人機界面設計論文(專業(yè)19篇)

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    總結是對自己經歷和經驗的一種總結和概括。總結應該具有邏輯性和連貫性,使讀者能夠清楚地理解和領會你的觀點??偨Y十分關鍵,以下是一些寫作經驗和心得分享。
    人機界面設計論文篇一
    隨著中國高等教育的普及和教育終身化使高校學生人數(shù)日漸增多,過去純粹的手工管理方式已不能滿足現(xiàn)代大學教育管理的需要。國家教育部也要求開始,全國普通高校全部實行電子注冊制度。如何實現(xiàn)高校學籍學歷管理的科學化、規(guī)范化和信息化已成為高校教育改革的重要內容。
    高等院校學籍學歷信息管理系統(tǒng)的建設對高校日常工作及整個教育體系的進步具有重要意義:為確定高校發(fā)展方向的決策提供數(shù)據支持;使信息資源得到充分利用的同時合理配置高校師資力量;促進信息流通利用和平等共享;使高校管理體系呈現(xiàn)出一種動態(tài)和透明的趨勢,有利于加強高校的管理和服務職能,節(jié)約行政成本,提高效率;促進信息產業(yè)的發(fā)展,加快高校信息化進程。
    學院學籍學歷信息管理系統(tǒng)應該對共享信息、新生管理、學生注冊、學籍管理、學歷證書管理、學生綜合信息等學生數(shù)據進行集成、統(tǒng)一管理,提高了數(shù)據的準確性、實用性、動態(tài)更新性、功能延伸性,避免高校各部門之間分別采集數(shù)據的工作量和重復性,使信息使用單位獲取信息變得更加容易、便捷。
    人機界面設計論文篇二
    高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)是一個系統(tǒng)工程,涉及到數(shù)據庫的設計與維持,學生信息統(tǒng)計與分析,數(shù)據的注冊、數(shù)據的交換、數(shù)據的校驗比對、數(shù)據的查詢、數(shù)據的反饋等方面。
    (1)研究方法:高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)研究主要采用實驗性方法。首先從系統(tǒng)總體的角度把握系統(tǒng)將來的維護要求,從架構開始,每一步的設計開發(fā)都充分考慮系統(tǒng)可能會出現(xiàn)的性能擴展、功能變遷,以“堅持不修改源程序,小幅度和簡單的維護實現(xiàn)系統(tǒng)功能擴展”的原則,在系統(tǒng)實現(xiàn)的每一個環(huán)節(jié)緊緊抓住動態(tài)維護的思想,同時大量閱讀國內外為解決同類問題而提出的各種解決方案,在此基礎上結合目前高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)特點和其所要實現(xiàn)的功能,提出改良設計的方案。
    (2)技術路線:主要采用xml技術和元數(shù)據庫技術和jsp技術實現(xiàn)。數(shù)據庫的智能維護通過數(shù)據注冊中心完成,通過數(shù)據注冊中心對元數(shù)據進行修改;數(shù)據交換部分使用元數(shù)據和jsp技術動態(tài)生成xml交換數(shù)據包(因數(shù)據交換平臺的技術已經相當成熟,所以平臺技術不是主要的研究方向);使用動態(tài)配置表的方式實現(xiàn)數(shù)據的動態(tài)比對和加載,配置表程序可根據元數(shù)據庫數(shù)據格式描述動態(tài)生成數(shù)據配置表;考慮到查詢客戶端的多樣性和各單位現(xiàn)有系統(tǒng)的兼容性,采用動態(tài)sql技術實現(xiàn)查詢,使用插件對browse客戶端進行升級或修改(使用不同插件可增加客戶端的功能而不必修改現(xiàn)有多種類型的查詢平臺),從而實現(xiàn)查詢結果展示的多樣性;數(shù)據反饋的動態(tài)性通過反饋配置表方式實現(xiàn)。
    (3)安全性方面:采用用戶名密碼驗證方式,防止非法用戶登錄和越權操作。采用隧道技術避免數(shù)據遠程傳輸帶來的安全隱患,同行降低系統(tǒng)的使用環(huán)境要求,保證公網傳輸?shù)陌踩浴?BR>    人機界面設計論文篇三
    信息技術和互聯(lián)網的飛速發(fā)展大大促進了便捷式移動設備的發(fā)展,各種用戶軟件層出不窮,極大地豐富了人們的日常生活,給人們帶來了巨大的便利。因此,以用戶為中心的、以人為本的設計越來越受到設計公司和用戶的關注。用戶體驗是指用戶在使用該軟件時或者接受服務的過程中建立起來的對軟件的實際應用感受,在信息技術應用設計方面,用戶體驗主要產生于人機交互的過程中,是用戶對軟件界面的主觀感受。但是在早期的軟件設計中,設計者將主要精力都集中在軟件的功能設計上而忽視界面的設計,往往在設計的最后階段才開始界面設計工作,很難達到理想的用戶體驗效果。
    用戶體驗設計(userexperiencedesign,簡稱ude),即軟件的界面設計,它的核心思想是從用戶出發(fā),基于人體工程學和可用性原理,綜合視覺、布局和動作設計等因素,設計出一款符合用戶使用習慣的軟件產品。它是體驗設計領域的一個子集,主要以用戶的體驗效果為主要研究對象,其重點是研究軟件與用戶組成的統(tǒng)一整體,合理布局用戶的使用習慣與軟件的設計布局,目的在于使用戶快速的越過產品復雜的技術特征,快速的掌握操作要領。良好的用戶體驗設計是軟件能否迎合觀眾的使用習慣的關鍵所在,也是提高用戶滿意度,增加產品銷量,節(jié)省成本的重要措施。因此,現(xiàn)在大多數(shù)的軟件設計公司都將界面設計作為軟件設計中重要環(huán)節(jié)并提起足夠的重視,致力于將軟件產品打造成一款集美觀、自然、流暢、高效于一身的優(yōu)秀產品。而在軟件設計的早期階段,設計師們普遍認為界面設計是美工師們的工作而將界面設計工作交給美工師,這就導致了軟件的實用性與美觀性存在一定的脫節(jié)現(xiàn)象,用戶反饋的效果不甚理想。但是最近幾年,軟件設計公司越來越關注界面的設計工作,努力征求廣大用戶的使用意見,并將其考慮在界面設計工作中,提高了用戶的滿意度。
    一般來說,軟件界面的設計包含顯性設計元素和隱形設計元素,這是軟件產品與實物產品的.不同之處。顯性設計是界面的視覺化形式,是一種表現(xiàn)在界面表面的一種客觀事實,更是用戶與軟件之間相互交流的載體。顯性設計元素是更容易被用戶直接感受的軟件特征,而隱性設計元素是軟件特征的隱性體現(xiàn),是用戶對軟件的期望與感受,以及界面之后的技術構架和信息支持等,因此帶有主觀性、隨意性和模糊性等。顯性設計元素更是隱形設計表現(xiàn)的載體,隱形設計只有通過顯性設計以隱喻的形式進行認知和情感的表達,才能被用戶明確的感知到,并作出客觀的評價。隱性元素設計是以用戶的實際需要和使用習慣為主要探究對象,綜合用戶的視覺感受與聽覺感受進行個性化的設計,并實時對用戶的使用感受進行跟蹤調查,不斷改進軟件的內容與形式。因此,設計者更應該從用戶的實際感受出發(fā),研究用戶使用軟件時的心理狀態(tài)與所處的環(huán)境,根據用戶的實際需求對軟件的隱性元素進行綜合設計,不斷提升軟件的界面效果,讓使用者在良好的視覺效果體驗的前提下以一種愉快的心態(tài)投入到軟件的使用中。軟件的隱性元素設計過程如下圖1所示:
    圖1界面隱形元素的顯性化設計模型圖。
    由圖可知,整個軟件設計過程分為用戶模型和界面系統(tǒng)兩個環(huán)節(jié)。用戶模型是軟件隱性設計的知識之源,更是軟件設計的根本標準和參考坐標,主要是定義用戶的角色與屬性;系統(tǒng)界面部分則是軟件設計的靈魂與關鍵環(huán)節(jié),他需要借助一定的主觀與客觀的方法將隱性元素通過顯性元素顯示出來,變成用戶可以直接操作和享受的模型。設計者要將自己的設計意圖通過圖片、語音、色彩、布局和動畫等方式傳達給用戶,使用戶可以直接在軟件界面上對軟件進行操控,以一種更加方便快捷的方式達到自己的實用軟件的目的。這個過程中需要軟件設計師與用戶進行通力合作,用戶及時向設計師反映自己的使用感受,設計師根據用戶的反饋進行結構化的調整和內容的更新,并不斷優(yōu)化軟件設計內容。
    4.1用戶研究。
    用戶研究是進行軟件界面設計的第一個環(huán)節(jié),也是至關重要的一個環(huán)節(jié)。好的服務來源于對用戶的實際需求的了解,通常需要軟件設計師從用戶的實際工作、生活環(huán)境出發(fā),研究用戶的心理和行為特征,深刻挖掘用戶的心理需求。深刻了解用戶的理解、需求、動機等利于設計師快速地融入用戶的生存環(huán)境中,參與并理解用戶的實際家庭生活或工作生活,與用戶進行情感上的交流,更進一步的把握用戶的實際需求,并利用采集到的信息建立不同的軟件模型,包括特征、認知、情感、意向等,為下一步的工作提供第一手資料。
    4.2需求分析。
    在取得用戶的實際需求這第一手資料之后進行的就是需求分析,利用特定的模型和問卷調查等方法對用戶的實際需求進行深入地分析,進一步了解用戶產生需求的原因,從用戶的角度分析問題。這個過程主要有兩種獲取知識的途徑,一是對現(xiàn)有的顯性需求的采集,如收集現(xiàn)有的研究資料、設計資料、品牌資料和市場資料等信息;另一方面主要是對用戶的隱性分析,如軟件設計師利用自己豐富的經驗、靈感等感性的東西深刻分析采集的數(shù)據等信息,并根據需求建立信息檔案等。
    4.3明確任務,建立模型。
    任務模型是建立在前期調研的基礎上,通過對用戶的使用需求的分析明確軟件的基本功能和界面設計的基本布局,將用戶需求、市場定位等轉變?yōu)榫唧w的任務以及定位描述,明確開發(fā)目標,并參照原有的軟件結構設計出軟件的模型,明確好軟件的系統(tǒng)構架以及功能特征,并在軟件界面設計環(huán)節(jié)制定出初步的顯示模型,將界面設計信息轉變?yōu)橛嬎銠C可以識別并運行的語言。計算機根據設計師建立的模型模擬出實際的軟件界面效果圖,并進行簡單的功能展示,將此效果圖反饋給用戶,進一步優(yōu)化軟件結構。
    4.4軟件的實際開發(fā)階段。
    軟件的實際開發(fā)設計包含兩個環(huán)節(jié),即界面設計和功能設計。在前面模型設計的基礎上,需要將各個環(huán)節(jié)以視覺形式表現(xiàn)出來,并在計算機上利用特定的軟件設計程序將軟件寫出來,并兼顧界面的風格設計,綜合考慮界面圖標、背景設計和色彩選擇等因素,在保證用戶需要的基本功能上保證潔面效果的美觀、實用。
    4.5產品測試。
    產品測試環(huán)節(jié)就是對已經編寫好的軟件進行功能和界面的可用性測試,檢測其是否滿足軟件運行所遵循的基本規(guī)律和用戶的特定要求,并從安全性、功能性等方面對軟件進行綜合評估,及時發(fā)現(xiàn)軟件運行過程中存在的不穩(wěn)定因素和界面設計中不和諧的地方,分析產生原因并進行糾正,直到完全符合用戶需求為止。
    4.6發(fā)布與維護。
    發(fā)布與維護是軟件設計的最終環(huán)節(jié)。再通過一系列的測試之后,可以對外發(fā)布,并要做好售后服務工作,及時收集用戶的使用反饋信息,分析問題出現(xiàn)的癥結所在,積累經驗,為下一款軟件的升級換代做好準備。
    本文主要提出了面向用戶的軟件界面設計方法,并對軟件的界面設計過程進行了初步探討。軟件設計是一個不斷迭代和更新的過程,在此過程中用戶的需求不斷變化,對界面的美觀化,實用化需求更加嚴格,這就對軟件設計師提出了更高的挑戰(zhàn)。我們的后續(xù)工作是對軟件的線性元素設計和隱性元素設計進行更加深入的探究,為進一步的設計出更加優(yōu)質的軟件產品奠定基礎。
    人機界面設計論文篇四
    高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)是一個系統(tǒng)工程,涉及到數(shù)據庫的設計與維持,學生信息統(tǒng)計與分析,數(shù)據的注冊、數(shù)據的交換、數(shù)據的校驗比對、數(shù)據的查詢、數(shù)據的反饋等方面。
    (1)研究方法:高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)研究主要采用實驗性方法。首先從系統(tǒng)總體的角度把握系統(tǒng)將來的維護要求,從架構開始,每一步的設計開發(fā)都充分考慮系統(tǒng)可能會出現(xiàn)的性能擴展、功能變遷,以“堅持不修改源程序,小幅度和簡單的維護實現(xiàn)系統(tǒng)功能擴展”的原則,在系統(tǒng)實現(xiàn)的每一個環(huán)節(jié)緊緊抓住動態(tài)維護的思想,同時大量閱讀國內外為解決同類問題而提出的各種解決方案,在此基礎上結合目前高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)特點和其所要實現(xiàn)的功能,提出改良設計的方案。
    (2)技術路線:主要采用xml技術和元數(shù)據庫技術和jsp技術實現(xiàn)。數(shù)據庫的智能維護通過數(shù)據注冊中心完成,通過數(shù)據注冊中心對元數(shù)據進行修改;數(shù)據交換部分使用元數(shù)據和jsp技術動態(tài)生成xml交換數(shù)據包(因數(shù)據交換平臺的技術已經相當成熟,所以平臺技術不是主要的研究方向);使用動態(tài)配置表的方式實現(xiàn)數(shù)據的動態(tài)比對和加載,配置表程序可根據元數(shù)據庫數(shù)據格式描述動態(tài)生成數(shù)據配置表;考慮到查詢客戶端的多樣性和各單位現(xiàn)有系統(tǒng)的兼容性,采用動態(tài)sql技術實現(xiàn)查詢,使用插件對browse客戶端進行升級或修改(使用不同插件可增加客戶端的功能而不必修改現(xiàn)有多種類型的查詢平臺),從而實現(xiàn)查詢結果展示的多樣性;數(shù)據反饋的動態(tài)性通過反饋配置表方式實現(xiàn)。
    (3)安全性方面:采用用戶名密碼驗證方式,防止非法用戶登錄和越權操作。采用隧道技術避免數(shù)據遠程傳輸帶來的安全隱患,同行降低系統(tǒng)的使用環(huán)境要求,保證公網傳輸?shù)陌踩浴?BR>    參考文獻:
    [1]張小靜.基于c/s構架的軟件項目實訓——[m].北京:電子工業(yè)出版社,.
