大班數(shù)學教案量(優(yōu)質18篇)

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    教案可以幫助教師提前預判教學中可能出現(xiàn)的問題,并采取相應的對策。編寫教案需要不斷更新教學理念和方法,適應時代變化和學生需求。多媒體教學教案范文,助力教師掌握信息技術教學方式。
    大班數(shù)學教案量篇一
    1。認識公用邊,初步體驗平面圖形之間的關系。
    2。在操作活動中鞏固對常見平面圖形的認識,體驗與同伴合作的樂趣。
    1。白板課件、電腦、轉換儀。
    2。記錄紙、小kt板、羊羊圖片、彩色吸管每人一份。
    一、看視頻,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    師:你喜歡看喜羊羊和灰太狼嗎?一起來看一段動畫吧?。ㄓ變盒蕾p動畫)
    師:灰太狼又來抓羊了。喜羊羊想了一個什么好辦法?(用食人花消滅灰太狼)
    師:慢羊羊村長答應了嗎?它說了什么?(要留著食人花做保鏢呢)它提出了什么要求?(想得到食人花就得闖過幾道難關)
    師:那我們一起去闖關吧!
    二、闖關游戲。
    1。第一關,認識圖形,感知圖形邊的數(shù)量。
    師:仔細聽,村長出了什么題目?
    村長:你認識什么圖形,它有幾根棒拼搭成的?
    小結:你們認識的圖形可真不少,有三角形、正方形、長方形、梯形,還知道了每種圖形有幾根棒拼搭成的。
    教師點擊按鈕,出現(xiàn)鼓掌聲。
    師:恭喜你們,順利通過第一關。
    2。第二關,認識公用邊。
    師:第二關,村長出了什么難題呢?我們一起來看一看!
    師:這是兩個什么圖形?(三角形)共有幾根小棒?(6根)拿掉一根小棒,還有幾根?請你用5根小棒,拼出兩個三角形。
    師:誰愿意來試試呢?
    幼兒操作白板。
    小結:原來這根小棒是上面三角形的一條邊,也是下面三角形的一條邊。這兩個圖形合用了一條長短一樣的邊,它有個好聽的名字叫做公用邊。叫什么?(幼兒重復“公用邊”)(教師邊說說用筆劃出來)什么叫公用邊?(幼兒組織語言回答:兩個圖形合用的一條長短一樣的邊)
    村長:那我來考考你們,下面的圖形中,哪根小棒是公用邊?
    師:請你用蠟筆把公用邊劃出來!
    幼兒獨立操作。
    師:誰來介紹一下你找到的公用邊?(幼兒用白板筆操作)
    幼兒操作時,教師引導其余幼兒講述“這是三角形和正方形的公用邊”等。
    師:你們都找到了嗎?(點擊課件)恭喜,闖關成功!
    3。第三關,根據(jù)要求拼圖形。
    師:哇,這么快就到第三關了,聽聽村長又出了什么題目?
    村長:請用六根棒,用公用邊的方法,拼出一個三角形和一個正方形。(教師用筆點出課件中的數(shù)字和圖形。)
    師:我們先數(shù)數(shù),這兩個圖形原來用了幾根棒!(幼兒一起數(shù))
    師:聽清楚村長的要求了嗎?先數(shù)六根棒,再用公用邊的方法拼出一個三角形和一個正方形。
    幼兒操作。
    教師引導幼兒操作時,找找不同的公用邊。
    師:正方形的四條邊都可以作為公用邊,趕緊拼一拼吧!
    師:來,請你介紹一下,你是怎么拼的?它們的公用邊在哪里?
    師:這條公用邊在上面,這個圖形是向上的。
    小結:(點擊課件,出示四個方向的拼圖。)小朋友們真聰明,使用不同的公用邊,拼出的圖形方向也不同。
    師:咦,這張表是什么意思?(用九根棒,用公用邊的方法拼出一個長方形和一個梯形。)教師邊說邊用筆點著表格說。
    師:我們先數(shù)數(shù)這個長方形和梯形用了幾根小棒!(11根)梯形的這條長邊用了兩個小棒,長方形的兩條長邊也都用了兩根小棒!
    師:現(xiàn)在,只給你9根小棒,怎樣拼出這兩個圖形呢?動動腦筋哦!
    幼兒操作。
    師:請你再拿三根小棒,現(xiàn)在我們有9根小棒了,請你用這9根小棒,用公用邊的方法拼出一個一個長方形和一個梯形。
    師:公用邊是兩個圖形合用的一條長短一樣的邊哦!趕緊動手試一試吧!
    師:看,我把你們拼的圖形都請上來了。誰來找一找公用邊呢?
    小結:原來,這兩個圖形用到的公用邊,是長方形的兩條長邊。你們成功了嗎?(點擊課件,鼓掌)
    4。第四關,游戲“造房子”。
    師:最后一關了,村長出的題目一定很難,你們有信心闖關嗎?好,請聽題!
    村長:為了更好的抵御灰太狼,我們的羊村要改造了。請你用公用邊的方法,把小樣們的房子造在一起!
    師:我們看看喜羊羊原來是什么形狀的房子?(正方形)美羊羊的是一座三角形的房子,懶羊羊的是長方形的房子,沸羊羊的是梯形的房子。(說圖形的時候,教師請幼兒一起說。)
    師:這一關有點難,那請一組上的小朋友合作完成任務吧!記住,使用公用邊的方法把小羊的四座房子都造在一起!
    幼兒操作,教師指導。
    師:可以先為一只小羊造房子,然后商量一下,再為誰造房子,怎樣造就用到了公用邊這個方法。
    師:房子造好了,別忘了把小羊送回家!
    教師觀察每一組的操作情況。對比較快的組提出要求:把公用邊的找出來,換上黃色的邊。
    師:你們快完成了,那請你們把公用邊找出來,換上黃色的邊!
    師:已經(jīng)完成的一組,小朋友可以和邊上的朋友說說,誰和誰的房子用到了公用邊!
    幼兒基本完成。
    幼兒說的時候,教師指出公用邊是哪條。
    三、看視頻,唱歌退場。
    師:小朋友們真棒,幫助羊羊闖過了難關。看!喜羊羊終于得到村長的食人花了?。úシ乓曨l)
    師:灰太郎被消滅了,我們一起唱歌慶祝吧!
