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大班語言手影游戲教案篇一
1.通過游戲,訓練幼兒聯想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
二、游戲準備。
(一)知識經驗準備學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
(二)物質準備投影儀。
三、游戲方法。
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當的句子,并整理成詩歌,如:
我在墻壁前,我在墻壁前,
表演一雙手。表演一雙手。
變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。
變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。
變剪刀,本領大。變小人,哈哈哈。
變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。
太陽公公真高興,太陽公公回家去,
夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。
附詩歌。
我在墻壁前,
表演一雙手。
變小貓,爬墻走。
變小狗,張大口。
變鴨子,水里游。
變喜鵲,立枝頭。
太陽公公回家去,
要是喜歡全抱走。
大班語言手影游戲教案篇二
1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。
2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。
3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
手影視頻、黑色屋子、手電筒
一、 欣賞視頻
1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?
幼兒說說自己的小手真……
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
3、教師小結:手影真有趣,我們來玩手影游戲。
二、有趣的手影游戲
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)
2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結合提問)
3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創(chuàng)動作、編兒歌
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創(chuàng)編動手表演
鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據新的動作,創(chuàng)編新兒歌
創(chuàng)編兒歌
手影游戲(兒歌)
我在墻壁前,表演一雙手:
變小貓爬墻走,變小狗張大口,
變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。
太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。
我在墻壁前,表演一雙手:
變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,
變山羊胡子翹,變黃牛吃青草
太陽公公看見了,對著我們點頭笑。
我在墻壁前,表演一 雙手:
變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;
變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;
變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,
變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?BR> 太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。
大班語言手影游戲教案篇三
活動目標:
1、嘗試用手影表現動物形象。
2、根據故事情節(jié),恰當的運用形容詞、動詞等較生動的續(xù)編、表演故事。
3、在手影表演中體驗合作的快樂。
活動準備:
手電若干、幕布4個、白紙若干、課件ppt。
活動過程:
一、自主探索,嘗試用手影表現動物形象。
1、請小朋友看看老師給大家準備了什么?
2、請你們2人一組用手電、白紙和小手玩游戲,看看你們會有什么發(fā)現?(幼兒合作探索)。
3、小結:光源照射在手上,在手下面的白紙上就會出現影子,這種影子叫做手影。
4、請大家來看一組手影圖片(出示ppt)。
5、請你嘗試用你的小手表演手影動物。
二、欣賞手影故事。
1、我們的小手做了這么多有趣的手影,它還會講故事呢!
(教師幕后表演手影故事)。
2、手影故事里都講了些什么?(幼兒自主發(fā)言)。
三、續(xù)編故事。
1、還有哪些小動物去參加運動會?它們遇到大石頭會用什么辦法過去呢?接下來我們就用手影表演故事。
2、幼兒分組討論,嘗試三人一組分工合作表演。
3、集體展示小組的表演。
四、欣賞視頻,拓展經驗。
老師帶來一段精彩視頻,我們一起來欣賞,看一看與我們的表演有什么不同?
附:故事:
今天天氣真好!森林里的小動物要去參加一場盛大的運動會。
一只可愛的大白鵝搖搖擺擺的走來了,一塊大石頭擋住了去路。大白鵝東瞧瞧,西看看,要怎么過去呢?它想了想,小心地從石頭的后面繞了過去。
一只小蝸牛也來參加運動會,它慢慢地爬呀爬呀……咦!大石頭,怎么過去呢?哦……它努力的從石頭上面爬了過去。
大班語言手影游戲教案篇四
你們玩過手影游戲嗎?如果沒玩過那我就跟你們說說這個有趣的游戲吧!
英語何老師布置了一項作業(yè),是玩手影游戲。吃過晚飯后,我和媽媽說:“我們玩手影游戲吧。”“什么游戲?”爸爸奇怪地問,“手影游戲”我回答道。我們走進房間,可是根本找不到影子在哪,這時只聽見“啪”的一聲,房間里一片漆黑,原來燈被爸爸給關了,爸爸拿出手機,打開手電筒,我趕緊放了一個手指頭在亮光處,哇,手指頭變得好大哦!影子來啦!
手影游戲真好玩,變換一點點的動作,它就可能會變出不同的形狀,讓我們有無窮的想象!
大班語言手影游戲教案篇五
活動目標:
1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。
2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。
活動準備:手影視頻、黑色屋子、手電筒、
活動過程:
一、欣賞視頻。
1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)。
2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結合提問)。
3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創(chuàng)動作、編兒歌。
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創(chuàng)編動手表演鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據新的動作,創(chuàng)編新兒歌創(chuàng)編兒歌手影游戲(兒歌)我在墻壁前,表演一雙手:
變小貓爬墻走,變小狗張大口,變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。
太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。
我在墻壁前,表演一雙手:
變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,變山羊胡子翹,變黃牛吃青草。
太陽公公看見了,對著我們點頭笑。
我在墻壁前,表演一雙手:
變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?BR> 太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。
游戲反思:
整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。
另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
大班語言手影游戲教案篇六
1.通過游戲,訓練幼兒聯想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
(1)知識經驗準備
學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
(2)物質準備
投影儀。
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當的句子,并整理成詩歌,如: 我在墻壁前, 我在墻壁前, 表演一雙手。 表演一雙手。 變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。 變蝸牛,到處走。 變青蛙,呱呱呱。 變剪刀,本領大。 變小人,哈哈哈。 變太陽,紅彤彤。 變小狗,汪汪汪。 太陽公公真高興,太陽公公回家去, 夸我有雙靈巧的手。 要是喜歡全抱走。
整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。
另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
大班語言手影游戲教案篇七
活動目標:
1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。
2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。
3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
情境創(chuàng)設:手影視頻、黑色屋子、手電筒。
活動實施:
一、欣賞視頻。
1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?
幼兒說說自己的小手真……。
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)。
2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結合提問)。
3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創(chuàng)動作、編兒歌。
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創(chuàng)編動手表演。
鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據新的動作,創(chuàng)編新兒歌。
創(chuàng)編兒歌。
手影游戲(兒歌)。
我在墻壁前,表演一雙手:
變小貓爬墻走,變小狗張大口,
變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。
太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。
我在墻壁前,表演一雙手:
變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,
變山羊胡子翹,變黃牛吃青草。
太陽公公看見了,對著我們點頭笑。
我在墻壁前,表演一雙手:
變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;
變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;
變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,
變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?BR> 太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。
大班語言手影游戲教案篇八
活動目標:
1.讓幼兒玩手影的游戲,感受其中的快樂。
2.能根據動物的外形特征,用手來創(chuàng)編手影動作。
3.在互相配合游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
活動準備:
1.大手電筒一個,小手電筒20個,投影儀一個,四個黑板。
2.ppt(一)各種動物(小鳥、鴨子、小狗、孔雀、公雞、螃蟹、兔子)影子。
3.ppt(二)手影動作圖片、音樂《森林狂想曲》。
活動過程:
1.教師變魔術,激發(fā)幼兒玩手影游戲的興趣。
(1)(師)今天,何老師給小朋友變一個魔術,小朋友可要看仔細了,老師說“小手小手變變變,變只小狗汪汪汪”?!靶∈中∈肿冏冏儯冎缓w飛飛”。
(2)提問:剛才何老師變出了什么?(小狗和蝴蝶)我是用什么變的呢?(用手)那何老師是怎么變出來的?你們想變魔術嗎?(想)。
2.幼兒自由分組探索手影游戲的有趣。
(1)幼兒兩兩進行組合。(師)請小朋友去拿一個手電筒,找一位好朋友做搭檔,走到貼有白紙的地方,一位小朋友用手電筒照,另外一位小朋友在燈光前面做手形,你會發(fā)現有很多秘密噢!