    [2]環(huán)境下數(shù)據庫應用系統(tǒng)開發(fā)技術[m].北京:科學出版社,.
    人機界面設計論文篇五
    隨著科技創(chuàng)新,可穿戴計算技術發(fā)生了重大改進,在某些領域已經取得突破性的進展,而移動互聯(lián)網產品也不斷增加投入可穿戴式的研究與開發(fā)。目前市面上取得公認效果的除了谷歌公司的增強現(xiàn)實眼鏡,蘋果公司的iwatch蘋果手表、華為的運動手環(huán),還包括兒童電話手表、跟蹤老年人活動的項鏈和增強互動的智能手表等等。
    新的可穿戴設備在硬件開發(fā)的同時,基于交互技術,同樣亟需相應研究適配微型屏幕的用戶界面(ui)設計規(guī)律。微小屏幕限制了可用的物理空間,或交互面積,例如顯示內容、接收內容以及用戶輸入。除此之外,可穿戴的ui必須高效、直觀,提供即時的反應和最終用戶的反饋。此外,可穿戴式的用戶交互常常發(fā)生于動態(tài)的使用環(huán)境中。
    腕戴設備的交互特點是隨時隨地、方便易得。同時,能夠不斷收集關于用戶和周圍環(huán)境的數(shù)據,提高人們對日常生活習慣、體力活動水平和日常生活習慣的認識??纱┐髟O備通過數(shù)據采集系統(tǒng)也更容易收集平時用戶容易忽略的數(shù)據和可視化信息。因為該設備具有貼近人體和連續(xù)使用的特點,更容易識別用戶的活動和位置??纱┐髟O備中,手表是代表性產品之一,在可穿戴計算領域獲得了越來越多的開發(fā)關注。手腕已被證明是用戶快速訪問設備的一個極好的位置,只需要抬起手臂一個動作便可以將用戶感興趣的信息發(fā)送傳遞。燈光閃爍,蜂鳴聲或快速振動可以有效性快速進行信息傳達。
    雖然腕戴設備為用戶提供了幾個好處,設計界面和交互方法,仍然是具有挑戰(zhàn)性的。用戶界面設計的復雜性必須適當簡化,其中包括:(1)功能激活盡量精簡,避免意外輸入;(2)精簡信息層級;(3)數(shù)據準確,避免歧義;(4)豐富用戶手勢的識別設計。
    目前商業(yè)化的手腕設備通常發(fā)行一套微交互設計準則,支持可穿戴設備的應用開發(fā)。蘋果、三星和android均采用了微交互設計準則,例如,蘋果開發(fā)了設計指引,以支持蘋果手表的接口設計。其中涉及個人,整體和輕量級的互動,即微交互。蘋果手表的微交互關注了個人通信,局限屏幕用戶界面設計(優(yōu)化屏幕空間)和快速交互行動。此外還提供用戶界面元素(例如,圖像,表格,和滑塊),以及如何設置圖標和圖像。此外個性化,環(huán)境敏感和易用性也是手腕可移動設備強調的內容。界面設計內容重點包括:標題,標志,按鈕,網格,彈出窗口和列表等。
    用戶輸入則是手表設備采用得最少的交互內容之一,替代用戶輸入的方式主要是通過自然手勢和簡單按鈕完成交互響應。在手勢控制的人機交互方面,由簡單的到復雜的,大致可以分為三個層次:二維手型識別、二維手勢識別、三維手勢識別。多維手勢識別是微交互的重中之重。例如,2015年科研工作者針對手勢層次構建了智能手表的一個多維輸入空間,結構為直接接觸型手勢,追蹤手勢(當手勢涉及三維空間并包含深度信息)和內部感應作用(當傳感器被動地收集輸入數(shù)據)。
    當用戶接收交互活動時,如訪問信息,響應一個動作,收到一個通知,在短時間內(小于3秒)的交互,可稱為微交互。微交互能夠在最快速簡潔的條件下然讓用戶完成他們的交互活動。因此微交互的用戶界面設計的規(guī)則是小塊簡單,只維持基本的ui元素在一個簡單而直觀的布局。常見的例子在手腕的cromi互動式可穿戴包括,從ui和系統(tǒng)輸出響應:顯示日期、時間、天氣、來電、步驟和心率數(shù);從設備輸出反饋:燈光閃爍,發(fā)出嗶嗶聲,嗡嗡聲;用于輸入用戶:一按下按鈕,點擊裝置,滑動手勢,手腕的運動(例如,旋轉,敲門)。
    手腕可穿戴設備由于圖形顯示所固有的物理尺寸約束,往往需要用戶界面表現(xiàn)出單一簡化的基本內容。為了能夠滿足要求,必須組織多維的圖形用戶界面,以呈現(xiàn)信息塊,旨在提高的圖形用戶界面的可讀性。
    在一個腕戴設備一方(或矩形)顯示坐標軸是最直觀:水平(x)和垂直(y)。用戶界面信息的排布遵循無限滾動軸的概念(交互連續(xù))。例如,在用戶界面設計上,用戶可以在兩個方向上滾動瀏覽——沿水平(x)或垂直(y)軸。水平軸為用戶提供設備交互功能(例如,家庭、設置、活動數(shù)據),垂直軸提供了基于每一個主要功能的子任務或更多細節(jié)。瀏覽界面輸入命令可以在任何形式交互(例如,觸摸,手勢,按下按鈕,撥輪)。
    無限連續(xù)為有限的可穿戴設備界面設計提供了設計靈活性,以創(chuàng)建多維用戶界面。通過構建多維度的信息分布來避免在用戶交互的復雜繁瑣。
    可穿戴設備的交互設計有兩個重要內容:微交互和多維界面設計。微交互模式可以幫助設計人員在設計可穿戴設計的階段,更容易理解用戶的情境交互體驗,而多維界面設計能夠確保發(fā)揮高質量的移動交互功能。
    人機界面設計論文篇六
    隨著手持終端和移動互聯(lián)網的發(fā)展,app以其便捷、迅速、可個性化定制推送等特點在信息服務和知識傳播領域得到了廣泛應用[2]。在大數(shù)據時代,app的應用分享了大量信息允許我們可以在移動設備上隨時隨地學習。但是在目前看來市場上對于中醫(yī)針灸類的app出現(xiàn)較少,新一代的移動終端設計現(xiàn)在已經不能滿足于實用性和功能性的要求,我們在產品的基礎上還要做好產品的界面設計,app的界面是用戶選擇最直接的原因,用戶期望可以獲得一個輕松愉快視覺享受的界面環(huán)境,同時也希望app可以簡單明了的反映app的功能與文化內涵,這表明手機界面設計質量十分重要,友好的界面設計已經成為應用完成的重要部分,基于此我們做了針灸app的界面設計。
    在項目實施前期。我們針對于中醫(yī)藥大學接下來多次隨機調查問卷,無論是醫(yī)學專業(yè)或者非醫(yī)學專業(yè)人士都表示62.5%的同學認為非常有必要開發(fā)一款關于針灸學習app幫助學習,在市場需求后,我們進一步調查其對app的功能的需求,發(fā)現(xiàn)在應用中加入界面的簡潔性與文化內涵,針灸的解剖定位,特殊用法與禁忌和真實的案例詳解是大家迫切希望在app中看到的。同時我們分析已經存在于市場上的針灸app類軟件,如金華佗,灸大夫,360針灸3d助手等,對比優(yōu)勢與劣勢,有助于我們更好地在研發(fā)過程中完善我們的應用。因此,從考慮市場以及廣大中醫(yī)愛好者的角度,運用360°可任意翻轉無視覺死角的3d人體模型作為穴位定位的載體,結合真實臨床針灸病例展示穴位功效,構建簡潔大方富有中醫(yī)文化底蘊的界面成為移動app要解決的問題。
    針灸3dapp由解剖,穴位,書籍,病案,交流,養(yǎng)生六個部分組成。
    (1)解剖:解剖主要是按照西醫(yī)的說法去分析人體的身體構造,包括人體的肌肉群等等,對人體結構有一個初步的了解。
    (2)穴位:以中醫(yī)角度去切入,包括人體的3d模型圖,穴位分類穴位測試三個內容??梢赃M行360度可任意翻轉無視覺死角的3d人體模型作為穴位定位的載體,便于使用者明確穴位具體定位,有利于調動成像記憶,同時在點擊穴位的同時顯示該穴位的用法,常見穴位搭配組合以及禁忌。還有相關題庫進行檢驗測試。
    (3)書籍:與中醫(yī)針灸類金華佗公司合作提供大量電子類中醫(yī)書籍,設置有書籍分類,經典書單,我的書庫三個部分,用戶可以在分類中查看自己想要的書籍,在書單中重溫皇帝內經的經典之美。為不同的針灸愛好者縮小可搜索范圍,書籍首頁還提供了一目了然的熱搜榜,經典榜設置,有利于用戶最快方便地找到感興趣的書籍。
    (4)病案:聯(lián)系調取院里有價值的住院病歷,整理收集到的資料進行分析匯總放在此款應用上,此部分包括病案分類,病案時間,我的收藏,我的筆記四個部分??梢栽诜诸惔翱诓榭床煌嗅t(yī)證型病案,在時間里面查看最新病例,對于喜歡或者個人覺得有價值的病案,可以收藏或者寫下自己的理解與感悟。
    (5)交流:主要包括名師平臺,杏林大講堂,以及針灸圈三個部分,在名師平臺上,可以直接向醫(yī)生提問,由系統(tǒng)選擇空閑時間的醫(yī)生進行回答提供相關建議,同時查看到來自嶺南地區(qū)的中醫(yī)名師,選擇科室,地區(qū),以及醫(yī)院是私營或者公營,指定醫(yī)生回答。在杏林大講堂部分我們提供基于我校特色的杏林視頻以及學習自戀,供大家學習,在針灸圈來自于不同地區(qū)的用戶可以在這里互相交流針灸學習,針灸心得針灸愛好等。
    (6)養(yǎng)生:包括養(yǎng)生文章和養(yǎng)生食譜兩個部分,在養(yǎng)生文章中我們每天推送經過篩選的優(yōu)質公眾號養(yǎng)生文章以及中醫(yī)針灸方面的重大事件,有利于用戶了解更多針灸信息。在養(yǎng)生食譜方面,我們發(fā)揮中醫(yī)特色,推送各類中藥食譜藥膳等,安全可靠,為廣大用戶提供健康的中醫(yī)食療方案。
    (1)logo設計。以中醫(yī)針灸中最為經典的針灸場景作為背景,漸變藍置于兩側,淡化背景,并在圖片中央顯示陰陽太極眼,“針灸助手”四個大字圍繞著太極眼似乎在旋轉,應用圖標功能一目了然。
    (2)整體以及部分色彩設計。本app是屬于醫(yī)療學習行業(yè),色彩不宜過分鮮艷濃烈,應以視覺舒服為主。而淡淡的天藍色給人如沐春風,色彩柔和很適合學習類app,為了不過分單調,我們采用了漸變天藍色,在背景中加入淡化后的水印中醫(yī)藥樣本,整體氛圍看起來簡潔大方,同時也突出了中醫(yī)文化氛圍。
    (3)中醫(yī)圖標設計。因為界面是扁平的,所以會采用扁平型的且具有表象的符號來設計圖標,在針灸app設計圖標中,加入了大量中醫(yī)文化元素,如“書籍”圖標我們選擇“竹簡”作為表象,“解剖”圖標我們選擇“大骨”作為表示,在穴位部分以針刺動作作為概述性表達。
    (4)界面布局設計。在界面設計的基礎上,按照app界面組成結構,遵循ui界面設計的法則,使用photoshop軟件,文件設置大小為符合大多數(shù)智能手機的640px*1136px進行ui界面設計,界面主要包括“解剖,書籍,穴位等6個界面以及每個部分點進去的二三四級界面。
    本針灸app以用戶的角度與體驗去設計這款app界面,符合用戶的使用習慣,發(fā)揚了中醫(yī)文化底蘊,界面設計自然大方,中醫(yī)文化氣息濃厚,操作使用起來界面功能一目了然。但是實施起來也會有一些不足之處,希望在接下來的用戶體驗中繼續(xù)改進。
    人機界面設計論文篇七
    每個人的人生起點,都是一張純白的紙,我們每度過一個365天,都在為自己的人生涂上各種各樣的色彩。許多人會因為無法出人頭地,一直碌碌無為地生活著而抱憾終生,他們常常都會感嘆自己沒有遇到好的機會,而很多人卻因為把握住了機會而一舉成功。
    其實,人生在世,會遇到很多機會。難道,自認為失敗的人生,真的是因為沒有遇到好的機會嗎?或者,這只是一種逃避的借口?又或者,因為粗心大意或者準備不足,我們站在機會的門口卻并不自知。
    曾經有一個耳熟能詳?shù)墓适拢f的是一批人去應聘,在辦公室內發(fā)現(xiàn)了一張揉成團的廢紙,多數(shù)的應聘者視而不見地走開了,而有心的應聘者卻將它丟到了廢紙簍內,結果當然是個人素質較好的后者應聘成功。因為,這其實就是招聘單位所出的一道考題。由此可見,機會其實隨處都在,站在機會的門口,是要視而不見地走開,還是把握住時刻邁過門檻去,就得看每個人能否把握了。
    我們的學習與生活中,充滿了各種各樣的機會。可以說,我們站在一道門前,而門內的機會,是我們抓住就可能獲得成功的基石??障胧遣荒艿玫秸J可的,不付出時間和精力去努力地充實自己,當機會來臨時,可能會因為自身的實力不夠而與它失之交臂。所以,我們不能把自己平凡無為的人生歸咎為老天的不公,而應該審視自己,才會獲得進步。
