總結(jié)是對(duì)我們一段時(shí)間所做所思所成的一種反思和總結(jié)。寫總結(jié)的過程中,可以請(qǐng)教他人的意見和建議,不斷優(yōu)化和完善。這是一些總結(jié)的范文,希望能給大家寫作提供一些靈感和借鑒。
lol蓋倫心得總結(jié)篇一
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾被動(dòng):
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級(jí)10%10/12/14%(于1/7/13級(jí))。
最大攻擊速度:全等級(jí)50%50/60/70%(于1/7/13級(jí))。
這個(gè)改動(dòng)可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對(duì)線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個(gè)攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個(gè)護(hù)甲穿透印記+五個(gè)護(hù)甲符印+四個(gè)固定生命值符印+九個(gè)固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠,同樣是由于被動(dòng)加強(qiáng)的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個(gè)裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個(gè)人覺得——藍(lán)ez不再是探險(xiǎn)家獨(dú)一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會(huì)在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時(shí)間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對(duì)面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。
對(duì)于傳統(tǒng)ad探險(xiǎn)家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血?jiǎng)?。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會(huì)選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。
新版本ez玩法特點(diǎn)。
藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動(dòng),從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對(duì)線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時(shí)候——比如到了7級(jí),疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動(dòng)后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時(shí)候進(jìn)行普攻輸出。
這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個(gè)破敗王者之刃,但配合被動(dòng),依然可以在于對(duì)面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對(duì)敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個(gè)前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會(huì)說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時(shí)候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會(huì)被對(duì)面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會(huì)。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對(duì)于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對(duì)面的陣容比較好。如果對(duì)面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。
如果對(duì)面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對(duì)線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二
就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。
蓋倫就是個(gè)非常優(yōu)秀的反制類英雄;那么作為一個(gè)反制類英雄一定要注意一點(diǎn),千萬不要先手拿。
天賦。
本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點(diǎn)出來,護(hù)甲少點(diǎn)一點(diǎn)。
因?yàn)槟阋獕褐茖?duì)方就必須被小兵打。
符文。
作為一個(gè)反制類英雄,符文必須也有針對(duì)性才行。
個(gè)人使用。
紅色:6破3攻。
黃:固定護(hù)甲/魔抗5+4護(hù)甲。
藍(lán):成長(zhǎng)魔抗。
精華:移動(dòng)速度x1+破甲x2/移動(dòng)速度x2+攻擊力x1。
什么時(shí)候使用蓋倫。
當(dāng)對(duì)方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時(shí)候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。
蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長(zhǎng),女劍。
如果對(duì)方選擇了以下英雄。
瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達(dá),塞恩。
可以考慮使用蓋倫。
當(dāng)對(duì)方選擇了這些英雄過后:
吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風(fēng)女。
你必須換一個(gè)英雄玩了。
召喚師技能。
點(diǎn)燃+虛弱/點(diǎn)燃+閃現(xiàn)我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會(huì)說到。
lol蓋倫心得總結(jié)篇三
關(guān)于摸眼的爭(zhēng)論這里給新手瞎子一個(gè)比較好的方法眼在2常規(guī)施法w智能施法這樣可以保證你的摸眼可以有足夠距離也不會(huì)慢的飛起多練練就好了玩到有自信的時(shí)候眼w智能施法眼人一起出就是瞬間摸眼了玩瞎子的新手或者有點(diǎn)熟練的都不要只想著秀操作這個(gè)遇到了秀沒人說你會(huì)r閃不想著帶節(jié)奏只想秀那就無聊了多思考自己在游戲里的不足遇到瓶頸要么接著玩要么放一放。
第3頁/(共3頁)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇四
蓋倫這個(gè)英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊(duì)中有著明顯的牽制作用。
他是這個(gè)版本比較弱勢(shì)的英雄,但我個(gè)人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來的高機(jī)動(dòng)性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進(jìn)技能、w冷卻時(shí),低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點(diǎn)燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團(tuán)隊(duì)無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實(shí)不算是個(gè)殺人技能。召喚師等級(jí)12級(jí)前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點(diǎn)的移動(dòng)點(diǎn)到物穿上……只是個(gè)人喜歡高機(jī)動(dòng)……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動(dòng)的。
很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點(diǎn)出4點(diǎn)的攻速,而攻速對(duì)于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)~)。
也因?yàn)樯w倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價(jià)值了。還有那1點(diǎn)10%的法穿也是值得商議的一點(diǎn)……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯(cuò)~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個(gè)人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長(zhǎng)末期強(qiáng)勢(shì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇五
李青已經(jīng)連續(xù)45天登場(chǎng)率top1,可見召喚師對(duì)于瞎子的喜愛程度。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
同時(shí)如此強(qiáng)力的一個(gè)打野禁用率卻并不高,因此拿來上分是一個(gè)很穩(wěn)定的選擇。
優(yōu)缺點(diǎn)分析。
優(yōu)點(diǎn):w的強(qiáng)大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強(qiáng)勢(shì),沒裝備的時(shí)候也能打出很多的輸出,配合隊(duì)友越塔更是輕松無比。
缺點(diǎn):后期頗為弱勢(shì),但黑暗收割也彌補(bǔ)了一些。q技能不穩(wěn)定。
技能解析。
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個(gè)被動(dòng)能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的。
q技能:天音波/回音擊。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:q技能是瞎子的主點(diǎn)技能,q的準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:w技能也是瞎子一個(gè)神技,可以用于追殺和撤退。給予隊(duì)友護(hù)盾也是可以足夠用來保護(hù)隊(duì)友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強(qiáng),第一段e技能可以使隱身單位顯行在對(duì)付特定敵人時(shí)也是很強(qiáng)的。
r技能:猛龍擺尾。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:r技能瞎子只要熟練運(yùn)用連招,可以打出很多出其不意的效果。強(qiáng)制位移敵方c位的位置。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強(qiáng)力的選擇,李青前期本身就是強(qiáng)力英雄,有了黑暗收割更可以彌補(bǔ)后期上的不足。
無情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場(chǎng)或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時(shí)候在關(guān)鍵時(shí)刻可以救下自己,并在團(tuán)戰(zhàn)中恢復(fù)許多血量。
致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對(duì)手。
召喚師技能推薦:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青個(gè)非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青最普遍的點(diǎn)法是主q副w,有r點(diǎn)r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護(hù)隊(duì)友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊(duì)友拿下?lián)魵ⅰ?BR> 出門裝:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
作為一個(gè)李青,沒有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復(fù)一定的生命值。
核心裝備:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對(duì)于李青來說提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊(duì)友打開優(yōu)勢(shì),同時(shí)在野區(qū)還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯(cuò)率提高。
復(fù)活甲則是可以主動(dòng)的開團(tuán)吸收傷害。
黑切以及復(fù)活甲之勢(shì)可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規(guī)連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對(duì)手所注意的連招,最好選擇沒有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個(gè)連招的成功率就會(huì)高出很多,而且也是瞎子最簡(jiǎn)單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團(tuán)戰(zhàn)思路。
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打野思路:
李青在前期是非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對(duì)手可以選擇q起手來打一套,二級(jí)開始如果對(duì)面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動(dòng)向,沒有機(jī)會(huì)不要強(qiáng)求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
敵方若是強(qiáng)開陣容可以選擇w保護(hù)己方c位,如果強(qiáng)突可以r踢飛別人??梢砸粋€(gè)技能一交,合理運(yùn)用技能來最好的限制敵方進(jìn)場(chǎng)。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來擊飛更多的人。
英雄關(guān)系分析。
被誰克制:
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能克制誰:
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當(dāng)對(duì)面是食草性打野時(shí),瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)?dòng)線上連動(dòng)起來,所以瞎子再遇到這么對(duì)手時(shí),只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對(duì)局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
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2.安妮。
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好運(yùn)姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級(jí)時(shí)配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
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結(jié)語:以上就是筆者為大家?guī)淼暮诎凳崭钕棺拥娜ヂ?,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!
lol蓋倫心得總結(jié)篇六
為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因?yàn)槊ど闹饕敵黾寄躴是一個(gè)非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個(gè)擁有大局觀的盲僧才是一個(gè)優(yōu)秀的盲僧。
首先我們來介紹一下盲僧的技能和分析:
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
李青釋放技能后,接下來的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點(diǎn)能量。
分析:這是一個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)技能,雖然盲僧是一個(gè)靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時(shí)候一直用技能,你的能量很快就會(huì)耗盡,一個(gè)沒有技能的盲僧是沒有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點(diǎn)能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。
q:天音波/回音擊。
冷卻:11/10/9/8/7。
消耗:50能量/30能量。
天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對(duì)首個(gè)敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來3秒可施放回音擊。
回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對(duì)野怪最多附加400點(diǎn)傷害)。
分析:這個(gè)技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個(gè)盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會(huì)有一個(gè)損失生命值8%的傷害,也就說盲僧具有一個(gè)斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。
w:金鐘罩/鐵布衫。
冷卻:12。
消耗:50能量/30能量。
鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。
分析:這個(gè)技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會(huì)讓你追殺時(shí)候頭疼不已。
e:天雷破/摧筋斷骨。
冷卻:10秒。
消耗:50能量/30能量。
天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。
摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動(dòng)速度會(huì)逐漸恢復(fù)正常。
分析:這個(gè)技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動(dòng)速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。
r:猛龍擺尾。
冷卻:90/75/60。
消耗:無消耗。
李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對(duì)目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會(huì)被短暫擊飛。
分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會(huì)的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時(shí)間踢向了正確的方向,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。
天賦:
符文:
對(duì)于打野來說,帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。
精華:3x高級(jí)攻擊力精華。
印記:9x高級(jí)攻擊力印記。
符印:9x高級(jí)護(hù)甲符印。
雕文:
9x魔法抗性雕文。
lol蓋倫心得總結(jié)篇七
現(xiàn)如今電競(jìng)游戲更是很多人用于消遣時(shí)間的方式,那么許多熱門游戲中的lol更是年輕人的熱愛,那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個(gè)游戲當(dāng)然要走新手的過程啦,蓋倫就是新手接觸這個(gè)游戲最好的幾個(gè)英雄之一啦,蓋倫是國(guó)服的三大免費(fèi)英雄之一,在經(jīng)過改版之后,后期實(shí)力在一定程度上得到了加強(qiáng),出現(xiàn)了更多的上單打法。下面就讓小編為大家全面的介紹一下德瑪西亞之力上單和輔助兩種不同的打法心得吧。下面小編為大家整合了關(guān)于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個(gè)游戲!
德瑪西亞之力蓋倫。
對(duì)線比較有優(yōu)勢(shì),尤其和強(qiáng)力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風(fēng)女、機(jī)器人等等,蓋倫前期會(huì)變得很強(qiáng)。你需要做的就是在隊(duì)友的配合下不斷推線。使將來控龍變得更容易。
蓋倫并不是經(jīng)常出現(xiàn)在排位賽中的英雄。因?yàn)樗苋菀妆伙L(fēng)箏,面對(duì)大量坦克隊(duì)伍很疲軟,你的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅(jiān)韌(被動(dòng))。
混線生存神技。當(dāng)你在線上受到大量傷害時(shí),可以躲在草叢里回血。(同時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn))直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當(dāng)你想得到治療的時(shí)候記得遠(yuǎn)離敵人。
致命打擊(q)。
這個(gè)技能1級(jí)很強(qiáng),搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級(jí)學(xué)效果要大的多。
如果你要?dú)⒁粋€(gè)法師,確保用沉默了他。然后接一個(gè)他就不能用技能控制你了。
-可以用來跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對(duì)方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個(gè)技能會(huì)提升蓋倫的生存能力。當(dāng)你要接觸到敵人或者打一波很大的野時(shí)開啟這個(gè)技能。
w會(huì)按照比例降低傷害,開啟后受到的所有傷害都會(huì)降低。
在塔攻擊你或者團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候開啟來最大程度的降低傷害,cd時(shí)間長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用,接觸敵人時(shí)記得開啟,開不開結(jié)果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能?!坝眯D(zhuǎn)取得勝利”簡(jiǎn)單的概括了蓋倫的主要方法。
這個(gè)技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護(hù)甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來增強(qiáng)這個(gè)技能,可以在一個(gè)共產(chǎn)黨以后取消效果(當(dāng)你準(zhǔn)備的時(shí)候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來結(jié)束生命很低的敵人。成功擊殺對(duì)方的感覺真是難以言表。
和蟲子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時(shí)候要注意。
在攻擊系點(diǎn)出魔法穿透天賦就是為了它。
蓋倫這個(gè)英雄真是太酷了,我的意思是蓋侖是游戲里看著最犀利的英雄。
飄逸的發(fā)型;令人生畏的外形;超酷的圍巾;絢麗的重劍;哇帥鍋。
但是過一陣子我發(fā)現(xiàn)游戲里并沒有很多人在玩蓋倫,為什么?因?yàn)樗鼈兊拇蚍ǘ煎e(cuò)了!!!他們只是在模仿視頻,或者只是在追求暴擊。
我只想說他們都進(jìn)入了誤區(qū),好吧現(xiàn)在我想要給你們看看我的蓋倫攻略,準(zhǔn)備好了嗎?
技能點(diǎn)評(píng)。
不屈(被動(dòng))。
這是游戲里最好的被動(dòng)技能之一,我的意思是,這個(gè)技能絕對(duì)被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!
致命打擊(q)。
沉默+速度+騷擾+傷害=神技。
勇氣(w)。
審判(e)。
這是我們的傷害輸出技能,但是我并不推薦你們圍繞這個(gè)技能來打造一個(gè)傷害型或者攻速或者暴擊型蓋倫,這個(gè)技能已經(jīng)很不錯(cuò)了,接著看下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不需要任何傷害或者暴擊裝備就能讓自己變得很強(qiáng)大。
迪馬西亞正義(r)。
終結(jié)敵人的技能。
為什么是蓋倫?
蓋倫是游戲中最難殺死的英雄之一,就算有5個(gè)英雄集火攻擊他的話,他也能像什么事情沒有發(fā)生過一樣。
正是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)走坦克路線,忘掉那些視頻和攻略吧,我們就要不走尋常路!