(2)幼兒自由做手影游戲,教師巡回進行指導。對其中發(fā)現的問題教師進行及時指導。
3.幼兒大膽交流自己的手影作品。
(1)提問:小朋友會變魔術了嗎?(會)你們變出了什么小動物?你是怎么變的呢?
(2)請個別幼兒交流自己的手影作品。
(3)鼓勵幼兒的大膽想像。
4.幼兒再次嘗試創(chuàng)編手影動作。
(1)教師逐個播放ppt,引導幼兒觀察并想像。
提問:這是誰的影子?。浚ㄐ▲B、鴨子、小狗、孔雀、公雞、螃蟹)。
(2)你們能用手影變出它嗎?(幼兒再次探索)。
(3)請個別幼兒進行表演。
5.幼兒欣賞正確的手影動作圖片,學習表現各種動物特征的手影動作。
(師)剛才我們小朋友用自己的方法變出了許多小動物,接下來,請欣賞一下老師自己變出來的'小動物吧,我們的小手也動起來吧。
6.游戲:《森林狂想曲》結束活動。
(2)幼兒邊聽音樂邊做手影動作,結束活動。
大班語言手影游戲教案篇九
在平時的活動中,發(fā)現我班孩子特別喜歡玩手影游戲,下課就擠在一起做手影游戲,比誰的手影最像、變換的樣式最多。孩子們的想象力非常豐富,一雙小手就這樣變變變,小兔、小魚、小貓、小狗、小鳥這些可愛的動物就一個個地活了起來。看他們興趣那樣高,我就想,能不能將手影游戲和我班的特色的活動---線描添畫揉和到一起。因此,我設計了大班藝術活動《有趣的手影添畫》,來進一步滿足孩子們的興趣。
1.通過玩手影游戲,激發(fā)幼兒對手影添畫的興趣。
2.發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力,能在自己印制的手影上添畫出新穎的形象。
3.體驗美術創(chuàng)作給自己帶來的美感和成就感。
1.幼兒已有一定的的手影游戲經驗。
2.課件:手影表演、各種手影經過添畫完成的小動物動畫以及各種手影ppt圖片。
一、看手影。
1.師:老師今天給小朋友們帶來了一段精彩的手影表演,我們一起來看看吧。(播放手影表演課件)。
2.提問:這段表演精彩嗎?你們剛才看到表演里有哪些手影?引導幼兒觀察和討論。(幼兒回答看到的手影)。
二、變手影。
1.那你們能學學剛才看到的手影嗎?(請小朋友們來學學剛才看到的手影。)。
2.師:你能變出剛才手影游戲里沒有的手影嗎?讓孩子們發(fā)揮自己的想象空間,大膽嘗試,鼓勵幼兒自己變化手影,并請幼兒大膽的在投影儀前變換手影。
(在這一環(huán)節(jié)中,我讓孩子學一學、做一做各種手影,一下子就激起了幼兒的極大的興趣和聯想,豐富了幼兒的想象力,積累了大量的美術創(chuàng)作素材,從而為下一步的活動做好堅實的鋪墊,當那一張張手型圖片展現在孩子面前時,一下子給了孩子新奇和美的感受,讓孩子們心動不已,在欣賞和討論中,就很自然地激起了孩子的興趣。)。
3.師:你們能變出這么多不一樣的手型,真能干!老師把你們剛剛得手影都畫下來了,你們看?。ǔ鍪靖鞣N手影的圖片)。
三、畫手影。
1.師:猜猜,老師是怎么畫的呢?(師幼共同探討手影的畫法)幼兒回答后,師總結:把變好的手影的手緊貼在紙上,用筆將手影沿著輪廓畫下來。
2.幼兒嘗試畫手影。教師進行適當的啟發(fā)和引導,引導幼兒畫出和其他人不一樣的手影。
(每個孩子的發(fā)展程度各不相同,在孩子操作的過程中,老師巡視指導,注意個別對待,能力差的允許學習、模仿,在孩子遇到困難和疑惑的時候,適度的進行引導,讓孩子樂于創(chuàng)作,保持孩子的興趣和創(chuàng)造欲望。)。
四、手影添畫。
1.師:小朋友們把手影都畫下來了,老師能把這些手影都變成可愛的小動物呢!想不想知道怎么變的'?猜一猜?。ㄓ變河懻摬⒒卮穑?。
2.師播放手影添畫變成小動物的動畫。提問:老師是怎么把手影變成可愛的小動物的?(在手影上添畫)。
3.幼兒在自己畫好的手影上添畫,鼓勵孩子們大膽創(chuàng)作,畫出與別人不一樣的手影畫。教師進行適當的啟發(fā)和引導。(在美術活動中,每個孩子都有自己的表現方式和自己獨特的構想,在激發(fā)孩子興趣的前提下,可以讓孩子的的想象、興趣得到最大的滿足和發(fā)揮。)。
五、作品評析。
作品展示評價,并請幼兒說一說,你的手影變成了什么?是怎么變的?
大班語言手影游戲教案篇十
影子對于任何一個年齡段的幼兒來說,都是一件很有趣的事物,特別是陽光明媚的時候,孩子們最喜歡開展踩影子、變影子、找影子的游戲和討論,因此我將這一活動和想象添畫相結合,一方面延續(xù)了孩子對影子游戲的興趣,另一方面引導幼兒在與同伴的交往中、特別是在大帶小的活動中,引導幼兒進行小組學習、共同探索,激發(fā)孩子在影子的形態(tài)上進行大膽的想象和創(chuàng)造。
1、引導幼兒探索手的不同形態(tài)。
2、引導中班幼兒掌握沿不同形態(tài)的手的輪廓進行繪畫。
3、鼓勵大班幼兒結合身邊熟悉的事物展開聯想,借形象想創(chuàng)作手形畫。
4、愿意和伙伴一起完成手影作品,體驗創(chuàng)作和想象的樂趣。
中班幼兒能夠在大班幼兒的影響下探究借形想象的作畫方法,幼兒能夠不局限于一種輪廓的想象。
大班幼兒的一場手影故事視頻,畫紙,油畫棒,顏料,剪刀,固體膠,粘土,示范畫。
1、請中班幼兒進教室為大家打招呼。
t:我們班今天還來了許多的好朋友——請大班哥哥姐姐進來。
大班和老師和中班互相問好。
2、探知手的不同形態(tài)。
t:其實,哥哥姐姐今天還為大家?guī)砹艘惶幒脩?,我們一起看一看。——大班幼兒表演手影戲?BR> t:你看到了什么?它是用什么變的?