    高考,何嘗不是人生中遇到的一次機會,參加考試的每一個學生,面對的都是同樣的機會,只有平時努力了的人,才能在此取得好成績,獲得成功,從而開始一段新的人生旅程。
    當然,我們也不能因為抓住了一次的機會就洋洋自得,認為自己不需要繼續(xù)努力了。因為每得到一個機會,每一次成功,都是一條新的起跑線。如果我們在獲得成功后驕傲自滿,那么,也許正在給其他的競爭者提供戰(zhàn)勝甚至淘汰我們的機會。人,只有在不斷的超越他人,超越自己的道路上,才能實現(xiàn)自己的人生價值。
    也許,機會并不是對每個人都均等。但是,機會往往親睞有準備的人。能把握住機會的人才會獲得成功,這是恒古不變的真理。寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。只要我們每一天都在努力,相信當我們站在機會的門口時,一定能夠順利通關,邁向充滿希望的未來。
    人機界面設計論文篇八
    人機工程學把人機環(huán)境作為一個系統(tǒng),充分重視作為重要元素的人、機、環(huán)境的關系極其相互作用。要求在機械制造過程中,充分考慮機器如何適應人的要求,考慮人的行為能力、技術水平與操作特點,使技術更適應于人來操作。隨著現(xiàn)代化工業(yè)的發(fā)展和新技術的應用,人們的工作方式也發(fā)生著相應的變化。概括地說,人機工程學主要研究兩方面問題,即機器怎樣設計才能適合人的使用,以及人與機器怎樣分工才合理。在現(xiàn)代大工業(yè)背景下,人機工程學愈來愈受到經營者、技術界的重視。
    所謂人機工程學,亦即是應用人體測量學,人體力學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù);還提供人體各部分的出力范圍、活動范圍、動作速度、動作頻率、重心變化以及動作時的習慣等人體機能特征參數(shù),分析認得視覺、聽覺、觸覺以及膚覺等感覺器官的技能特性;分析人在各種勞動時的生理變化、能量消耗、疲勞機理以及人對各種勞動負荷的適應能力;探討人在工作中影響生理狀態(tài)的因素以及生理因素對工作效率的影響等。
    2、人機工程學對機器的要求隨著科學技術的高度發(fā)展,向工廠提供那種只注重機器本身效率的機械產品現(xiàn)在已不合時宜了。企業(yè)希望制造提供的機械產品能綜合考慮人的情緒、能力和所處的環(huán)境等因素,希望所操縱的機械不要付出過強的體力勞動,使操縱者始終保持精神飽滿,能保證操作安全,并保護環(huán)境與生態(tài)。
    2.1便于信息交互與處理。
    可以想象,在優(yōu)美、整潔的環(huán)境里工作,身體就不易疲勞,精神也會保持愉快,產品的數(shù)量和質量就會提高。因此,人機工程學十分重視具體的環(huán)境對人的工作效率、身體健康的影響。要求生產過程不污染環(huán)境,不對生態(tài)帶來不利影響,也是人機工程學關注的重要問題?,F(xiàn)代汽車正試用零污染的天然氣、電能作動力,以代替柴油機。
    2.3安全防護。
    安全維護有兩方面內容:一方面是采取措施避免操作錯誤,對機器進行防護。操作錯誤可能是來自外界或內部的某些干擾而產生的誤動作,也可能是由于操作者本身的錯誤行為而引起的操作錯誤。采取的措施有:防止超載的安全裝置、自動鎖緊裝置、控制開關的閉鎖裝置等。目前,大型機電一體化設備一般具備自診斷功能。一旦發(fā)生故障,能夠快捷地檢測故障,判斷原因,準確定位故障點。另一方面是對操作者人身安全的保護。如行走車輛為了保護駕駛員的安全,除了三點式安全帶、安全氣囊、abs防抱制動系統(tǒng)外,還出現(xiàn)防翻滾駕駛臺等。另外,報警系統(tǒng)、防護罩、擋板、絕緣外殼、噪聲隔絕裝置的采用,也都是切實可行的。
    現(xiàn)代機電產品往往標榜自己的設計符合人機工程學原理,并以此為賣點。汽車產品也不例外,幾乎每一款新車的宣傳資料都印有“人機工程”的字眼,但事實情況有時并非如此?,F(xiàn)代機器的設計不僅要考慮機器本身的功能,還要考慮機器與人、機器、環(huán)境之間的關系。這樣,就產生了兩條邊界:人-機器、機器-環(huán)境。而人機工程學就是研究“人-機器”這條邊界的問題的。人與機器共同工作,人有人的特性,機器有機器的特性,要設計出最大限度與人協(xié)調工作的機器,就要充分研究兩者的特性,才能設計出良好的人機界面。人機工程在對人的特性進行詳細研究的基礎上設定了一系列的設計標準,用來指導機器產品的設計,主要是人和機器之間的界面設計。其中,與汽車相關的主要方面內容如下。
    3.1。
    基于人體形態(tài)的界面設計不同地區(qū)和人種、不同年齡和性別都具有不同的身體尺寸,為不同地區(qū)和群體設計的汽車就要參考特定對象的人體參數(shù),在現(xiàn)代社會條件下,以一種產品規(guī)格想占有不同地區(qū)的市場是很困難的。設計一臺機器首先要考慮采用什么身體形態(tài)來操縱,選定姿態(tài)后,還要考慮以最舒適的方式對人體進行支撐,并適當?shù)夭贾帽徊僮鲗ο蟮奈恢?,從而減少疲勞和誤操作。
    3.3。
    基于力特性的汽車設計人體在不同的姿態(tài)下,用力的疲勞程度不同,操縱機器所需的力量應該選擇在對應姿態(tài)下不易引起疲勞的范圍內。例如,轉向助力器就是為了減輕操縱力而設計的。人體在不同的姿態(tài)下最大拉力、最大推力也不相同,例如,坐姿下人腿的蹬力在過臀部水平線下方20度左右較大,操縱性也較好,所以剎車踏板就安裝在這個位置上。
    二十一世紀人類步入信息時代,隨著計算機網絡技術的發(fā)展,基于人機工程學的虛擬設計和測試評價已經成為可能,這不僅可以節(jié)約大量時間和資源,而且可以增強企業(yè)的競爭能力,人機工程學的發(fā)展必然向著信息化、智能化、網絡化的方向發(fā)展。人機工程學作為應用性學科,與人的工作生活息息相關,設計生產出更加人性化、高效能的設備、工具和日常生活用品是努力的目標。未來的計算機發(fā)展是以人為中心,必須使計算機易用好用,使人以語言、文字、圖像、手勢、表情等自然方式與計算機打交道。隨著人機工程學的應用和實踐,我們相信各個領域將取得更顯著的成績。
    參考資料。
    1王宣;李宏光;趙航。
    現(xiàn)代汽車安全。
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    2馬江彬。
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    3胡萍。
    2009。
    4丁玉蘭。
    2005。
    人機界面設計論文篇九
    摘要:
    目前,學校規(guī)模擴大,工作繁雜、資料眾多,開發(fā)一套適合大眾的、兼容性好的系統(tǒng)是很有必要的。學生信息管理系統(tǒng)對于學校的管理者來說至關重要,學生信息是學校非常重要的一項數(shù)據資源,但其包含的數(shù)據量大,涉及的人員面廣,而且需要及時更新,傳統(tǒng)的人工管理方式既不易于規(guī)范化,管理效率也不高,所以利用計算機實現(xiàn)對學生信息管理成為必然的趨勢。開發(fā)sims不僅可以減少勞動力的使用,而且也加快了查詢速度、加強了管理。其開發(fā)主要包括后臺數(shù)據庫的建立和維護以及前端應用程序的開發(fā)兩個方面。對于前者使用sql建立起數(shù)據一致性和完整性強、數(shù)據安全性好,使其擁有較大的數(shù)據容量和快速的運行機制。而對于后者使用jsp作為開發(fā)工具要求應用程序設置用戶權限管理,完成信息錄入、信息查詢、信息修改、信息刪除等功能。整個系統(tǒng)在tomcat5.5服務器上運行,針對不同的用戶完成不同的功能。
    關鍵詞:
    隨著社會的發(fā)展,教育事業(yè)已經越來越受到社會的關注,教育機構也越來越龐大和復雜。學生人數(shù)不斷增加,各種各樣的數(shù)據信息讓工作人員感到頭疼,無法及時地更新數(shù)據信息,無法獲得最快最新的信息,查詢效率低下,工作效率下降。
    隨著科學技術的不斷提高,計算機科學也日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識,它已進入人類社會的各個領域并發(fā)揮著越來越重要的作用。作為計算機應用的一部分,使用計算機對學生信息進行管理,具有手工管理所無法比擬的優(yōu)點。例如:檢索迅速、查找方便、可靠性高、存儲量大、保密性好、壽命長、成本低等。這些優(yōu)點能夠極大地提高學生信息管理的效率,也是學校的科學化、正規(guī)化管理,該系統(tǒng)具有良好的可操作性,功能模塊齊全,用戶使用簡單。因此,開發(fā)這樣一套學生信息管理系統(tǒng)成為很有必要的事情。
    因此,我們決定利用自己較熟悉的jsp編程,利用sqlserver2005作后臺數(shù)據庫管理。本系統(tǒng)的主要任務是實現(xiàn)對學校學生信息管理處的學生基本信息和詳細信息的管理、學生參加各種比賽競賽時操行分獎勵分的管理、學生成績管理和用戶信息管理,同時實現(xiàn)對學生信息進行錄入、查詢、修改、刪除等功能。
    一、總體設計概述。
    學生信息管理系統(tǒng),是管理學生工作的一個重要模塊。根據其目前的機構設置,主要有六個模塊,分別是學生的基本信息、操行信息、獎勵信息、專業(yè)成績、綜合測評及用戶信息管理模塊。本系統(tǒng)管理員擁有完全的權限管理系統(tǒng),實現(xiàn)對這些數(shù)據進行增加、刪除、修改、查詢等操作。而學生用戶只擁有查詢、瀏覽等操作。
    (一)學生基本信息管理。
    為每位在校學生就其學號、姓名、性別、出生日期、專業(yè)、班級、照片、政治面貌、聯(lián)系電話、聯(lián)系地址備案,以同一年入學的學生為單位,部分資料來源于入學檔案。并對其信息進行相應的增加、刪除、修改和查詢操作。
    每周定時公布學生近期的早檢、查房、查課、衛(wèi)生、院系表揚、院系批評情況,并對情況惡劣的學生的'給予警告,給予表現(xiàn)優(yōu)秀的學生鼓勵。每月統(tǒng)計總體情況,就每班做一張詳細表,其內容包括學生學號、姓名、通報批評和通報表揚等。
    統(tǒng)計每位學生參加省級、院級、系級的各種比賽,依照學生手冊,及時為學生加上相應的獎勵分。至于青年志愿者、拾金不昧者等需加獎勵分的,由學工部老師出示證明,并加以公章,然后加其獎勵分。
    (四)學生專業(yè)成績管理。
    針對每學期的期末考試,管理員對每個學生的各門成績進行登記、匯總和上傳。該管理完成學生對成績的查詢、瀏覽、打印等功能,管理員對成績的各種操作功能。
    (五)學生綜合測評管理。
    每學期,依據學生專業(yè)成績、操行成績、獎勵成績,計算出學生綜合測評,并對學生進行排名操作。
    (六)用戶信息管理。
    該模塊的主要功能是實現(xiàn)對用戶的各種權限管理工作,包括登記新用戶、老用戶找回信息、修改用戶密碼、修改用戶注冊信息、刪除用戶賬號等功能,從而方便于用戶的管理。
    二、系統(tǒng)模塊功能概述。
    學生信息管理系統(tǒng)完成了對學生信息的添加、刪除、修改、查詢等功能。系統(tǒng)功能描述為:
    (一)登陸功能。
    系統(tǒng)需要一定的安全性,如果誰都能隨便登陸系統(tǒng)的話,系統(tǒng)面臨的數(shù)據將非常的危險,且有可能會受到蓄意破壞者的攻擊??紤]到數(shù)據的安全性,用戶必須擁有密碼才能登陸到本系統(tǒng)里面。不同的用戶其權限也不一樣。就想現(xiàn)在網絡流行的一種聊天工具一樣,分會員和非會員一樣,不同的用戶享受不同的服務而且權限也不一樣,在該系統(tǒng)中把用戶權限分成管理員和學生。