但是…在你開始玩蓋倫之前你需要記住一件事情…蓋倫很難上手。最主要的事情就是你需要經(jīng)驗(yàn),推薦你先玩50場(chǎng)左右來熟悉這個(gè)英雄,最主要的是他的大招,這個(gè)技能需要很高的技巧去掌握。這個(gè)不能簡(jiǎn)單地說清楚,你需要更多的游戲經(jīng)驗(yàn)。
因此盡可能多的去嘗試!不要玩了一兩場(chǎng)后就放棄。
蓋倫人稱草叢倫,是草叢里面的殺手,經(jīng)常有句話說的好,不要拿臉探草叢否則會(huì)跳出5個(gè)蓋倫。蓋倫是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞挠⑿?,出輸出裝有很強(qiáng)的爆發(fā)力,一套技能可以秒掉一個(gè)脆皮。但是因?yàn)槭侄痰脑?,所以純輸出的蓋倫很多情況下摸不到人就撲街了。所以主流的蓋倫還是以半肉半輸出為準(zhǔn),一般比較傾向于肉,因?yàn)樯w倫這個(gè)英雄即便是出肉裝也有不低的傷害,而且抗性很高不容易死,一個(gè)神裝蓋倫可謂是比煉金還能攪屎棍。但是也是因?yàn)槭侄蹋€上有很多風(fēng)箏能力強(qiáng)的英雄很克制蓋倫,所以想玩蓋倫一定要視情況而定,如果對(duì)面很吃連招,或者是近戰(zhàn)的,蓋倫還是比較容易打出優(yōu)勢(shì)的,比如瞎子,猴子,瑞文這種。希望大家能夠喜歡。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮堅(jiān)韌[被動(dòng)]。
蓋倫如果在10秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.4%。
被動(dòng)技能十分好用的一點(diǎn)在于可以增加自己的續(xù)航能力,一般蓋倫都是上單,比較低端的比賽當(dāng)中也有輔助的,這里就只說上單了。首先上單拼的就是消耗,被動(dòng)技能可以很好的讓蓋倫回血速度比別人快。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮致命打擊[q]。
蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
冷卻時(shí)間:8秒。
施法消耗:無消耗法力值。
q技能首先來講是個(gè)很好的追殺和逃跑技能,增加移動(dòng)速度的一方面,可以移除自己身上的減速效果,使得減速技能無法控制蓋倫,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是附帶沉默效果而且時(shí)間很長(zhǎng),一般被q到沉默后一頓踹,別人拿你一點(diǎn)辦法都沒有,這就是蓋倫惡心人的地方,傷害也不低,攻擊力加成有1.4之多?;境鲆患敵鲅b傷害已經(jīng)很客觀了。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮勇氣[w]。
被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主動(dòng):蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
冷卻時(shí)間:24/23/22/21/20秒。
施法消耗:無消耗法力值。
w技能使得蓋倫特別的肉,被動(dòng)提高百分比的雙抗,每擊殺一個(gè)單位還會(huì)獲得少量雙抗,最多增加25.主動(dòng)激活后可以減少承受的傷害的30%,不得不說w技能讓蓋倫在戰(zhàn)場(chǎng)上站的更久。性價(jià)比極高的技能。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮審判[e]。
蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
e技能是個(gè)攪屎棍技能,q沉默后用e在人堆里轉(zhuǎn)十分煩人,它是持續(xù)性傷害的技能,而且可以觸發(fā)暴擊,在使用時(shí)可以無視體積碰撞,但是穿過小兵時(shí)移動(dòng)速度會(huì)降低20%,但是這并不傷大雅。e技能雖然是個(gè)持續(xù)性傷害的技能,但是傷害并不低,在配合日炎這件裝備,3秒內(nèi)能打出高額的傷害。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮德瑪西亞正義[r]。
蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
冷卻時(shí)間:160/120/80秒。
施法消耗:無消耗法力值。
大招,如果一個(gè)蓋倫在離你很近的時(shí)候,這時(shí)候你血量并不多,很抱歉我只能告訴你,你已經(jīng)死了。大招的傷害十分驚人,他的驚人并不是平板上面的傷害,而是當(dāng)你損失的生命值越多,打出去的傷害就會(huì)越大,大招基本是一個(gè)收割秒人的技能。加滿后的r技能是每損失2.5點(diǎn)血增加1點(diǎn)傷害,假如一個(gè)3500血的人,被打掉了2500的血,那么就會(huì)增加1000點(diǎn)傷害,配合面板上的525點(diǎn)傷害,就是1525點(diǎn),抗性我們就算不去考慮。那么基本可以秒掉一個(gè)1000血的坦克,就算不死也殘廢。
蓋倫。
人稱草叢倫,是每個(gè)新手基本都會(huì)接觸到的英雄之一。
因?yàn)樗敲赓M(fèi)的存在,但是不代表他的實(shí)力很差。
下面我將帶大家認(rèn)識(shí)下蓋倫是如何玩的~~。
技能說明:
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
堅(jiān)韌:【被動(dòng)技能,無快捷鍵?!?。
蓋倫如果在9秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.5%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
致命打擊:【快鍵鍵:q】。
蓋倫沖向敵人,下次攻擊附加額外傷害并沉默目標(biāo)。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間8。
射程300。
效果:蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
勇氣:【快鍵鍵:w】。
蓋倫每殺死一個(gè)單位都會(huì)永久增加護(hù)甲和魔法抗性。主動(dòng)激活可以減免傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間24/23/22/21/20。
射程20。
效果:被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。
主動(dòng):蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
審判:【快鍵鍵:e】。
蓋倫跳起死亡劍舞,對(duì)他周圍造成傷害,持續(xù)3秒。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間13/12/11/10/9。
射程660。
效果:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
德瑪西亞正義:【快鍵鍵:r】。
蓋倫召喚出德瑪西亞之力,對(duì)敵方英雄造成致命一擊,根據(jù)目標(biāo)丟失的生命值造成傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間160/120/80。
射程400。
效果:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
技能分析。
蓋倫被稱為“草叢倫”的原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)效果,只要9秒內(nèi)不受到任何傷害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草叢都是蓋倫經(jīng)常會(huì)待的敵方。也有人喜歡躲在草叢里面,等待敵方英雄的靠近,然后開啟q技能傷害兵沉默敵方英雄,緊接著1個(gè)e技能來持續(xù)耗血~當(dāng)敵方英雄血量足夠低時(shí),直接開大秒殺對(duì)手。
蓋倫的沉默是非常inba的一個(gè)技能,因?yàn)樯w倫是無藍(lán)條英雄,所以他可以無限的使用此技能對(duì)其他英雄進(jìn)行一個(gè)耗血騷擾的作用,然后w技能又能去除減速30%的效果,在加上e技能可以邊跑邊輸出,使得蓋倫成為恐怖的存在。
大招類似于大斧子的大招,只是秒殺敵人不會(huì)刷新cd而已~而且蓋倫的大,敵方英雄越殘血,大招傷害越大。
綜合所述,蓋倫的移動(dòng)速度又高,護(hù)甲又高,傷害又高。裝備如果又是肉的話,可以直接沖進(jìn)人群給予其他英雄大量的傷害,如果他們打你,那么你們的其他隊(duì)員可以放心輸出。如果他們不打你,那么他們的輸出會(huì)非常困擾你對(duì)他們的騷擾。
所以因?yàn)樯w倫的技能現(xiàn)在分為兩種打法,一個(gè)是主打上單的蓋倫,另外一個(gè)是主打輔助的蓋倫。
經(jīng)過改版后的蓋倫,前期傷害較低,前中、中期傷害明顯,在不擁有多少攻擊裝備傷害更高,比以前更肉,混線能力更強(qiáng)。依據(jù)這些優(yōu)勢(shì)能不斷在對(duì)線時(shí)期不斷的積累優(yōu)勢(shì),發(fā)出致命一擊。后期更是作為一個(gè)攪屎棍的存在,對(duì)對(duì)方陣營(yíng)造成明顯傷害和威脅對(duì)方dps而不能安心輸出。
但是,經(jīng)過改版后的蓋倫依然存在致命的缺點(diǎn),那就是沒有突進(jìn),短腿依然是蓋倫最大的缺點(diǎn),但是還好,有著一些改變。
此次說的是上單蓋倫,其實(shí)蓋倫也只適合上單。
英雄技能。
技能我就不解釋了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特點(diǎn)。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后蓋倫會(huì)在9秒后按生命回復(fù)血量,不被小兵攻擊打斷,但要被英雄、塔和野怪打斷,大家都知道,在前期,小兵的傷害比對(duì)方英雄傷害往往更高,可也說蓋倫的被動(dòng)價(jià)值比以前更高。
q:高ad加成,集沉默,加速,高傷害,暴擊的前期技能。這個(gè)技能在前期很變態(tài),在符文的支持下q一下敵方單位會(huì)造成恐怖的傷害?,F(xiàn)在一級(jí)就加35%移動(dòng)速度,并免疫已有減速,cd減少為8秒,關(guān)于用法我后面要說,再次我就不解釋一些其他的了。
w:被動(dòng)提高20%的雙抗,后期雙抗起來后相當(dāng)nb,主動(dòng)激活時(shí)擁有長(zhǎng)達(dá)6s的減傷30%.此技能在后期讓概論的生存能力大幅度的提高,很難被殺死。也是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,也讓蓋倫擁有了攪屎棍的新打法,出裝也就會(huì)發(fā)生一些改變。再加上主動(dòng)擁有韌性加成,出水銀的性價(jià)比相當(dāng)?shù)母摺?BR> e:改版后的e相當(dāng)強(qiáng)力,全攻擊ad加成,讓e傷害提高一個(gè)檔次,對(duì)小兵傷害增加,蓋倫推線相當(dāng)?shù)目?,?級(jí)e基本就可也清一波兵了現(xiàn)在,由于移除了減速效果,現(xiàn)在會(huì)有更少的人來用此技能進(jìn)行逃命二照成沒有傷害了,這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)?shù)暮茫瑫?huì)用了你就會(huì)之奧他的好處。
r:沒有多大變化,就是前1級(jí)的cd相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),請(qǐng)慎用。
符文天賦。
天賦:我都不用說了,21—9—0,這些大家都知道的,有些人喜歡0—21—9,以前這個(gè)我不建議,但現(xiàn)在也可也這樣。但是我更喜歡進(jìn)攻,最好的防御就是進(jìn)攻。
符文:個(gè)人建議如果你補(bǔ)兵能力強(qiáng)的話,推薦紅色甲穿,精華甲穿,其余不變化??偣矒碛?5甲穿,加天賦是1級(jí)31點(diǎn),配合新的核心裝備鬼刀擁有51甲穿,效果不管在前中期還是在中后期偶相當(dāng)?shù)拿黠@,這是最好能配合新版蓋倫技能的符文。當(dāng)然,如果你覺得呢的補(bǔ)兵不怎么樣的話,打攻擊也不是不可也,ad加成更高,基礎(chǔ)傷害高而已。
技能加點(diǎn)。
和以前一樣1級(jí)先加q,為什么不加審判w,前面說過,蓋倫是個(gè)短腿英雄,審判往往不能對(duì)對(duì)方造成明顯傷害,多會(huì)放空,然后連升兩級(jí)審判,由于有q的速度加成,基本可也不會(huì)放空,在四級(jí)的時(shí)候升一點(diǎn)w,由于被動(dòng)存在,會(huì)讓你雙抗很高,然后主e副q,有大點(diǎn)打,最后在升滿w。
召喚師技能。
我一般建議你帶閃現(xiàn)和引燃,閃現(xiàn)對(duì)你短腿來說再好不過了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃為你做好最后一擊的補(bǔ)充。還可也帶殘廢,如果你們的隊(duì)友沒得帶著玩意我就覺得你可也換一下了。
出裝以及打發(fā)。
在此之前,請(qǐng)大家先想一想蓋倫的特征和蓋倫的技能特點(diǎn)傷害類型在看一下內(nèi)容。
前期:
打法:由于蓋倫前期的削弱,前期應(yīng)該以補(bǔ)兵升級(jí)為主,適當(dāng)時(shí)機(jī)可也用q騷擾對(duì)方,e慎用。在4級(jí)時(shí)候,是蓋倫六級(jí)前強(qiáng)勢(shì)期,在條件允許的情況下可也換血和更加頻繁的騷擾。在3級(jí)左右可也讓野來幫忙抓一波,效果顯著。
中期:
裝備:這是是有分歧的,往往在六級(jí)時(shí)候,你打錢能力強(qiáng)的話,應(yīng)該有二級(jí)鞋子了和一把殘暴,或者是兩多蘭和一個(gè)二級(jí)鞋子,再次我申明一下,鞋子現(xiàn)在是蓋倫永遠(yuǎn)的當(dāng)?shù)匾粋€(gè)首選裝備。鞋子可也選擇忍者鞋,水銀鞋還有減cd鞋,看對(duì)面情況出,對(duì)面是類似船長(zhǎng)瑞文就出忍者,類似蘭博,吸血鬼,石頭人那就水銀,對(duì)面是那種感覺線上不強(qiáng)勢(shì)的可也選擇減cd,關(guān)于那個(gè)攻擊裝備的話,出了殘暴,可也選擇優(yōu)先出暴擊工資裝備,這是由于新版蓋倫的暴擊因素決定的,新版蓋倫給我測(cè)試,基本有點(diǎn)暴擊e基本必出暴擊,在加q暴擊,所以暴擊收益相當(dāng)?shù)母摺?BR> 打法:在現(xiàn)在這個(gè)階段,你的輸出會(huì)很高的,由于被動(dòng)的存在,雙抗也很高,由于護(hù)甲穿透相當(dāng)?shù)母叩脑?,?duì)概論來說,都是脆皮。所以,這個(gè)階段你要相當(dāng)?shù)挠星致孕浴?BR> 后期:。
相對(duì)以前后期輸出乏力,蓋倫現(xiàn)在又相當(dāng)大的改變,第一,輸出高,第二,身存能力大幅度加強(qiáng),第三,單殺能力對(duì)脆皮來說還是噩夢(mèng),w的主動(dòng)配合水銀和閃現(xiàn),在突進(jìn)相當(dāng)?shù)膮柡?,后期成型的蓋倫將相當(dāng)?shù)娜?,輸出不是一般,再問候我?huì)發(fā)一些我前段時(shí)間寫的蓋倫數(shù)據(jù)分析大家就知道了,還有一些裝備。
輕雨,在后期可也把鬼刀換為輕雨。
常對(duì)線的上單英雄分析。
再此我將分析一下對(duì)付現(xiàn)今版本的各種上單,大家有什么意見和想法不妨在論壇上與我交流(注意:不不考慮其他因素)。
1:蘭博。
眾多強(qiáng)力上單被官方一通大削弱之后。機(jī)械公敵這個(gè)本來并不突出的上單浮出了水面。
但是用蓋倫打蘭博,誰打誰知道,重各種方面克制蘭博,第一,蘭博的主要傷害技能q對(duì)蓋倫來說很痛,但蓋倫的qe更痛。第二,蘭博的w,對(duì)蓋倫來說,蓋倫比他跑的更快。第三,蘭博的r,蓋倫的r比他的r更具威脅單挑。第四,蓋倫的沉默對(duì)蘭博來說是痛苦的。第五,蘭博的e減速對(duì)概論效果沒有威脅。
2:斷頭臺(tái)。
上單新霸王德萊厄斯,他真實(shí)傷害、物傷、魔傷全有,令對(duì)線者苦不堪言。大招的擊殺刷新更是讓他成為lol多殺王。
蓋倫與他怎么說呢,在7級(jí)以前最好不要和他打,3級(jí)時(shí)他的爆發(fā)期,千萬不要打。要打最好4級(jí)的時(shí)候有的一打,第一,7級(jí)后你有很高的沉默時(shí)間和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且沒有任何回復(fù)能力,前期想殺他最好是叫野幫忙,很好殺的。
在11級(jí)前,你小心點(diǎn),你們是55開,后期他基本不是你的對(duì)手了。
3:石頭人。
墨菲特上單可能并不能打爆一路,但對(duì)于已方團(tuán)戰(zhàn)的勝利卻事半功倍!