當我們的手在燈影下變換不同形態(tài)得到的就是我們的手影。
在剛才的節(jié)目里。你最喜歡的是哪一個手影呢?——請哥哥來教一下大家。
還喜歡什么?——請姐姐來教一下。
你還會其他的手影嗎?—-請中班幼兒表演一下。
t:其實,我們的雙手還能變出更多有趣的東西哦——播放手影戲視頻。
這些有趣得手影,我們怎樣把它保留下來呢?
1、來,告訴大家,你們畫的是什么?
那怎樣才能讓人家一眼就看出它是xx呢?
——引導幼兒說出添畫眼睛鼻子嘴巴。
t:昨天我和我的伙伴們也創(chuàng)作了手影畫,我們一起看一看。
2、——出示示范畫。
那請你們想象在你們的手影畫中可以在添些什么?
嗯,聽上去就是一幅美麗的手影畫。
好的,那接下來就請小朋友們和自己的小伙伴一起創(chuàng)作一幅手影畫。
2、作畫時,特別是你和朋友商量時請輕聲說話,不要影響他人。
大班語言手影游戲教案篇十一
1、引導幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以"醫(yī)院游戲"的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
3、參與閱讀與討論,體驗故事的奇特與幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,進一步激發(fā)閱讀圖書的興趣。
4、通過討論、猜測等多種方式,理解故事內容,感受主人公的心理變化。
1、重點:用正確方法有序地閱讀。
2、難點:學習從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關的人物動作、表情等細節(jié)。
1、師生共同閱讀"大圖書",激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)。
(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應該怎么看呢?(按1、2、3依次看)。
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,"你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準備了一本書???一本本平平整整的.,書角一點兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護好圖書,行嗎?"。
3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經過、結果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰"哎喲哎喲"地叫?
(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)。
(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)瞇瞇護士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)。
(8)瞇瞇護士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領幼兒邊看圖書邊完整地講述"醫(yī)院游戲"的故事。
5、組織幼兒進行故事表演。
通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的.恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
大班語言手影游戲教案篇十二
師:小朋友熊貓阿姨的建構玩具公司開業(yè)了。我們家一起去玩玩好嗎!生:好!師:下面我們小朋友排隊去建構室。他們一走進建構室就嘰嘰喳喳地喧嘩起來。我要這種積木蓋房子,我要那種積木做;我要搭一個飛機……他們每人都搶著拿來一份枳木。
師說;下面我們每人用積木快速搭一樣東西,看誰搭得又快又好。幾分鐘后他們都搭好了一樣東西。師說:下面請小朋友把自搭好的東西拿來給家看看,并要說明你做得是什么?有什么用。小朋友都搶著要展示自己的勞動成果。他們有的說:我的叫美麗的高樓;有的說:我蓋的是快樂的高樓;有的說:我搭的是美麗的游樂場;有的說:我這是米老鼠的家……有位王霞小朋友站起來捧著自己的作品說我拼得是樓房。師說:“你能不能給它起一個好聽的名字并說說它有什么作用。王霞慢慢地站起來輕輕地說:“:我的是避雨樓?!睅焼枺簽槭裁唇斜苡陿?她說“我想下雨天給馬路上的人躲雨,所以叫避雨樓?!睅煟憾嗝锤呱械拿赖?多么好聽的字眼。家齊聲說“避雨樓”。小朋友齊讀避雨樓。(他們不但運用傳統詞語而且還創(chuàng)造了新詞。)還有個孩子搭好樓房后很得意地想告訴家,可就是開不了口,而且她從來就不愛說話。老師走到他的身邊對家說:你們看王芳拼這么多房子漂亮嗎?你們想知道它的名字嗎?下面請王芳小朋友說說自己作品的名稱和作用。她開口了。今天我做了一個“鐘樓?!崩蠋煵唤獾貑枺骸澳銥槭裁唇兴姌??!蓖醴颊f:“我這積木上有一個鐘的圖畫,所以我叫它鐘樓。”
他邊說邊把有鐘的畫面給家看。此時老師和小朋友一起鼓掌。
下面請小朋友以我長了為主題開展游戲活動。如我長了想做飛行員就建一個飛機場、想做建筑工人就蓋一幢別墅……你們膽地想象,把你長了想做什么用完整的話說給家聽聽。他們有的說:我要造一個飛機長了做一個飛行員;有的說:我長了要造機器人,好我做事。有的說:我要建一個醫(yī)院,長了做一個醫(yī)生;有的說我蓋一個兩層小樓房的養(yǎng)雞場……在老師的啟發(fā)下孩子們紛紛說出了自己的遠理想。接著老師說:小朋友你們開始拼搭自己未來的理想建筑吧。不到一刻鐘小朋友都拼好了。
師說:我們下面舉行作品展示評議活動??凑l做得最美麗,話說得最完整。首先是張俊小朋友,他手捧兩幢三層樓房站起來說:“我長了要當一名科學家,這樓房是做科學實驗用的`?!绷鶜q的孩子能說出這么遠的理想,這樣完整的句子。老師感動得請家鼓掌表揚。陸健小朋友也不甘示弱,手里拿著拼的東西給家看。誰也不知道是什么,都好奇地問,你拼得是什么呀?他說:“我做得是超級板凳,是多層的,上面可以坐人,中間也可以坐人,下層還可以坐更多人。兩邊可以走人,這四個角放四個垃圾筒,人累了可以上去休息。”這時,老師給他帶上了一朵美麗的小紅花。(這是多么完美的想象,既富有創(chuàng)造力又合情合理;既有創(chuàng)造性又符合現實。)老師高興得說:真是太美了,還有誰比他說得更好。接著有的說:我要做一個很高很高得樓房,開一個電影公司;有的說:我長了要造一個會飛得火車……一陣喧嘩后,老師說:小朋友都有自己遠的理想,等我們長了去實現自己的遠理想好嗎?今天,我們小朋友蓋了那些什么樣的樓房,你們還能說出它的名字嗎?(鐘樓、避雨樓……)。