    (二)輸入功能。
    為管理員提供對所有信息的輸入功能,便于更好的維護系統(tǒng)。
    (三)查詢功能。
    為所有用戶提供查詢的功能,可查詢允許范圍內的所有信息。
    (四)維護功能。
    為學生提供查詢,管理員提供對所有信息的修改、刪除等功能。
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    人機界面設計論文篇十
    高等院校學籍學歷信息管理系統(tǒng)給高校教育管理帶來的巨大便利是無庸置疑的,但目前的應用中尚存在很多的問題。如一部分工作實現(xiàn)了計算機化而另一部分卻仍處于手工處理狀態(tài),這使得二者之間的信息共享變的困難;另外如代碼標準不統(tǒng)一,工作人員計算機水平參次不齊也有一定影響。
    而技術上的問題主要有:。
    (1)功能單一。某個系統(tǒng)只是為了解決一個具體的問題而開發(fā)的,如招生工作是一個系統(tǒng),培養(yǎng)工作又是一個系統(tǒng),畢業(yè)就業(yè)工作還是一個系統(tǒng)。用不同的系統(tǒng)對學生的不同階段進行教育管理,造成了教育管理流程上的不通暢、銜接不良、影響了信息的共享和綜合利用。
    (2)系統(tǒng)孤立。某些系統(tǒng)處于單機應用狀態(tài),即僅限于負責此項業(yè)務的工作人員使用,各處室之間、院系之間還不能很好的溝通?,F(xiàn)實情況要求很多部門協(xié)同工作才能完成(如學生錄取、新生報道、到校分班、修改專業(yè)等)。系統(tǒng)之間的孤立造成智能管理機制的缺乏,不能提供充分的信息分析與決策支持的能力。
    (3)系統(tǒng)的可升級性與延伸功能有待提高。近幾年高校發(fā)展迅速,學生規(guī)模、辦學層次進步快,同時國家賦予高校的責任與任務日漸增加(根據國征〔〕3號文件,普通高等學校應屆畢業(yè)生入伍服兵役將成為國家征集義務兵的發(fā)展方向),這些都對學院的可升級性與延伸功能提出了新的要求。
    綜上所述,高校必須針對自己目前的實際情況及未來若干年的預測情況開發(fā)出適用的學籍學歷信息管理系統(tǒng)。
    2.2相關研究。
    目前我國高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)的建設處于發(fā)展的`關鍵時期。國內外科研單位對高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)進行單獨立項研究較少,主要由軟件企業(yè)和開發(fā)商在開發(fā)時各自單獨實現(xiàn),也有許多高校自行開發(fā)并使用學籍學歷信息管理系統(tǒng),無統(tǒng)一組織。從目前各高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)具體的支撐技術來看,高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)的正常運行主要需要數(shù)據庫技術、數(shù)據交換技術和數(shù)據庫的數(shù)據結構維護方面的支持。
    如何有效地集成這些技術或設計新的可行性方案,使高校學籍學歷信息管理系統(tǒng)的使用、維護工作變得簡易化、智能化、人性化也正是所要解決的主要問題。
    人機界面設計論文篇十一
    摘要:計算機和因特網的出現(xiàn),使得信息的傳遞打破了更多的時空障礙,信息以前所未有的數(shù)量和速度呈現(xiàn)在人們面前。信息可視化就是將紛繁復雜的信息更有效地傳遞給信息受眾,并以視覺感知為主的交互界面做為最有效的信息傳播媒介。通過論述,進一步理解信息可視化在人機交互界面設計中的應用。闡明了界面設計中的“以人為本”設計思想,并將該思想貫穿于整個界面設計的全過程中。
    關鍵詞:信息可視化;交互界面;設計。
    自1946年,世界上第一臺電子數(shù)字計算機(eniac)在美國誕生到現(xiàn)在,雖然發(fā)展只有短短的半個多世紀時間,但它已經深深地滲透到我們生活的各個角落,影響著我們人類的基本生活模式。從計算機的出現(xiàn),人類就在不停地探索如何進行更有效的人機交互,尤其當今是一個信息時代,網絡的快速發(fā)展,大量的信息涌入人們生活的各個方面。一方面,這給人們帶來了無限信息,人們可以快速獲得所需的資源。另一方面,信息泛濫也使得人們?yōu)橹疅?。技術工程師和設計師逐漸意識到單純地提供信息及美觀的交互界面并不能很好地幫助人與機的溝通,關鍵是如何使溝通更加快速、準確,讓人們快速方便地接收、理解并利用信息。
    目前人機交互界面主要以視覺傳遞為主,因此信息可視化的應用和研究獲得廣泛的關注。從中應尋找一種匹配的、易于理解的視覺形式表現(xiàn)在交互界面中。與此同時界面設計更應該體現(xiàn)“以人為本”的設計核心,運用美學與人機工程學的人與物的設計,展現(xiàn)了一種人文精神,是人與產品、人與自然完美和諧的結合設計。
    一、信息可視化的理解。
    信息開始只是一條條粗糙的原始數(shù)據。圖表的出現(xiàn)是一大進步,是圖形化的開始,其目標是使抽象數(shù)據更易于被人們理解。隨著技術的進步、網絡的發(fā)展,各種復雜的圖形不斷出現(xiàn),它們能夠呈現(xiàn)更多的信息,有助于幫助人們獲得更多的資源。但人們如何可以通過交互操作,能夠自主地對信息進行過濾、篩選,采用合適的方式來瀏覽信息,并發(fā)現(xiàn)所需的資源。這就要通過人機交互界面設計來實現(xiàn)。
    二、信息可視化在人機交互界面上的理論研究。
    1視覺感知的理論研究。
    視覺感知是人腦對直接作用于眼睛器官的客觀事物的個別屬性的反映。
    (1)視覺注意力。人的神經系統(tǒng)高級中樞的加工能力是有限的,面對外界大量的信息,視覺注意力會有選擇性地集中在具有強烈刺激性的對象上。
    (2)視覺流程。人的視覺習慣一般是從上到下,從左到右的順時針進行,且水平方向優(yōu)于垂直方向。人眼對屏幕瀏覽的視覺習慣是從屏幕左上方開始,所以一般網頁界面左上方為重要的標志信息。
    (3)色彩的識別。當人們在辨認多種不同顏色的時候,其易辨認的順序依次是紅、綠、黃、白。
    (4)視容量與記憶。視容量是指在一定的時間內,視覺所能容納的信息量。人眼的視覺容量一般用比特作為計算單位。人的正常視覺容量約為每秒25比特,即大約每秒4個信息單位(如文字)。視覺容量的接受過程受到視覺對象的清晰程度、照明對比程度以及人們的文化程度和實際經驗等因素的影響,每個人略有不同,因此一般交互界面的標題信息需要簡短、醒目。
    2視覺認知的理論研究。
    視覺認知是人通過感知器官接收信息,然后在人腦中對具體事物的印象進行加工所發(fā)生的反映。
    (1)視覺認知的選擇性。首先人們總是選擇少數(shù)事物作為認知對象,而對其余的事物較為模糊。其次在固定不變的背景上,運動的物體容易成為認知對象。因此在交互界面中一些重要的信息通過動畫的形式出現(xiàn)。
    (2)視覺認知的整體性。人們具有把個別屬性、個別部分綜合成為一個統(tǒng)一的有機整體的能力。因此同一頁面設計要有統(tǒng)一風格,便于人們加深印象,易于操作。
    (3)視覺認知的恒常性。對某些對象在一定范圍內變化時,人們的認知印象在相當程度上卻保持相對穩(wěn)定的特性。如不同頁面的右上角始終有最小化、最大化、關閉按鈕的認知印象。
    (4)視覺認知的理解性。用已往所獲得的知識經驗來理解當前的認知對象的特性。如不同頁面的不同房子圖形按鈕,人們都會聯(lián)想到首頁的意思。
    人機交互(human-computerinteraction)是在人與計算機的交互中,發(fā)展出來的一門新的學科,主要研究人和機器相互關系的科學。中心問題是研究開發(fā)便于用戶使用的交互式產品。在交互過程中,產品應易學,能有效使用,并能提供舒心的用戶體驗。設計交互界面反映著人――物之間的交互關系,在設計界面時,要考慮以下幾點特征,才能更好地進行人機信息交互:
    (1)界面設計要符合人的認知習慣,使人獲得精神上的滿足。情感化的界面設計能符合多數(shù)人的認知情感,反映著設計與人的關系,能夠使人心情愉快、富有啟發(fā)性和讓人有成就感等方面的用戶體驗。
    (2)界面中顯示的信息要形象、直觀、準確和便于交互。界面設計要符合所需求信息可視化特征,在保證足夠準確的條件下,要盡量降低顯示的復雜性,避免過多的信息干擾用戶感知。如百度網站的交互界面信息表達得簡練化。
    (3)人機交互界面設計要考慮色彩、觀看距離和計算機屏幕大小等方面的影響。對顏色的運用要符合色彩搭配的一般原理,重點突出、層次分明。(4)出錯和幫助設計,盡量減少用戶挫折感。當用戶操作錯誤時,系統(tǒng)要提供錯誤提示告訴用戶該如何處理。具有在線幫助功能,但也要考慮在界面上使用什么樣的信號來指示在線幫助的存在。
    三、信息可視化在人機交互界面的設計研究。
    信息可視化中交互界面設計的優(yōu)劣直接影響操作結果和用戶感受。這就要求技術工程師與設計師共同合作。一方面需要對數(shù)據的結構、特征有著充分的理解;另一方面需要正確理解用戶,滿足用戶的需要。
    1對原始數(shù)據進行合理篩選。
    由于信息的龐大,毫無保留地將全部信息呈現(xiàn)給用戶是不合理的。應當根據交互界面設計目的,只挑選最具代表的部分,同時,保留一個途徑以便于用戶訪問更深層次的信息。這映射到視覺表現(xiàn)形式上,則是對空間的合理利用,即如何在有限的空間里顯示無限的信息。
    2信息元素的正確表示。
    信息是抽象的,因此每一條信息應該有一個最能夠代表其含義的視覺元素來表示它。可以采用簡單的幾何圖形,也可以采用圖標,甚至照片和短片。例如肯德基網站推出的新品西班牙紅燴烤雞腿堡就是以廣告短片的信息表達方式準確、生動地描述其產品的背景和風味。讓人從視覺中想象得到它的美味,促其用戶購買。
    3界面設計要一致協(xié)調,具有連貫性。
    交互界面的設計應該遵循一致性的操作概念,在版面設計、內容安排與瀏覽方式甚至導航欄、按鈕及色彩都應該有一致和統(tǒng)一的設計。這樣的設計能給用戶帶來預期的行為模式而更有操作上的安全感,而不至于產生混亂和不知所蹤的感覺。
    采用標準化或通俗易懂的圖標可以減少用戶對操作命令或功能的記憶負擔,可以使用戶比較集中注意在自己的信息上。如果圖標不能準確表達其欄目或鏈接的含義,可以使用精確的文字加以輔助說明。另外,整體交互界面色彩要美觀協(xié)調,導航之間跳轉要連貫等都視作基本的要求。
    4技術對交互界面設計具有較大影響。
    多媒體技術、動畫技術和虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,使文字信息轉化為圖像、聲音和視頻等多種形式,使信息更豐富、更直接地呈現(xiàn)在界面中。
    5合理的工具設置或操作方式的設計。
    用戶需要一定的操作或工具的幫助才能完成與界面的交互。這些工具應當放在最為順手的地方,便于獲取。工具本身也應該是最自然的操作方式。
    6幫助用戶發(fā)現(xiàn)問題的設計。
    好的信息可視化形式,是能夠讓用戶從界面上就能夠發(fā)現(xiàn)問題或規(guī)律。比如色彩的純度可以表示危險度,密度的分布提示用戶趨勢發(fā)展方向。此外,還可以采取一些提示、警告來幫助用戶。