    大班數(shù)學教案量篇二
    在日常生活中幼兒離不開時間,因為時間對于小朋友來說既熟悉又陌生,最近我們大班刮起了“手表風”, 電子表、電話手表、機械表比比皆是,但很多孩子并不認識機械表上12個數(shù)字和理解他們與時針、分針的關系,手表成了一種擺設。經(jīng)常幾個孩子跑過來,叫我?guī)兔纯船F(xiàn)在是幾點鐘了。幼兒對認識時間的感知主要與幼兒的實際生活密切聯(lián)系,我們幼兒園是一所農(nóng)村園,家長關注孩子比較少,很少指導孩子對于時間的概念,所以抓住這個契機,根據(jù)大班幼兒年齡特點選擇幼兒感興趣的事物,我設計了時間賽跑這次活動。
    時間對于幼兒來說比較抽象,幼兒一般體會不到時間的重要性。所以從幼兒園大班開始就要幫助幼兒建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘是幼兒了解、感受時間最直接的工具。 《3——6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中指出“引導幼兒感知和體會生活中很多地方都用到數(shù),關注周圍與自己生活密切相關的數(shù)的信息,體會數(shù)代表不同的意義”,那么鐘面上的數(shù)字就是表示時間早晚的;《指南》中還指出“引導幼兒體會生活中很多事情都是有一定順序和規(guī)律的”,那么時鐘上的分針、時針的運轉規(guī)律就具有一定的順序和規(guī)律。 所以,這就需要在老師的指導下,提升概括科學地認識鐘表的方法,結合幼兒一日生活使摸不著,看不見得東西,變成很直觀,使幼兒能感受的到,從而幫助幼兒建立時間觀念,養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
    首先活動以謎語游戲的形式激發(fā)了幼兒學習的興趣和愛好,活躍氣氛,導入活動。猜謎:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,珍惜時間不忘記(時鐘),再通過有趣的小動物鐘表課件激發(fā)幼兒認識鐘表的欲望,(課件一)師:對,你們真棒,是鐘。看看鐘面上有什么?(數(shù)字)數(shù)字是多少到多少?他們是怎樣排列的?(從右向左順著排列的);最上面的是數(shù)字幾?最下面的是數(shù)字幾?12和6是不是相對應?右面的數(shù)字是幾?和3對應的是數(shù)字幾?這個短的針叫什么?(時針)這個長的針叫什么?(分針),使幼兒在輕松、愉快的氣氛中學知識,掌握知識,在以幼兒為主體、愉悅的活動中培養(yǎng)了他們的自主性。
    在這個環(huán)節(jié)我設計了情境故事教學,配合有趣的多媒體課件,將孩子們帶入情境中來,引導學生提出問題、研究問題、解決問題。
    師:今天小兔和烏龜要來一場賽跑比賽,想看嗎?如在認識整點時先問這是幾點鐘?再讓幼兒看時針在哪里,分針指在哪里,這樣往往把幼兒的思維給打亂了,幼兒的發(fā)言面少,對概念理解模糊、不清楚。作為教師,我們要接納孩子們不同的意見、探索方法和發(fā)現(xiàn)。接納和支持幼兒的觀點和興趣,會使他們有安全感,有更多積極主動、富有創(chuàng)造性的探索活動。在活動中,我讓孩子真切地感到對他們回答問題的重視,由衷地稱贊和鼓勵使他們更積極投入到本次活動中來。
    1.師:看,小兔變成分針,烏龜變成時針,它們在終點站好,終點在數(shù)字幾上?(12)比賽開始: (課件)小兔從終點12開始,從右向左跑了一圈,又回到12上,烏龜從哪兒跑到哪兒?(從12跑到1上),烏龜跑了多少?(跑了一棵樹的距離)。
    2.好,小兔又跑了一圈,烏龜從哪兒跑到哪兒?(從1跑到2上了)又跑了一棵樹的距離。再跑,小兔又跑了一圈,烏龜又從哪兒跑到哪兒(從2跑到3上了)。
    3.你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(每次小兔跑一圈,烏龜都跑一格)。對,當小兔跑一圈時,烏龜都跑一格,這就是一小時,也就是分針走一圈,時針才走一格,這就是1小時。
    小結:整點鐘時,分針總是指向12,時針指向幾就是幾點鐘。
    幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探究欲望,要盡量創(chuàng)在條件讓幼兒實際參加探究活動,所以這個環(huán)節(jié)我設計了龜兔賽跑游戲激起孩子的興趣,讓孩子們參與到探究游戲中來。
    師:今天小兔為我們準備了許多種,我們來和這些鐘做游戲,好嗎?現(xiàn)在你的鐘是幾點?(11點),好,我想走到12點鐘,怎么走?將分針從右向左順著走一圈,時針怎么樣?(時針走到12上了),你有什么發(fā)現(xiàn)?(時針和分針都在12上),對,時針和分針重合了,都在12上,這是幾點?好,再走,我想走到1點鐘,怎么走?(是不是分針走一圈,時針走一格,走了一小時);好,現(xiàn)在我想走到3點鐘,怎么走?你發(fā)現(xiàn)了什么?(分針要走兩圈,時針才能走到3上);好,現(xiàn)在請小朋友來說走到幾點?我們大家一起走走看。 師介紹游戲玩法:剛才是小兔和烏龜玩賽跑游戲,它們想邀請我們也來玩一玩??催@是為我們準備的鐘面,我們先要將數(shù)字擺好,一起說說怎樣擺?簍子里有兔子和烏龜?shù)膱D片,貼在身上,帖小花的是裁判員,由裁判員發(fā)出指令(說幾點鐘),兔子和烏龜要一起走。(先請一組小朋友來玩一下) (幼兒游戲)
    科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象,所以我設計了了解時鐘作用的活動延伸,讓孩子平時生活中要注意觀察。
    小結:時間很重要,他會提醒在什么時間做什么事,我們一定要珍惜時間,能做到嗎?
    大班數(shù)學教案量篇三
    1、認識1元、5元、10元人民幣,學習錢幣的兌換。
    2、嘗試遷移兌換經(jīng)驗,運用符號表示兌換結果。
    1元、5元、10元的`紙幣各一張,幼兒玩具紙幣若干。
    一、認識1元、5元、10元紙幣。
    1、觀察1元人民幣。小朋友,你們看這是多少錢?你是怎么知道的?