石頭人很硬,真的很硬,再加上那個(gè)nb的被動(dòng)和e的減攻擊速度,攻擊符文的蓋倫很難打得動(dòng),但是甲穿符文很有用,打他將會(huì)很輕松,他的傷害主要是qe,但對(duì)你的高魔抗的你來說,還是不是多痛,他的q你可也用你的q解決,他的e對(duì)你基本不照成任何影響,多去消耗他,他真的很缺藍(lán),但是你不缺血,你的qe二連早期還是會(huì)對(duì)他照成相當(dāng)?shù)膫?,有六的時(shí)候有機(jī)會(huì)殺他,他50%左右血量你基本可也帶走他,在對(duì)線時(shí)期要和他去耗,他的藍(lán)耗不起的,限制起補(bǔ)兵發(fā)育,這對(duì)你來說是唯一的一個(gè)方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六級(jí)相當(dāng)?shù)目赡軙?huì)把你帶走。
4:船長(zhǎng)。
說實(shí)話,船長(zhǎng)真的惡心起來很是麻煩,很難壓制,但是他想殺你和消耗你簡(jiǎn)直是太難了,第一,他的q對(duì)英雄用不了幾下,第二,你的傷害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船長(zhǎng)真的很難去壓制起發(fā)育,塔補(bǔ)能力太強(qiáng),對(duì)付他的方法就是控線,限制補(bǔ)兵發(fā)育,在六級(jí)后將是你的強(qiáng)時(shí)期,有機(jī)會(huì),就秒了他吧。
4:吸血鬼。
從某種角度來說,蓋倫有一些克制吸血鬼的。
5:瑞文:
我只想說一句,在他飲血?jiǎng)]出來之前,技術(shù)差不多的情況下,永遠(yuǎn)不是蓋倫的對(duì)手,至于怎么打就看你自己了。
6:和尚。
蓋倫說,你打不動(dòng)我,和尚說,你打不動(dòng)我。快來找野幫忙吧。
7:女刀。
如果你連他都打不夠,那我白說了。
8:ap狼人。
你笑了。
9:豹女,凱南。
猥瑣吧自己,多買點(diǎn)血。六可也配合你的閃現(xiàn)和大,是你唯一機(jī)會(huì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇八
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動(dòng)解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來說還好,對(duì)于adez來說簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來說簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。
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另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。
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出裝思路。
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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。
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另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。
玩法解析。
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技能加點(diǎn)。
技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
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前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
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在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡(jiǎn)單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(jié)篇九
無雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強(qiáng)的刺客型戰(zhàn)士英雄。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害讓劍姬在面對(duì)坦克的時(shí)候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對(duì)脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩(wěn)定無敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實(shí)傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色。總而言之劍姬有著十分完美的技能機(jī)制,也正是因?yàn)槿绱?,劍姬無論版本如何變遷依然牢牢占據(jù)著上路的t1級(jí)別的寶座。
韓國(guó)kz戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創(chuàng)的奪萃之鐮流劍姬可以說是在韓服王者局大殺特殺。那么這個(gè)套路為何這么強(qiáng)呢?讓我來問大家細(xì)細(xì)解析。
上單無雙劍姬玩法解析:
技能升級(jí)順序推薦:
主q副e,有r點(diǎn)r。
主系精密系:
征服者:劍姬本身被動(dòng)就可以觸發(fā)高額的真實(shí)傷害,配合征服者的雙重真實(shí)傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對(duì)絕大多數(shù)上單的時(shí)候都可以憑借高額的真實(shí)傷害輕松壓制敵人。
凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
歡欣:攻速流英雄必備。
致命一擊:斬殺型英雄必備。
副系堅(jiān)決系:
骸骨鍍層:性價(jià)比最高的硬減傷天賦,堅(jiān)決系必點(diǎn)。
蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩(wěn)的度過對(duì)線期。
第一個(gè)大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強(qiáng)的推線與吸血能力讓劍姬在面對(duì)坦克型英雄的時(shí)候后幾乎為所欲為,高額的小爆發(fā)也讓劍姬面對(duì)戰(zhàn)士英雄的時(shí)候同樣強(qiáng)勢(shì)無比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發(fā)能力再度提高。本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。
之后強(qiáng)烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開啟大招后可以頻繁觸發(fā)裝備特效進(jìn)而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開始表演即可!
最后可以選擇血手春哥甲等裝備來進(jìn)一步增加劍姬團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率即可。
對(duì)線思路:
無雙劍姬菲歐娜對(duì)線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對(duì)拼能力在全召喚師峽谷都是數(shù)一數(shù)二的。被動(dòng)高額的真實(shí)傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發(fā)被動(dòng)后的加速效果更是可以讓劍姬完成無傷消耗,十分打擊對(duì)面的心態(tài)。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無敵與控制效果在很多時(shí)候都是劍姬反殺的關(guān)鍵。
由于q技能的位移與w技能的無敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關(guān)鍵控制技能格擋掉基本問題不大。
劍姬在面對(duì)坦克型英雄與被動(dòng)的重裝戰(zhàn)士英雄的時(shí)候優(yōu)勢(shì)十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強(qiáng)烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
劍姬團(tuán)戰(zhàn)的思路較為靈活。如果敵方保護(hù)能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強(qiáng)行秒殺敵方后排。如果敵方保護(hù)能力較強(qiáng),那么劍姬也可以開啟大招配合隊(duì)友迅速擊殺敵方突進(jìn)英雄打出回血陣為隊(duì)友帶來不少的額外回復(fù)。突進(jìn)還是保護(hù)需要根據(jù)具體情況具體分析。
當(dāng)局勢(shì)不明朗的時(shí)候,41分推也是十分不錯(cuò)的選擇。劍姬超強(qiáng)的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個(gè)人可以吸引敵人大部分注意力。
進(jìn)階技巧:
1.aqa連招,劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發(fā)弱點(diǎn),之后接上一發(fā)普攻打滿一套傷害。
2.awa連招。劍姬經(jīng)典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發(fā)無敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平a完成反殺。
3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)q技能收尾即可。
奪萃之鐮流劍姬相比于常規(guī)出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!
lol蓋倫心得總結(jié)篇十
說到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應(yīng)就是一個(gè)輔助英雄,特有的w技能可以幫助隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,正因?yàn)榇罂於漕U過于強(qiáng)大,讓其在職業(yè)賽場(chǎng)成為一個(gè)熱門的選擇,導(dǎo)致了其他技能變得無關(guān)緊要了,在9.9版本中,w技能的改動(dòng)在吞隊(duì)友的時(shí)候會(huì)減速,這一個(gè)改動(dòng)直接削弱了塔姆的輔助能力,但是w的部分能力轉(zhuǎn)換到其他的基礎(chǔ)屬性和技能中。
基礎(chǔ)屬性在這一次改動(dòng)增加了基礎(chǔ)生命值和成長(zhǎng)值,而w造成的減速也用基礎(chǔ)移動(dòng)速度從335提升為345來彌補(bǔ),但是最重要的還是在q技能的加強(qiáng)上。
綜合9.9版本的調(diào)整和英雄的優(yōu)勢(shì),上單塔姆的表現(xiàn)越來越強(qiáng),而固定的肉裝上單塔姆無論是前后期都是非常強(qiáng)的出裝套路,而我今天則要給大家?guī)硪粋€(gè)新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被動(dòng)技能:培養(yǎng)品味。
塔姆在對(duì)目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊或者施放技能時(shí)會(huì)造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標(biāo)是英雄,會(huì)對(duì)敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現(xiàn)三層的品味效果后,在使用q技能和w技能時(shí),qw技能會(huì)獲得加成效果。在攻擊時(shí)可以看到魚型的印記,三層后印記為全紅狀態(tài),這個(gè)效果僅對(duì)敵方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌頭攻擊目標(biāo),對(duì)命中的第一個(gè)都能會(huì)造成魔法傷害和減速,減速效果會(huì)出現(xiàn)2秒的時(shí)間,在9.9版本更新后,q技能后期的cd僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當(dāng)敵人英雄身上有3層培養(yǎng)品味效果后,q技能還可以對(duì)其造成1.5秒的眩暈效果。
w技能-大快朵頤。
改版前w技能是一個(gè)超強(qiáng)的輔助技能,可以吞下隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,但是改版后吞隊(duì)友也會(huì)減速,因此在9.9版本中w技能只需要對(duì)敵人使用,而不是隊(duì)友。使用w技能會(huì)吞噬一個(gè)目標(biāo)持續(xù)4秒的時(shí)間,并對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養(yǎng)品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能會(huì)造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說如果沒有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對(duì)小兵和小野怪沒有這個(gè)限制,同時(shí)需要注意的是,紅藍(lán)buff這類大型野怪是無法對(duì)其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的時(shí)候,可以再次激活技能吐出當(dāng)前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目標(biāo)會(huì)造成魔法傷害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能時(shí),舌頭在空中按下w技能就能對(duì)q技能范圍內(nèi)的小兵或者野怪進(jìn)行吞噬,這是補(bǔ)遠(yuǎn)程兵消耗敵人的一個(gè)小技巧。
e技能:厚實(shí)表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且僅有6秒的cd,在技能處于未冷卻狀態(tài)的時(shí)候,如果我們受到傷害,那么傷害會(huì)100%的轉(zhuǎn)化為灰色的生命值,當(dāng)灰色生命值衰減的時(shí)候,會(huì)以40%的轉(zhuǎn)化率轉(zhuǎn)為塔姆的生命值。
在主動(dòng)施放的時(shí)候會(huì)將灰色生命值轉(zhuǎn)化為一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾。e技能是對(duì)線換血的神技能。
r技能:深淵潛航。
這一個(gè)技能對(duì)上單塔姆的作用非常小,是一個(gè)無輸出能力的位移技能,在6秒的引導(dǎo)時(shí)間內(nèi),選擇范圍內(nèi)的一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行潛航。
攻速半肉技能加點(diǎn)思路。
塔姆的上單技能加點(diǎn),我個(gè)人是以召喚師技能來選擇的。
閃現(xiàn)/傳送:如果選擇閃現(xiàn)和傳送的召喚師技能,那么因?yàn)閠p可以進(jìn)行支援,因此在技能加點(diǎn)上,r技能對(duì)于塔姆來說對(duì)線沒有任何的傷害提升,因此在上單對(duì)線中,r技能選擇最后點(diǎn)。
閃現(xiàn)/引燃:r技能改版后需要3級(jí)才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團(tuán)戰(zhàn)能力并不是非常強(qiáng),所以在7級(jí)時(shí)點(diǎn)1級(jí)r技能后,剩下的r技能等級(jí)留到最后點(diǎn)滿即可。
e技能主要是提供一個(gè)輔助效果,在改版后轉(zhuǎn)化率已經(jīng)提升,所以我在12級(jí)前只點(diǎn)1級(jí)保命,主要是在qw技能輸出上著重加點(diǎn),而召喚師技能我?guī)У氖且己烷W現(xiàn),因此在8級(jí)后點(diǎn)級(jí)r技能用于小型團(tuán)戰(zhàn)支援。
攻速半肉流符文選擇。
基石符文選擇強(qiáng)攻,塔姆的被動(dòng)需要三次攻擊才能觸發(fā),q技能是又是主要的輸出技能,選擇強(qiáng)攻在使用3次普攻后,可以造成額外的自適應(yīng)傷害,并且可以將讓敵人進(jìn)入易損狀態(tài),提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來提高冰錘帶來的減速傷害。
凱旋這一個(gè)符文就不用說了,因?yàn)閾魵⒖梢詭砘匮Ч積技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說:歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那么攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進(jìn)一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比c位高,在最后一個(gè)符文選擇砍倒或者堅(jiān)毅不倒都不如致命一擊對(duì)低生命值的目標(biāo)造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因?yàn)楣ニ侔肴馑返暮诵某鲅b是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對(duì)移動(dòng)受損的目標(biāo)造成額外的真實(shí)傷害,再搭配qw技能造成的控制效果,惡意中傷帶來的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來不錯(cuò)的攻擊力加成,作為上單插眼是每時(shí)每刻都需要的做的事情。
而進(jìn)攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個(gè)沒有什么好說的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路。
出門裝備選擇:上單熱門英雄有德萊厄斯,瑞文等這類ad英雄。所以我們?cè)诔鲩T裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動(dòng)可以恢復(fù)生命值,彌補(bǔ)了初期沒有e技能的恢復(fù)能力,其次普攻可以對(duì)小兵造成額外的傷害,可以更好的補(bǔ)兵,最后是在對(duì)線換血的過程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那么還能大幅度的恢復(fù)生命值。如果是一些前期爆發(fā)輸出比較弱的英雄,或者是手長(zhǎng)的ap類英雄,那么我們可以選擇以腐敗藥水作為出門裝,腐敗藥水帶來的持續(xù)性傷害,在2級(jí)點(diǎn)了e技能后進(jìn)行換血有更大的優(yōu)勢(shì)。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉并不是意味著我們的核心出裝就是攻速裝備,在這里我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點(diǎn)的生命值和30點(diǎn)的攻擊力,對(duì)塔姆來說被動(dòng)傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動(dòng)造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)而不會(huì)因?yàn)橥榷谈簧?,可以粘著敵人輸出。所以我們?cè)趽碛?200金幣后,做出小件紫雨林之拳,在前期補(bǔ)兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對(duì)線的英雄是ap還是ad,如果是ad,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動(dòng)還能提供真實(shí)傷害,而主動(dòng)不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)。如果是ap,那么第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度,還有50的魔法抗性,被動(dòng)還能造成魔法傷害和恢復(fù)生命值。
鞋子需要考慮地方隊(duì)伍的陣容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子應(yīng)當(dāng)選擇水銀之靴,如果是ad居多,鞋子選擇忍者足具。
后期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來后,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個(gè)人推薦選擇這三件:
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,增加生命值和提供被動(dòng)輸出;。
亡者的板甲/振奮盔甲,這個(gè)主要是考慮地方隊(duì)伍陣容而考慮的,如果是ad居多,選擇亡者的板甲可以增加護(hù)甲,并且在擁有被動(dòng)時(shí)增加60的移動(dòng)速度,可以更好的追擊敵人,如果是ap居多,那么選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復(fù)能力。
日炎斗篷,因?yàn)樗烦隽吮N,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻(xiàn)祭被動(dòng)可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對(duì)線思路。
前期對(duì)線思路。
塔姆前期對(duì)線,激進(jìn)類型的塔姆前期出門時(shí)建議選擇腐敗藥水,對(duì)手蓋倫,諾手或者瑞文這一類的英雄,不要急著對(duì)拼上線立即對(duì)拼,在搶先二級(jí)后立即吃藥與對(duì)手換血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動(dòng)后,再利用q技能控制后持續(xù)輸出,一波換血后利用e技能恢復(fù)血量。
但是二級(jí)加點(diǎn)不代表著一定要學(xué)e技能,如果遇到的是ap手長(zhǎng)一類的英雄,因?yàn)楸粔褐蒲a(bǔ)兵,那么二級(jí)后建議學(xué)習(xí)w技能,利用w技能進(jìn)行補(bǔ)兵或者遠(yuǎn)程消耗對(duì)手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來后,塔姆的對(duì)線時(shí)刻意的貼近敵人,利用q技能造成減速后,持續(xù)性的平a,在q技能冷卻前,配合w吞噬敵人給q提供冷卻的時(shí)間。
中期對(duì)線思路。
塔姆中期對(duì)線,攻速半肉流塔姆的中期團(tuán)戰(zhàn)能力偏弱,因?yàn)槲覀兊闹衅诔鲅b偏輸出,此時(shí)如果過多的參與團(tuán)戰(zhàn)會(huì)影響自己的經(jīng)濟(jì),所以中期的對(duì)線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風(fēng)局,但是在考慮中期塔姆參團(tuán)的作用性,讓隊(duì)友四人抱團(tuán),塔姆選擇單帶一路,以為r技能的潛航可以讓塔姆更好的到達(dá)敵人的防御塔前。
如果中期必須參團(tuán)的情況下,塔姆在打團(tuán)時(shí)不要想著去輸出對(duì)手的c位,而是利用w技能吞噬對(duì)手的輔助或者坦克,減少他們給c位帶來的保護(hù)能力,讓自己的隊(duì)友輸出秒掉c位要比自己擊殺來得快。
此外在8級(jí)時(shí)塔姆給r技能點(diǎn)上一級(jí),在打野處于劣勢(shì)或者是中路處于劣勢(shì)時(shí),利用r技能進(jìn)行一個(gè)支援。
后期對(duì)線思路。
后期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時(shí)如果在中期沒有打出優(yōu)勢(shì),后期的塔姆同樣需要四一分推,并且利用r技能在隊(duì)友抱團(tuán)時(shí)參團(tuán),如果隊(duì)伍差距非常大,打團(tuán)時(shí)塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護(hù)能力降低,讓隊(duì)友更好的集火輸出敵人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范圍,對(duì)于攻速流塔姆來說,利用r技能進(jìn)行分推的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)比不斷的參團(tuán)更好。
總結(jié)。
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,e技能的改版讓塔姆在單帶作戰(zhàn)的過程中,非常的強(qiáng)勢(shì),搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風(fēng)箏的缺點(diǎn)得以彌補(bǔ),所以在前期作戰(zhàn)時(shí),靠著皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰(zhàn)英雄都不用擔(dān)心會(huì)被壓制。