評析。
該活動注重對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。它以新綱要精神為指導思想,充分發(fā)揮幼兒的主體作用。從培養(yǎng)幼兒的興趣入手,以游戲的形式,來培養(yǎng)幼兒的說話能力,主要表現在以下幾個方面。
1、該活動能充分發(fā)揮幼兒的主動性。
我們的建構活動室有豐富的建構材料,品種繁多、場地寬,可以滿足幼兒自由選擇自由搭建積木的需要,這樣可以充分展現孩子各自的興趣愛好,然后再激發(fā)他們用語言把所做的內容表達出來。
2、該活動是開啟幼兒說話心靈的一把鑰匙。
平時有的幼兒整天沉默寡言,不說話,但在這次游戲活動中卻能膽說話,如王芳小朋友是最怕說話的,她在這次活動中卻能說出鐘樓這個好聽的名字。我們感到建構活動能使每個幼兒開心的說話。
3、該活動能培養(yǎng)幼兒的想象能力和語言表達能力。
孩子們在以“我長了”為主題的建構活動中,能膽嘗試想象出異想不到的東西,而且他們會把自己的奇特想象好奇地說給家聽,特別是他們在完成自己的拼搭“杰作”后那種成功感會產生一種激情。這種激情在老師的引導下,他們會完整地用語言表達出來。而且會創(chuàng)造更多的新詞。如避雨樓、超級板凳等。
4、該活動從一般搭建活動到主題搭建活動,由淺入深,孩子的語言表達內容也越來越豐富。
大班語言手影游戲教案篇十三
通過游戲,培養(yǎng)兒童的聽力和注意力。
已學過的民謠《賣堂竹》:
1、教師請出一位小朋友做張家老伯伯,再請出這位小朋友任意挑選5位小朋友,做小狗1號,小狗2號,小狗3號,小狗4號,小狗5號,張家老伯伯告訴這5個小朋友他們是幾號小狗,此時注意不能讓別人聽到。
2、張家老伯伯讓這五個小朋友隨意打亂順序排好,同時用手遮住嘴巴,目的是讓嘴巴在發(fā)出聲音時不讓別人看見。
3、全班開始一起念這首民謠,然后在從班級里再挑出一個小朋友繼續(xù)說:"張家老伯伯,我想問你介一只小狗狗""張家老伯伯"回答:"請問儂要哪個小狗狗""小朋友":"我要3號小狗狗。""張家老伯伯"回答:"那我們就請3號小狗狗叫一叫""3號小狗狗":"汪,汪"(因為是擋住嘴巴所以看不見誰的嘴在動,,要小朋友靠聲音的位置去猜)小朋友此時任意猜(憑聲音的方向)猜到一只小狗。"張家老伯伯"說:"儂是3號小狗狗啊?"被猜到的小朋友回答:"是的"或"不是的"那個猜錯的小朋友就算輸了,然后重復上述步驟直到完全猜完為止。
大班語言手影游戲教案篇十四
1.引導幼兒認識上、下、左、右的方向位置。
2.培養(yǎng)幼觀察力、記憶力。
3.鼓勵幼兒大膽動手、認真思考的能力。
1.用兩張4開的`紙分別畫上一只大猩猩。
2.用卡片制做白牙齒40顆,黑牙齒四顆。
開始部分:1.故事情境導入法:
幼1:他和大猩猩打架了。
幼2:他摔跤了。
幼3:他牙齒痛。
基礎部分:(指導幼兒看圖片,引導幼兒正確說出大猩猩爛掉的牙齒的具體方向位置)。
師:我們現在打開大猩猩的嘴巴來看一看。
幼1:他有爛牙齒,黑黑的。
師:其實,大星星就是想讓小朋友幫她把爛的牙齒拔掉。我們一一看,大猩猩有幾只牙齒爛掉了。
幼:三只。
師:是那三只牙齒呢?我們一一看。
師、幼:上面中間有一顆,下面左邊倒數第二只,下面右邊倒數第三只。
師:小朋友都找對了,我們看圖片東西時,都是從上往下看,從左往右看。
師:我們再來看一看動物園里另一顆大猩猩幾顆牙齒爛掉了,是哪幾顆,我請小朋友回答。
幼:三只,左邊一顆,上面一顆,下面一顆。
師:某某小朋友說有三顆牙齒爛掉了,對嗎?
幼:對。
師:但是,某某小朋友說話的順序對嗎?
幼:對(不對)。
師、幼:大猩猩一共有三顆牙齒爛掉了,上面左邊倒數第二顆,上面右邊倒數第三顆,下面中間有一顆。
(再把大猩猩的爛牙齒換一下位置,讓幼兒說一說。)]。
(開始和幼兒玩比較簡單的第一個游戲)。
老師把大猩猩的爛牙齒換了位置,給幼兒八秒鐘的時間觀察,接著把圖片用白紙蓋上,打開另一幅大猩猩的圖片,但這一幅圖片中,大猩猩的牙齒都是白的,接著指導幼兒憑著記憶力,把剛才大猩猩的爛牙齒拔出來,當幼兒拔牙齒時,也要按順序找,最后,老師和小朋友一起說一說幼兒是否做對了。
(當幼兒已經掌握看圖說話,并能憑著記憶力把大猩猩的爛牙齒找出來,我們可以加深游戲的難度)。
幼:好。
幼:有。
指導幼兒玩數字游戲(找一找)。
設計一個a4紙大小的正方形,把正方形平均分成九個小正方形,在小正方形上寫上數字,每個數字都是一對相同的數字,一共有四組相同的數字,剩下的一個小正方形圖上另一種顏色,表示“沒用”。把有數字的一面面向桌面,沒數字的一面面向幼兒,讓幼兒一次翻兩張紙片,翻第三、四張時,就要把之前的兩張又把字朝下,如此循環(huán),如果翻到兩張相同數字的紙片,就可以把紙片拿開最快找到紙片的就是贏者。
這是培養(yǎng)幼兒對數字的認識,訓練幼兒集中思考能力和記憶力。
(少兒畫苑編輯)。
大班語言手影游戲教案篇十五
小班的幼兒正處于學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園叫教學教育的內容與組織離不開生活實際,在實施《綱要》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是教學教育必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的.主動性。因此,我根據目標,結合幼兒年齡特點,選擇貼近幼兒生活的“手影”這一內容,組織幼兒通過自己的操作,初步了解手影的形成。
1、激發(fā)幼兒玩手影游戲的興趣。
2、幼兒對手影有初步的認識。
3、引導幼兒創(chuàng)編句式“我的手影變xx”,發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力。
活動重點:能初步了解手影的形成。
活動難點:能創(chuàng)編句式“我的手影變xx”
1、教師會玩手影游戲。
2、投影儀。
3、《幸福拍手歌》音樂選段。
1、導入部分。
播放音樂《幸福拍手歌》,教師引導幼兒一起做手指舞蹈。
2、教師將投影儀的光線投射到墻壁上進行手指操,引起幼兒興趣。
(付兒歌)大拇指見面點點頭,食指見面揮揮手,中指見面彎彎腰,無名指見面碰碰碰,小指見面拉個勾。
1、引導幼兒觀察影子。
“小朋友們剛剛見到墻上的是什么呢?你們看看自己的腳下又有什么呢?”