    2、比較和觀察5元、10元紙幣。你們看,這些又是多少錢?上面有什么?﹙數(shù)字﹚還有什么字?﹙元﹚。
    3、辨別三種紙幣。逐張出示紙幣,讓幼兒觀察紙幣。
    二、學習1元、5元、10元的兌換。
    小朋友,這是1元,5個1元是多少錢?和這張5元一樣多嗎?(把5個1元放在一只手中,另一只手舉起一張5元問幼兒,使他們知道它們是一樣多。)10個1元是多少?(同時一張一張地拿10個1元)10個1元和這張10元一樣多嗎?(一樣多)10元錢是幾個5元?5元是幾個1元?(拿不同面值的紙幣讓幼兒數(shù)一數(shù),了解幾種不同兌法。)
    三、嘗試遷移兌換經(jīng)驗,運用符號標示兌換結果。
    1、出示掛圖,講述畫面的含義。
    玲玲和媽媽買菜,她需要兌換一些錢幣,要把10元的分別兌成1元、5元的紙幣,請小朋友把兌換到的紙幣圈出來。然后在右邊圈出與左邊硬幣相同數(shù)量的紙幣。
    交流兌換結果,同伴間互相檢查。
    四、游戲"湊錢"。
    1、教師交待活動要求"今天小朋友上課很認真,特別棒,老師想到超市去買東西獎勵小朋友,可我只有一張10元錢,我想把它換成1元、2元、 5元的零錢去請你們幫我換,你們想想可換幾張1元、幾張2元、幾張5元,請你將每種錢的數(shù)目在記錄單上記錄下來。"
    2、幼兒操作,教師巡回指導。
    3、請個別幼兒講述操作結果,教師將活動結果展示出來。
    4、集體檢查湊出的每份錢是否都是5元。
    5、討論我們可以用哪些不同的方法湊出5元錢。
    1、在幼兒認識人民幣面值時,教師應從錢幣上的數(shù)字上引導幼兒認識不同面值的錢幣。
    2、本活動結束后,教師還可利用其他時間(活動角、下午活動等)再認幼兒玩湊錢的游戲,鞏固幼兒對人民幣的認識。
    大班數(shù)學教案量篇四
    玩牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。最常用的是撲克牌,教師也可利用各種材料自制,如數(shù)字牌,自制牌的材料最常用的是硬紙板,或者利用計算活動中的數(shù)字卡代替。以下介紹幾種幼兒牌類游戲。
    目的:對13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
    玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
    目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。
    玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
    目的:復習10以內(nèi)的加減。
    玩法;兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉”;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。
    大班數(shù)學教案量篇五
    1.學習用天平測量物體的輕重。
    2.理解物體的輕重是相對的。
    3.知道物體的小與輕重不一定成正比。
    1.理解物體輕重的相對性。
    2.理解物體小與輕重不一定成正比。
    1.材料:分類盒、天平、積木、彈子、雪花片等物品。
    2.環(huán)境創(chuàng)設:在數(shù)學區(qū)中放置各種供測量的物品和天平。
    本內(nèi)容有兩個難點。對于理解物體輕重的相對性這難點,設計首先通過分類活動提示問題,使原來重的一類物體中產(chǎn)生輕的物體,輕的物體中產(chǎn)生重的物體。同時通過設問促使幼兒思考、解答。其次,安排排序活動讓幼兒進一步感知、體驗、助他們理解。
    第二個難點是理解物體小與輕重的關系。幼兒對物體小與輕重的關系總是認為在的物體是重的,小的物體是輕的。因此,設計通過游戲讓幼兒在猜錯的過程中糾正原先的想法,形成正確的觀念即物體的小與輕重不一定成正比。
    分類討論分類游戲排序。
    1.通過分類活動積累有關特體輕重的感性經(jīng)驗。
    (1)在數(shù)學區(qū)中提供天平和各種物品。物品放在盒子里,每個盒子里放兩件物品。
    (2)要求幼兒將物品按輕重分類,即將每個盒子里的物品按輕重分別放入有輕重標記的盒子里。
    2.通過討論確定區(qū)別輕重的方法。
    (1)出示兩件物品,提問:用什么方法可以知道這兩件東西哪個重哪個輕?
    (2)出示輕重差別很小的兩樣東西,討論用手掂量和用天平哪種方法更好。
    3.通過分類活動理解物體輕重的相對性。
    (1)幼兒每人取兩件物品,用天平稱出輕重后放入相應的分類盒中。
    (2)從標有重或輕的盒子里取出兩件物品,提問:這兩樣東西都是重的?然后放在天平上,讓幼兒思考,解答其中的原因。
    4.通過游戲理解的東西不一定是重的,小的東西不一定是輕的。
    出示小不同的物體讓幼兒猜哪個輕哪個重。然后用天平驗證。如:盒子里放棉花,小盒子里放鐵塊。
    5.通過排序活動進一步理解物體輕重的相對性。
    讓幼兒在數(shù)學區(qū)中將三個以上的物體按輕重排序,并作好記錄。
    大班數(shù)學教案量篇六
    通過動手操作,能將長方形分成相等的兩份或四份,初步建立等分的概念。
    繩子,用報紙剪出的圓形、正方形和長方形。
    美工用具。
    學習領域:
    形式:集體。
    2、請一位幼兒表演把一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。然后再請一位幼兒表演把一根繩子變?yōu)樗母粯娱L的繩子。
    3、請剛才表演的幼兒說一說是怎樣變的?怎么知道它們是一樣長?
    4、出示長方形的報紙,請幼兒操作探索長方形的二等分、四等分。
    把一張報紙變成兩份一樣大的。
    把另一張報紙變成四份一樣大的。
    5、比一比,等分后的部分是否一樣大?原來的圖形和分后的其中一份哪個大?哪個小?
    6、老師總結:兩份一樣的叫二等分,四份一樣的叫四等分。分后的每一份都比原來的小。
    能將長方形進行二等分、四等分。
    大班數(shù)學教案量篇七
    單數(shù)和雙數(shù)是上學期大班作業(yè)本上的內(nèi)容,但是當時只是讓幼兒用點數(shù)表示相應的.數(shù)字而沒有深入。奇數(shù)和偶數(shù)在生活中經(jīng)常用到(生活中一般叫做單數(shù)、雙數(shù)),但在教材中只有很少的一點內(nèi)容。單數(shù)和雙數(shù)有哪些性質?學習單數(shù)和雙數(shù)可以解決哪些問題呢?教材中并沒有涉及到。為了讓幼兒對單數(shù)和雙數(shù)有更深的了解,擴大一下知識面,我想有必要進行一下補充。因此設計了《單數(shù)和雙數(shù)》這一節(jié)數(shù)學活動課。如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,讓孩子通過自己的親身經(jīng)驗來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù),是本次活動設計的主導。讓幼兒在游戲的情景中養(yǎng)成自覺遵守規(guī)則的習慣,初步體驗,感受單雙數(shù),理解單雙數(shù)的含義。
    1、通過游戲讓幼兒進一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。
    2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力和團結協(xié)作的能力。
    1、數(shù)卡1-10(大的兩份,小的兩份);單數(shù)、雙數(shù)字卡一份。
    2、分別畫有1-10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。
    3、小紅旗標志20枚;花泥兩塊。
    4、小蜜蜂的胸飾一個。
    5、蜜蜂音樂、錄音機。
    一、情境導入。
    1、蜜蜂采蜜。
    師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們?nèi)セ▓@里玩吧!(蜜蜂音樂起,幼兒學教師做蜜蜂飛舞的動作。)。
    1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦?。ㄓ變悍謩e采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)。
    二、介紹"單數(shù)"和"雙數(shù)"的概念。
    2、那么請采了一桶花蜜的小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數(shù)字"1"來表示。
    (教師將幼兒送上來的花蜜桶按1-10的順序擺放成一排,同時出示相應的數(shù)字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進行,可2-3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)。
    3、師:現(xiàn)在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1-10依次用手指通過花蜜桶)。
    4、教師把可以通過的數(shù)字往下移。
    概念介紹:
    --可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數(shù)。(同時出示字卡"雙數(shù)")。
    提問:雙數(shù)有哪些呢?