攻速半肉因?yàn)楸l(fā)能力的不足,適合單帶而不適合打團(tuán),一旦打團(tuán)塔姆的參團(tuán)作用不如純?nèi)馑返拇?,所以在中后期,塔姆的作?zhàn)依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂,或者升級(jí)低段位的排位賽中,我選擇這一個(gè)玩法主要是考慮塔姆本次平衡調(diào)整上單非常強(qiáng),所以嘗試了一下,感覺還是非常有趣的,只是無限的粘人容易讓對(duì)手惱火。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十一
不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無法選定讓人無法規(guī)避。
當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?
但是正是因?yàn)槔习娴膭^于無腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場(chǎng)合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。
現(xiàn)如今的劍姬對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。
技能分析。
劍姬最主要的技能其實(shí)可以說就是q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會(huì)更短。
再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。
w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。
這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。
技巧套路。
劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對(duì)于肉盾來說是毀滅性的打擊。
現(xiàn)如今版本對(duì)于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于ad英雄時(shí)有巨大的功效。
劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬在18級(jí)的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。
那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)ad。
這樣她的大招經(jīng)過計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。
她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說過q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。
劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開啟,那么這場(chǎng)對(duì)決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。
老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。
裝備天賦。
劍姬的q算可以出發(fā)熱誠的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對(duì)于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯(lián)盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十二
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十三
聯(lián)盟即將迎來一個(gè)全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個(gè)英雄,它是一個(gè)既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時(shí),他可以開心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時(shí)隔絕于戰(zhàn)場(chǎng)之外——這時(shí)河流之王的隊(duì)友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對(duì)手保留的:在吞下一個(gè)友軍之后,這個(gè)肥碩的魚人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。
被動(dòng)(培養(yǎng)品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會(huì)根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動(dòng)。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)停止飛行,對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會(huì)變?yōu)閾魰炐Ч?BR> w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個(gè)單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會(huì)受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動(dòng)速度會(huì)大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會(huì)顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時(shí),塔姆肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時(shí)候離開他的巨口。
小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個(gè)敵方小兵或者野怪時(shí),他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對(duì)擊中的目標(biāo)造成傷害。
e(厚實(shí)表皮)。
被動(dòng):塔姆肯奇受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會(huì)衰減,與此同時(shí),塔姆肯奇會(huì)獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。
主動(dòng):塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個(gè)迅速衰減的護(hù)盾。
r(深淵潛航)。
被動(dòng):塔姆肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動(dòng):塔姆肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個(gè)避風(fēng)港。當(dāng)隊(duì)友跳進(jìn)來,或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會(huì)開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個(gè)漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時(shí)間也相應(yīng)地非常漫長(zhǎng)。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇。
當(dāng)他出現(xiàn)在下路時(shí),他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊(duì)友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊(duì)友放到安全區(qū)域。這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對(duì)手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對(duì)方轉(zhuǎn)而集火他時(shí),e技能的被動(dòng)效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對(duì)方在對(duì)線時(shí)選擇主動(dòng)換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動(dòng)效果后使用w技能創(chuàng)造出一個(gè)超級(jí)有利的——盡管只有一小會(huì)——二打一局面。
作為一個(gè)技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時(shí)能夠?yàn)殛?duì)友提供同樣無與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時(shí)也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會(huì)合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個(gè)肉得飛起的英雄,他可以痛毆對(duì)手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時(shí),塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對(duì)方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆肯奇選擇和對(duì)手去換血,由于e技能的被動(dòng)效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會(huì)讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對(duì)拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動(dòng)疊滿,也可以主動(dòng)使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個(gè)大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)那個(gè)倒霉蛋被他疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果時(shí),他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春?jiǎn)單了。
w技能(大快朵頤)是一個(gè)非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對(duì)手推線到塔下時(shí),他可以將其一口吃掉,然后選擇一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)機(jī),當(dāng)最后一個(gè)小兵被打掉后將對(duì)手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來gank時(shí)吞掉敵人。由于在肚子里面時(shí)視野范圍被大幅降低,那個(gè)倒霉蛋根本不會(huì)知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個(gè)怪物的肚子當(dāng)中逃脫時(shí),迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達(dá)到六級(jí),塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時(shí)帶上一名隊(duì)友共同旅行。舉個(gè)例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個(gè)三打一的局面。如果對(duì)方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實(shí)表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊(duì)友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭(zhēng)奪中立目標(biāo)時(shí)同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動(dòng)到大龍或者小龍位置,拖延時(shí)間,甚至搶走對(duì)手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對(duì)手,隨時(shí)把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營(yíng)救血量過低的隊(duì)友。這時(shí)候e技能(厚實(shí)表皮)的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對(duì)手迅速擊倒。時(shí)機(jī)合適時(shí),他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對(duì)面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
團(tuán)戰(zhàn)作用。
當(dāng)兩軍對(duì)峙相遇時(shí),塔姆肯奇的作用會(huì)變得更為顯著,不過這時(shí)候他還需要面對(duì)一個(gè)常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時(shí)盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動(dòng)的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時(shí)走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個(gè)可以打亂對(duì)手陣形、騷擾對(duì)方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實(shí)表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)屹立不倒。對(duì)目標(biāo)疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時(shí)間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個(gè)強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場(chǎng)——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊(duì)友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個(gè)喋喋不休的兩棲動(dòng)物再把對(duì)面的最后一個(gè)可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會(huì)為自己的后排爭(zhēng)取更多的時(shí)間攻擊迎來而來的殺手,要是這個(gè)辦法沒有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對(duì)面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊(duì)伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對(duì)己方陷入窘境的隊(duì)友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊(duì)友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時(shí)已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊(duì)友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。
負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時(shí)候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時(shí)候,他絕對(duì)是一個(gè)夢(mèng)魘般的存在,但一直以來,他都缺乏可靠的手段實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃。而這正是塔姆肯奇所擅長(zhǎng)的。通過搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個(gè)怪物的口中跳出來,按下幾個(gè)技能,就可以看著對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對(duì)手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛的虛空哈巴狗傾瀉時(shí),塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個(gè)小家伙,隨后將其吐到安全的距離上。基本上,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說這么一個(gè)大嘴巴——來彌補(bǔ)克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點(diǎn)。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來自己的強(qiáng)勢(shì)期,特別是當(dāng)隊(duì)伍開始抱團(tuán)推塔的時(shí)候。如果他所在的隊(duì)伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對(duì)手身后,立即從側(cè)翼對(duì)敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。
難纏的對(duì)手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對(duì)于河流之王這種高生命值的英雄簡(jiǎn)直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫面中的時(shí)候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊(duì)友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊(duì)友身邊推開,即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時(shí)間較短的技能向其開火。
風(fēng)暴之怒迦娜。
當(dāng)對(duì)手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時(shí)候,從他們的側(cè)翼包抄看起來就不會(huì)是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時(shí),迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢(shì)的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊(duì)友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對(duì)她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒錯(cuò),單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對(duì)手的攻擊,只要對(duì)面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動(dòng)性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時(shí),厚實(shí)的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十四
被動(dòng)技能:
5.9*級(jí)數(shù)的生命值。
解析:老版的被動(dòng)技能是可以讓劍姬在攻擊的時(shí)候恢復(fù)若干生命值,而這次改動(dòng)之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個(gè)移速加成bf,雖然持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)但在前期對(duì)線中相信可以給你提供不錯(cuò)的幫助,而致命弱點(diǎn)則是一個(gè)和德瑪西亞之翼被動(dòng)技能相同效果的技能,會(huì)定時(shí)的出現(xiàn)標(biāo)記而且你攻擊這個(gè)標(biāo)記的目標(biāo)就會(huì)制造出額外傷害,當(dāng)然包括額外的真實(shí)傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的敵人才會(huì)觸發(fā),不錯(cuò)的是在你的一次普攻之后就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)致命弱點(diǎn)。
這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓劍姬不管在任何時(shí)候的攻擊目標(biāo)更加明確,更加的劍有所指,而在對(duì)拼的時(shí)候更多的去觸發(fā)致命弱點(diǎn)的會(huì)讓劍姬有更大的幾率擊殺對(duì)手!
當(dāng)然比較雞肋的是這個(gè)激發(fā)弱點(diǎn)需要你在正確的方向發(fā)出攻擊!
q技能:
菲奧娜向目標(biāo)方向位移并且攻擊一個(gè)附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+.55/.7/.85/1.0/1.15額外ad)。
如果技能擊中一個(gè)敵人,q的冷卻時(shí)間返還60%的冷卻時(shí)間。
25/30/35/40/45法力值。
18/16/14/12/10秒冷卻時(shí)間。
范圍:400。
解析:
q技能可以出發(fā)普攻特效,可以配合著被動(dòng)技能致命弱點(diǎn)來合擊,并且是一個(gè)沒有目標(biāo)限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時(shí)間返還,這個(gè)技能的改動(dòng)比起以往需要目標(biāo)的q技能讓無雙劍姬在對(duì)局中會(huì)顯得更加靈活,而且如果在正常對(duì)局中疊加到40%的冷卻縮減q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無限q!
w技能:
菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續(xù)0.75秒,然后向目標(biāo)方向突進(jìn)。
如果菲奧娜格擋了一個(gè)控制技能,w會(huì)眩暈?zāi)繕?biāo)。
50/50/50/50/50法力值。
21/19.5/16.5/15秒冷卻時(shí)間。
范圍:750。
解析:w技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進(jìn)行突進(jìn),而且w技能會(huì)造成一定的魔法傷害降低對(duì)方的移速和攻擊速度!這樣的改動(dòng)可以在前期對(duì)線期間不管是面對(duì)任何ad甚至ap英雄都能夠克敵制勝,使用得當(dāng)甚至在團(tuán)戰(zhàn)中也能如魚得水,雖然不是無法選定但更甚于無法選定!而且要注意的是w技能抵擋的是一個(gè)控制技能那么還可以長(zhǎng)時(shí)間的眩暈?zāi)繕?biāo)讓目標(biāo)任你擺布!
e技能:
40/45/50/55/60法力值。
15/13/11/9/7秒冷卻時(shí)間。
解析:前版本劍姬的e技能是主動(dòng)釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的bf方便你能夠在對(duì)局中黏住對(duì)手,改動(dòng)之后e技能不再提移速和攻速的bf但是作用仍然是幫助你黏住對(duì)手!不同的是e技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無法進(jìn)行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當(dāng)然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無忌憚的利用暴擊去碾壓對(duì)手,因?yàn)榧寄芮捌诘谋魝H有140%!
r技能:
ad)的治療效果,持續(xù)5秒。
100法力值。
110/90/70秒冷卻時(shí)間。
范圍:500。
解析:r技能從無法被選取的5次突進(jìn)改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過這次改動(dòng)之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實(shí)傷害~不受任何減免!而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會(huì)提供一個(gè)非常大范圍的治療效果獲得團(tuán)隊(duì)收益,當(dāng)然沒有誰會(huì)站著讓你打出4個(gè)印記,所以官方設(shè)定你如果在目標(biāo)的周圍還可以獲得移速加成來方便你更好的觸發(fā)印記!