引導幼兒發(fā)現光線照射在物體上就會形成影子。
2、導入游戲:手影變變變。
(1)教師進行手影表演(小狗,鴨子,孔雀,鴿子,烏龜等等)。
(2)請幼兒一起模仿,引導幼兒學說句子(如:我的手影變小狗,汪汪汪;我的手影變孔雀,飛飛飛等)。
(3)幼兒一起玩手影游戲,引導幼兒進行手影創(chuàng)作并創(chuàng)編句子“我的手影變xx“。
大家一起變一變。
請幼兒自己創(chuàng)編手影,并創(chuàng)編短句。
大班語言手影游戲教案篇一
1.通過游戲,訓練幼兒聯想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
二、游戲準備。
(一)知識經驗準備學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
(二)物質準備投影儀。
三、游戲方法。
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當的句子,并整理成詩歌,如:
我在墻壁前,我在墻壁前,
表演一雙手。表演一雙手。
變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。
變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。
變剪刀,本領大。變小人,哈哈哈。
變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。
太陽公公真高興,太陽公公回家去,
夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。
附詩歌。
我在墻壁前,
表演一雙手。
變小貓,爬墻走。
變小狗,張大口。
變鴨子,水里游。
變喜鵲,立枝頭。
太陽公公回家去,
要是喜歡全抱走。
大班語言手影游戲教案篇二
1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。
2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。
3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
手影視頻、黑色屋子、手電筒
一、 欣賞視頻
1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?
幼兒說說自己的小手真……
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
3、教師小結:手影真有趣,我們來玩手影游戲。
二、有趣的手影游戲
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)
2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結合提問)
3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創(chuàng)動作、編兒歌
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創(chuàng)編動手表演
鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據新的動作,創(chuàng)編新兒歌
創(chuàng)編兒歌
手影游戲(兒歌)
我在墻壁前,表演一雙手:
變小貓爬墻走,變小狗張大口,
變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。
太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。
我在墻壁前,表演一雙手:
變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,
變山羊胡子翹,變黃牛吃青草
太陽公公看見了,對著我們點頭笑。
我在墻壁前,表演一 雙手:
變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;
變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;
變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,
變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?BR> 太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。
大班語言手影游戲教案篇三
活動目標:
1、嘗試用手影表現動物形象。
2、根據故事情節(jié),恰當的運用形容詞、動詞等較生動的續(xù)編、表演故事。
3、在手影表演中體驗合作的快樂。
活動準備:
手電若干、幕布4個、白紙若干、課件ppt。
活動過程:
一、自主探索,嘗試用手影表現動物形象。
1、請小朋友看看老師給大家準備了什么?
2、請你們2人一組用手電、白紙和小手玩游戲,看看你們會有什么發(fā)現?(幼兒合作探索)。
3、小結:光源照射在手上,在手下面的白紙上就會出現影子,這種影子叫做手影。
4、請大家來看一組手影圖片(出示ppt)。
5、請你嘗試用你的小手表演手影動物。
二、欣賞手影故事。
1、我們的小手做了這么多有趣的手影,它還會講故事呢!
(教師幕后表演手影故事)。
2、手影故事里都講了些什么?(幼兒自主發(fā)言)。
三、續(xù)編故事。
1、還有哪些小動物去參加運動會?它們遇到大石頭會用什么辦法過去呢?接下來我們就用手影表演故事。
2、幼兒分組討論,嘗試三人一組分工合作表演。
3、集體展示小組的表演。
四、欣賞視頻,拓展經驗。
老師帶來一段精彩視頻,我們一起來欣賞,看一看與我們的表演有什么不同?
附:故事:
今天天氣真好!森林里的小動物要去參加一場盛大的運動會。
一只可愛的大白鵝搖搖擺擺的走來了,一塊大石頭擋住了去路。大白鵝東瞧瞧,西看看,要怎么過去呢?它想了想,小心地從石頭的后面繞了過去。
一只小蝸牛也來參加運動會,它慢慢地爬呀爬呀……咦!大石頭,怎么過去呢?哦……它努力的從石頭上面爬了過去。
大班語言手影游戲教案篇四
你們玩過手影游戲嗎?如果沒玩過那我就跟你們說說這個有趣的游戲吧!
英語何老師布置了一項作業(yè),是玩手影游戲。吃過晚飯后,我和媽媽說:“我們玩手影游戲吧。”“什么游戲?”爸爸奇怪地問,“手影游戲”我回答道。我們走進房間,可是根本找不到影子在哪,這時只聽見“啪”的一聲,房間里一片漆黑,原來燈被爸爸給關了,爸爸拿出手機,打開手電筒,我趕緊放了一個手指頭在亮光處,哇,手指頭變得好大哦!影子來啦!
手影游戲真好玩,變換一點點的動作,它就可能會變出不同的形狀,讓我們有無窮的想象!
大班語言手影游戲教案篇五
活動目標:
1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。
2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。
活動準備:手影視頻、黑色屋子、手電筒、
活動過程:
一、欣賞視頻。
1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)。
2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結合提問)。
3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創(chuàng)動作、編兒歌。
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創(chuàng)編動手表演鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據新的動作,創(chuàng)編新兒歌創(chuàng)編兒歌手影游戲(兒歌)我在墻壁前,表演一雙手:
變小貓爬墻走,變小狗張大口,變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。
太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。
我在墻壁前,表演一雙手:
變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,變山羊胡子翹,變黃牛吃青草。
太陽公公看見了,對著我們點頭笑。
我在墻壁前,表演一雙手:
變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?BR> 太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。
游戲反思:
整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。
另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
大班語言手影游戲教案篇六
1.通過游戲,訓練幼兒聯想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
(1)知識經驗準備
學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
(2)物質準備
投影儀。
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當的句子,并整理成詩歌,如: 我在墻壁前, 我在墻壁前, 表演一雙手。 表演一雙手。 變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。 變蝸牛,到處走。 變青蛙,呱呱呱。 變剪刀,本領大。 變小人,哈哈哈。 變太陽,紅彤彤。 變小狗,汪汪汪。 太陽公公真高興,太陽公公回家去, 夸我有雙靈巧的手。 要是喜歡全抱走。
整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。
另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
大班語言手影游戲教案篇七
活動目標:
1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。
2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。
3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
情境創(chuàng)設:手影視頻、黑色屋子、手電筒。
活動實施:
一、欣賞視頻。
1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?
幼兒說說自己的小手真……。
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)。
2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結合提問)。
3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創(chuàng)動作、編兒歌。
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創(chuàng)編動手表演。
鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據新的動作,創(chuàng)編新兒歌。
創(chuàng)編兒歌。
手影游戲(兒歌)。
我在墻壁前,表演一雙手:
變小貓爬墻走,變小狗張大口,
變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。
太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。
我在墻壁前,表演一雙手:
變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,
變山羊胡子翹,變黃牛吃青草。
太陽公公看見了,對著我們點頭笑。
我在墻壁前,表演一雙手:
變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;
變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;
變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,
變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?BR> 太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。
大班語言手影游戲教案篇八
活動目標:
1.讓幼兒玩手影的游戲,感受其中的快樂。
2.能根據動物的外形特征,用手來創(chuàng)編手影動作。
3.在互相配合游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
活動準備:
1.大手電筒一個,小手電筒20個,投影儀一個,四個黑板。
2.ppt(一)各種動物(小鳥、鴨子、小狗、孔雀、公雞、螃蟹、兔子)影子。
3.ppt(二)手影動作圖片、音樂《森林狂想曲》。
活動過程:
1.教師變魔術,激發(fā)幼兒玩手影游戲的興趣。
(1)(師)今天,何老師給小朋友變一個魔術,小朋友可要看仔細了,老師說“小手小手變變變,變只小狗汪汪汪”?!靶∈中∈肿冏冏儯冎缓w飛飛”。
(2)提問:剛才何老師變出了什么?(小狗和蝴蝶)我是用什么變的呢?(用手)那何老師是怎么變出來的?你們想變魔術嗎?(想)。
2.幼兒自由分組探索手影游戲的有趣。
(1)幼兒兩兩進行組合。(師)請小朋友去拿一個手電筒,找一位好朋友做搭檔,走到貼有白紙的地方,一位小朋友用手電筒照,另外一位小朋友在燈光前面做手形,你會發(fā)現有很多秘密噢!
