最新人教版三年級信息技術教學計劃(優(yōu)秀14篇)

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    一個合理的計劃可以幫助我們高效地利用資源,達到預期結果。計劃的執(zhí)行不僅需要個人的努力和意志力,還需要團隊的合作和資源的支持。接下來是一些建立團隊計劃的原則和方法,希望對大家的團隊合作有所幫助。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇一
    本年級5個班,學生共240余人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩游戲上。對于輸入設備(鼠標)操作比較熟練但不規(guī)范,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:信息技術課就等同于電腦游戲課的意識偏差。
    1.培養(yǎng)學生學習興趣,養(yǎng)成良好的學習習慣。
    2.認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。
    3.鼠標的正確操作。
    4.掌握電腦多媒體應用的簡單操作。
    5.認識鍵盤區(qū)域的劃分,練習鍵盤指法。
    1.培養(yǎng)學生良好的上機習慣。
    2.鼠標的正確操作。
    3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。
    4.鍵盤指法訓練。
    以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟件創(chuàng)設情境,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇二
    普及電腦知識為主旨,使學生經過系統(tǒng)的、有目的的學習后,了解和掌握相應的電腦操作知識和使用技能。
    兒童學習電腦是一件很有意義的事,是新時期的需要,教學過程中應側重于計算機應用,計算機輔助教學。
    1.了解信息技術的應用環(huán)境和信息的表現(xiàn)形式。
    2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的作用,培養(yǎng)學習使用計算機的興趣。
    3.在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源學習。
    4.能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息,發(fā)展個人的愛好。
    5.初步學會用計算機的使用習慣和責任意識。
    教學安排。
    第一課信息與我們的計算機朋友1課時。
    第二課和新朋友過第一招1課時。
    第三課偵察開始菜單的秘密1課時。
    第四課有趣的鼠標小游戲1課時。
    第五課小老鼠畫圖1課時。
    第六課無師自通學軟件1課時。
    第七課windows窗口變1課時。
    第八課與電腦鍵盤交朋友1課時。
    第九課學擊鍵從這里出發(fā)1課時。
    第十課上排字符的輸入1課時。
    第十一課下排字符的輸入1課時。
    第十二課一箭雙雕1課時。
    第十三課給古詩配拼音1課時。
    第十四課復習2課時。
    第十五課考試2課時。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇三
    一、教學目標:
    1、初步了解電腦在生活中的運用;
    2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
    3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
    4、熟悉電腦桌面;
    二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
    三、教學難點:電腦的關機操作;
    四、教學過程:
    (一)、了解電腦在生活中的用途:
    教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
    1.學生自由發(fā)言;
    注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
    2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
    3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
    1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
    教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
    2.看誰識的快;
    教師任意指出設備,學生報出名稱。
    3.考一考;
    1.學生自由討論。
    2.學生自問自答:
    方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事教師一旁點拔,補充。
    3.教師總結介紹:
    如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
    (三)、初試電腦。
    教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
    1.學生依據電視機的開關猜測。
    2.教師講解開機的方法。
    a:打開顯示器的開關。
    b:打開主機上的開關。
    注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
    3.確定開關:
    a:教師指出顯示器及主機上的開關。
    b:學生互指顯示器及主機上的開關。
    4.開機。
    a:教師開機。
    注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
    b:學生開機。
    要求相互監(jiān)督、提醒。
    5.接觸桌面:教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
    教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
    教師歸納、補充說明:
    a:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。
    b:任務欄的介紹。