二:一招生一招死。
在重做之前劍姬無論什么局勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)之中都是一個(gè)極具威脅的刺客,只需要找準(zhǔn)時(shí)間一套技能qwer,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對(duì)方后排完全無法輸出,甚至單人收割整個(gè)敵方輸出陣列,其超級(jí)恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無數(shù)c位召喚師聞風(fēng)喪膽!但尤其的害怕對(duì)方的先手控制來針對(duì)秒殺,讓她無法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無論怎樣技能設(shè)定還是將“刺”表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進(jìn)技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標(biāo)并且在w技能的掩護(hù)之下完成擊殺!
真正的從一個(gè)熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師!
雖然沒有了一秒5刀,也沒有了曾經(jīng)的瞬間。但是你絕對(duì)不能否認(rèn)重做之后劍姬可以打的更穩(wěn)定,絕對(duì)不會(huì)像以往一樣被人秒殺就變得毫無輸出,而是可以在任何局勢(shì)下打出穩(wěn)定的傷害,甚至在對(duì)方有各種控制技能針對(duì)的情況下都能夠臨危不懼化險(xiǎn)為夷!這樣的改變讓這個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)而動(dòng)的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯(cuò)的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢(shì)的情況下更好的去打出輸出支持隊(duì)伍去贏得團(tuán)戰(zhàn)!
最為重要的事r技能從無法選定的突進(jìn)技能改為了揭示四個(gè)標(biāo)記之后,劍姬就不需要再?zèng)_鋒陷陣了!可以利用r技能去先行擊殺對(duì)手的前排坦克,畢竟r技能是一個(gè)生命比真實(shí)傷害類技能,對(duì)于坦克來說生命比的真實(shí)傷害簡(jiǎn)直是致命的,而且一般的坦克英雄機(jī)動(dòng)能力都較為落后,所以你可以很容易的針對(duì)著將4個(gè)弱點(diǎn)全部揭示,然后為隊(duì)友提供大范圍的恢復(fù)效果!來從而在保護(hù)了后排輸出的情況下再去利用qw技能進(jìn)行切入,來進(jìn)行后續(xù)收割!
可以很明顯的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的無雙劍姬不在適合強(qiáng)行切入然后在對(duì)方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說的一樣,一個(gè)真正的劍術(shù)大師永遠(yuǎn)都是一招生一招死.雖然沒有了無法選取的大招能夠在萬軍從中凌威不懼的去爆發(fā)去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢(mèng)魘!
團(tuán)戰(zhàn)能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應(yīng)該是前期對(duì)線!
改版之前的劍姬在對(duì)線期間,只需要看到對(duì)方的任何一個(gè)輸出技能丟空或者使用,就可以抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)qqew然后進(jìn)行對(duì)拼,對(duì)方如果還手那么就會(huì)一頭撞在你的w技能之上吃到反擊傷害!而畏懼w技能不進(jìn)行普攻也會(huì)被你白白的a上幾下,然后你只需要在對(duì)方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!
而重做之后劍姬更多的能力顯現(xiàn)于對(duì)拼之上,因?yàn)閣技能可以很硬性的抵擋一段時(shí)間傷害甚至控制技能!當(dāng)然也因?yàn)榧寄苣芰Φ募訌?qiáng),技能cd也變得比以往長(zhǎng)了很多!甚至很難再一波對(duì)拼中打出第二個(gè),所以要更加謹(jǐn)慎的利用自己的w技能以免被對(duì)方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對(duì)拼中就q技能貼身打出被動(dòng)致命弱點(diǎn),然后激活e技能增加攻速并且減少對(duì)方移速方便你激活第二個(gè)致命弱點(diǎn),配合e技能二段的100%加上被動(dòng)致命弱點(diǎn)的傷害,相信一波打完再用w護(hù)著撤退對(duì)方也很難再去針對(duì)你,而且別忘了q技能在命中之后是會(huì)返還60%cd的,如果你第一個(gè)q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個(gè)追殺或者逃跑的位移技能!
總而言之不管你是和人站著對(duì)剛?cè)ケM量觸發(fā)致命弱點(diǎn)的標(biāo)記來循環(huán)的觸發(fā)恢復(fù)效果和額外傷害、移速加成,還是利用w技能和e技能限制對(duì)手去打一套就走,都能夠讓你在前期對(duì)線之中不顯乏力。
成為真正劍術(shù)大師的無雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現(xiàn),畢竟剛過易折,在沒有了出色的爆發(fā)能力之后相信團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)有人會(huì)傻到以你為先手,畢竟w技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應(yīng)快直接反制的幾率,而如果不針對(duì),那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護(hù)輸出帶領(lǐng)著隊(duì)友走向團(tuán)戰(zhàn)勝利吧!
lol蓋倫心得總結(jié)篇十五
河流之主由于并不討喜的外形成為了冷門英雄,但由于s5總決賽上塔姆被職業(yè)選手所使用,才逐漸受到玩家關(guān)注。即便被削弱幾次但是塔姆作為輔助還是依舊出色,而且隨著玩家們的開發(fā),上單塔姆也異軍突起,接下來小編給玩家們介紹這兩種玩法。
英雄介紹:
了解一名英雄,必然要從他的故事開始說起,塔姆是一個(gè)非常自由的水道游歷者,他以毫無戒心者們的悲慘喂養(yǎng)著他那貪得無厭的食欲。一次伴隨著兩件外套的交易也許會(huì)帶你通往任何想去的地方,但你的旅程幾乎必然會(huì)在絕望的深淵中結(jié)束。
我們能夠看出,在設(shè)定上這是一位與大嘴一般喜愛美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐東西的大嘴,塔姆則更喜歡將人吃到肚子里。無論是隊(duì)友還是對(duì)手,他都來者不拒,這讓他一下子變換成了危險(xiǎn)系數(shù)極高的存在。
英雄定位:
其實(shí)塔姆的其實(shí)定位是十分模糊的,雖然英雄最初來到聯(lián)盟之后,許小伙伴將其定義為上單與打野英雄。但隨著s5世界總決賽的進(jìn)行,由于其保護(hù)能力的出眾,使得塔姆成為了t1階段的輔助英雄,可謂紅極一時(shí)。
不過在s6到來之后,拳頭公司就針對(duì)他做出了大幅度的調(diào)整,而塔姆作為輔助的基本功能也遭到了巨大的削弱。
雖然仍不失為一個(gè)名好的輔助,但在不懈努力的開發(fā)下,玩家們發(fā)現(xiàn)s6到來以后配合新天賦的塔姆不僅有著高加成的血量成長(zhǎng),并且e技能所提供的護(hù)盾更是配合肉裝能夠達(dá)到兩條命的效果。
而r技能的被動(dòng)更是保持了應(yīng)有的輸出,而且坦克塔姆相比于輔助而言能在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的w來保護(hù)己方后排,在加上線上絕對(duì)的控制能力能夠輕松配合打野,所以上單也開始成為塔姆的另一條發(fā)展之路。
今天我們要講解的,就是塔姆的上單與輔助的詳細(xì)玩法。
上單輔助技能雙重解析。
由于要講解兩種玩法,所以今天的技能解析將會(huì)以兩種思路來做出完美解讀。
被動(dòng):培養(yǎng)品味。
上單技能解析:這個(gè)被動(dòng)對(duì)于上單而言就是神技啦,由于大部分上單都是近戰(zhàn)英雄,所以很容易就能給塔姆疊滿三層,并且打出應(yīng)有的控制效果與高額傷害,與輔助相比簡(jiǎn)直天壤之別啊有木有!
巨舌鞭笞q技能。
輔助技能解析:這個(gè)技能與生化魔人扎克的q技能有著異曲同工之妙,雖然不能穿過小兵,但軌跡速度卻十分迅速所以會(huì)對(duì)命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆輔助而言,q技能幾乎是他唯一的消耗手段,短額的cd加上不少的傷害,同時(shí)也是塔姆在下路最便捷的疊被動(dòng)途徑。
上單技能解析:與輔助相比,這個(gè)技能也同樣十分的重要。q技能是塔姆最主要的輸出來源,尤其在近身貼臉之后,疊滿三層的q技能可以達(dá)到連續(xù)眩暈敵方的超強(qiáng)作用。并且比起其他近戰(zhàn)而言,q技能的遠(yuǎn)距離射程更是能夠讓你無傷消耗別人。
大快朵頤w技能。
輔助技能解析:這就是塔姆輔助存在的終極意義,w技能所提供的超強(qiáng)保護(hù)能力幾乎等于讓adc多了一個(gè)會(huì)移動(dòng)的中亞。常常一個(gè)好的輔助塔姆在團(tuán)戰(zhàn)中看準(zhǔn)局勢(shì)的一個(gè)w,往往能夠扭轉(zhuǎn)整個(gè)局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠這種團(tuán)戰(zhàn)adc時(shí),哪怕僅能將輸出延長(zhǎng)四秒,那也是足以拯救世界的傷害了。
上單技能解析:w技能同樣是塔姆上單的精髓,在上路使用時(shí),不僅可以w小兵消耗對(duì)手,更是能在近身肉搏時(shí)打出百分比生命值的高額輸出。而且還能夠?qū)?duì)手吐到自己塔下不說,w技能的束縛效果更是能夠延長(zhǎng)打野趕路的時(shí)間,上演一場(chǎng)完美的gank,當(dāng)真是殺人放火的必備技能,而且與輔助塔姆一樣,上單肉塔姆的保護(hù)能力反而會(huì)更加強(qiáng)橫,在團(tuán)戰(zhàn)里放出更多的w技能。
厚實(shí)表皮e技能。
輔助技能解析:對(duì)于塔姆而言,這又是一個(gè)塔姆為何會(huì)打輔助的原因之一。原本的塔姆作為輔助雖然有著w技能的保護(hù)能力,但輔助由于成型過慢很容易遭到敵方秒殺。但這時(shí)e技能所提供的高額護(hù)盾對(duì)于經(jīng)濟(jì)不好的輔助而言,簡(jiǎn)直跟第二條命也沒有太大的區(qū)別。而且更能夠幫助自己完整的幫助adc吃下最猛烈的一輪火力,舍己為人的典范。
上單技能解析:對(duì)于上單塔姆而言e技能則更加重要,由于單人線經(jīng)濟(jì)來源迅速,再加上r技能被動(dòng)是通過生命值來增加傷害。所以出肉裝往往成為上單塔姆的主流,而e技能所提供的護(hù)盾是能夠享受高額雙抗的加成的存在,這讓塔姆在團(tuán)戰(zhàn)之中堅(jiān)如磐石,讓人動(dòng)都不想動(dòng)。
深淵潛航r技能。
輔助技能解析:r技能的被動(dòng)其實(shí)對(duì)輔助塔姆來講實(shí)用性不算太大,畢竟經(jīng)濟(jì)不好的輔助位難以支撐優(yōu)秀的裝備,即便成型那也早到后期。不過也算聊勝于無,但主動(dòng)的技能效果卻能夠配合打野與adc進(jìn)行他路的支援與繞后,在野輔雙游的戰(zhàn)術(shù)中頗有成效。
上單技能解析:r技能的被動(dòng)也就是塔姆上單出肉的原因,在初期6級(jí)剛點(diǎn)的時(shí)候,大概能帶來40點(diǎn)左右的全傷害提升。后期正常的裝備支持下,能帶來180點(diǎn)左右的加成,能夠?yàn)樗诽峁┓浅?yōu)秀的輸出能力。
而主動(dòng)效果對(duì)于上單而言更是必不可少,當(dāng)前版本所有上單都帶傳送的情況下,塔姆等于比他人多了一個(gè)支援技能。這意味著他有更多的機(jī)會(huì)去補(bǔ)線與gank,也因此會(huì)得到比對(duì)手更多的經(jīng)濟(jì)。
上單塔姆玩法教學(xué)。
符文。
符文解析:在天賦上,小編建議大家紅色選用攻速,這樣在上單的對(duì)拼中我們能夠快速的疊滿三層來打出額外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法強(qiáng)加成所以藍(lán)色與精華則選擇法強(qiáng)來增加技能傷害,最后由于上單ad居多所以黃色帶滿護(hù)甲來增加肉度,當(dāng)然生命值也是可以的。這套符文適用于一切近戰(zhàn)型上單。
天賦。
天賦解析:由于塔姆上彈的關(guān)鍵輸出靠疊出被動(dòng)3層后吞噬對(duì)手,所以點(diǎn)出狂怒能更快速的達(dá)到目的,而因?yàn)閑技能被動(dòng)存在所以點(diǎn)出符能闊甲能夠達(dá)到完美的強(qiáng)化,并且上單塔姆由于r技能被動(dòng)的存在,出肉的收益最高,所以選擇耐久作為提高。而終極天賦不滅之握大大增強(qiáng)其換血能力,是一套能打能抗的萬金油型上彈塔姆天賦。
優(yōu)劣勢(shì)分析。
優(yōu)勢(shì):上單塔姆的優(yōu)勢(shì)在于e技能的存在能夠使他成為很肉的英雄,相比于其他上單而言近乎多出一條性命。而且對(duì)單體的傷害和控制也很強(qiáng),不僅能夠輕松配合打野,還能夠在團(tuán)中保護(hù)關(guān)鍵的c位,并且還具有當(dāng)前版本上單最需要遠(yuǎn)程支援的能力。
劣勢(shì):劣勢(shì)就是其實(shí)塔姆相比于當(dāng)今版本火熱的重裝戰(zhàn)士型英雄而言,前期的爆發(fā)能力實(shí)在太弱。這導(dǎo)致對(duì)線期并不會(huì)一帆風(fēng)順,雖然w技能配合己方打野效果非常好,但沒有位移卻也成為了敵方打野首要針對(duì)的目標(biāo)。面對(duì)gank時(shí)將會(huì)難以逃脫。
團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮。
塔姆與其他上單英雄不同,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候在考慮吸收傷害的同時(shí)考慮更多的是應(yīng)該保護(hù)誰,這需要你結(jié)合游戲中的發(fā)展情況來決定是保護(hù)ad還是保護(hù)ap,同時(shí)盡量的用q打出更多的控制來造成敵方的困擾。
而且在己方有風(fēng)女與布隆這類英雄的情況下,塔姆也可以通過r技能的遠(yuǎn)距離傳送配合打野直接繞后去進(jìn)行開團(tuán)刺殺,先通過q技能減速來靠目標(biāo),如果能夠疊滿三層將對(duì)手核心吃到肚子里,那這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)勝利了一半。
反之如果己方處于劣勢(shì),且輔助的保護(hù)能力不強(qiáng)。這時(shí)就需要你改變打法,要圍繞著家里最肥的一個(gè)點(diǎn)去進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。在承受傷害的同時(shí),利用普攻和q疊加被動(dòng)再q擊暈對(duì)手阻止敵方前排的刺殺,同時(shí)w用在己方c位身上,來形成無可匹敵的壁障,而且有著e技能作為后盾你將更有可能成為活到最后的救世主。
進(jìn)階技巧。
對(duì)線近戰(zhàn)英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下幾點(diǎn)。首先就是在面對(duì)近戰(zhàn)的時(shí)候,雖然看不出來,但塔姆的平a距離其實(shí)是近戰(zhàn)里最長(zhǎng)的,所以對(duì)線時(shí)一定要盡量躲在小兵的身后來去拼血,這在面對(duì)技能傷害遞減型英雄時(shí)將會(huì)非常的關(guān)鍵。
而且對(duì)于q技能的使用最好要等到敵方英雄在補(bǔ)兵之時(shí)在去使用,這樣能夠大大增加命中的幾率。一旦到達(dá)3級(jí)后,這時(shí)你就可以選擇去和對(duì)手換血,由于e技能所提供的高額護(hù)盾與不滅之握的血量恢復(fù),這使你總能夠占到便宜,如此強(qiáng)大的回復(fù)能力會(huì)讓敵人步履闌珊。
對(duì)線遠(yuǎn)程英雄:相比于近戰(zhàn)而言,遠(yuǎn)程英雄對(duì)于塔姆來說當(dāng)真是困難模式了。由于被動(dòng)的機(jī)制存在導(dǎo)致塔姆在面對(duì)遠(yuǎn)程英雄時(shí)很難打出應(yīng)有的效果。但好在不滅之握與e技能的存在讓你難以被對(duì)手擊殺。
小編在這里建議3級(jí)后可以通過走位去利用q技能換血,由于是遠(yuǎn)程對(duì)手,所以想要疊滿三成w將會(huì)非常的困難。這時(shí)w小兵去造成aoe效果來達(dá)到清線與消耗的效果,不過還有一個(gè)絕招,就是召喚打野爸爸的gank,要不然只能猥瑣的等到六級(jí)之后再尋找時(shí)機(jī)去支援他路了,誰讓你是個(gè)短手呢。
輔助塔姆玩法教學(xué)。
符文。
符文解析:作為輔助的塔姆無疑需要走肉裝的路線,由于大招被動(dòng)與e技能的存在,黃色帶生命值不僅可以提升塔姆的傷害。紅色藍(lán)色選擇雙抗會(huì)讓你在下路的對(duì)線過程中更有持久力。而且身為輔助,在對(duì)拼過程中w吃人的傷害與控制至關(guān)重要,腿短的塔姆往往很難達(dá)到這一功效,所以移速大精華往往會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻幫你扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
天賦。
天賦解析:由于要打輔助位,機(jī)動(dòng)力與補(bǔ)給只管重要,所以選擇了漫游者與餅干,而且探云手也能夠配合q技能的遠(yuǎn)程能力為塔姆帶來較為豐富的經(jīng)濟(jì)收益。而在堅(jiān)決系中,本著塔姆要出肉的核心理念,所以與上單的差別并沒有太多。唯有最后一層選擇了頑石契約,因?yàn)樗芬坏┍贿x擇出場(chǎng),往往都是被當(dāng)做戰(zhàn)略性四保一的角色存在。這個(gè)天賦在幫你減免傷害的同時(shí),還能夠更加容易的去保護(hù)adc,是輔助塔姆的不二之選。
優(yōu)劣勢(shì)分析。
優(yōu)勢(shì):在s6這個(gè)號(hào)稱adc崛起的版本里,其實(shí)反而是上單真正的開始肆虐。在重裝坦克橫行霸道的同時(shí),adc的生存空間越來越受到壓縮。所以塔姆w技能的超硬性保護(hù)能讓adc的生存空間大大提升,哪怕僅僅只能提升adc幾秒鐘的輸出,那也是至關(guān)重要的。
而且自s5以來,野輔雙游的局面逐漸擴(kuò)散開來。往往下路到達(dá)六級(jí)之后,輔助大部分時(shí)間都會(huì)將目光放向他路。而塔姆的大招就會(huì)成為打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出現(xiàn)在任何刁鉆的位置進(jìn)行跨地形gank,而且成功率非常的高。
劣勢(shì):這就老生常談了,塔姆一直以來被人詬病了就是較為弱勢(shì)的對(duì)線能力。短手因素導(dǎo)致下路組合在消耗上很難贏過對(duì)手,而且再加上新版本中w隊(duì)友過程中的加速已經(jīng)被取消很容易就會(huì)被敵方打野針對(duì),因?yàn)橐坏┍焕@后,即便你吃下adc但在沒有加速的情況下依舊難以擺脫追擊。
玩法與團(tuán)戰(zhàn)。
你在選擇塔姆輔助之時(shí),首先要注意的就是隊(duì)友是何種adc。因?yàn)樗返慕K極目的就是保護(hù)adc在團(tuán)戰(zhàn)中的生存,所以最好要挑那種缺乏位移但卻有著較高輸出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠這種。如果己方選擇了ez女警這種多位移與手長(zhǎng)的英雄,你的塔姆將很難發(fā)揮出應(yīng)有的作用。