(2)幼兒自由做手影游戲,教師巡回進行指導。對其中發(fā)現的問題教師進行及時指導。
3.幼兒大膽交流自己的手影作品。
(1)提問:小朋友會變魔術了嗎?(會)你們變出了什么小動物?你是怎么變的呢?
(2)請個別幼兒交流自己的手影作品。
(3)鼓勵幼兒的大膽想像。
4.幼兒再次嘗試創(chuàng)編手影動作。
(1)教師逐個播放ppt,引導幼兒觀察并想像。
提問:這是誰的影子?。浚ㄐ▲B、鴨子、小狗、孔雀、公雞、螃蟹)。
(2)你們能用手影變出它嗎?(幼兒再次探索)。
(3)請個別幼兒進行表演。
5.幼兒欣賞正確的手影動作圖片,學習表現各種動物特征的手影動作。
(師)剛才我們小朋友用自己的方法變出了許多小動物,接下來,請欣賞一下老師自己變出來的'小動物吧,我們的小手也動起來吧。
6.游戲:《森林狂想曲》結束活動。
(2)幼兒邊聽音樂邊做手影動作,結束活動。
大班語言手影游戲教案篇九
在平時的活動中,發(fā)現我班孩子特別喜歡玩手影游戲,下課就擠在一起做手影游戲,比誰的手影最像、變換的樣式最多。孩子們的想象力非常豐富,一雙小手就這樣變變變,小兔、小魚、小貓、小狗、小鳥這些可愛的動物就一個個地活了起來。看他們興趣那樣高,我就想,能不能將手影游戲和我班的特色的活動---線描添畫揉和到一起。因此,我設計了大班藝術活動《有趣的手影添畫》,來進一步滿足孩子們的興趣。
1.通過玩手影游戲,激發(fā)幼兒對手影添畫的興趣。
2.發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力,能在自己印制的手影上添畫出新穎的形象。
3.體驗美術創(chuàng)作給自己帶來的美感和成就感。
1.幼兒已有一定的的手影游戲經驗。
2.課件:手影表演、各種手影經過添畫完成的小動物動畫以及各種手影ppt圖片。
一、看手影。
1.師:老師今天給小朋友們帶來了一段精彩的手影表演,我們一起來看看吧。(播放手影表演課件)。
2.提問:這段表演精彩嗎?你們剛才看到表演里有哪些手影?引導幼兒觀察和討論。(幼兒回答看到的手影)。
二、變手影。
1.那你們能學學剛才看到的手影嗎?(請小朋友們來學學剛才看到的手影。)。
2.師:你能變出剛才手影游戲里沒有的手影嗎?讓孩子們發(fā)揮自己的想象空間,大膽嘗試,鼓勵幼兒自己變化手影,并請幼兒大膽的在投影儀前變換手影。
(在這一環(huán)節(jié)中,我讓孩子學一學、做一做各種手影,一下子就激起了幼兒的極大的興趣和聯想,豐富了幼兒的想象力,積累了大量的美術創(chuàng)作素材,從而為下一步的活動做好堅實的鋪墊,當那一張張手型圖片展現在孩子面前時,一下子給了孩子新奇和美的感受,讓孩子們心動不已,在欣賞和討論中,就很自然地激起了孩子的興趣。)。
3.師:你們能變出這么多不一樣的手型,真能干!老師把你們剛剛得手影都畫下來了,你們看?。ǔ鍪靖鞣N手影的圖片)。
三、畫手影。
1.師:猜猜,老師是怎么畫的呢?(師幼共同探討手影的畫法)幼兒回答后,師總結:把變好的手影的手緊貼在紙上,用筆將手影沿著輪廓畫下來。
2.幼兒嘗試畫手影。教師進行適當的啟發(fā)和引導,引導幼兒畫出和其他人不一樣的手影。
(每個孩子的發(fā)展程度各不相同,在孩子操作的過程中,老師巡視指導,注意個別對待,能力差的允許學習、模仿,在孩子遇到困難和疑惑的時候,適度的進行引導,讓孩子樂于創(chuàng)作,保持孩子的興趣和創(chuàng)造欲望。)。
四、手影添畫。
1.師:小朋友們把手影都畫下來了,老師能把這些手影都變成可愛的小動物呢!想不想知道怎么變的'?猜一猜?。ㄓ變河懻摬⒒卮穑?。
2.師播放手影添畫變成小動物的動畫。提問:老師是怎么把手影變成可愛的小動物的?(在手影上添畫)。
3.幼兒在自己畫好的手影上添畫,鼓勵孩子們大膽創(chuàng)作,畫出與別人不一樣的手影畫。教師進行適當的啟發(fā)和引導。(在美術活動中,每個孩子都有自己的表現方式和自己獨特的構想,在激發(fā)孩子興趣的前提下,可以讓孩子的的想象、興趣得到最大的滿足和發(fā)揮。)。
五、作品評析。
作品展示評價,并請幼兒說一說,你的手影變成了什么?是怎么變的?
大班語言手影游戲教案篇十
影子對于任何一個年齡段的幼兒來說,都是一件很有趣的事物,特別是陽光明媚的時候,孩子們最喜歡開展踩影子、變影子、找影子的游戲和討論,因此我將這一活動和想象添畫相結合,一方面延續(xù)了孩子對影子游戲的興趣,另一方面引導幼兒在與同伴的交往中、特別是在大帶小的活動中,引導幼兒進行小組學習、共同探索,激發(fā)孩子在影子的形態(tài)上進行大膽的想象和創(chuàng)造。
1、引導幼兒探索手的不同形態(tài)。
2、引導中班幼兒掌握沿不同形態(tài)的手的輪廓進行繪畫。
3、鼓勵大班幼兒結合身邊熟悉的事物展開聯想,借形象想創(chuàng)作手形畫。
4、愿意和伙伴一起完成手影作品,體驗創(chuàng)作和想象的樂趣。
中班幼兒能夠在大班幼兒的影響下探究借形想象的作畫方法,幼兒能夠不局限于一種輪廓的想象。
大班幼兒的一場手影故事視頻,畫紙,油畫棒,顏料,剪刀,固體膠,粘土,示范畫。
1、請中班幼兒進教室為大家打招呼。
t:我們班今天還來了許多的好朋友——請大班哥哥姐姐進來。
大班和老師和中班互相問好。
2、探知手的不同形態(tài)。
t:其實,哥哥姐姐今天還為大家?guī)砹艘惶幒脩?,我們一起看一看。——大班幼兒表演手影戲?BR> t:你看到了什么?它是用什么變的?