    c:開始按鈕的介紹。
    6.關機:
    教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
    (1)學生指出應關閉電腦。
    (2)教師講解關閉電腦的步驟:
    a:教師演示關機步驟。
    b;教師講解關機重點:
    五、板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)。
    ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
    六、學生熟悉,關機步驟。在相互監(jiān)督下進行關機。教師一旁巡視。
    七、教師課堂小結:
    a:學生回答今天學到了什么?有什么用?b:教師補充回顧。
    一、教學目標。
    知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
    技能目標:
    1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
    2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
    情感目標:
    1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。
    2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
    二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
    三、教學難點:鼠標的雙擊操作。
    四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
    五、課時安排:一課時。
    六、教學過程:
    (一)、談話導入、激發(fā)興趣。
    有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
    講述鼠標名稱的由來。
    (二)、認識鼠標。
    1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
    學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
    2.接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
    3.讓學生說說他們所見。
    (三)、用鼠標“排座位”
    1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
    2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。
    3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
    (四)、用鼠標查生日。
    1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)。
    2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
    3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
    4.讓學生進行p7的試一試練習。
    (五)、小結。
    1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成p7上的練習1、2。
    教學目標:
    1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    認識快捷圖標。
    1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
    3.學習關閉游戲。
    有哪位小朋友能關閉這個小游戲?如果沒有,老師演示。
    用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。學習鼠標的拖動。
    2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇四
    (學生知識、技能現(xiàn)狀;學生學習興趣、態(tài)度;班級學風等)。
    學生分析:
    三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對windows界面也有所了解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平,提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。
    (本冊教材單元內容)。
    教材分析:
    本學期學習上冊16至30課。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。
    (單元教學重點,教學難點)。
    1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。
    2.激發(fā)學生學習信息技術的興趣;了解獲取信息的方法及學會在網上瀏覽、查找信息以及下載保存信息;培養(yǎng)學生遴選、整理信息的能力,多媒體的應用能力。培養(yǎng)學生在網絡環(huán)境下的自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養(yǎng)學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。
    以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創(chuàng)設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇五
    一、學生基本情況分析:
    這個學期,我主要負責三年級的信息技術教學工作,三年級總共有四個班,這個階段的學生都是剛接觸電腦課,對電腦的操作還不是很熟練,部分學生連電腦還是第一次見到。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,我要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
    二、教材分析:
    本冊教材主要培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    三、教學目的:
    1、了解計算機的外部組成,熟悉鼠標和鍵盤的操作。
    2、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
    3、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    4、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
    5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    6、在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
    四、具體措施:
    本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇六
    1、學習基礎:本年級共有10個班,一個老師教4個班,另一個老師教了6個班。三年級是剛接觸信息技術這門課程的第一學期,因此,從基礎開始培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)以及學習信息技術的興趣就很重要,不過根據以前的經驗,學生對計算機操作非常感興趣,一般都喜歡上信息技術這門課,因此在上課的時候就要首先確定學生的機位,以便于以后上課學生不會亂坐座位,這樣可以在最短的時間進行正常的教學。
    2、學習態(tài)度:三年級的學生普遍年齡較小,活潑好動,同時對什么都充滿了好奇心和求知欲,因此剛開始上課時就要先培養(yǎng)學生良好的學習態(tài)度,同時希望各班的班主任也重視該科的學習。
    3、學習行為習慣和學習興趣:三年級學生的行為習慣比較好,上課大多學生能自己管好自己,能認真聽老師講課,認真操作,但部分學生特別是男生由于小,所以自控能力還是不強,不過全年級學生的學習興趣非常濃厚,對信息技術的求知欲非常強烈。
    本教材是由四川省教育科學研究所組織編寫的經省教材審查委員會審查通過的新教材,從教材的結果和內容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很使用,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,這套教材充分考慮了學生的心理發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,體現(xiàn)出了各階段的側重點,特別注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探索的能力,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
    計算機的初步認識、windows桌面、窗口等基本元素的認識與操作,初步學習鍵盤指法。
    本書注重培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程的學習,使學生初步具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力;教育學生正確認識和理解信息技術相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。
    本教材的教學我將采用分組合作的教學方法,以任務為驅動,以提高學生興趣為主要手段,以培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)為目的達成教學任務的完成。對優(yōu)生采用重點輔導,適當?shù)某滩倪M行培養(yǎng),同時鼓勵和組織這部分優(yōu)生參加上級有關部門組織的各級各類競賽并力爭取得等級獎勵;對弱差生要耐心輔導,同時利用課余時間對他們進行輔導以盡快縮短與其他學生的差距。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇七
    初中信息技術課程考試分為信息技術基礎知識、操作系統(tǒng)、文字處理、excele應用、powerpoint應用和網絡基礎及應用六個模塊。本學期將著重對這四部分內容進行鞏固和復習,培養(yǎng)學生的動手實踐操作能力,能夠較熟練的掌握對計算機操作的基礎操作能力,培養(yǎng)學生主動學習和自學能力,培養(yǎng)學生正確的學習信息技術的方法,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    九年級學生已經具備了一定的信息技術水平,基本掌握了計算機的一般操作方法和使用常用軟件,但由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節(jié)課,學生的遺忘性大,大多數(shù)學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。
    九年級的主要任務是復習并做好迎考準備。復習內容包括:信息技術簡介、計算機系統(tǒng)的硬件和軟件、操作系統(tǒng)、文字處理、excele應用、powerpoint應用、網絡基礎及應用。
    在設定了教學內容的同時,要采用一定的方法措施使學生能夠系統(tǒng)的掌握信息技術知識。
    1、對學生學習信息技術的目的進行引導,端正其學習態(tài)度。
    2、對學生嚴格要求,讓他們能充分利用好課堂40分鐘。
    3、對每個班培養(yǎng)一名信息技術代表,由此學生帶頭對其他學生進行引導和榜樣。
    1、九年級為迎考做準備,在教學中要注意讓學生互相幫助,以優(yōu)帶差。
    2、注意前后聯(lián)系,做到舉一反三。
    3、把繁瑣的細節(jié)問題細化到每堂課中,避免學生對選擇、填空題的無所適從。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇八
    新的學期,新的開始,學校呈現(xiàn)出一派生機勃勃的新面貌。為了搞好本學期教學工作,特制訂本學期教學工作計劃如下:
    三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,對電腦有著極大的興趣,覺得神奇、好玩。同時,他們的注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
    1、鼠標帶我游樂園,通過讓學生認識電腦、接觸電腦、玩電腦游戲,從而認識鼠標及其操作方法;培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,樹立學好信息技術的信心,培養(yǎng)學生使用電腦的良好習慣。
    2、有聲有色伴成長,主要內容是讓學生嘗試使用電腦的多媒體功能,了解電腦并能向我們展示其處理圖像、聲音、視頻、動畫等多媒體功能。教材案例的選用一是努力從學生的生活入手,二是關注學生的健康成長。