其次塔姆在對(duì)線期的作戰(zhàn)能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期adc的時(shí)候,缺乏爆發(fā)的你們很難再對(duì)拼之中占到便宜。所以最好的辦法就是慫著補(bǔ)兵,一旦度過前期達(dá)到了六級(jí)就是你的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。因?yàn)檫@時(shí)你可以呼叫打野或者中單過來,利用深淵潛航深入到毫無防備的敵人后方進(jìn)行一波最為致命的gank。
最后在團(tuán)戰(zhàn)中,你要時(shí)刻記住唯一的目標(biāo)就是保護(hù)好adc的生命,塔姆的w技能對(duì)于adc而言就是一個(gè)沙漏加閃現(xiàn)這二者的結(jié)合。與上單不同,由于輔助的經(jīng)濟(jì)不好所以不要貿(mào)然的出去買肉,以免導(dǎo)致最后秒躺來不及發(fā)揮保護(hù)的作用,而且e技能使用的時(shí)機(jī)一定不要太早,否則會(huì)少吸收更多的傷害。
最佳搭檔。
與adc配合。
身為輔助,那么自然要考慮與那個(gè)adc才能夠成為陪伴自己一生的好基友。
身為瓦羅藍(lán)大陸上最搗蛋的姑娘,金克斯同樣也是一個(gè)以后期能力聞名的adc。早在s5春季賽的舞臺(tái)中,他就被edg戰(zhàn)隊(duì)的deft所大放異彩,甚至一度在世界賽上將skt壓的抬不起頭。
不過隨著重裝戰(zhàn)士版本的來臨,這名英雄也很快的被小跑這種更安全的存在所取替。但塔姆的出現(xiàn)也又一次讓金克斯煥發(fā)了第二春。與大嘴不同的是,金克斯在保持高額輸出的同時(shí),被動(dòng)還能夠提供追殺的收割能力。所以團(tuán)戰(zhàn)中只你只要把她吃到肚子里隨后扔向敵方殘血,往往就能夠讓她輕松的飛起來。
與打野的配合。
當(dāng)然了,其實(shí)也并非只有adc能夠與輔助塔姆相配合,中單打野亦是最佳的選擇。在六級(jí)有大招之后,塔姆的r技能繞后往往能夠達(dá)到出其不意的gnak或者開團(tuán)的效果,我們先來看看什么樣的打野需要塔姆的幫助,首先他要缺乏位移,同時(shí)要有不俗的控制或者足以秒人的爆發(fā),同時(shí)還不能太脆以免瞬間被秒。
小編這里也列出幾人,第一個(gè)是狼人。作為一名有著極強(qiáng)單體爆發(fā)于控制的打野英雄,狼人沒有位移成為了畢生的遺憾。而塔姆的r技能不僅能夠幫助狼人快速接近敵方后排,還能讓狼人省去閃現(xiàn)留下作為追擊技能。
第二個(gè)就是阿木木了,作為版本最強(qiáng)的團(tuán)控之一,啊木木的q技能位移的不確定性太大,所以配合塔姆直接飛到敵方后路是最完美的選擇之一。不僅能夠省去q不到人的尷尬,更能夠提升大招的命中率,何樂而不為呢。
結(jié)語:
塔姆是一個(gè)異常肉厚的英雄,拯救與隊(duì)友于危難之間。無論上單還是輔助,他都是如今版本t1級(jí)別的存在,希望摒棄外觀塔姆是個(gè)非常強(qiáng)大又利用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的英雄,希望玩家們能夠喜歡。
lol蓋倫心得總結(jié)篇一
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾被動(dòng):
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級(jí)10%10/12/14%(于1/7/13級(jí))。
最大攻擊速度:全等級(jí)50%50/60/70%(于1/7/13級(jí))。
這個(gè)改動(dòng)可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對(duì)線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個(gè)攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個(gè)護(hù)甲穿透印記+五個(gè)護(hù)甲符印+四個(gè)固定生命值符印+九個(gè)固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠,同樣是由于被動(dòng)加強(qiáng)的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個(gè)裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個(gè)人覺得——藍(lán)ez不再是探險(xiǎn)家獨(dú)一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會(huì)在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時(shí)間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對(duì)面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。
對(duì)于傳統(tǒng)ad探險(xiǎn)家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血?jiǎng)?。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會(huì)選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。
新版本ez玩法特點(diǎn)。
藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動(dòng),從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對(duì)線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時(shí)候——比如到了7級(jí),疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動(dòng)后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時(shí)候進(jìn)行普攻輸出。
這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個(gè)破敗王者之刃,但配合被動(dòng),依然可以在于對(duì)面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對(duì)敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個(gè)前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會(huì)說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時(shí)候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會(huì)被對(duì)面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會(huì)。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對(duì)于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對(duì)面的陣容比較好。如果對(duì)面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。
如果對(duì)面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對(duì)線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二
就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。
蓋倫就是個(gè)非常優(yōu)秀的反制類英雄;那么作為一個(gè)反制類英雄一定要注意一點(diǎn),千萬不要先手拿。
天賦。
本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點(diǎn)出來,護(hù)甲少點(diǎn)一點(diǎn)。
因?yàn)槟阋獕褐茖?duì)方就必須被小兵打。
符文。
作為一個(gè)反制類英雄,符文必須也有針對(duì)性才行。
個(gè)人使用。
紅色:6破3攻。
黃:固定護(hù)甲/魔抗5+4護(hù)甲。
藍(lán):成長(zhǎng)魔抗。
精華:移動(dòng)速度x1+破甲x2/移動(dòng)速度x2+攻擊力x1。
什么時(shí)候使用蓋倫。
當(dāng)對(duì)方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時(shí)候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。
蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長(zhǎng),女劍。
如果對(duì)方選擇了以下英雄。
瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達(dá),塞恩。
可以考慮使用蓋倫。
當(dāng)對(duì)方選擇了這些英雄過后:
吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風(fēng)女。
你必須換一個(gè)英雄玩了。
召喚師技能。
點(diǎn)燃+虛弱/點(diǎn)燃+閃現(xiàn)我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會(huì)說到。
lol蓋倫心得總結(jié)篇三
關(guān)于摸眼的爭(zhēng)論這里給新手瞎子一個(gè)比較好的方法眼在2常規(guī)施法w智能施法這樣可以保證你的摸眼可以有足夠距離也不會(huì)慢的飛起多練練就好了玩到有自信的時(shí)候眼w智能施法眼人一起出就是瞬間摸眼了玩瞎子的新手或者有點(diǎn)熟練的都不要只想著秀操作這個(gè)遇到了秀沒人說你會(huì)r閃不想著帶節(jié)奏只想秀那就無聊了多思考自己在游戲里的不足遇到瓶頸要么接著玩要么放一放。
第3頁/(共3頁)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇四
蓋倫這個(gè)英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊(duì)中有著明顯的牽制作用。
他是這個(gè)版本比較弱勢(shì)的英雄,但我個(gè)人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來的高機(jī)動(dòng)性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進(jìn)技能、w冷卻時(shí),低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點(diǎn)燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團(tuán)隊(duì)無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實(shí)不算是個(gè)殺人技能。召喚師等級(jí)12級(jí)前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點(diǎn)的移動(dòng)點(diǎn)到物穿上……只是個(gè)人喜歡高機(jī)動(dòng)……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動(dòng)的。
很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點(diǎn)出4點(diǎn)的攻速,而攻速對(duì)于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)~)。
也因?yàn)樯w倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價(jià)值了。還有那1點(diǎn)10%的法穿也是值得商議的一點(diǎn)……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯(cuò)~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個(gè)人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長(zhǎng)末期強(qiáng)勢(shì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇五
李青已經(jīng)連續(xù)45天登場(chǎng)率top1,可見召喚師對(duì)于瞎子的喜愛程度。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
同時(shí)如此強(qiáng)力的一個(gè)打野禁用率卻并不高,因此拿來上分是一個(gè)很穩(wěn)定的選擇。
優(yōu)缺點(diǎn)分析。
優(yōu)點(diǎn):w的強(qiáng)大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強(qiáng)勢(shì),沒裝備的時(shí)候也能打出很多的輸出,配合隊(duì)友越塔更是輕松無比。
缺點(diǎn):后期頗為弱勢(shì),但黑暗收割也彌補(bǔ)了一些。q技能不穩(wěn)定。
技能解析。
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個(gè)被動(dòng)能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的。
q技能:天音波/回音擊。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:q技能是瞎子的主點(diǎn)技能,q的準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:w技能也是瞎子一個(gè)神技,可以用于追殺和撤退。給予隊(duì)友護(hù)盾也是可以足夠用來保護(hù)隊(duì)友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強(qiáng),第一段e技能可以使隱身單位顯行在對(duì)付特定敵人時(shí)也是很強(qiáng)的。
r技能:猛龍擺尾。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:r技能瞎子只要熟練運(yùn)用連招,可以打出很多出其不意的效果。強(qiáng)制位移敵方c位的位置。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強(qiáng)力的選擇,李青前期本身就是強(qiáng)力英雄,有了黑暗收割更可以彌補(bǔ)后期上的不足。
無情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場(chǎng)或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時(shí)候在關(guān)鍵時(shí)刻可以救下自己,并在團(tuán)戰(zhàn)中恢復(fù)許多血量。
致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對(duì)手。
召喚師技能推薦:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青個(gè)非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青最普遍的點(diǎn)法是主q副w,有r點(diǎn)r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護(hù)隊(duì)友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊(duì)友拿下?lián)魵ⅰ?BR> 出門裝:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
作為一個(gè)李青,沒有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復(fù)一定的生命值。
核心裝備:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對(duì)于李青來說提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊(duì)友打開優(yōu)勢(shì),同時(shí)在野區(qū)還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯(cuò)率提高。
復(fù)活甲則是可以主動(dòng)的開團(tuán)吸收傷害。
黑切以及復(fù)活甲之勢(shì)可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規(guī)連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對(duì)手所注意的連招,最好選擇沒有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個(gè)連招的成功率就會(huì)高出很多,而且也是瞎子最簡(jiǎn)單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團(tuán)戰(zhàn)思路。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
打野思路:
李青在前期是非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對(duì)手可以選擇q起手來打一套,二級(jí)開始如果對(duì)面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動(dòng)向,沒有機(jī)會(huì)不要強(qiáng)求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
敵方若是強(qiáng)開陣容可以選擇w保護(hù)己方c位,如果強(qiáng)突可以r踢飛別人??梢砸粋€(gè)技能一交,合理運(yùn)用技能來最好的限制敵方進(jìn)場(chǎng)。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來擊飛更多的人。
英雄關(guān)系分析。
被誰克制:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
能克制誰:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
當(dāng)對(duì)面是食草性打野時(shí),瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)?dòng)線上連動(dòng)起來,所以瞎子再遇到這么對(duì)手時(shí),只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對(duì)局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
2.安妮。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
好運(yùn)姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級(jí)時(shí)配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
結(jié)語:以上就是筆者為大家?guī)淼暮诎凳崭钕棺拥娜ヂ?,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!