    四、結語。
    人類文明的每一次進步都是技術革新和藝術創(chuàng)意的完美結合。歸根結底,技術為“人”服務,設計為“人”服務,交互界面設計的發(fā)展歷程更體現(xiàn)了“以人為本”的思想不斷得到重視。界面設計是一個融合了設計學、認知心理學、語言學等學科的復雜工程。信息可視化的人機交互界面設計只是界面設計發(fā)展中的一個階段,相信不久的將來更為人性化,更接近于自然形式的人機交互技術將進入到我們的生活,帶給我們更多的便利和可能性。
    人機界面設計論文篇十二
    天津高雅藝術演出市場之營銷策略研究論文(下)。
    天津高雅藝術演出市場營銷策略改進建議。
    演出公司通常會出現(xiàn)這樣的情況:總是將有限的資源用在那些看似“有利可圖”的事情上。事實上,演出公司不應以列出所要策劃的演出項目的利潤多少來定義使命,而是應該找到演出所要滿足的潛在需求,以及演出預期要實現(xiàn)的觀眾滿意度。
    其實,每場演出都需要正確的營銷定位,以使他在藝術市場和在消費者心目中能夠占有地位。為此,演出公司對項目的定位必須能夠滲透到特定目標群的心目中。應在媒體上做大量宣傳,宣傳是市場推廣的根本,要想接觸到最大的潛在市場,多重傳播渠道是唯一的辦法。在處于市場培植階段的天津,切忌大量低水平炒作,這只會給處于初級市場狀態(tài)的天津,造成難以糾正的惡劣印象。
    (一)整合營銷溝通。
    營銷是一種影響行為的策略,演出公司處理相關的任何事都應該建立在溝通的基礎上。因此,必須將完整的營銷組合[1]結合起來,以發(fā)揮其最大的沖擊力。
    在絕大多數(shù)的演出營銷策略中,影響行為的最主要因素應當首推溝通。溝通是一種方法,它以特定的方式告知、說服和教育目標群體進行行為選擇,積極地引導他們選擇某種特定的行為方式[2]。
    1.溝通的要素。
    根據溝通模式分析專家lasswell的說法,溝通過程由5個要素構成:提出溝通者,溝通的內容,采用的渠道,溝通的對象,溝通的效果。
    溝通活動的主要參與者是信息傳送者和觀眾,信息傳送者通過其選擇的媒體來傳遞信號,首先信息傳送者通過把想法轉化為符號的形式予以編碼,而后再由信息接收者對傳遞過來的符號分別賦予意義,然后接收者就會對該信息產生回應,或者直接采取一系列的行動。
    2.溝通的步驟。
    在發(fā)展一整套溝通規(guī)劃時,通常包含以下一些主要步驟:明確目標群、溝通的目的,設計信息的內容,選擇溝通的渠道,協(xié)調整體過程。溝通工具和信息的多樣性決定了要對溝通過程進行必要的協(xié)調,否則,信息可能會在不恰當?shù)臅r間出現(xiàn)、缺乏一致性或者失去成本效益。
    例如,對于續(xù)購票的顧客,電話營銷活動的進行時間一定要選得恰到好處,以便于能夠在最具成本效益的前提下,取得最大可能的回復率。簡介手冊、廣告和新聞稿的風格都應該與公司的形象相近,而且新聞稿的內容不但要適于吸引新的顧客,更要全力留住現(xiàn)有的顧客。
    3.溝通的方式。
    顧客在決定是否觀看一場演出之前,不僅需要知道演出的日期、地點、時間、票價以及購票方式,而且還需要得到一些其它的基本信息。最有效的告知方式應該是通過報紙、廣播等廣告媒體予以實現(xiàn)。告知是大多數(shù)溝通中不可或缺的部分,而且對于那些對某一特定藝術形式的狂熱者而言,只需要做到告知就足夠了,因為即使演出方不進行大肆宣傳,他們通常也會想方設法的去獲得關于未來演出的資訊。然而在大多數(shù)情況下,潛在的顧客需要更多地吸引以鼓勵他們出席,這就需要利用大量內容豐富多彩的廣告對他們進行說服。
    人機界面設計論文篇十三
    人機工程學是以人體結構在生產勞動過程中的習慣性和耐受度為研究對象,結合人體在運動過程中的特質,對勞動力和制造業(yè)進行科學工程分析的一門學科,最早人機工程學由英國人首創(chuàng),并迅速在全世界開展,隨著幾十年的發(fā)展,逐漸成為一門新興科學,并為之賦予了更加廣闊的內涵,我國進入80年代以后,也開始人機工程學(ergonomics)的研究。對制造業(yè)而言,生產工藝設計是對于制造業(yè)從業(yè)人員在環(huán)境、設備、工藝方法和制造目標之間建立一種平衡,并通過規(guī)范性文件的方式固化起來,作為制造業(yè)的導引文件和作業(yè)指南,這樣生產工藝設計就同人機工程學建立了牢固的、相輔相成的關系,成為生產工藝設計過程的基礎指南,為制造業(yè)從業(yè)人員所重視,逐漸應用于生產工藝設計中與作業(yè)相關的各個環(huán)節(jié)中,成為工藝設計過程中的主要應用方法,在工藝設計過程中起著主導的作用。隨著大機器智能化生產的普及以及更多的工藝設備的應用,人機工程學應用的領域和頻次更加擴大,成為工藝設計過程中必須著重考慮的先決因素。
    所謂人機工程學,需要考量的對象首先是人在作業(yè)過程中的身體耐受和心理耐受能力,因此人機工程學的主要研究對象是基于人體測量學、人體力學、勞動生理學以及勞動心理學的研究方法,通過對勞動過程中人體各部分的物理性質和配合情況,以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等因素進行分析和判斷,主要對一下諸多方面進行研究和計量。計量對象主要包括:視覺、聽覺、觸覺、膚覺。上述計量以耐受度計量尤為關鍵,同時也是人機工程學分析的基本出發(fā)點。計量的目標就是通過對人體直接感受的量化,分析人在各種作業(yè)過程中的生理變化、能量消耗、疲勞機理以及人對各種動作負荷的適應能力,同時野隊人在工作中影響心理狀態(tài)的因素以及對工作效率的影響等進行分析和量化。
    2工藝設計過程對人機工程學研究的要求。
    對于人機工程學以人作為主要考量對象的研究而言,工藝設計過程并不是簡單的數(shù)據需求,更不是簡單的對人機分析,更重要的是應用成果,其主要目標是為了實現(xiàn)工藝設計的人性化和效益最大化,從而對生產制造過程參與要素建立更為合理的方案。通過工藝對人機料法環(huán)等形成一個更趨完善的綜合體,將生產各個要素進行有機的結合,以達到更加充分有效的發(fā)揮人的作用,最大限度的以達成目標為目的,同時對勞動者進行身體的保護,以更為科學的方式,為制造體系建設安全衛(wèi)生舒適的作業(yè)環(huán)境,這不僅是制造過程持久性的需求,也是不斷提高制造過程效率,從而達到利益最大化的企業(yè)經營終極目標。因此,在工藝設計過程中,對于優(yōu)于人機工程學本身的量化活動,工藝設計過程更加注重的是人機工程學結果的整體優(yōu)勢,其具有代表性的分析方法就是人、機、人機結合面的建立和特性分析。生產工藝的設計是一個系統(tǒng)工程,其中規(guī)范和限定最多的就是制造系統(tǒng)的活動場所,制造系統(tǒng)的活動場所總是以人機料法環(huán)的資源型結構呈現(xiàn)的,按照類別我們也可以簡單的歸納為一個加工整體,這個整體包括人、機、人機結合面。工藝設計的目標就是對人進行動作規(guī)范,能力限制和引導,人是生產要素中最活躍的因素,同時也是有意識有目的'的主動主體,因此對于生產要素的各個組成部分而言,人是最主要的,同時人也是可以主動的改變外部因素同時接受外部的反作用。因此生產工藝設計過程必須對上述主體的行為進行限制和引導,但同時也需要充分估計外部環(huán)境因素對人的反作用,并科學評估其反作用對控制過程的影響,并做好充分的安全評估和風險防范。廣義的機(machine),它包括勞動工具、機器(設備)、勞動手段和環(huán)境條件、原材料、工藝流程等所有與人相關的物質因素。生產工藝的目標就是對上述復雜因素進行特性分析和歸類,充分考慮人機工程學的研究成果,以效果目標為主要考量對象,以過程流暢性和順利達成為評估和審定標準,驗證人機工程學研究成果和工藝設計過程的適應性。
    對于工程分析而言,所有的驗證方法都具有共通之處,無論研究問題的角度和著眼點有多少不同,工程分析的方法都是具有相似性的,我們不妨重溫一下工程分析驗證的方法。按照驗證方法的獲取渠道和來源我們可以將驗證分為主觀性驗證和客觀性驗證,通常會采用理論計算法和專家意見法對我們的研究和實驗成果進行驗證,對于有些項目還可能采用相關對象的調查問卷法以及測評驗證法,對工藝成果進行意見型的驗證。事實上對于工程分析而言,更多的試圖應用客觀性驗證方法,常用的驗證方法為實踐驗證法也叫生產驗證法,同時在大多數(shù)實踐活動過程中,我們也經常采用實驗法和模擬法。工藝設計過程是實踐性很強的項目,因此出于不斷改進和循環(huán)驗證的需要,我們會安排生產驗證以確定需要改進的不適應面和對資源進行重新平衡和分配,這是在制造系統(tǒng)最慣常使用的方法,對于方案目標,具體資源配置和過程驗證要求都必須遵循科學和穩(wěn)妥的方案認可流程,這也是驗證過程能夠真正代表驗證目標的主要保障。
    4工藝設計過程應用的主要內容和重點。
    對于工藝設計過程的實際應用,人機工程學是工藝過程內部設計各個要素間相互制約和相互影響的體現(xiàn)分析,工藝設計是對上述關系的制約和規(guī)避過程。因此,工藝設計過程應用的主要內容是根據人機工程學的需要和影響進行平衡設計的,工藝設計過程應用的主要內容和重點包含并不限定于以下各個方面,是工藝設計過程需要著重控制的內容。(1)人力資源的選擇,按照前述分析,對于不同的工藝過程,選擇合適的作業(yè)人員,不僅可以大大的提高工作效率,同時也是工藝過程流暢性的主體要求,對于不同的作業(yè)崗位,選擇不同耐受性的個體以及具有充分技能的人員至關重要,人的個體差異,使操作者對工作的適應程度不同,尤其是人機關系的協(xié)調性顯得更為重要,更何況對于特殊工種,從事特殊工種按人員配備的專用工具或裝備費,也是工藝設計需要考慮的問題。(2)要研究人機關系的協(xié)調性,動作科學合理人適其職,重點是研究人機之間分工及其相互適應問題。人機分工是這一需求的主要要義,只有科學的人機工程目標和理念,才能充分照顧人機各自特性,充分發(fā)揮人機配合應有的協(xié)調一致,從而達到安全生產,建立高效、安全、舒適、健康的生產作業(yè)整體。(3)信息工程學應用體現(xiàn)在人機信息傳遞過程中,信息傳遞的便捷和準確是過程設計的主要目標,其中在信息傳遞的及時程度和信息傳遞的有效性方面尤其要著重考慮。根據人體工程學設計的機器操作界面以及各種顯示和控制單元就需要配合人機工程,易用防錯,適合人使用。(4)安全人機工程學研究的目標,是要將這些因素控制在規(guī)定的標準范圍之內,使環(huán)境條件符合人的生理和心理要求,從而使操作者感到舒適和安全。研究作業(yè)環(huán)境,創(chuàng)造安全的條件。生產場所有各種各樣的環(huán)境條件,例如高溫、高濕、振動、噪聲、空氣中的有害物質、工作地的狀況等。這些因素,都會影響人的健康。(5)安全性設置和過程控制,是工藝過程控制的重要環(huán)節(jié),采用安全裝置、屏障、隔板、外殼、將危區(qū)與人體隔開,是創(chuàng)造良好作業(yè)環(huán)境的主要方法,設計可靠的安全裝置,是安全人機工程學的任務,兼顧操作者疲勞的特點以及減輕疲勞和緊張度的措施,也是避免人員傷害的主要方式方法。(6)工藝設計的防錯性措施以及預防事故和危險情況的發(fā)生,也是研究人機工程的可靠性需求,其目的是過程保障能力達到最大化,危險系數(shù)降低到最低水平。
    5結語。
    人機工程學研究是一項涉及多學科,融會多種工具和方法的新興課題,為生產工藝設計提供了強有力的技術支撐,只有充分挖掘人機工程學的基本理論和實踐方法,才是將這一科學充分的融入實踐當中,為制造系統(tǒng)的工藝科學性和實用性打下良好的基礎。
    參考文獻。
    [1]張峻霞,王新亭.人機工程學與設計應用[m].北京:國防工業(yè)出版社,.