    3、鍵盤指法勤練習,主要內容是讓學生養(yǎng)成規(guī)范的打字習慣,提高打字的熟練程度。單元內容逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區(qū)指法、大小寫字母和數(shù)字符號的切換輸入方法。
    1、初步認識電腦的基本組成,知道個組成部分的名稱。
    2、認識電腦中的桌面、任務欄、開始菜單。
    3、認識鼠標,了解其結構和種類,學會正確的鼠標操作姿勢和基本操作。
    4、學會正確地啟動和關閉電腦的步驟。
    5、了解我的電腦等窗口。
    6、了解電腦的圖片瀏覽功能,了解電腦的音、視欣賞功能。
    7、掌握主鍵盤區(qū)的相關指法,掌握正確的打字姿勢。
    8、了解上檔鍵shift、大小寫字母鎖定鍵的功能。
    1、學會通過開始菜單打開系統(tǒng)自帶的軟件。
    2、通過玩游戲,熟悉用鼠標進行電腦的基本操作。
    3、掌握打開指定文件夾及窗口基本操作。
    4、逐步掌握利用電腦瀏覽圖片、欣賞音樂、觀看視頻的方法。
    5、通過漸進方式逐步掌握并熟練鍵盤的指法,并在指法練習過程中使用正確規(guī)范的打字姿勢。
    1、培養(yǎng)學生良好的上機習慣。
    2、激發(fā)學生探索電腦奧秘的興趣。
    3、在體驗電腦多媒體功能的同時,豐富信息技術教學的情感性。
    4、培養(yǎng)學生良好的打字習慣。
    1、認真組織教學,針對學生特點進行個別輔導。
    2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
    3、采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
    4、對課堂進行實時掌控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。
    5、盡可能地為學生創(chuàng)造操作時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇九
    本學期選用的教材是泰山出版社的《小學信息技術》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網上沖浪。
    1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,學習網絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查找、下載與保存。
    2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,并從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
    3、從小培養(yǎng)良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
    4、培養(yǎng)學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創(chuàng)新思維及創(chuàng)新能力,進行創(chuàng)新實踐。
    (一)教學內容:
    學習在寫字板或word中進行漢字輸入、學習網絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查找、下載與保存。
    (二)教學要求:
    使學生能比較全面第了解、掌握“計算機基礎知識、網絡知識以及漢字輸入”等的基礎知識,并能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
    使用網絡學習的平臺,讓學生了解和學會網上的會員注冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養(yǎng)學生運用網絡平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
    (三)教學重點、難點:
    1、基礎知識的掌握。
    2、各種基本概念、操作的掌握。
    3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。
    三年級一班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現(xiàn)象比較嚴重。
    三年級二班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,但全班的學習風氣還是***的。
    在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變?yōu)槌錆M活力和創(chuàng)意的學習活動因此,我覺得可以應用以下教學方法:
    1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
    2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
    3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養(yǎng)信息素養(yǎng)。
    以“漢字輸入、學習網絡操作”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。
    1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
    2、注重輔差、培優(yōu)、提中。
    3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。
    4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。
    5、注重學生主體作用的發(fā)揮及自學能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
    6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
    7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養(yǎng)學生的合作精神。
    第一周:拼音寫漢字
    第二周:拼音寫詞組
    第三周:詞組大演練
    第四周:標點符號的輸入
    第五周:寫信交流
    第六周:看圖寫短文
    第七周:期中作品制作
    第八周:網上世界真奇妙
    第九周:關鍵字查詢