lol蓋倫心得總結(jié)篇六
為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因?yàn)槊ど闹饕敵黾寄躴是一個(gè)非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個(gè)擁有大局觀的盲僧才是一個(gè)優(yōu)秀的盲僧。
首先我們來介紹一下盲僧的技能和分析:
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
李青釋放技能后,接下來的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點(diǎn)能量。
分析:這是一個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)技能,雖然盲僧是一個(gè)靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時(shí)候一直用技能,你的能量很快就會(huì)耗盡,一個(gè)沒有技能的盲僧是沒有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點(diǎn)能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。
q:天音波/回音擊。
冷卻:11/10/9/8/7。
消耗:50能量/30能量。
天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對(duì)首個(gè)敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來3秒可施放回音擊。
回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對(duì)野怪最多附加400點(diǎn)傷害)。
分析:這個(gè)技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個(gè)盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會(huì)有一個(gè)損失生命值8%的傷害,也就說盲僧具有一個(gè)斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。
w:金鐘罩/鐵布衫。
冷卻:12。
消耗:50能量/30能量。
鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。
分析:這個(gè)技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會(huì)讓你追殺時(shí)候頭疼不已。
e:天雷破/摧筋斷骨。
冷卻:10秒。
消耗:50能量/30能量。
天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。
摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動(dòng)速度會(huì)逐漸恢復(fù)正常。
分析:這個(gè)技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動(dòng)速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。
r:猛龍擺尾。
冷卻:90/75/60。
消耗:無消耗。
李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對(duì)目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會(huì)被短暫擊飛。
分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會(huì)的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時(shí)間踢向了正確的方向,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。
天賦:
符文:
對(duì)于打野來說,帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。
精華:3x高級(jí)攻擊力精華。
印記:9x高級(jí)攻擊力印記。
符印:9x高級(jí)護(hù)甲符印。
雕文:
9x魔法抗性雕文。
lol蓋倫心得總結(jié)篇七
現(xiàn)如今電競(jìng)游戲更是很多人用于消遣時(shí)間的方式,那么許多熱門游戲中的lol更是年輕人的熱愛,那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個(gè)游戲當(dāng)然要走新手的過程啦,蓋倫就是新手接觸這個(gè)游戲最好的幾個(gè)英雄之一啦,蓋倫是國(guó)服的三大免費(fèi)英雄之一,在經(jīng)過改版之后,后期實(shí)力在一定程度上得到了加強(qiáng),出現(xiàn)了更多的上單打法。下面就讓小編為大家全面的介紹一下德瑪西亞之力上單和輔助兩種不同的打法心得吧。下面小編為大家整合了關(guān)于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個(gè)游戲!
德瑪西亞之力蓋倫。
對(duì)線比較有優(yōu)勢(shì),尤其和強(qiáng)力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風(fēng)女、機(jī)器人等等,蓋倫前期會(huì)變得很強(qiáng)。你需要做的就是在隊(duì)友的配合下不斷推線。使將來控龍變得更容易。
蓋倫并不是經(jīng)常出現(xiàn)在排位賽中的英雄。因?yàn)樗苋菀妆伙L(fēng)箏,面對(duì)大量坦克隊(duì)伍很疲軟,你的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅(jiān)韌(被動(dòng))。
混線生存神技。當(dāng)你在線上受到大量傷害時(shí),可以躲在草叢里回血。(同時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn))直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當(dāng)你想得到治療的時(shí)候記得遠(yuǎn)離敵人。
致命打擊(q)。
這個(gè)技能1級(jí)很強(qiáng),搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級(jí)學(xué)效果要大的多。
如果你要?dú)⒁粋€(gè)法師,確保用沉默了他。然后接一個(gè)他就不能用技能控制你了。
-可以用來跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對(duì)方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個(gè)技能會(huì)提升蓋倫的生存能力。當(dāng)你要接觸到敵人或者打一波很大的野時(shí)開啟這個(gè)技能。
w會(huì)按照比例降低傷害,開啟后受到的所有傷害都會(huì)降低。
在塔攻擊你或者團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候開啟來最大程度的降低傷害,cd時(shí)間長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用,接觸敵人時(shí)記得開啟,開不開結(jié)果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能?!坝眯D(zhuǎn)取得勝利”簡(jiǎn)單的概括了蓋倫的主要方法。
這個(gè)技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護(hù)甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來增強(qiáng)這個(gè)技能,可以在一個(gè)共產(chǎn)黨以后取消效果(當(dāng)你準(zhǔn)備的時(shí)候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來結(jié)束生命很低的敵人。成功擊殺對(duì)方的感覺真是難以言表。
和蟲子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時(shí)候要注意。
在攻擊系點(diǎn)出魔法穿透天賦就是為了它。
蓋倫這個(gè)英雄真是太酷了,我的意思是蓋侖是游戲里看著最犀利的英雄。
飄逸的發(fā)型;令人生畏的外形;超酷的圍巾;絢麗的重劍;哇帥鍋。
但是過一陣子我發(fā)現(xiàn)游戲里并沒有很多人在玩蓋倫,為什么?因?yàn)樗鼈兊拇蚍ǘ煎e(cuò)了!!!他們只是在模仿視頻,或者只是在追求暴擊。
我只想說他們都進(jìn)入了誤區(qū),好吧現(xiàn)在我想要給你們看看我的蓋倫攻略,準(zhǔn)備好了嗎?
技能點(diǎn)評(píng)。
不屈(被動(dòng))。
這是游戲里最好的被動(dòng)技能之一,我的意思是,這個(gè)技能絕對(duì)被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!
致命打擊(q)。
沉默+速度+騷擾+傷害=神技。
勇氣(w)。
審判(e)。
這是我們的傷害輸出技能,但是我并不推薦你們圍繞這個(gè)技能來打造一個(gè)傷害型或者攻速或者暴擊型蓋倫,這個(gè)技能已經(jīng)很不錯(cuò)了,接著看下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不需要任何傷害或者暴擊裝備就能讓自己變得很強(qiáng)大。
迪馬西亞正義(r)。
終結(jié)敵人的技能。
為什么是蓋倫?
蓋倫是游戲中最難殺死的英雄之一,就算有5個(gè)英雄集火攻擊他的話,他也能像什么事情沒有發(fā)生過一樣。
正是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)走坦克路線,忘掉那些視頻和攻略吧,我們就要不走尋常路!
但是…在你開始玩蓋倫之前你需要記住一件事情…蓋倫很難上手。最主要的事情就是你需要經(jīng)驗(yàn),推薦你先玩50場(chǎng)左右來熟悉這個(gè)英雄,最主要的是他的大招,這個(gè)技能需要很高的技巧去掌握。這個(gè)不能簡(jiǎn)單地說清楚,你需要更多的游戲經(jīng)驗(yàn)。
因此盡可能多的去嘗試!不要玩了一兩場(chǎng)后就放棄。
蓋倫人稱草叢倫,是草叢里面的殺手,經(jīng)常有句話說的好,不要拿臉探草叢否則會(huì)跳出5個(gè)蓋倫。蓋倫是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞挠⑿?,出輸出裝有很強(qiáng)的爆發(fā)力,一套技能可以秒掉一個(gè)脆皮。但是因?yàn)槭侄痰脑?,所以純輸出的蓋倫很多情況下摸不到人就撲街了。所以主流的蓋倫還是以半肉半輸出為準(zhǔn),一般比較傾向于肉,因?yàn)樯w倫這個(gè)英雄即便是出肉裝也有不低的傷害,而且抗性很高不容易死,一個(gè)神裝蓋倫可謂是比煉金還能攪屎棍。但是也是因?yàn)槭侄蹋€上有很多風(fēng)箏能力強(qiáng)的英雄很克制蓋倫,所以想玩蓋倫一定要視情況而定,如果對(duì)面很吃連招,或者是近戰(zhàn)的,蓋倫還是比較容易打出優(yōu)勢(shì)的,比如瞎子,猴子,瑞文這種。希望大家能夠喜歡。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮堅(jiān)韌[被動(dòng)]。
蓋倫如果在10秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.4%。
被動(dòng)技能十分好用的一點(diǎn)在于可以增加自己的續(xù)航能力,一般蓋倫都是上單,比較低端的比賽當(dāng)中也有輔助的,這里就只說上單了。首先上單拼的就是消耗,被動(dòng)技能可以很好的讓蓋倫回血速度比別人快。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮致命打擊[q]。
蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
冷卻時(shí)間:8秒。
施法消耗:無消耗法力值。
q技能首先來講是個(gè)很好的追殺和逃跑技能,增加移動(dòng)速度的一方面,可以移除自己身上的減速效果,使得減速技能無法控制蓋倫,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是附帶沉默效果而且時(shí)間很長(zhǎng),一般被q到沉默后一頓踹,別人拿你一點(diǎn)辦法都沒有,這就是蓋倫惡心人的地方,傷害也不低,攻擊力加成有1.4之多?;境鲆患敵鲅b傷害已經(jīng)很客觀了。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮勇氣[w]。
被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主動(dòng):蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
冷卻時(shí)間:24/23/22/21/20秒。
施法消耗:無消耗法力值。
w技能使得蓋倫特別的肉,被動(dòng)提高百分比的雙抗,每擊殺一個(gè)單位還會(huì)獲得少量雙抗,最多增加25.主動(dòng)激活后可以減少承受的傷害的30%,不得不說w技能讓蓋倫在戰(zhàn)場(chǎng)上站的更久。性價(jià)比極高的技能。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮審判[e]。
蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
e技能是個(gè)攪屎棍技能,q沉默后用e在人堆里轉(zhuǎn)十分煩人,它是持續(xù)性傷害的技能,而且可以觸發(fā)暴擊,在使用時(shí)可以無視體積碰撞,但是穿過小兵時(shí)移動(dòng)速度會(huì)降低20%,但是這并不傷大雅。e技能雖然是個(gè)持續(xù)性傷害的技能,但是傷害并不低,在配合日炎這件裝備,3秒內(nèi)能打出高額的傷害。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮德瑪西亞正義[r]。
蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
冷卻時(shí)間:160/120/80秒。
施法消耗:無消耗法力值。
大招,如果一個(gè)蓋倫在離你很近的時(shí)候,這時(shí)候你血量并不多,很抱歉我只能告訴你,你已經(jīng)死了。大招的傷害十分驚人,他的驚人并不是平板上面的傷害,而是當(dāng)你損失的生命值越多,打出去的傷害就會(huì)越大,大招基本是一個(gè)收割秒人的技能。加滿后的r技能是每損失2.5點(diǎn)血增加1點(diǎn)傷害,假如一個(gè)3500血的人,被打掉了2500的血,那么就會(huì)增加1000點(diǎn)傷害,配合面板上的525點(diǎn)傷害,就是1525點(diǎn),抗性我們就算不去考慮。那么基本可以秒掉一個(gè)1000血的坦克,就算不死也殘廢。
蓋倫。
人稱草叢倫,是每個(gè)新手基本都會(huì)接觸到的英雄之一。
因?yàn)樗敲赓M(fèi)的存在,但是不代表他的實(shí)力很差。
下面我將帶大家認(rèn)識(shí)下蓋倫是如何玩的~~。
技能說明:
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
堅(jiān)韌:【被動(dòng)技能,無快捷鍵?!?。
蓋倫如果在9秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.5%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
致命打擊:【快鍵鍵:q】。
蓋倫沖向敵人,下次攻擊附加額外傷害并沉默目標(biāo)。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間8。
射程300。
效果:蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
勇氣:【快鍵鍵:w】。