    5、小結:所以1-10中單數(shù)有:13579;雙數(shù)有:246810(教師邊指幼兒邊念)。
    6、現(xiàn)在考考你們,3是單數(shù)還是雙數(shù)?(5、8、10)。
    三、以比賽的形式讓幼兒進一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。
    師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認識了單數(shù)和雙數(shù)。現(xiàn)在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊--a隊和b隊問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物?,F(xiàn)在比賽開始,小蜜蜂們加油了!
    (一)第一輪:必答題。
    請認真聽題:
    1、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的單數(shù)。
    2、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的雙數(shù)。
    (注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)。
    (二)第二輪:搶答題。
    教師講解規(guī)則:當我說:"預備,開始"后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答?;卮疱e了,機會就給另一隊。
    1、請說出1-10中最大的單數(shù)。
    2、請說出1-10中最大的雙數(shù)。
    3、請說出1-10中最小的單數(shù)和雙數(shù)。
    4、請說出比5大的單數(shù)。
    5、請說出比8小的雙數(shù)。
    (注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)。
    (三)第四輪:附加題。
    規(guī)則:兩隊各派一位代表進行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進行兩次)。
    1、說出我們身體上哪些是單數(shù)的?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)。
    2、說出身體上哪些是雙數(shù)的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)。
    (四)比賽結束,評出本次比賽的獲勝方。
    四、拓展幼兒的經(jīng)驗。
    1、在我們的生活中,許多地方都用到了數(shù)字。那你們知道哪些地方用到了單數(shù)和雙數(shù)呢?(門牌號、車牌)。
    2、(出示門牌號車牌)提問:這是什么?
    那么它是單數(shù)還是雙數(shù)呢?
    教師小結:我來告訴你們一個秘密:其實一個數(shù)不管它有多大多長,只要它的尾數(shù)(最后一個數(shù))是單數(shù),那么它就是單數(shù)。如果它的尾數(shù)是雙數(shù),那么這一整個數(shù)就是雙數(shù)。
    五、幼兒操作聯(lián)系:停車場。
    2、幼兒操作。
    大班數(shù)學教案量篇八
    1、熟悉形狀的組合與分解。
    2、嘗試用幾何圖形進行不同的組合,創(chuàng)造出各種有趣的造型。
    《七巧板》玩具卡,印有單幅七巧板造型圖的掛圖四幅,印有多幅七巧板造型圖的掛圖一幅,一封信,剪刀,小刀,筆,膠水。
    一、營救七巧板:
    (念完信后,出示玩具卡)。
    引導幼兒認識玩具卡是什么形狀,中間用虛線分成了幾塊,可以怎樣分開。
    二、七巧板跟我學練基本功。
    1.讓幼兒熟悉每塊圖形,知道七巧板由哪些圖形組成,分別有幾塊,大小有什么不同,并感受圖形在轉動中有什么變化。
    2.幼兒用七巧板自由造型,能發(fā)現(xiàn)相同的兩個三角形能拼成一個正方形、大三角形、平行四邊形。
    三、我和七巧板學本領。
    1.出示掛圖(一),教師邊演示邊引導幼兒拼圖,讓幼兒知道拼圖時,有時需要轉動圖形。
    2.出示掛圖(二)、(三)、(四),將幼兒分成三組,每個幼兒拿一塊圖形,每組拼一幅圖,看哪組拼得又快又好。
    四、七巧板跟我學本領。
    1.讓幼兒自由造型,并能說出是什么。
    2.互相觀摩,看一看別的小朋友有什么不同的組合造型,并模仿學習。
    3.出示印有多幅造型圖的掛圖,讓幼兒根據(jù)自己的興趣,可以照著掛圖拼圖,也可以將自己拼出的圖形貼(或畫)在后面。
    五、七巧板回家練本領(活動延伸)。
    1.請小朋友將七巧板帶回家,和爸爸媽媽一起拼一拼,創(chuàng)造各種有趣的圖形。
    2.請小朋友將各種不同的圖形(自己的和別人的)貼(或畫)在本子上,我們比一比,看誰貼(或畫)得多。
    附:七巧板爺爺?shù)男拧?BR>    活動結束:
    小朋友一起探討。
    展開閱讀全文。
    大班數(shù)學教案量篇九
    1、嘗試用4以內(nèi)加減法進行游戲活動。
    2、體驗用數(shù)學知識進行游戲活動的趣味。
    1、4以內(nèi)組成卡片與算式卡片各1套。
    2、幼兒每人1張4以內(nèi)的數(shù)字卡片,布置在場地周圍。
    ——這道算式,你們認識嗎?(幼兒集體認讀。)
    —-這道題的得數(shù)是幾?(逐一請幾個幼兒說出總數(shù)。)
    ——老師想請幾個朋友來跟算式卡做游戲。(請6-8位能力強的幼兒站在空地上。)
    ——我們一起來拍拍手邊念兒歌“好朋友,去郊游,看一看,算一算,幾個朋友在一起”,邊在場地中間拍手走動。
    ——教師出示算式卡1 + 1 = _:請看題1加1等于幾?
    ——得數(shù)是2,那就2個朋友手拉手。(引導導幼兒快速找到朋友手拉手。)
    ——我們再來念念兒歌。游戲重新開始,教師忠示算式卡,請幼兒計算,并按得數(shù)找
    到相應的朋友。
    ——每次游戲后引導同伴之間相互檢驗。(教師出示的算式得數(shù)盡量要讓每名幼兒都能找到朋友。)
    ——剛才小朋友都找到了自己的朋友,這次看看誰會找不到朋友。(出示的算式使個別幼兒找不到朋友手拉手。)..
    友,其中有幾個女孩、幾個男孩。
    游戲進行數(shù)遍。
    ——我們玩累了,休息一會兒吧。請你找到一張數(shù)字卡片坐下來,和朋友說說你是數(shù)字幾。
    幼兒自由找卡片,互相交流。
    ——如果你手中的數(shù)字正好是老師說的這個算式的得數(shù),就請你站起來。(教師報4以內(nèi)算式題,持有與得數(shù)對應的數(shù)字卡片的幼兒起立。)
    ——4以內(nèi)的每個數(shù)字都操作一遍,集體快速檢査。
    ——(請4名持不同數(shù)字卡片的幼兒站在大家面前)這4個小朋友里有1位是去追人的,誰去追呢?我們一起念兒歌“4個朋友做游戲,你來追我就逃,嘿嘿嘿”。念完兒歌,教師說出一道算式題,如“3—1”。拿數(shù)字“2”的幼兒馬上去抓其他幼兒,其他幼兒馬上返身跑到指定的位置。)
    ——幼兒游戲若干次,互換數(shù)字卡片再次游戲。(先請能力強的幼兒來抓人,再請能力較弱的幼兒。)
    ——你的數(shù)字跟算式題的得數(shù)是一樣的話,請來排隊?。ń處煱凑盏脭?shù)1、2、3、4的順序報算式題,持相應數(shù)字卡片的幼兒依照順序排成一列縱隊。)
    教師小結,活動結束回教室。
    大班數(shù)學教案量篇十
    1、能注意物品的價格和數(shù)量的關系,進行10元以內(nèi)的買賣游戲。
    2、能說出要買的物品與數(shù)量,學會用同樣多的錢買不同的物品。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    1、教具:購物小超市ppt。
    2、學具:與超市里玩具相對應的圖片卡若干;1元、2元、10元的錢幣若干;購買玩具的表人手一張;骰子一組一個。
    一、擲篩子游戲。
    1、介紹游戲規(guī)則。
    出示篩子:小朋友看,這是什么?(骰子)上面有什么?(點子)
    師:我們來玩擲篩子游戲,一組上的小朋友輪流,擲到數(shù)字幾你就從盤子里拿出與點子數(shù)一樣的錢,如我擲到點子4,就拿4元錢。
    2、幼兒輪流擲篩子。
    3、交流。
    師:小朋友說說你擲到數(shù)字幾,拿了幾元錢,是幾元錢和幾元錢合起來的?