    第十周:目錄檢索
    第十一周:網頁下載與保存
    第十二周:文字下載與保存
    第十三周:網上學習
    第十四周:網上尋寶
    第十五周:才藝展示
    第十六周:期末作品
    第十七周:作品交流欣賞
    人教版三年級信息技術教學計劃篇十
    小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    小學階段的教學目標主要有:
    1.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
    2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
    4.初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5.知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
    二、教材分析。
    本冊是《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
    三、班級分析。
    這個學期,我對三年級的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發(fā)揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。三年級總共有三個班,這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
    四、教學措施。
    本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
    周次時間內容課時。
    第1周。
    第2周。
    第3周。
    第4周。
    第5周。
    第6周。
    第7周。
    第8周。
    第10周4.09-4.13第9課從領獎臺到游樂園1課時。
    第11周4.16-4.20。
    第13周4.30-5.4五一放假。
    第14周5.7-5.11第11課設計我們的校門1課時。
    第15周5.14-5.18第12課我的夢1課時。
    第16周5.21-5.25第13課我的作品1課時。
    第17周5.28-6.01第14課我的網絡家園1課時。
    第18、19、20、21周6.04-6.29考察測試4課時。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇十一
    這個學期,我主要負責三年級(2)班的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發(fā)揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
    二、教材分析。
    本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
    小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    小學階段的教學目標主要有:
    1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
    2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
    4、初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    6、在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
    四、教學措施。
    本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
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    人教版三年級信息技術教學計劃篇十二
    以教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》為指導。培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
    2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
    4、能夠在他人的幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    三年級 (上學期):學習windows常識,桌面、窗口和對話框的簡單使用,學習用微軟拼音漢字輸入法輸入漢字,中文標點符號。
    (下學期):繼續(xù)學習用畫圖工具畫圖,了解用計算機畫圖的一些較復雜的應用。
    四年級 (上學期):windows系統(tǒng)和文件的管理。
    (下學期):學習使用寫字板進行中英文排版。
    五年級(上學期):學習互聯(lián)網常識,計算機網絡的實現(xiàn)方式和簡單的通信原理,學習使用網絡瀏覽器,通過網絡學習、下載文件和資料。
    (下學期):學習計算機網絡間消息傳送,學習使用計算機開網絡會議。
    六年級 (上學期):學習用郵件客戶端方式收發(fā)電子郵件。學習使用web方式的電子郵件。
    (下學期):學會通過論壇進行學習和交流,或flash 5網頁制作。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇十三
    人類社會已進入信息時代,日新月異的信息技術在不斷地改變著周圍的世界。為了推廣計算機信息技術,提高全民族的科學文化素質,發(fā)展小學信息技術教育。根據教育部制定的《中小學信息技術課程指導綱要》,確定本課程的教學任務。
    1、了解信息與信息技術的含義,了解常見的信息技術工具的用途。
    2、了解計算機系統(tǒng)的基本組成,掌握計算機的基本操作。
    技能目標:
    3、了解windows操作系統(tǒng)以及對程序窗口的簡單操作。
    4、學會輸入漢字,加強指法練習。
    情感目標:
    5、培養(yǎng)良好的計算機使用習慣和道德觀念。通過對計算機的演示操作,激發(fā)學生對信息技術的學習興趣,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,培養(yǎng)學生熱愛科學以及關心社會的情感。
    1、了解信息與信息技術的含義,了解常見的信息技術工具的用途。
    2、了解計算機系統(tǒng)的基本組成。
    3、了解windows操作系統(tǒng)。