當我們的手在燈影下變換不同形態(tài)得到的就是我們的手影。
在剛才的節(jié)目里。你最喜歡的是哪一個手影呢?——請哥哥來教一下大家。
還喜歡什么?——請姐姐來教一下。
你還會其他的手影嗎?—-請中班幼兒表演一下。
t:其實,我們的雙手還能變出更多有趣的東西哦——播放手影戲視頻。
這些有趣得手影,我們怎樣把它保留下來呢?
1、來,告訴大家,你們畫的是什么?
那怎樣才能讓人家一眼就看出它是xx呢?
——引導幼兒說出添畫眼睛鼻子嘴巴。
t:昨天我和我的伙伴們也創(chuàng)作了手影畫,我們一起看一看。
2、——出示示范畫。
那請你們想象在你們的手影畫中可以在添些什么?
嗯,聽上去就是一幅美麗的手影畫。
好的,那接下來就請小朋友們和自己的小伙伴一起創(chuàng)作一幅手影畫。
2、作畫時,特別是你和朋友商量時請輕聲說話,不要影響他人。
大班語言手影游戲教案篇十一
1、引導幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以"醫(yī)院游戲"的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
3、參與閱讀與討論,體驗故事的奇特與幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,進一步激發(fā)閱讀圖書的興趣。
4、通過討論、猜測等多種方式,理解故事內容,感受主人公的心理變化。
1、重點:用正確方法有序地閱讀。
2、難點:學習從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關的人物動作、表情等細節(jié)。
1、師生共同閱讀"大圖書",激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)。
(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應該怎么看呢?(按1、2、3依次看)。
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,"你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準備了一本書???一本本平平整整的.,書角一點兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護好圖書,行嗎?"。
3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經過、結果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰"哎喲哎喲"地叫?
(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)。
(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)瞇瞇護士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)。
(8)瞇瞇護士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領幼兒邊看圖書邊完整地講述"醫(yī)院游戲"的故事。
5、組織幼兒進行故事表演。
通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的.恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
大班語言手影游戲教案篇十二
師:小朋友熊貓阿姨的建構玩具公司開業(yè)了。我們家一起去玩玩好嗎!生:好!師:下面我們小朋友排隊去建構室。他們一走進建構室就嘰嘰喳喳地喧嘩起來。我要這種積木蓋房子,我要那種積木做;我要搭一個飛機……他們每人都搶著拿來一份枳木。
師說;下面我們每人用積木快速搭一樣東西,看誰搭得又快又好。幾分鐘后他們都搭好了一樣東西。師說:下面請小朋友把自搭好的東西拿來給家看看,并要說明你做得是什么?有什么用。小朋友都搶著要展示自己的勞動成果。他們有的說:我的叫美麗的高樓;有的說:我蓋的是快樂的高樓;有的說:我搭的是美麗的游樂場;有的說:我這是米老鼠的家……有位王霞小朋友站起來捧著自己的作品說我拼得是樓房。師說:“你能不能給它起一個好聽的名字并說說它有什么作用。王霞慢慢地站起來輕輕地說:“:我的是避雨樓?!睅焼枺簽槭裁唇斜苡陿?她說“我想下雨天給馬路上的人躲雨,所以叫避雨樓?!睅煟憾嗝锤呱械拿赖?多么好聽的字眼。家齊聲說“避雨樓”。小朋友齊讀避雨樓。(他們不但運用傳統詞語而且還創(chuàng)造了新詞。)還有個孩子搭好樓房后很得意地想告訴家,可就是開不了口,而且她從來就不愛說話。老師走到他的身邊對家說:你們看王芳拼這么多房子漂亮嗎?你們想知道它的名字嗎?下面請王芳小朋友說說自己作品的名稱和作用。她開口了。今天我做了一個“鐘樓?!崩蠋煵唤獾貑枺骸澳銥槭裁唇兴姌??!蓖醴颊f:“我這積木上有一個鐘的圖畫,所以我叫它鐘樓。”
他邊說邊把有鐘的畫面給家看。此時老師和小朋友一起鼓掌。
下面請小朋友以我長了為主題開展游戲活動。如我長了想做飛行員就建一個飛機場、想做建筑工人就蓋一幢別墅……你們膽地想象,把你長了想做什么用完整的話說給家聽聽。他們有的說:我要造一個飛機長了做一個飛行員;有的說:我長了要造機器人,好我做事。有的說:我要建一個醫(yī)院,長了做一個醫(yī)生;有的說我蓋一個兩層小樓房的養(yǎng)雞場……在老師的啟發(fā)下孩子們紛紛說出了自己的遠理想。接著老師說:小朋友你們開始拼搭自己未來的理想建筑吧。不到一刻鐘小朋友都拼好了。
師說:我們下面舉行作品展示評議活動??凑l做得最美麗,話說得最完整。首先是張俊小朋友,他手捧兩幢三層樓房站起來說:“我長了要當一名科學家,這樓房是做科學實驗用的`?!绷鶜q的孩子能說出這么遠的理想,這樣完整的句子。老師感動得請家鼓掌表揚。陸健小朋友也不甘示弱,手里拿著拼的東西給家看。誰也不知道是什么,都好奇地問,你拼得是什么呀?他說:“我做得是超級板凳,是多層的,上面可以坐人,中間也可以坐人,下層還可以坐更多人。兩邊可以走人,這四個角放四個垃圾筒,人累了可以上去休息。”這時,老師給他帶上了一朵美麗的小紅花。(這是多么完美的想象,既富有創(chuàng)造力又合情合理;既有創(chuàng)造性又符合現實。)老師高興得說:真是太美了,還有誰比他說得更好。接著有的說:我要做一個很高很高得樓房,開一個電影公司;有的說:我長了要造一個會飛得火車……一陣喧嘩后,老師說:小朋友都有自己遠的理想,等我們長了去實現自己的遠理想好嗎?今天,我們小朋友蓋了那些什么樣的樓房,你們還能說出它的名字嗎?(鐘樓、避雨樓……)。