    幼兒:4元錢,是兩個一元和一個兩元合起來的。
    二、10以內(nèi)物品的買賣。
    1、出示ppt。
    師:在我們小區(qū)里開了一個超市,我們一起去看看超市里有哪些物品,是多少錢呢?
    2、引導幼兒觀察圖片,說說物品的價格。
    3、6元以內(nèi)的買賣游戲。
    幼兒說說自己想買的東西,并說說夠不夠,說對的把相應的物品的圖片拿走。
    4、10元以內(nèi)的買賣游戲。
    師:老師給小朋友每人10元錢,你還要從盤子里拿多少錢才湊滿10元呢?請小朋友從盤子里繼續(xù)拿錢湊滿10元。
    師:現(xiàn)在小朋友的錢更多了,每人買一個物品,想想你可以買什么呢?
    請幼兒帶上10元錢來買東西,如果是一張整的10元,讓幼兒自己想還要找多少錢?
    三、引導幼兒學習用同樣多的錢買不同的物件 。
    1、交代游戲名稱及玩法。
    師:請小朋友選擇想要買的東西,貼在記錄單里。
    2、交流。
    師:你買了幾樣,買了哪些物品,有沒有超過10元?
    幼兒介紹自己的各種購物方法。
    大班數(shù)學教案量篇十一
    1、在操作中感知兩個透明的圖形完全重疊時會變成一個個新圖案,并獲得遮擋現(xiàn)象的經(jīng)驗。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的空間目測、空間方位、想象組合、分析判斷等能力。
    課件、操作板、示范教具
    數(shù)學是考驗思維的一種形式。在數(shù)學活動中培養(yǎng)幼兒良好的思維、動腦、挑戰(zhàn)的激情,激發(fā)幼兒喜歡探究的興趣,正是3-6指南所提示的。然而,重疊現(xiàn)象在我們身邊比比皆是,我將其轉化為我們今天的教學內(nèi)容,讓孩子們在操作中獲得空間目測、空間組合、判斷思維等能力的發(fā)展。傳統(tǒng)的數(shù)學又是枯燥的,單純的講述重疊會使幼兒對數(shù)學更沒有興趣,《3-6指南》提出,幼兒的思維培養(yǎng)應注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作來進行科學學習,不應對幼兒進行灌輸和強化訓練,所以我結合幼兒的年齡特點,運用他們感興趣的方式設計了這次的活動。通過游戲導入,使他們對后面的內(nèi)容充滿好奇,并且結合大班幼兒特有的挑戰(zhàn)心理、冒險精神,讓幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題。
    【活動流程】游戲導入―觀察討論―操作感知
    【活動過程】
    1.今天老師帶來了兩個透明的圖形,這上面有什么?
    2.展示魔術、初感重疊
    (1)我現(xiàn)在要變一個神奇的魔術給大家看,你們仔細看哦!
    (2)變成了什么?猜猜怎么變成的呢?
    小結:你們太厲害了,這么神奇的魔術都被看穿了。像這樣邊對邊,角對角地重合在一起,就叫完全重疊,這兩個圖形重疊出來就變成了一幢房子。
    1.觀察討論
    (2)你們的回答都不一樣,那怎么樣才能知道哪一個朋友的想法是正確的呢?
    (3)在你們身后也有這兩個圖形,請你們分成5組,一起合作實驗證明一下,找出正確的圖案。比一比哪一組小眼睛最厲害,速度最快。
    2.目測想像
    (2)答案有好多種,我們一起來看看大家怎么想的。
    3.幼兒操作
    大家都很聰明,知道通過觀察圖案的位置來找出正確的答案,你們想不想自己嘗試一下?每組每位伙伴都有一份操作板,請你們用剛才的方法,仔細看,仔細重疊,看看會變成什么圖案,找出來后,把正確的圖案用紅筆圈出來。把你們重疊在一起的圖案也放在旁邊。并且,這次要看看哪一組做的又快又準確哦!
    4.交流分享
    (1)我們一起來看看大家做的怎么樣呢?
    小結:其實生活中重疊和遮擋的現(xiàn)象很多,我們只要用眼睛仔細去看,去找一找就會有很多的發(fā)現(xiàn)。
    5.感知多變的重疊
    (1)老師還帶了一個更難的問題,想不想來挑戰(zhàn)一下?
    大班數(shù)學教案量篇十二
    1、愿意參與操作活動,能大膽表述自己的操作結果。
    2、初步感知4的分解規(guī)律,認識分合號。
    3、通過游戲、操作,學習4的分解。
    4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
    5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    1、教學圖片--帽子、分合號、1-4數(shù)字。
    2、紐扣、紙盤、ppt。
    一、集體游戲:撒紐扣,學習4的分合。
    1、教師:請每位小朋友數(shù)出4顆紐扣,小手放在盤子的上方。松開手后把鈕扣撒下去,仔細看看盤子里有幾顆紐扣,盤子外有幾顆紐扣。
    2、幼兒進行游戲,大膽的講出自己的操作結果。請老師幫助記錄數(shù)字。(結果相同不重復記錄)
    3、學習記錄4的分解,認識分合號。
    記錄444
    221331
    4、教師出示分合號,幼兒觀察。
    二、出示教學圖片―帽子,學習分類,進一步學習4的分解。
    教師:羊媽媽給羊寶寶們織了好多頂漂亮的帽子,請你幫助羊寶寶把相同顏色的帽子整理在一起吧。
    整理4
    13
    22
    31
    三、引導幼兒觀察4的分解規(guī)律。
    教師總結:左邊的數(shù)字從小到大,右邊的數(shù)字從大到小。
    四、游戲---拍手打節(jié)奏。
    4可以分成幾和幾
    4可以分成1和3
    4可以分成幾和幾
    4可以分成2和2
    4可以分成幾和幾
    4可以分成3和1
    活動延伸
    在區(qū)域提供相應材料,供幼兒操作。
    大班數(shù)學教案量篇十三
    1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在問題解決中感受體驗數(shù)學快樂。
    2、運用已有的經(jīng)驗進行分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平的分配禮物。
    記錄表人手一份,禮物若干
    一.選禮物
    (2)提問:你選的什么禮物?有幾個?