    人機界面設計論文篇十四
    人機工程學是我們專業(yè)限選課,從第一周開課,每周兩節(jié)課,到第九周結課。從這門課程的學習中,我深切的感悟到,人體工程學與我們車輛專業(yè)或者說是機械專業(yè)以及設計的相關性。通過這門課的學習,我更加了解到作為一個設計者,再設計產品時不僅要注意產品的性能,還要考慮在產品設計過程中人和所設計的產品及他們所處的環(huán)境的協(xié)調及統(tǒng)一,提高產品與人之間的和諧關系,盡量滿足舒適和安全的使用要求,以實現(xiàn)“以人為本”的人性化設計思想,使我們在設計方面得到了啟迪和發(fā)展,使我們對車輛外形設計、車輛內部座椅等的設計也有了更加深入的了解。
    我們看到有越來越多的廠商將“以人為本”、“人體工學的設計”作為產品的特點來進行廣告宣傳,特別是計算機和家具等與人體直接接觸的產品更為突出。實際上,讓機器及工作和生活環(huán)境的設計適合人的生理心理特點,使得人能夠在舒適和便捷的條件下工作和生活,人機工程學就是為了解決這樣的問題而產生的一門工程化的科學。
    所謂人機工程學,亦即是應用人體測量學、人體力學、勞動生理學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù);還提供人體各部分的出力范圍、活動范圍、動作速度、動作頻率、重心變化以及動作時的習慣等人體機能特征參數(shù),分析人的視覺、聽覺、觸覺以及膚覺等感覺器官的機能特性;分析人在各種勞動時的生理變化、能量消耗、疲勞機理以及人對各種勞動負荷的適應能力;探討人在工作中影響心理狀態(tài)的因素以及心理因素對工作效率的影響等。
    息在對對象、體系和環(huán)境進行設計中的應用,它涉及到人類生活的方方面面。理想的設計應當在工作體系、運動、休閑、健康和安全等諸多方面充分體現(xiàn)人類工程學的原理。
    人機工程學的特點是在認真研究人,機,環(huán)境三個要素本身特性的基礎上,不單純著眼于個別要素的優(yōu)良與否,而是將使用“物”的人和設計的“物”以及人與“物”所共處的環(huán)境作為一個系統(tǒng)來研究,在人機工程學中將這個系統(tǒng)稱為“人―機―環(huán)境”系統(tǒng),這個系統(tǒng)中,人,機,環(huán)境三個要素之間相互作用,相互依存的關系決定著系統(tǒng)總體的性能,人機工程是科學地利用三個要素見的有機聯(lián)系,來尋求系統(tǒng)的最佳參數(shù)。
    隨著機械化、自動化和信息化的高度發(fā)展,人的因素在產品設計與生產中的影響越來越大,人機和諧發(fā)展的問題也就越來越顯得重要,人機工程學在產品設計的地位與作用愈顯出其的重要性。
    人機工程學研究內容及其對于設計學科的作用可以概括為以下幾方面:為工業(yè)設計中考慮“人的`因素”提供人體尺度參數(shù):應用人體測量學、人體力學、生理學、心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和肌能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、體重、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù)提供人體各部分的發(fā)力范圍、活動范圍、動作速度、頻率、重心變化以及動作時慣性等動態(tài)參數(shù)分析人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及肢體感覺器官的肌能特征,分析人在勞動時的生理變化、能量消耗、疲勞程度以及對各種勞動負荷的適應能力,探討人在工作中影響心理狀態(tài)的因素,及心理因素對工作效率的影響等。人體工程學的研究,為工業(yè)設計全面考慮“人的因素”提供了人體結構尺度,人體生理尺度和人的心理尺度等數(shù)據,這些數(shù)據可有效地運用到工業(yè)設計中去。
    為工業(yè)設計中“產品”的功能合理性提供科學依據:現(xiàn)代工業(yè)設計中,如搞純物質功能的創(chuàng)作活動,不考慮人機工程學的需求,那將是創(chuàng)作活動的失敗。因此,如何解決“產品”與人相關的各種功能的最優(yōu)化,創(chuàng)造出與人的生理和心理肌能相協(xié)調的“產品”,這將是當今工業(yè)設計中,在功能問題上的新課題。人體工程學的原理和規(guī)律將設計師在設計前考慮的問題。
    為工業(yè)設計中考慮“環(huán)境因素”提供設計準則:通過研究人體對環(huán)境中各種物理因素的反應和適應能力,分析聲、光、熱、振動、塵埃和有毒氣體等環(huán)境因素對人體的生理、心理以及工作效率的影響程序,確定了人在生產和生活活動中所處的各種環(huán)境的舒適范圍和安全限度,從保證人體的健康、安全、合適和高效出發(fā),為工業(yè)設計方法中考慮“環(huán)境因素”提供了設計方法和設計準則。以上幾點充分體現(xiàn)了人機工程學為工業(yè)設計開拓了新設計思路,并提供了獨特的設計方法和理論依據。社會發(fā)展,技術進步,產品更新,生活節(jié)奏緊張,這一切必然導致“產品”質量觀的變化。人們將會更加重視“方便”、“舒適”、“可靠”、“價值”、“安全”、和“效率”等方面的評價,人機工程學等邊緣學科的發(fā)展和應用,也必須會將工業(yè)設計的水準提到人們所追求的那個嶄新高度。因此,學好人機工程學會使我們更好地立足于社會。
    人機界面設計論文篇十五
    雖然人機工程學這門課不是我們的必修課,但是我卻覺得它不但與我們的專業(yè)有關更與我們的生活息息相關,是非常重要的。它讓我們懂得并學會考慮使我們設計的產品和人以及它所處的環(huán)境要協(xié)調統(tǒng)一,在滿足功能需求的基礎上滿足安全與舒適的要求,實現(xiàn)“以人為本”的設計思想。這對以后的產品設計有積極正面的影響。
    隨著社會的發(fā)展和實踐的需要,現(xiàn)在的消費者更注重舒適度和安全性,廠商也越來越注重“以人為本”,將“符合人體工學設計”作為宣傳點,特別是家具、汽車等與人體直接接觸或人命關天的產品。那么什么是人機工程學呢,下面我就對它做一個較為全面的總結。
    一、綜述。
    人機工程學是以人的生理、心理特性為依據,應用系統(tǒng)工程的觀點,分析研究人與產品、人與環(huán)境以及產品與環(huán)境之間的相互作用,為設計操作簡便省力、安全、舒適,人-機-環(huán)境的配合達到最佳狀態(tài)的工程系統(tǒng)提供理論和方法的學科。它研究的對象是產品設計中與人有關的問題,將人的需求和能力置于設計技術體系的核心位置。目的是為產品、系統(tǒng)和環(huán)境的設計提供與人相關的科學數(shù)據。追求實現(xiàn)人類和技術完美和諧融合的目標。
    它研究的內容不同國家有不同的重點。人體工學的三大學科支柱是人類科學、工程科學和社會科學,它分為宏觀人機工程學(從系統(tǒng)科學和心理學發(fā)展而來主要研究工作人和系統(tǒng)的集體表現(xiàn)與行為特征)和微觀人機工程光學(研究工作個體的特征主要研究工具、工作區(qū)域規(guī)劃、人的能力、作業(yè)環(huán)境等),但二者沒有明確的界限。
    二、人體的基本數(shù)據及應用。
    人體測量數(shù)據的種類分為形態(tài)測量(主要包括人體尺寸、體重體型、體積表面積等)、生理測量(主要包括知覺反應、肢力、體能、疲勞及生理節(jié)律等)、運動測量(主要包括動作范圍、各種運動特性等)。測量常用計算函數(shù)有:1、均值樣本的均值為:2、方差描述測量數(shù)據在中心位置上下波動成都差異的值:
    標準差方差的開方:
    抽樣誤差全部樣本均值的標準差計算公式為:
    三、設計的準備知識。
    (一)人體感覺與信息處理。
    本種知識為人機工學設計和人體生理學、心理學打下基礎,對設計有著根本的影響。主要講述了人體感知外部世界所必需的感覺與直覺、視覺、聽覺、膚覺等相關知識,還有人的中樞神經系統(tǒng)和信息處理系統(tǒng)等,內容較多而雜,在這就不一一詳細敘述了。中樞神經系統(tǒng)主要講了它的組成及部位和功能。感覺系統(tǒng)主要講了視覺的產生、視覺的三要素、視野、視角、視覺特征,聽覺的組成和聲音的度量(頻率和強度),皮膚感覺的壓力覺、痛覺和溫度變化感覺。人體運動系統(tǒng)的組成,作業(yè)姿勢的類型、選擇原則。
    (二)人的心理與行為特征。
    本章介紹工作人的部分心理行為特征,為安全設計和人的行為分析打下基礎。主要了解心理學的概念(研究人的心理現(xiàn)象的產生、發(fā)展變化規(guī)律的科學)、記憶的過程(記憶可具有劃分為識記、保持、再認、再現(xiàn)等階段)、情感過程和意志過程。注意的概念、功能、種類,注意的廣度、注意的穩(wěn)定性。人的信息加工模型(包括信息的接受過程、加工處理過程、信息的傳遞過程)及疲勞與恢復等知識。
    (三)人體生物力學與施力特征。
    本章主要介紹人體骨骼與肌肉的特性以及人體的反應時間和驅動物體的省力方法與省時方法,人的各種姿勢及用力方法的好處與壞處。對操作界面的設計有很大的作用。
    人的運動輸出的影響因素有多種,反應時間、運動速度和準確性反應了運動的輸出質量。
    人體的生物力學模型是對一個作業(yè)任務的預演,建立它的目的就是要將設計做的更好,省去了好幾遍修改的工序,雖然它還是比不上親身實踐但已經比閉門造車好多了。
    1、顯示界面的設計。
    2、操縱裝置設計。
    操縱裝置的用力特征:人的出力是有限的,變化的。操縱系統(tǒng)對出力的要求是不同的,有的系統(tǒng)要求恒力,有的要求給出一個最大的力。人的工作效率在最大肌力的一半,最大收縮速度的1/4時最高。長期工作,出力不能大于肌力的60%,不疲勞最好在15%~20%之間。
    此外,人機工學還與作業(yè)崗與作業(yè)空間的設計、人與環(huán)境的設計、事故分析安全的設計等設計息息相關。
    人機工學正在朝著更加環(huán)保、科技的方向不斷發(fā)展,總的來說有以下幾個方面。
    它主要考慮以下幾個方面。
    1、減緩地球上資源財富的消耗。
    2、減少費棄物的產生。
    3、減少垃圾處理問題。
    主要指數(shù)字建模與分析數(shù)字化。
    學習人機工學這門課后,我深切的感悟出人機工程學與我們專業(yè)設計的相關性。使我們在產品設計過程中充分考慮人和所涉及的產品及他們所處的環(huán)境的協(xié)調統(tǒng)一,提高產品與人之間的和諧關系。人機工學在我們生活中應用也十分廣泛,我們的'生活離不開他,設計好一件產品我們一定要學好人機工程學。
    人機界面設計論文篇十六
    在人機工程學的基礎理論知識之上,隨著科技的進步,測量得到的數(shù)據越來越趨于精確與固定,科學技術的發(fā)展和文化的進步以及大眾生活質量的提高,對家具設計的要求又上升到一個新的高度,對家具的人機研究已經不再局限在簡單的尺寸測量和家具與環(huán)境空間的關系上,家具產品在使用過程中自身的能動性已經成為現(xiàn)代家具設計中一個新穎又有待進一步研究的領域。所謂家具的能動性意思是運用科學技術通過裝置。例如,家具的配套五金和電子設備等實現(xiàn)迎合使用者的操作動作、簡化操作、方便大眾生活的目的,同時又給使用者帶來更多的生活樂趣。關于家具設計中這一方面的人機研究我概括地稱它為家具設計中的“動態(tài)”人機工程學。在家具設計中,這里拿現(xiàn)有的櫥柜設計為例。首先,在一個固定的廚房空間當中好的櫥柜設計應合理地將空間分隔為若干個功能區(qū)域。例如,食品儲備區(qū)、廚具存放區(qū)、清洗區(qū)、準備區(qū)和烹飪區(qū)。那么在這些區(qū)域當中每一個單位的功能和開啟方式成為設計重點。根據“動態(tài)”人機工學原理,通過五金件結合新技術,抽屜和柜門的開啟可以變得更方便,美國smartdesign公司的danformosa說:“相對一個普通人用戶我們更關注的是極端的情況,例如最體弱的人、關節(jié)炎患者、運動員或最強或最快的'人,這是我們真正需要去做、去設計的。”于是“,動態(tài)”人機工程學伴隨著新穎的設計便出現(xiàn)了。