評析。
該活動注重對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。它以新綱要精神為指導思想,充分發(fā)揮幼兒的主體作用。從培養(yǎng)幼兒的興趣入手,以游戲的形式,來培養(yǎng)幼兒的說話能力,主要表現在以下幾個方面。
1、該活動能充分發(fā)揮幼兒的主動性。
我們的建構活動室有豐富的建構材料,品種繁多、場地寬,可以滿足幼兒自由選擇自由搭建積木的需要,這樣可以充分展現孩子各自的興趣愛好,然后再激發(fā)他們用語言把所做的內容表達出來。
2、該活動是開啟幼兒說話心靈的一把鑰匙。
平時有的幼兒整天沉默寡言,不說話,但在這次游戲活動中卻能膽說話,如王芳小朋友是最怕說話的,她在這次活動中卻能說出鐘樓這個好聽的名字。我們感到建構活動能使每個幼兒開心的說話。
3、該活動能培養(yǎng)幼兒的想象能力和語言表達能力。
孩子們在以“我長了”為主題的建構活動中,能膽嘗試想象出異想不到的東西,而且他們會把自己的奇特想象好奇地說給家聽,特別是他們在完成自己的拼搭“杰作”后那種成功感會產生一種激情。這種激情在老師的引導下,他們會完整地用語言表達出來。而且會創(chuàng)造更多的新詞。如避雨樓、超級板凳等。
4、該活動從一般搭建活動到主題搭建活動,由淺入深,孩子的語言表達內容也越來越豐富。
大班語言手影游戲教案篇十三
通過游戲,培養(yǎng)兒童的聽力和注意力。
已學過的民謠《賣堂竹》:
1、教師請出一位小朋友做張家老伯伯,再請出這位小朋友任意挑選5位小朋友,做小狗1號,小狗2號,小狗3號,小狗4號,小狗5號,張家老伯伯告訴這5個小朋友他們是幾號小狗,此時注意不能讓別人聽到。
2、張家老伯伯讓這五個小朋友隨意打亂順序排好,同時用手遮住嘴巴,目的是讓嘴巴在發(fā)出聲音時不讓別人看見。
3、全班開始一起念這首民謠,然后在從班級里再挑出一個小朋友繼續(xù)說:"張家老伯伯,我想問你介一只小狗狗""張家老伯伯"回答:"請問儂要哪個小狗狗""小朋友":"我要3號小狗狗。""張家老伯伯"回答:"那我們就請3號小狗狗叫一叫""3號小狗狗":"汪,汪"(因為是擋住嘴巴所以看不見誰的嘴在動,,要小朋友靠聲音的位置去猜)小朋友此時任意猜(憑聲音的方向)猜到一只小狗。"張家老伯伯"說:"儂是3號小狗狗啊?"被猜到的小朋友回答:"是的"或"不是的"那個猜錯的小朋友就算輸了,然后重復上述步驟直到完全猜完為止。
大班語言手影游戲教案篇十四
1.引導幼兒認識上、下、左、右的方向位置。
2.培養(yǎng)幼觀察力、記憶力。
3.鼓勵幼兒大膽動手、認真思考的能力。
1.用兩張4開的`紙分別畫上一只大猩猩。
2.用卡片制做白牙齒40顆,黑牙齒四顆。
開始部分:1.故事情境導入法:
幼1:他和大猩猩打架了。
幼2:他摔跤了。
幼3:他牙齒痛。
基礎部分:(指導幼兒看圖片,引導幼兒正確說出大猩猩爛掉的牙齒的具體方向位置)。
師:我們現在打開大猩猩的嘴巴來看一看。
幼1:他有爛牙齒,黑黑的。
師:其實,大星星就是想讓小朋友幫她把爛的牙齒拔掉。我們一一看,大猩猩有幾只牙齒爛掉了。
幼:三只。
師:是那三只牙齒呢?我們一一看。
師、幼:上面中間有一顆,下面左邊倒數第二只,下面右邊倒數第三只。
師:小朋友都找對了,我們看圖片東西時,都是從上往下看,從左往右看。
師:我們再來看一看動物園里另一顆大猩猩幾顆牙齒爛掉了,是哪幾顆,我請小朋友回答。
幼:三只,左邊一顆,上面一顆,下面一顆。
師:某某小朋友說有三顆牙齒爛掉了,對嗎?
幼:對。
師:但是,某某小朋友說話的順序對嗎?
幼:對(不對)。
師、幼:大猩猩一共有三顆牙齒爛掉了,上面左邊倒數第二顆,上面右邊倒數第三顆,下面中間有一顆。
(再把大猩猩的爛牙齒換一下位置,讓幼兒說一說。)]。
(開始和幼兒玩比較簡單的第一個游戲)。
老師把大猩猩的爛牙齒換了位置,給幼兒八秒鐘的時間觀察,接著把圖片用白紙蓋上,打開另一幅大猩猩的圖片,但這一幅圖片中,大猩猩的牙齒都是白的,接著指導幼兒憑著記憶力,把剛才大猩猩的爛牙齒拔出來,當幼兒拔牙齒時,也要按順序找,最后,老師和小朋友一起說一說幼兒是否做對了。
(當幼兒已經掌握看圖說話,并能憑著記憶力把大猩猩的爛牙齒找出來,我們可以加深游戲的難度)。
幼:好。
幼:有。
指導幼兒玩數字游戲(找一找)。
設計一個a4紙大小的正方形,把正方形平均分成九個小正方形,在小正方形上寫上數字,每個數字都是一對相同的數字,一共有四組相同的數字,剩下的一個小正方形圖上另一種顏色,表示“沒用”。把有數字的一面面向桌面,沒數字的一面面向幼兒,讓幼兒一次翻兩張紙片,翻第三、四張時,就要把之前的兩張又把字朝下,如此循環(huán),如果翻到兩張相同數字的紙片,就可以把紙片拿開最快找到紙片的就是贏者。
這是培養(yǎng)幼兒對數字的認識,訓練幼兒集中思考能力和記憶力。
(少兒畫苑編輯)。
大班語言手影游戲教案篇十五
小班的幼兒正處于學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園叫教學教育的內容與組織離不開生活實際,在實施《綱要》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是教學教育必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的.主動性。因此,我根據目標,結合幼兒年齡特點,選擇貼近幼兒生活的“手影”這一內容,組織幼兒通過自己的操作,初步了解手影的形成。
1、激發(fā)幼兒玩手影游戲的興趣。
2、幼兒對手影有初步的認識。
3、引導幼兒創(chuàng)編句式“我的手影變xx”,發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力。
活動重點:能初步了解手影的形成。
活動難點:能創(chuàng)編句式“我的手影變xx”
1、教師會玩手影游戲。
2、投影儀。
3、《幸福拍手歌》音樂選段。
1、導入部分。
播放音樂《幸福拍手歌》,教師引導幼兒一起做手指舞蹈。
2、教師將投影儀的光線投射到墻壁上進行手指操,引起幼兒興趣。
(付兒歌)大拇指見面點點頭,食指見面揮揮手,中指見面彎彎腰,無名指見面碰碰碰,小指見面拉個勾。
1、引導幼兒觀察影子。
“小朋友們剛剛見到墻上的是什么呢?你們看看自己的腳下又有什么呢?”
引導幼兒發(fā)現光線照射在物體上就會形成影子。
2、導入游戲:手影變變變。
(1)教師進行手影表演(小狗,鴨子,孔雀,鴿子,烏龜等等)。
(2)請幼兒一起模仿,引導幼兒學說句子(如:我的手影變小狗,汪汪汪;我的手影變孔雀,飛飛飛等)。
(3)幼兒一起玩手影游戲,引導幼兒進行手影創(chuàng)作并創(chuàng)編句子“我的手影變xx“。
大家一起變一變。
請幼兒自己創(chuàng)編手影,并創(chuàng)編短句。