    (3)幼兒記錄
    老師:你們告訴老師你們選的禮物有幾個了,可是這么多小朋友老師會忘記呢,怎么辦呢?
    幼兒:記下來
    (4)介紹表格
    你們看,老師為你們準備了一張記錄表,你們把結果記下來就不會忘了。
    (5)教師記錄大表格
    你們看,老師這也有一張跟你們一樣的表格呢,我也來記一記。
    二.2人等分禮物
    (1)今天老師帶來這么多禮物是干什么的呢,今天我們來玩一個分禮物的游戲,你們要聽清楚老師的要求噢。請你找你旁邊的小朋友,和他分禮物,將你的禮物分給他一半,你和他的禮物要一樣多。
    (2)驗證
    你們都分好了嗎?請你說說你是和誰分禮物的?你分給他幾個?你是怎么分的?
    老師:你一共幾個?你分給旁邊的人幾個?你是怎么分的?你和他一樣多嗎?
    (3)幼兒記錄
    小朋友真聰明,一下子就分好了,你們的禮物都一樣多了。下面我們將分的結果記下來吧。
    (4)教師記錄
    三、4人等分禮物
    (1)老師:你們太聰明了,現(xiàn)在老師再來考考你們,你們把自己禮物拿回來。你們要聽好老師這次的要求噢。將你的禮物分給你們這組的4個人。記住每個人都要分到而且要一樣多,分好后把結果記下來。
    (2)驗證
    老師:你分給你們這組小朋友一人幾個呀?你是怎么分的?你的表格上記的也是4嗎?
    (3)教師記錄
    四:3人等分
    (1)你們怎么這么聰明呀,都難不倒你們,我要再來考考你們呢,先請你們把自己的禮物拿回頭。現(xiàn)在老師要把小組調一下,每組出來一個人組成一個新的小組,誰愿意?(把記錄表帶過去)
    (2)提問:現(xiàn)在你們每組有幾個人呀?再數(shù)數(shù)你們的禮物現(xiàn)在有幾個?數(shù)好了記下來。
    (3)幼兒分禮物:3個人怎么分呢,我們來試一試
    (4)驗證
    你來說說這次你是怎么分的?一人分了幾個?
    (5)教師記錄
    五:小結
    我們小朋友真是太棒了,什么都難不倒你們。剛才我們分了3次禮物,第一次你們將禮物分給旁邊小朋友一半,你們都得到了8個禮物,然后分給了4個人,你們也得到了一樣多的禮物,都是4個、。我們又將禮物分給3個小朋友,你們用自己的智慧使大家得到了每種禮物一樣多,真棒!
    大班數(shù)學教案量篇十四
    在運動會跳繩比賽的過程中,孩子們對跳繩計數(shù)的結果產(chǎn)生了分歧,原因在于跳繩計數(shù)方法不對,計數(shù)結果不準確,孩子們覺得不公平?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出:5-6歲幼兒已能發(fā)現(xiàn)生活中的許多問題都可以用數(shù)學方法來解決,并從中體驗解決問題的樂趣。為抓住幼兒生活中出現(xiàn)的"真"問題,并以此作為支持幼兒學習和發(fā)展的契機,我們設計了這次活動。
    1.初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣。
    2.嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),學習正確計數(shù)。
    3.能與同伴分享合作,協(xié)商解決遇到的問題。
    4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    5.引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    1.材料準備:來自幼兒真實生活的錄像片段--"跳繩比賽爭執(zhí)瞬間",記錄紙和筆。
    2.經(jīng)驗準備:活動前請幼兒和家長一起搜集有關體育比賽的資料,觀察了解各種比賽的過程和名次確定的方法;幼兒已有跳繩和跳繩計數(shù)的經(jīng)驗。
    1.重點:通過實踐,嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),在不斷增強計數(shù)興趣的過程中學習正確計數(shù)。準備運用實踐體驗法、討論法與游戲法突破這一重點。
    2.難點:能夠發(fā)現(xiàn)生活中有許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決。準備運用啟發(fā)提問法、活動延伸法突破。
    1.導入活動:觀看錄像,進行討論。
    師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段錄像,請你們看一看,錄像中發(fā)生了什么事情?
    看完錄像后提問:
    (1)錄像中的小朋友因為什么事情發(fā)生了爭執(zhí)?
    (2)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清的問題?
    2.第二遍錄像(慢速播放),便于幼兒觀察跳繩速度與計數(shù)速度的對應關系,分析現(xiàn)場計數(shù)時出現(xiàn)的問題。
    提問:
    (1)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清?問題出在哪兒?
    (2)如果是你,會怎樣為跳繩計數(shù)?
    3.小組實踐,集體分享:如何使跳繩計數(shù)更準確。
    (1)幼兒分組活動,每組取一根跳繩。幼兒可以邊實踐,邊商討計數(shù)方法,并通過圖畫標記等形式記錄跳繩計數(shù)的方法。
    (2)集體分享。
    a.分享探索過程,如:
    開始計數(shù)時你們遇到了哪些困難?
    你們是怎樣想出解決辦法的?
    b.分享計數(shù)方法,如:
    看跳繩小朋友跳動的腳計數(shù);
    看跳繩小朋友起伏的頭計數(shù);
    看跳繩小朋友掄繩的雙臂計數(shù)。
    這幾種方法中你最喜歡哪一種?為什么?
    c.討論計數(shù)注意事項,如:
    跳與數(shù)要對應上;
    踩繩或一腳跳過另一腳沒跳過,不能計數(shù);
    記清楚小朋友跳過的數(shù),再往下接著數(shù),并說出最后計數(shù)結果。
    4.分組學習跳繩計數(shù),請小朋友根據(jù)自己的意愿嘗試跳繩記錄方法,還可以探索和發(fā)現(xiàn)新的方法。
    5.討論:還有哪些運動項目是通過當場計數(shù)來統(tǒng)計結果的?