    在現(xiàn)代家具設計中,雖然還沒有確立一個完全獨立系統(tǒng)的“動態(tài)”人機工程學的理論體系,但是在現(xiàn)代家具設計當中的應用卻已十分的廣泛。例如,blum公司有一項實驗叫ageexplorer年齡探索者。ageexplorer年齡探索者是一套用來模擬身體各活動受限情況的衣服。穿戴者在廚房操作時能切身體會到身體上的諸多不便。例如,關節(jié)炎患者或上了年紀行動不便的人,從而認識到因此引發(fā)的特殊需求。blum在自己的產品研究中使用ageexplorer年齡探索器,為研發(fā)能長久為用戶帶來人性化優(yōu)勢的產品提供幫助。近年來blum公司擁有很多款獲得紅點、if等國際性設計大獎的創(chuàng)新設計。例如,抽屜的打開采用電動開啟的方式,當肌肉力量逐漸衰退,打開比較重的抽屜也成了一項艱巨的任務。電動開啟方式的支持,使開啟變得輕松簡單。電動開啟不僅可以用手,也可通過臀部、膝蓋或腳來操作。當使用者用身體的任何部位輕輕碰觸面板時抽屜便自動打開,輕輕一推抽屜又自動收回。將使用者的雙手解放。通過鉸鏈和阻尼實現(xiàn)開啟過程的順暢和輕柔,消除噪聲污染。抽屜的打開無須費力,而且無須彎腰。上部的柜門則采用上翻門設計,避免了和人體碰撞的危險,同時上翻門的阻尼設計使門板可以停在任何位置,是極其人性化的設計。這些家具產品本身為配合使用者的操作做出的動作正是體現(xiàn)了“動態(tài)”人機工學的原理。再例如,日本的世嘉智尼(sugatsune)五金配件公司獨創(chuàng)的多重平移門系列和巴士移門系列,通過獨特的五金件結構使柜門的打開方式與以往截然不同。多重移門可以將每一塊門板平行移動到任何位置,動作輕盈連貫。獨特的軌道機構使每扇移門可分別開啟,關閉后表面平齊,給使用者帶來極大的方便同時非常節(jié)省空間。美觀大方科技感十足。巴士門系列靈感來源于將巴士汽車的車門開啟方式借鑒到家具設計當中,特點是采用側面開門;門關閉后于周邊墻壁平齊;可用于外置和內置;采用氣彈簧,實現(xiàn)順暢的自動開閉;柜門無須使用普通鉸鏈,柜門前僅需原來一半的空間即可開門;無須底部軌道;可通過切割支臂連接桿調節(jié)高度;安裝后可垂直和水平調節(jié)。最大的優(yōu)點就是節(jié)省空間將全新的開啟方式運用到現(xiàn)代家具設計當中??蓮V泛用于大型衣櫥門、隔板、壁櫥等。通過這些設計實例讓我們認識到,通過家具設計中的“動態(tài)”人機工程學的應用,給我們的生活帶來了極大的方便與樂趣。
    可以說“動態(tài)”人機工程學是傳統(tǒng)人機工程學當中隨著時代的變化和科技的發(fā)展衍生出來的一個新的議題?!皠討B(tài)”人機工程學與傳統(tǒng)人機工學之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,但又有異于后者,它從繁多復雜的理論知識當中提取出來具有明確的針對性的概念運用在具體的家具設計上,同時一方面通過“動態(tài)”人機工程學的原理優(yōu)化了人與家具之間的關系,使人在使用家具的方式產生了全新的變化;另一方面它又優(yōu)化了家具與空間之間的關系,通過對家具“動態(tài)”的設計,解決了家具與環(huán)境之間的矛盾。這樣一來“,動態(tài)”人機工程學就實現(xiàn)了協(xié)調人(使用者)——物(家具產品)——環(huán)境(家居空間)之間的關系,是三者之間緊密接合的紐帶。充滿科技含量的新型家具是未來家具設計的一個發(fā)展方向,隨著生活節(jié)奏的不斷加快,社會壓力不斷增加,當人們回到家中迫切需要的是一個可以徹底放松而又舒適的家庭環(huán)境。除開精神層面上對造型、色彩、包含的文化內涵等方面的情感需求之外,功能上的人性化設計更是非常重要的。一款“善解人意”、功能齊備、和家居生活融為一體的家具產品定會受到未來消費者的一致關注和青睞。
    4結語。
    “動態(tài)”人機在現(xiàn)代家具設計中起著重要作用,影響到設計的成敗?!皠討B(tài)”人機工程學理論的產生給現(xiàn)代家具設計注以新的生命力。它改變了傳統(tǒng)家具一成不變的狀態(tài),給新時代的新型家具設計帶來更多的靈感和可行性。其理論的產生和應用也是科技發(fā)展和歷史進步的必然結果。它符合了生態(tài)學與綠色設計的要求;它體現(xiàn)了以人為本的人性化設計理念;它詮釋了人機工程學在家具設計應用中的新趨勢和發(fā)展方向;它完美地體現(xiàn)了新時代的時尚氣息與個性的表達;它是高科技和創(chuàng)新設計的產物;它也代表了現(xiàn)代家具發(fā)展到這一歷史時期的文化與藝術內涵。設計者應充分重視“動態(tài)”人機工程學在家具設計中的應用,真正掌握這門基礎學科,將其應用于更為廣泛的領域,做更舒適、給人帶來更多方便的好設計。
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    人機界面設計論文篇十七
    摘要:數(shù)字化的虛擬環(huán)境下,計算機和用戶之間的交互主是經過界面實現(xiàn),而界面是用戶和虛擬世界之間的中介??萍疾粩噙M步及社會的逐漸發(fā)展,人們更加注重軟件使用過程中的舒適性及方便性,對其使用方面提出了較高要求,而界面的設計在軟件開發(fā)過程中早已發(fā)展成最主要的環(huán)節(jié)之一。筆者對虛擬現(xiàn)實藝術軟件界面的設計進行分析,著力把軟件界面的各方面設計進行統(tǒng)一,進而形成一個完整的設計框架。
    伴隨科學技術的持續(xù)發(fā)展,一些軟件編碼的設計水平早已達到較高層次,且人們早已不再滿足軟件計算的功能,而是更加重視軟件的使用效果及整體的環(huán)境,且軟件界面的設計發(fā)展成目前研究中的熱點問題。軟件界面的設計在設計學科中屬于比較重要的分支,其綜合了藝術及技術兩個方面的知識,以產品中的形式美及功能美對不同用戶的心理需求進行滿足。
    人機界面設計論文篇十八
    摘要:隨著經濟社會的快速發(fā)展以及人們生活水平的不斷提高,對于智能電視有了更高的需求,而在智能電視的發(fā)展中,人機交互環(huán)節(jié)至關重要,關系到整個智能電視方案的成敗。本文主要針對目前的智能電視人機交互方案方式進行研究,通過分析智能電視人機交互方案的必要性及其主要的實現(xiàn)形式,以期更好的改善目前的智能電視人機交互設計。
    關鍵詞:智能電視;人機交互;用戶體驗。
    一、引言。
    智能電視的發(fā)展是計算機、網絡以及數(shù)字電視技術共同發(fā)展和融合的結果,并且呈現(xiàn)出了快速增長的趨勢,在人們的生活中顯現(xiàn)出日益旺盛的趨勢,并且在很大程度上滿足了人們對于高水平智能化網絡電視的需求。智能電視的設計方案主要源于人們對于電視操縱技術的一鍵式要求,因此傳統(tǒng)電視中的遙控器已經無法滿足人們對于智能電視設計的要求。在智能電視的設計中,最為關鍵的環(huán)節(jié)就是智能電視的人機交互界面的設計,它的設計方案直接決定著智能電視整個方案的成敗,在實際的社會中,常用的智能電視交互設計方案主要有語音控制、多觸點控制、多屏幕互動等,并且隨著智能電視設計方案的不斷成熟和人們對于智能電視設計方案要求的改變也在不斷發(fā)生著變化。
    智能電視的發(fā)展已經成為一種潮流,而且其發(fā)展呈現(xiàn)出快速增長的趨勢,發(fā)展的勢頭不可阻擋。根據有關研究結構的調查結構顯示,截至2013年年底,我國的智能電視市場份額預計將會超過50%,而且全球的智能電視滲透率也將會超出30%大關。在未來的智能電視發(fā)展中,其首選的方案是走開放式的發(fā)展路線,因此智能電視的交互界面設計的重要性遠遠超出其自身硬件的設計。同時,作為目前人們家庭中的重要娛樂方式,智能電視的交互技術對于人們的感受起到重要的影響作用,對于客戶的產品體驗至關重要,一個設計完善的用戶交互界面會直接改變一個智能電視設計方案的命運。在目前,智能電視的交互界面呈現(xiàn)出顯著的多樣性特點,主要運用到觸摸、肢體語言、語音等交互方式,并且還有一些其他的新型交互《www.》方式正在研究中。在智能電視的時代,其不斷豐富的應用已經成為了家庭娛樂的焦點,在家庭娛樂中占居著重要的位置。經過若干年的發(fā)展,智能電視的應用程序已經有了明顯的增加,而且其人機交互方式的設計也呈現(xiàn)出顯著的多樣化發(fā)展趨勢。在傳統(tǒng)的遙控器基礎上開發(fā)出了語音控制、人臉識別、觸摸等新型的人機交互技術,并且各項技術也在不斷的改善過程中走向成熟。下面對目前主流的智能電視人機交互方式進行詳細的分析。
    (一)語音識別技術。采用語音識別的交互方式主要是通過機器對所采集到的人的語言進行模數(shù)轉換,并且按照預先設置的程序將其進一步轉化為高級指令代碼。在語音識別技術中主要有特征提取技術、模式匹配技術以及模型訓練技術等。語音識別技術具有良好的復雜控制功能的難題,與傳統(tǒng)的手動控制方式相比,語言控制方式能夠更加方便快捷的實現(xiàn)人們對智能電視的控制。例如采用語言控制交互方式的智能電視,人們無需找到遙控器就可以通過語言對電視實現(xiàn)控制,省去了人們大量的時間,同時也給用戶帶來了良好的產品體驗。海爾公司在2001年推出的語音識別技術、抗干擾技術、數(shù)字信號處理技術等科技含量較高的智能化語音控制交互方式的電視。tcl在2011年推出的智能電視采用的是云端的方式實現(xiàn)語音的識別和合成,即電視可以對用戶的語音信號進行智能化的數(shù)據分析,并且通過控制端口執(zhí)行語音信號的指令。采用語音控制的智能電視為用戶帶來了生動、便捷的交互體驗,同時能夠為用戶提供針對性的服務,在客戶體驗方面進一步拉近了與客戶的距離,實現(xiàn)了智能電視設計的巨大飛躍。
    (二)肢體語言識別。肢體語言識別技術主要指的是人們采用手型、身體動作等符號信息向智能電視傳遞指令,也是一種新型化的智能電視人機交互方式。肢體語言交互方式的主要設計理念是消除正常人與聾啞人群的距離,為聾啞人群提供全新的智能電視交互方式。其典型的應用最早出現(xiàn)在kinect的設計上,主要是利用紅外攝像頭對人體的肢體動作進行捕捉,并且通過預先設定的智能算法對這些肢體的變動進行分析,以獲得用戶對智能電視的控制指令。海信于2011年推出的基于感應觸控的智能電視就是采用的肢體動作識別技術,它的應用實現(xiàn)了智能電視與人進行互動,為用戶帶來了全新的使用體驗。在采用肢體動作交互方式設計的智能電視中,完全可以拜托擺脫傳統(tǒng)的手動式遙控器控制方式,充分實現(xiàn)了人機交互的虛擬化。然而,在肢體動作識別技術中仍然存在著諸多挑戰(zhàn),例如動作識別技術在對人體的肢體動作進行分析時存在精度的不足問題。在智能電視的人機交互設計方式中,肢體動作交控制方式有著十分廣闊的應用前景,而且假如將肢體交互與語音控制相結合,就可以進一步完善對智能電視的智能化控制,進一步提升智能電視的交互體驗,對于提升智能電視的設計標準起到重要的作用。
    (三)智能觸控技術。智能觸控技術的大規(guī)模應用是在iphone推出以后,而且隨著人們對于智能觸控技術關注程度的不斷提升,智能觸控技術也有了很大程度的發(fā)展,目前已經被廣泛的應用于小型化終端設備的設計中。海爾在2009年推出的智能化led屏幕觸控技術的智能電視就是采用的觸控技術,用戶可以通過led屏幕對智能電視進行多種形式的控制,同時配備有多元化的外接設備,進一步完善了用戶的多樣化需求。實際上,觸控技術在智能電視交互方式的設計中也同樣可以用于屏幕的觸控操作中,用戶可以通過屏幕觸控的方式輸入控制信息,實現(xiàn)對于電視的控制。
    (四)多屏互動。所謂的多屏互動指的是基于閃聯(lián)協(xié)議的設計,并且通過無線方式實現(xiàn)連接。例如常見的安卓系統(tǒng)就可以應用于平板電腦、智能手機等,同時可以實現(xiàn)對設備內信息的輸出、展示和控制等操作,在不同的平臺上都可以實現(xiàn)控制。同時,多屏互動的方式在一定程度上弱化了電視自身的概念。
    參考文獻:
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    [作者簡介]楊越松(1984-),女,吉林人,碩士,實習研究員,研究方向:計算機科學與技術。
    人機界面設計論文篇十九
    通過對人性化產品設計具體案例的分析來說明了人性化設計中所包含的人機工程學因素,并進一步闡述了在產品設計中的人機工程學的工作步驟,指出中國未來的產品設計必須以創(chuàng)意與革新為首要條件,符合人機工程學,使人性化的設計真正體現(xiàn)出對人的尊重和關心。同時也是最前沿的潮流與趨勢,是一種人文精神的體現(xiàn),是人與產品完美和諧的結合。