    難點:1、熟練掌握計算機的基本操作。
    2、對程序窗口的簡單操作。
    3、熟練輸入漢字,正確運用指法。
    信息技術課程內容應該根據學生的特點,考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,結合學生的實際情況,使學生能在受教育階段盡可能多地接受新思想、新方法、新技術,并在信息技術的應用中得到發(fā)展。
    (一)課前準備。
    1.深入了解學生。
    教師課前通過多種渠道了解學生的知識與技能水平、學習態(tài)度和學習動機等,從學生現(xiàn)實生活經歷和體驗出發(fā),確定學生的原有的認知結構和期望形成的認知結構,找到“原有認知結構”與“期望認知結構”之間的差異,從而確定教學起始點及相應的教學方法策略,為組織教學打下良好的基礎。
    2.科學設計教學方案。
    設計教學方案要針對課程內容模塊化強的特征,注重教學單元的整體設計。對教學單元所涉及到的知識教學內容、技能教學內容以及應用教學內容有一個整體的把握,根據《課程指導綱要》、教材特點和學生實際情況,將教學單元中的教學目標、教學重點、教學難點統(tǒng)籌安排,避免教學的隨意性。
    教材處理時,力求做到內容簡明易學,層次分明,條理清楚。重點突出那些與日常學習和生活緊密相關的知識和技能,讓學生學習之后能夠在日常生活中找到它們的用武之地,通過使用,充分體會到信息技術給他們的學習和生活帶來的便捷和快樂。
    確定教學方法應根據單元教學實際,合理、靈活地選用講解示范、任務驅動、自主探究、合作學習等教法和學法。
    在獨立備課的基礎上,開展集體備課活動?;ハ嘟涣鹘虒W設計方案,相互啟發(fā)、取長補短,及時對原有教學設計方案進行調整、補充、完善,形成個性化教案。保證每一個學生的健康發(fā)展,從而將素質教育的實施融于信息技術的教學始終。
    3.構建良好的教學環(huán)境。
    做好計算機房內部的局域網軟硬件規(guī)劃和建設。重視教學需要的素材資源、教學軟件或課件的構建,通過合作開發(fā),形成網絡學習資源,實現(xiàn)共享。
    教師要熟練掌握教學過程中所需的各種硬件和軟件的操作使用方法,課前認真檢查教學設備和教學軟件環(huán)境,及時排除設備和軟件故障,并認真做好教具、學具、教學媒體、教學資料等各項準備工作,確保課堂教學順利進行。
    (二)課堂教學。
    將市教科院“三步四環(huán)節(jié)五課型”的要求落到實處,在教學實施過程注意以下幾點:
    1.營造良好的信息技術學習氛圍。
    在課堂上面向全體學生,建立民主、平等、和諧的師生關系。充分尊重學生個體差異,創(chuàng)造條件,使學習過程突顯主動性與獨創(chuàng)性。根據學生的年齡特征,組織富有創(chuàng)意的學習活動,引導學生主動參與,讓學生自己發(fā)現(xiàn)并提出問題,通過問題的解決,激發(fā)學生的探究欲望,讓學生在合作、發(fā)現(xiàn)、交流中學習。營造良好的信息技術學習氛圍。
    2.注重學生學習方式的轉變。
    注意“以學定教”,注重轉變學生的學習方式,把學生學習過程中的發(fā)現(xiàn)、探究、研究、交流、評價等活動凸現(xiàn)出來,使學習成為學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的過程。讓學生在親歷處理信息、知識探究、合作交流、解決問題的過程中掌握信息技術基礎知識和基本技能,掌握學習方法,形成正確的情感態(tài)度與價值觀。
    3.關注學生個體差異,注重分層教學。
    因為家庭條件不同,孩子接觸微機的程度不一樣,小學生在學習信息技術知識時起點不同,關注學生的個體差異,設立多級學習目標,使不同層次的學生均能發(fā)展。具體做法可以在設計常規(guī)內容之外,另外設計一到二個較高教學目標的內容,或與本節(jié)課目標類似的其它目標,或相同目標的其它活動內容。課堂上,已經掌握了常規(guī)內容的學生就可以去學習較高教學目標的內容,或與本節(jié)課目標類似的其它目標內容,或相同目標的其它活動內容,基礎差的同學達到常規(guī)內容即可。
    4.重視技術學習的實踐性。
    信息技術應用中的可遷移性十分明顯,在認識信息技術基本特征、把握信息技術發(fā)展規(guī)律的基礎上,有意識地突出各種應用軟件間的關聯(lián)使用,引導學生借助已有知識、技能、經驗和方法,通過積極探索,掌握具有廣泛遷移意義的知識、技能和方法,培養(yǎng)學生適應信息技術發(fā)展的能力,促進學生可持續(xù)發(fā)展。
    5.重視課堂教學的檢測評價。
    改變只關注學生學業(yè)成績的單一總結性評價,應重視教學效果的及時反饋。針對“學生課堂學習情況如何,是否掌握了知識、技能與方法,還存在哪些問題”等問題,及時掌握教學情況,找出存在的問題以便及時糾正反饋。
    評價的形式可靈活多樣,如知識技能學習的評價可以由教師提問學習情況,小組討論、歸納后由組長匯報;也可以由組內互相檢測評價,然后推選代表上臺示范操作與表達;還可以由教師抽調好、中、差三類學生上臺示范操作與表達,以便發(fā)現(xiàn)問題及時糾正。評價要以正面引導為主,及時表揚、多鼓勵,對演示表述錯誤的,也應循循善誘、肯定成績,指導學習方法。
    進行評價時,還應當考慮評價活動占課堂整體教學時間的比例。要注重評價的實際效果。要避免使用過于煩瑣的評價程序,占用過多的教學時間進行評價。不能為評價而評價或以評價為目標進行教學。另外,要時刻關注評價對學生學習和教師教學效果的反饋作用,要根據評價的反饋信息及時調整教學計劃和教學方法。
    人教版三年級信息技術教學計劃篇十四
    以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現(xiàn)《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現(xiàn)代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。
    三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
    以培養(yǎng)學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科。充分體現(xiàn)新課改精神。
    信息技術常識、指法練習、漢字輸入及“wps”文字編輯;學會畫圖,對圖形進行修飾;了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;會啟動應用程序,掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作;能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,播放音視頻。