    如:幼兒的拍球、投球、捉尾巴游戲;體育項目中的足球、排球比賽等。
    6.活動延伸:
    鼓勵幼兒繼續(xù)運用計數(shù)方法解決體育比賽及生活中的問題,如值日生發(fā)碗筷、取午點等,并用繪畫、拍照等方式把自己的做法記錄下來,張貼到主題墻上,和同伴分享、交流。
    首先,本次活動將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,突出科學領域學習"情景化、過程化、活動化、經(jīng)驗化"的特點。通過探索"跳繩計數(shù)方法"的活動,密切數(shù)學與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,使幼兒從研究現(xiàn)實問題的實踐活動中學習數(shù)學,理解數(shù)學,從而體會數(shù)學的真正價值及數(shù)學學習的無窮樂趣。
    其次,活動過程符合《綱要》和《指南》的要求,即幼兒通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學習活動中,有利于形成受益終身的學習品質。
    第三,活動過程體現(xiàn)了《綱要》和《指南》倡導的以幼兒自主合作、探究為主的學習方式,而教師也更多地成為幼兒學習情境的創(chuàng)設者,學習活動的組織者、引導者。教師的作用由"教授"轉變?yōu)?支持"和"引導"。
    大班數(shù)學教案量篇十五
    (一)活動目標:
    1.嘗試歸納出一組圖形1-2個共同特征,或按特征拿取相應的圖形。
    2.能仔細觀察圖形,并積極參與討論。
    3.聽懂操作要求,并按要求操作。
    4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
    5.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    (二)活動準備:
    1.幼兒認識多種圖形2.各種顏色、形狀、大小的圖形若干、參考圖、圖形特征標記、空白記錄表一張3.幼兒用書(三)活動過程:
    1、彩色圖形來了……(1)以游戲情境引起幼兒的興趣。
    "今天有許多彩色圖形要去游樂場玩游戲,瞧,它們來了……"(2)出示各種形狀、大小不一的彩色圖形,引導幼兒說說它們的形狀、顏色、大小特征。
    (3)出示顏色、形狀、大小標記讓幼兒認一認。
    2、彩色圖形找朋友。
    (1)教師出示參考圖,引導幼兒觀察,說說它們的共同特性。
    "彩色圖形要找朋友一起去游樂場???,它們找到朋友了。它們什么地方一樣,成為朋友呢?"(2)教師引導幼兒觀察,從形狀、顏色、大小三個方面找它們的共同特征。
    (3)請個別幼兒上前找出標記并放在參考圖上。
    (4)師幼進行檢驗討論。
    (5)教師可將彩色圖形換下,然后請個別幼兒上前找共同特征,可進行兩遍。
    (6)小結:原來彩色圖形喜歡找有兩個特征相同的圖形做朋友,它們有的形狀相同,有的顏色相同,還有的大小相同。
    3、彩色圖形進游樂場。
    (1)出示空白表格"彩色圖形來到游樂場門口,可是卻不能進去,因為進游樂場要符合條件才能進。"(2)教師邊說邊將紅色和正方形標記貼上。
    "原來要符合紅色和正方形兩種條件才能進。那么,誰能來做檢票員把關呀?"(3)個別幼兒上前示范。
    (4)師幼檢查。
    (5)教師換標記并請幼兒集體做"檢票員""這個游樂場很神奇,瞧,這次進去的條件變了。"教師邊說邊貼標。
    (6)師幼一起討論需要的條件。
    "原來這次要進游樂場必須要滿足兩個條件,一個是黃色的,還要是大的。誰愿意來做檢票員?"(7)請全體幼兒一起找一找并貼在表格中。
    (8)師幼檢查討論(9)教師換標記并請幼兒第二次集體做"檢票員"。
    (10)師幼討論檢驗。
    (11)小結:原來要進游樂場還必須符合兩個特征條件呢,只要有一個不符合就不能進去。彩色圖形們讓我感謝你們的幫忙,現(xiàn)在它們已經(jīng)在開心地玩了。
    4、幼兒操作活動(1)講解題目要求。
    (2)教師巡回指導并提醒糾正幼兒的書寫姿勢。
    活動反思:
    本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經(jīng)認知。能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。
    大班數(shù)學教案量篇十六
    1.以同伴10個手指的“藏起”為情境進行10的減法算式的記錄,體會減法算式在記錄數(shù)量變化中的簡單、便捷。
    2.比較同伴間10的減法算式記錄條目的多、少、一樣多,體會“有順序”的操作活動給記錄帶來的幫助。
    3.在游戲活動反復進行中,增進幼兒對“一”、“一”等符號的理解。
    4.激發(fā)幼兒對數(shù)學學習活動的興趣。
    5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    1.幼兒有過兩兩結伴進行合作運算和記錄的經(jīng)驗。
    2.教師自制10只手指分別藏起1個到9個的圖片,以及對應的10的減法算式ppt課件。
    3.記錄紙,記號筆。
    1.導入活動——手指游戲。
    和幼兒一起玩他們所喜歡的手指游戲。
    師:你有幾個手指頭?你喜歡它們嗎?你會用手指頭擺造型嗎?這個造型要用幾個手指頭?
    (這一環(huán)節(jié)的意義在于讓孩子從對手指游戲、手指造型的自由表現(xiàn)中’,豐富和加深幼兒有關手指和數(shù)量的特殊表象,為接下來的數(shù)的運算活動建立“跳板”。)
    2.看“圖”玩游戲——手指頭,藏起來!
    (1)介紹游戲玩法,激發(fā)幼兒的興趣:老師喜歡一個“藏起來”的手指游戲。我來藏,你來猜,看看能不能猜出老師藏了幾個手指頭。
    (2)教師演示,幼兒猜測。幼兒猜測后,教師追問:你怎么猜得這么準的呢?鼓勵幼兒把自己的觀察、思考用清晰的語言表達出來,比如“我知道少掉了××,它們一共是4個,所以藏起了4個”。
    (5)幼兒自主看“圖”游戲。
    (由“藏起”的游戲,自然引發(fā)到對“少掉”的直觀理解,再分別與數(shù)學符號“10”、“一”、 “4”等之間建立更進一步的聯(lián)系,引發(fā)幼兒自主建構“10一4”這一算式中所隱藏的數(shù)學運算意義,并通過自身的實踐——也來玩“藏起”游戲,在動作表現(xiàn)中不斷鞏固和加深對減號以及減號前后數(shù)字的理解認識。這個過程必須以孩子自身的反復動作為基礎建構,孩子的理解認識才能深入透徹,日后的應用也才有可能自如流暢。)
    3.“示意圖”大變身——看看“?”來回答。
    (2)結合情境小結“10—1=9”所表達的完整意思:原來是10個手指頭,藏起了一個手指頭,還剩下9個手指頭。