    社會的發(fā)展、技術的進步、產品的更新、生活節(jié)奏的加快……等等一系列的社會與物質的因素,使人們在享受物質生活的同時,更加注重產品在“方便”、“舒適”、“可靠”、“價值”、“安全”和“效率”等方面的評價,也就是在產品設計中常提到的人性化設計問題。
    所謂人性化產品,就是包含人機工程的產品,只要是“人”所使用的產品,都應在人機工程上加以考慮,產品的造型與人機工程無疑是結合在一起的。我們可以將它們描述為:以心理為圓心,生理為半徑,用以建立人與物(產品)之間和諧關系的方式,最大限度地挖掘人的潛能,綜合平衡地使用人的肌能,保護人體健康,從而提高生產率。僅從工業(yè)設計這一范疇來看,大至宇航系統(tǒng)、城市規(guī)劃、建筑設施、自動化工廠、機械設備、交通工具,小至家具、服裝、文具以及盆、杯、碗筷之類各種生產與生活所創(chuàng)造的“物”,在設計和制造時都必須把“人的因素”作為一個重要的條件來考慮。若將產品類別區(qū)分為專業(yè)用品和一般用品的話,專業(yè)用品在人機工程上則會有更多的考慮,它比較偏重于生理學的層面;而一般性產品則必須兼顧心理層面的問題,需要更多的符合美學及潮流的設計,也就是應以產品人性化的需求為主。
    那么,對于一件產品是如何來評價它在人機工程學方面是否符合規(guī)范呢?以德國sturlgart設計中心為例,在評選每年優(yōu)良產品時,人機工程上所設定的標準為:
    1)產品與人體的尺寸、形狀及用力是否配合;。
    2)產品是否順手和好使用;。
    3)是否防止了使用人操作時意外傷害和錯用時產生的危險;。
    4)各操作單元是否實用;各元件在安置上能否使其意義毫無疑問的被辨認;。
    5)產品是否便于清洗、保養(yǎng)及修理。
    一般情況下,在設計教育中常以上述第三項較為強調,而消費者在購買商品時,則是以產品的視覺效果、商場氣氛及價值來決定購買行為的成立與否,但作為一名好的設計師應為產品長期使用的效果及舒適性負責,尤其是避免傷害與危險的防止更是不可忽視的考慮因素。如,在操作計算機的上機姿勢中,在現(xiàn)行的上機條件下,操作員常常是手臂向前懸空著來操作鍵盤和鼠標的。手臂的懸空形成了肩頸部的靜態(tài)疲勞,使得操作員不得不將背部靠在椅子靠背上作業(yè)(后靠姿勢會加大懸空的手臂的前伸程度,從而增大肩部所需要的平衡力矩,加快肩頸部的疲勞),而當操作員脫離靠背又手臂懸空時,體重就全部需要由脊柱來承擔,其結果或者是腰背的疲勞酸痛,或者是腰肌放棄維持直坐姿勢而塌腰駝背,或者是把手腕抵在桌沿而引發(fā)腕管綜合癥。那么,要解決諸如此類的問題,設計師就必須充分考慮人機工程學的因素。
    所謂人機工程學,亦即是應用人體測量學、人體力學、勞動生理學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù);還提供人體各部分的出力范圍、活動范圍、動作速度、動作頻率、重心變化以及動作時的習慣等人體機能特征參數(shù),分析人的視覺、聽覺、觸覺以及膚覺等感覺器官的機能特性;分析人在各種勞動時的生理變化、能量消耗、疲勞機理以及人對各種勞動負荷的適應能力;探討人在工作中影響心理狀態(tài)的因素以及心理因素對工作效率的影響等。
    人機工程學因素往往是企業(yè)提高其競爭力的手法之一。若說“人性化產品”是與“人”合為一體的產品設計,“人機工程因素”則是設計工業(yè)產品時的人機界面所必須考慮的因素。在我國即將加入wto所面臨的沖擊下,中國的制造業(yè)無不是嚴陣以待,企圖在競爭中保持優(yōu)勢。管理大師麥克·波特(michaelporter)曾說過,企業(yè)具備競爭優(yōu)勢的兩個方式,一是擴大生產規(guī)模,走向規(guī)模經濟,才能占有成本上的優(yōu)勢;另一個便是創(chuàng)造企業(yè)或產品的附加值,制造消費者趨之若鶩的心理。在現(xiàn)今產品和質量逐步提高,且消費者對商品品質要求越來越高的情況下,各產品制造商們無不力求突破,希望能出奇制勝,打動消費者的心。拿當今世界上提出的“健康”人機工程學的新要求為例,即是用某些考慮人機因素的輔助性產品,如:電動腰靠、紫外線阻隔(uv、cut)等來提高產品人性化的層次,籍此創(chuàng)造其他品牌無法模仿的優(yōu)勢,而贏得消費者青睬的。
    工業(yè)設計師指出,就電腦的相關部件和設備而言,如鍵盤、鼠標等輸入裝置,因使用者可能長時間利用其從事工作或娛樂,接觸的時間較長,在使用時也可能十分投入。因此,人機工程學就成了設計上最主要的條件之一。
    人機工程學的顯著特點是,在認真研究人、機、環(huán)境三個要素本身特性的基礎上,不單純著眼于個別要素的優(yōu)良與否,而是將使用“物”的人和所設計的“物”以及人與“物”所共處的環(huán)境作為一個系統(tǒng)來研究。在人機工程學中將這個系統(tǒng)稱為“人——機——環(huán)境”系統(tǒng)。這個系統(tǒng)中,人、機、環(huán)境三個要素之間相互作用、相互依存的關系決定著系統(tǒng)總體的性能。本學科的人機系統(tǒng)設計理論,就是科學地利用三個要素間的有機聯(lián)系來尋求系統(tǒng)的最佳參數(shù)。
    系統(tǒng)設計的一般方法,通常是在明確系統(tǒng)總體要求的前提下,著重分析和研究人、機、環(huán)境三個要素對系統(tǒng)總體性能的影響,如系統(tǒng)中人和機的職能如何分工;如何配合;環(huán)境如何適應人;機對環(huán)境又有何影響等問題,經過不斷修正和完善三要素的結構方式,最終確保系統(tǒng)最優(yōu)組合方案的實現(xiàn)。這是人機工程學為工業(yè)設計開拓了新的思路,并提供了獨特的設計方法和有關理論依據。
    作為一個全息系統(tǒng)的局部,一個產品中包括了我們這個商品社會中的全部信息。一件設計優(yōu)良的產品,必然是人、環(huán)境、經濟、技術、文化等因素巧妙融合、平衡的產物。開始一項產品設計的動機可能來自各個方面,有的是為了改進功能,有的是為了降低成本,有的是為了改變外觀,強化“柜臺效應”,以吸引購買者,更多的情況是上述幾方面兼而有之。于是,對設計師的要求就可能來自功能、技術、成本、使用者的愛好等各種角度。不同的產品設計的重點也大不相同,暖水瓶的設計顯然就要比香水瓶的設計考慮更多的人機問題;再以肇及設計所設計的電腦游戲遙感器為例,乍見此產品時,看似不符合人機工程學,但實際使用時卻很合手,操控性良好,而且遙感器外型頗酷,用此搖桿玩空戰(zhàn)游戲,有操控戰(zhàn)斗機的味道。相比于市場上其他同類型的產品,即使售價比一般產品高出許多,也一樣大受歡迎,足見其魅力所在。但也有這樣一種產品,在市場上受到歡迎,是因其外型討好且成本不高所致,但缺點是產品輕,因此,在使用時本來一只手操作很方便,卻不得不雙手并用才行,這就是該產品在人機工學上的不足之處;但在成本、售價及市場因素的考慮下,廠商還是推出此種產品。而對于專業(yè)用品就不同了,例如美發(fā)師每天所使用的吹風機,除草機工人所使用的修剪機就絕對不能輕視人機工程學在生理層面上的考慮。
    然而,一個好的產品設計是可以涵蓋形態(tài)和人機因素的,產品的外形一樣也可以有機會作人機工程的發(fā)揮。以teage為微軟所設計的易用鼠標球而言,該鼠標是特別為兒童體驗電腦而設計的,在方案決定之前對兒童的抓握方式進行了研究,黃白兩色相間的鼠標球使兒童們在學習電腦時,增加了趣味性和功能性。該產品已經超脫了產品造型上的束縛,除讓其更好用之外,也同時賦予了產品新的意義與想象空間。
    除了一般的大眾消費品之外,專為特殊族群所設計的產品在人機工程學上也有更多的考慮。如,殘疾人用的瓷器套具,此套設計是專為殘疾人做的餐具,又不讓人直接看出它們是專為殘疾人做的。故而,設計師在充分考慮了人機工程學的基礎上,特別處理手把的凹凸,使患者拿在手里有一種心態(tài)上的平衡感,既能看到,又能摸到,但又不那么顯眼。
    再以醫(yī)療設備來說,病床、醫(yī)療椅等產品,在設汁上不只是考慮操作要符合人機工程學,在材料上也應力求人性化,增加產品的親和力,以提高產品的“eq”。
    由于學科來源的多樣性和應用的廣泛性,人機工程學中采用的各種研究方法種類很多,有些是從人體測量學、工程心理學等學科中沿用下來的,有些是從其他有關學科借鑒過來的,更多的是從應用的目標出發(fā)創(chuàng)造出來的。其中常用于一般產品設計領域的方法有如下幾類:
    1,測量方法。
    測量方法是人機工程學中研究人形體特征的主要方法,它包括尺度測量、動態(tài)測量、力量測量、體積測量、肌肉疲勞測量和其他生理變化的測量等幾個方面。
    2.模型工作方法。
    這是設計師必不可少的工作方法。設計師可通過模型構思方案,規(guī)劃尺度,檢查效果,發(fā)現(xiàn)問題,有效地提高設計成功率。
    3.調查方法。
    人機工程學中許多感覺和心理指標很難用測量的辦法獲得。有些即使有可能,但從設計師工作范圍來看也無此必要,因此,設計師常以調查的方法獲得這方面的信息。如每年持續(xù)對1000人的生活形態(tài)進行宏觀研究,收集分析人格特征、消費心理、使用性格、擴散角色、媒體接觸、日常用品使用、設計偏好、活動時間分配、家庭空間運用以及人口計測等,并建立起相應的資料庫。調查的結果盡管較難量化,但卻能給人以直觀的感受,有時反而更有效。
    4.數(shù)據的處理方法。
    當設計人員測量或調查的是一個群體時,其結果就會有一定的離散度,必須運用數(shù)學方法進行分析處理,才能轉化成具有應用價值的數(shù)據庫,對設計產生指導意義。
    當今的工業(yè)設計師面臨著多種活動和課題,例如:電視資訊、互動電視、通用遙控器等,與企業(yè)合作的范圍也很廣,在實施產品的人性化設計過程中,通常采用如下的設計程序:
    1)建立并運用資料庫(這在前面已有論述);。
    2)決定研究主題;。
    3)觀察階段:
    x目標輪廓x訪識/觀察x使用模式/議題。
    4)發(fā)展階段:
    x關鍵議題x產品概念x測試與評估。
    在整個研究過程中,人機工程師和工業(yè)設計師都必須全程參與,但在各個階段為主為輔的角色會有不同。例如:產品概念由工業(yè)設計師主導,測試則由人機工程師主導,每個步驟以劇本的形式來串連溝通。每件產品都有各自的在人機工程學上的特色,特別是消費性產品。以汽車內部設計來說,就有三個表達人機工程需求的方式:一是操控界面,如方向盤的設計;二是座椅及內裝設計,如一些大客車座椅,或者老板椅的靠背上部,都有一道鼓起來的凸包。對于大多數(shù)的中國人來說,這個凸包常常是頂在后腦勺,使得身體后靠在椅背時,不得不稍稍低頭。從設計上來說,這道凸包本來是用來墊靠頸部凹處,使人的頭頸更舒服的。問題的出現(xiàn)是由于這些座椅的設計和生產直接從國外引進,而生產者又沒有重新考慮中西方人在身材方面的不同,尺寸上完全照搬。結果西方人墊頸的凸包就頂住了我們的后腦勺;三是情報溝通系統(tǒng),如導航系統(tǒng)設計及安全警報功能。
    在新的世紀里,我們以新的方式來感知世界,人們越來越多的在追求一種新的生存環(huán)境和生存空間,毫無疑義,未來的人性化設計具有更加全面立體的內涵,它將超越我們過去所局限的人與物的關系的認識,向時間、空間、生理感官和心理方向發(fā)展,同時,通過現(xiàn)代高科技技術如虛擬現(xiàn)實、互聯(lián)網絡等多種數(shù)字化的形式而擴延。ideo設計公司的數(shù)字化收音機正是基于這一觀念上的最新數(shù)字廣播概念設計,通過對使用者狀況的設計構想,研究收音機的可能外觀和操作方式。無論在造型上還是在界面設計上,都使人機交互關系達到物我兩忘的狀態(tài)。該收音機上的顯示屏幕以圖形界面來說明音頻節(jié)目的內容。設計范圍包括個人化家用收音機、個人可攜式收音機和演藝工作者的專業(yè)收音機。
    中國未來的產品設計必須以創(chuàng)意與革新為首要條件,唯有真正好用且務實的商品才能在市場上脫穎而出,讓消費者感到貼心且實惠的產品方是企業(yè)制勝的絕佳利器。符合人機工程,人性化的設計是最實在,同時也是最前沿的潮流與趨勢,是一種人文精神的體現(xiàn),是人與產品完美和諧的結合。使人性化的設計真正體現(xiàn)出對人的尊重和關心。