    (4)出示圖片“10一4=?”,引導幼兒思考:你會回答嗎?你怎么回答出來的?我們一起來檢查一下。
    (5)請幼兒自主出題進行運算:讓你來出“題目”考考大家,你還會出些什么題目?教師根據(jù)幼兒回答及時書寫算式,并引導集體中的其他幼兒及時回答。
    小結:如果讓你給今天我們玩的這個游戲取個名字,你說是什么游戲? (10的減法)剛才我們看到的這些“圖”就是“減法算式”。
    大班數(shù)學教案量篇十七
    1.學習2、3、4的分解組成。
    2.知道2、3、4各數(shù)分成兩份各有幾種不同的答案。
    3.能夠按規(guī)則進行操作活動,初步體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)之間的等量關系。
    1.教具:自備紅、綠籃子各1只,南瓜16個,數(shù)字1~4若干。
    2.學具:幼兒操作材料第33頁《分南瓜》的材料,人手一支鉛筆。
    幼兒操作材料第33頁《分胡蘿卜》的材料,人手一支鉛筆。
    幼兒操作材料第33頁《分茄子》的材料,人手一支鉛筆。
    幼兒操作材料第33頁《分西紅柿》的材料,人手一支鉛筆。
    (一)游戲“碰球”。
    1.教師出示數(shù)字5。
    教師:我們來玩“碰球”的游戲,你們的球和老師的球合起來是5。
    2.教師介紹游戲“碰球”的玩法:老師先報一個數(shù),小朋友再報一個數(shù),這兩個數(shù)合在一起是5。
    老師邊拍手邊說“嘿嘿,我的1球碰幾球?”小朋友則邊拍手邊回答“嘿嘿,你的1球碰4球”。
    3.教師有意識地按從1~4或從4~1的順序報數(shù),和幼兒玩碰球游戲。
    4.此游戲可采用集體、小組和個別的形式反復進行。
    (二)游戲“分南瓜”。
    1.教師出示貼絨南瓜和紅、綠籃子。
    2.請幼兒講述自己的分法。
    教師:你是怎樣分的?你可以和旁邊的小朋友說一說你的分法。
    幼兒和旁邊的同伴相互交流各自的分法,如紅籃子放1個,綠籃子放3個;紅籃子放2個,綠籃子放2個;紅籃子放3個,綠籃子放1個。
    3.請個別幼兒演示每次將4個南瓜分放到紅、綠籃子里的具體分法。
    全體幼兒對照上述標準,逐條對照檢查,如果有幼兒發(fā)現(xiàn)問題或錯誤,則請他說出和指出,同時進行修正。
    (三)幼兒分組操作活動。
    1.第一、二組:分南瓜。
    2.第三、四組:分胡蘿。
    3.第五組:分茄子。
    4.第六組:分西紅柿。
    教師強調:
    將每種蔬菜分成兩份,并將結果記錄在方框中,每排的答案都不能相同,分的和記的要一致。
    (四)集中交流,感受2.3.4。各數(shù)分成兩份各有幾種不同的分法。
    1.分別請幾名分不同數(shù)量物品的幼兒展示并介紹自己的活動和記錄的結果。
    2.集體按規(guī)則檢查記錄結果是否按總數(shù)要求取分物品,判斷其分合是否正確,有無遺漏和重負的,并進行改正。
    3.師幼討論:為什么每種蔬菜分得的結果都不相同?(因為每種蔬菜的總數(shù)不同,有2.有有4)。
    4.集體小結:2、3、4分成兩份各有幾種不同的答案并認讀分合式。
    教師:誰能告訴我們2分成兩份有幾種不同的答案?是哪種?
    教師:誰能告訴我們3分成兩份有幾種不同的答案?是哪兩種答案?
    請個別幼兒或集體做回答:3分成兩份有2種不同的分法,3可以分成1和2,3可以分成2和1。
    教師:誰能告訴我們4分成兩份有幾種不同的答案?是哪三種答案?
    請個別幼兒或集體回答:4分成兩份有3種不同的答案,4可以分成1和3,4可以分成2和2,4可以分成3和1。
    區(qū)域里投放教具,將籃子改成盤子等進行操作練習。
    大班數(shù)學教案量篇十八
    通常的數(shù)學學習都比較枯燥,幼兒對數(shù)學不太感興趣,上課的時候經(jīng)常注意力不集中。如何讓幼兒能對數(shù)學產(chǎn)生興趣,是我一直在思考的問題。我發(fā)現(xiàn)幼兒對故事是非常感興趣的,而我們在日常生活中有很多事情是涉及到數(shù)字問題的,尤其是買東西,對幼兒學習算術非常有助,于是本節(jié)課我嘗試在數(shù)學課中加入故事,讓幼兒邊聽故事邊學數(shù)學,讓幼兒感覺到學習數(shù)學,其實也是一件很簡單、很快樂的事情。
    1、通過故事培養(yǎng)幼兒對學習數(shù)學的興趣
    2、讓幼兒在聽故事的過程中,理解并學習4的加法
    3、初步學習自己編應用題
    圖片若干、手偶1個、小熊頭飾1個
    一、游戲:聽算式做動作
    得數(shù)是2:坐下得數(shù)是3:起立
    二、在故事中學習4的加法
    故事:
    今天天氣真好,小熊、小狗、小馬、小鴨子4個好朋友想出去買吃的東西。
    1、小熊和小鴨子出門了,小熊說:“天氣真熱啊,我們要買些又好吃又解渴的東西,買什么呢?”小鴨子說:“買冰淇淋吧!”小熊說:“恩,可是我們要買幾個冰淇淋呢?”“哎呀!你真笨!我們一共4個人,當然是買4個啦!”他們走啊走啊,終于看見一家小商店,小熊進來問:“阿姨,請問有沒有賣冰淇淋的???”“有”“我要買4個冰淇淋”小熊說。售貨員阿繹他們拿出來4個冰淇淋?!靶▲喿幽隳?個,我拿2個,好不好???”“好吧”小鴨子說?!暗鹊?,我忘了數(shù)數(shù)是不是4個了,恩2+2=4,對了。”
    2、過了一會,他們把冰淇淋吃完了,可是覺得還不過癮,怎么辦?小熊說:“小鴨子我們再去買些冰淇淋吧?”小鴨子說:“不,我們買些西瓜吧,又又好吃!”“好吧,我們一起去吧!”小熊和小鴨子一起手拉手的來到商店?!鞍⒁?,我們要買西瓜!”“你們要買幾個???”“我們有4個好朋友,要買4個西瓜!”售貨員阿姨拿出了西瓜,小鴨子拿不動就拿了1個,小熊拿了3個,最后小熊算出1+3=4,一共買了4個西瓜。
    3、西瓜吃完了,4個好朋友肚子有點餓了,于是,小熊和小鴨子又出來好朋友買蛋糕吃。他們又來到商店買了4個蛋糕。小熊說:“上次你拿了1個,我拿了3個,這次該換換了,你拿3個,我拿1個好不好啊?”小鴨子說:“好吧,你拿1個,我拿3個,1+3=4,對了,我們走吧!”
    小朋友們,我們一起他回憶一下好不好???
    三、復習4的加法
    第一次:小鴨子2個,小熊2個,一共4個算式2+2=4
    第二次:小鴨子1個,小熊3個,一共4個算式1+3=4
    第三次:小鴨子3個,小熊1個,一共4個算式3+1=4
    四、請幼兒自己編應用題
    師:那個蛋糕哪去了呢?這時候小熊,紅著臉說:“我的肚子太餓了,那個在路上已經(jīng)讓我吃掉了!”家聽了以后哈哈的笑起來,原來是這么一回事?。?BR>    小朋友你們知道故事里這幾個算式寶寶都有誰了嗎?幼答。
    幼兒答
    小熊:你們真聰明,可是如果我出算式,讓你們來根據(jù)算式來編應用題,嘿嘿,你們能做到嗎?(出算式)
    幼兒答。
    五、活動結束。