蓋倫每殺死一個(gè)單位都會(huì)永久增加護(hù)甲和魔法抗性。主動(dòng)激活可以減免傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間24/23/22/21/20。
射程20。
效果:被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。
主動(dòng):蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
審判:【快鍵鍵:e】。
蓋倫跳起死亡劍舞,對(duì)他周圍造成傷害,持續(xù)3秒。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間13/12/11/10/9。
射程660。
效果:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
德瑪西亞正義:【快鍵鍵:r】。
蓋倫召喚出德瑪西亞之力,對(duì)敵方英雄造成致命一擊,根據(jù)目標(biāo)丟失的生命值造成傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間160/120/80。
射程400。
效果:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
技能分析。
蓋倫被稱為“草叢倫”的原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)效果,只要9秒內(nèi)不受到任何傷害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草叢都是蓋倫經(jīng)常會(huì)待的敵方。也有人喜歡躲在草叢里面,等待敵方英雄的靠近,然后開啟q技能傷害兵沉默敵方英雄,緊接著1個(gè)e技能來持續(xù)耗血~當(dāng)敵方英雄血量足夠低時(shí),直接開大秒殺對(duì)手。
蓋倫的沉默是非常inba的一個(gè)技能,因?yàn)樯w倫是無藍(lán)條英雄,所以他可以無限的使用此技能對(duì)其他英雄進(jìn)行一個(gè)耗血騷擾的作用,然后w技能又能去除減速30%的效果,在加上e技能可以邊跑邊輸出,使得蓋倫成為恐怖的存在。
大招類似于大斧子的大招,只是秒殺敵人不會(huì)刷新cd而已~而且蓋倫的大,敵方英雄越殘血,大招傷害越大。
綜合所述,蓋倫的移動(dòng)速度又高,護(hù)甲又高,傷害又高。裝備如果又是肉的話,可以直接沖進(jìn)人群給予其他英雄大量的傷害,如果他們打你,那么你們的其他隊(duì)員可以放心輸出。如果他們不打你,那么他們的輸出會(huì)非常困擾你對(duì)他們的騷擾。
所以因?yàn)樯w倫的技能現(xiàn)在分為兩種打法,一個(gè)是主打上單的蓋倫,另外一個(gè)是主打輔助的蓋倫。
經(jīng)過改版后的蓋倫,前期傷害較低,前中、中期傷害明顯,在不擁有多少攻擊裝備傷害更高,比以前更肉,混線能力更強(qiáng)。依據(jù)這些優(yōu)勢(shì)能不斷在對(duì)線時(shí)期不斷的積累優(yōu)勢(shì),發(fā)出致命一擊。后期更是作為一個(gè)攪屎棍的存在,對(duì)對(duì)方陣營(yíng)造成明顯傷害和威脅對(duì)方dps而不能安心輸出。
但是,經(jīng)過改版后的蓋倫依然存在致命的缺點(diǎn),那就是沒有突進(jìn),短腿依然是蓋倫最大的缺點(diǎn),但是還好,有著一些改變。
此次說的是上單蓋倫,其實(shí)蓋倫也只適合上單。
英雄技能。
技能我就不解釋了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特點(diǎn)。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后蓋倫會(huì)在9秒后按生命回復(fù)血量,不被小兵攻擊打斷,但要被英雄、塔和野怪打斷,大家都知道,在前期,小兵的傷害比對(duì)方英雄傷害往往更高,可也說蓋倫的被動(dòng)價(jià)值比以前更高。
q:高ad加成,集沉默,加速,高傷害,暴擊的前期技能。這個(gè)技能在前期很變態(tài),在符文的支持下q一下敵方單位會(huì)造成恐怖的傷害?,F(xiàn)在一級(jí)就加35%移動(dòng)速度,并免疫已有減速,cd減少為8秒,關(guān)于用法我后面要說,再次我就不解釋一些其他的了。
w:被動(dòng)提高20%的雙抗,后期雙抗起來后相當(dāng)nb,主動(dòng)激活時(shí)擁有長(zhǎng)達(dá)6s的減傷30%.此技能在后期讓概論的生存能力大幅度的提高,很難被殺死。也是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,也讓蓋倫擁有了攪屎棍的新打法,出裝也就會(huì)發(fā)生一些改變。再加上主動(dòng)擁有韌性加成,出水銀的性價(jià)比相當(dāng)?shù)母摺?BR> e:改版后的e相當(dāng)強(qiáng)力,全攻擊ad加成,讓e傷害提高一個(gè)檔次,對(duì)小兵傷害增加,蓋倫推線相當(dāng)?shù)目?,?級(jí)e基本就可也清一波兵了現(xiàn)在,由于移除了減速效果,現(xiàn)在會(huì)有更少的人來用此技能進(jìn)行逃命二照成沒有傷害了,這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)?shù)暮茫瑫?huì)用了你就會(huì)之奧他的好處。
r:沒有多大變化,就是前1級(jí)的cd相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),請(qǐng)慎用。
符文天賦。
天賦:我都不用說了,21—9—0,這些大家都知道的,有些人喜歡0—21—9,以前這個(gè)我不建議,但現(xiàn)在也可也這樣。但是我更喜歡進(jìn)攻,最好的防御就是進(jìn)攻。
符文:個(gè)人建議如果你補(bǔ)兵能力強(qiáng)的話,推薦紅色甲穿,精華甲穿,其余不變化??偣矒碛?5甲穿,加天賦是1級(jí)31點(diǎn),配合新的核心裝備鬼刀擁有51甲穿,效果不管在前中期還是在中后期偶相當(dāng)?shù)拿黠@,這是最好能配合新版蓋倫技能的符文。當(dāng)然,如果你覺得呢的補(bǔ)兵不怎么樣的話,打攻擊也不是不可也,ad加成更高,基礎(chǔ)傷害高而已。
技能加點(diǎn)。
和以前一樣1級(jí)先加q,為什么不加審判w,前面說過,蓋倫是個(gè)短腿英雄,審判往往不能對(duì)對(duì)方造成明顯傷害,多會(huì)放空,然后連升兩級(jí)審判,由于有q的速度加成,基本可也不會(huì)放空,在四級(jí)的時(shí)候升一點(diǎn)w,由于被動(dòng)存在,會(huì)讓你雙抗很高,然后主e副q,有大點(diǎn)打,最后在升滿w。
召喚師技能。
我一般建議你帶閃現(xiàn)和引燃,閃現(xiàn)對(duì)你短腿來說再好不過了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃為你做好最后一擊的補(bǔ)充。還可也帶殘廢,如果你們的隊(duì)友沒得帶著玩意我就覺得你可也換一下了。
出裝以及打發(fā)。
在此之前,請(qǐng)大家先想一想蓋倫的特征和蓋倫的技能特點(diǎn)傷害類型在看一下內(nèi)容。
前期:
打法:由于蓋倫前期的削弱,前期應(yīng)該以補(bǔ)兵升級(jí)為主,適當(dāng)時(shí)機(jī)可也用q騷擾對(duì)方,e慎用。在4級(jí)時(shí)候,是蓋倫六級(jí)前強(qiáng)勢(shì)期,在條件允許的情況下可也換血和更加頻繁的騷擾。在3級(jí)左右可也讓野來幫忙抓一波,效果顯著。
中期:
裝備:這是是有分歧的,往往在六級(jí)時(shí)候,你打錢能力強(qiáng)的話,應(yīng)該有二級(jí)鞋子了和一把殘暴,或者是兩多蘭和一個(gè)二級(jí)鞋子,再次我申明一下,鞋子現(xiàn)在是蓋倫永遠(yuǎn)的當(dāng)?shù)匾粋€(gè)首選裝備。鞋子可也選擇忍者鞋,水銀鞋還有減cd鞋,看對(duì)面情況出,對(duì)面是類似船長(zhǎng)瑞文就出忍者,類似蘭博,吸血鬼,石頭人那就水銀,對(duì)面是那種感覺線上不強(qiáng)勢(shì)的可也選擇減cd,關(guān)于那個(gè)攻擊裝備的話,出了殘暴,可也選擇優(yōu)先出暴擊工資裝備,這是由于新版蓋倫的暴擊因素決定的,新版蓋倫給我測(cè)試,基本有點(diǎn)暴擊e基本必出暴擊,在加q暴擊,所以暴擊收益相當(dāng)?shù)母摺?BR> 打法:在現(xiàn)在這個(gè)階段,你的輸出會(huì)很高的,由于被動(dòng)的存在,雙抗也很高,由于護(hù)甲穿透相當(dāng)?shù)母叩脑?,?duì)概論來說,都是脆皮。所以,這個(gè)階段你要相當(dāng)?shù)挠星致孕浴?BR> 后期:。
相對(duì)以前后期輸出乏力,蓋倫現(xiàn)在又相當(dāng)大的改變,第一,輸出高,第二,身存能力大幅度加強(qiáng),第三,單殺能力對(duì)脆皮來說還是噩夢(mèng),w的主動(dòng)配合水銀和閃現(xiàn),在突進(jìn)相當(dāng)?shù)膮柡?,后期成型的蓋倫將相當(dāng)?shù)娜?,輸出不是一般,再問候我?huì)發(fā)一些我前段時(shí)間寫的蓋倫數(shù)據(jù)分析大家就知道了,還有一些裝備。
輕雨,在后期可也把鬼刀換為輕雨。
常對(duì)線的上單英雄分析。
再此我將分析一下對(duì)付現(xiàn)今版本的各種上單,大家有什么意見和想法不妨在論壇上與我交流(注意:不不考慮其他因素)。
1:蘭博。
眾多強(qiáng)力上單被官方一通大削弱之后。機(jī)械公敵這個(gè)本來并不突出的上單浮出了水面。
但是用蓋倫打蘭博,誰打誰知道,重各種方面克制蘭博,第一,蘭博的主要傷害技能q對(duì)蓋倫來說很痛,但蓋倫的qe更痛。第二,蘭博的w,對(duì)蓋倫來說,蓋倫比他跑的更快。第三,蘭博的r,蓋倫的r比他的r更具威脅單挑。第四,蓋倫的沉默對(duì)蘭博來說是痛苦的。第五,蘭博的e減速對(duì)概論效果沒有威脅。
2:斷頭臺(tái)。
上單新霸王德萊厄斯,他真實(shí)傷害、物傷、魔傷全有,令對(duì)線者苦不堪言。大招的擊殺刷新更是讓他成為lol多殺王。
蓋倫與他怎么說呢,在7級(jí)以前最好不要和他打,3級(jí)時(shí)他的爆發(fā)期,千萬不要打。要打最好4級(jí)的時(shí)候有的一打,第一,7級(jí)后你有很高的沉默時(shí)間和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且沒有任何回復(fù)能力,前期想殺他最好是叫野幫忙,很好殺的。
在11級(jí)前,你小心點(diǎn),你們是55開,后期他基本不是你的對(duì)手了。
3:石頭人。
墨菲特上單可能并不能打爆一路,但對(duì)于已方團(tuán)戰(zhàn)的勝利卻事半功倍!
石頭人很硬,真的很硬,再加上那個(gè)nb的被動(dòng)和e的減攻擊速度,攻擊符文的蓋倫很難打得動(dòng),但是甲穿符文很有用,打他將會(huì)很輕松,他的傷害主要是qe,但對(duì)你的高魔抗的你來說,還是不是多痛,他的q你可也用你的q解決,他的e對(duì)你基本不照成任何影響,多去消耗他,他真的很缺藍(lán),但是你不缺血,你的qe二連早期還是會(huì)對(duì)他照成相當(dāng)?shù)膫?,有六的時(shí)候有機(jī)會(huì)殺他,他50%左右血量你基本可也帶走他,在對(duì)線時(shí)期要和他去耗,他的藍(lán)耗不起的,限制起補(bǔ)兵發(fā)育,這對(duì)你來說是唯一的一個(gè)方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六級(jí)相當(dāng)?shù)目赡軙?huì)把你帶走。
4:船長(zhǎng)。
說實(shí)話,船長(zhǎng)真的惡心起來很是麻煩,很難壓制,但是他想殺你和消耗你簡(jiǎn)直是太難了,第一,他的q對(duì)英雄用不了幾下,第二,你的傷害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船長(zhǎng)真的很難去壓制起發(fā)育,塔補(bǔ)能力太強(qiáng),對(duì)付他的方法就是控線,限制補(bǔ)兵發(fā)育,在六級(jí)后將是你的強(qiáng)時(shí)期,有機(jī)會(huì),就秒了他吧。
4:吸血鬼。
從某種角度來說,蓋倫有一些克制吸血鬼的。
5:瑞文:
我只想說一句,在他飲血?jiǎng)]出來之前,技術(shù)差不多的情況下,永遠(yuǎn)不是蓋倫的對(duì)手,至于怎么打就看你自己了。
6:和尚。
蓋倫說,你打不動(dòng)我,和尚說,你打不動(dòng)我。快來找野幫忙吧。
7:女刀。
如果你連他都打不夠,那我白說了。
8:ap狼人。
你笑了。
9:豹女,凱南。
猥瑣吧自己,多買點(diǎn)血。六可也配合你的閃現(xiàn)和大,是你唯一機(jī)會(huì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇八
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動(dòng)解析。
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我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。
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第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來說還好,對(duì)于adez來說簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。
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第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來說簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。
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另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。
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出裝思路。
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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。
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另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。
玩法解析。
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技能加點(diǎn)。
技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
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前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
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在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡(jiǎn)單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(jié)篇九
無雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強(qiáng)的刺客型戰(zhàn)士英雄。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害讓劍姬在面對(duì)坦克的時(shí)候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對(duì)脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩(wěn)定無敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實(shí)傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色。總而言之劍姬有著十分完美的技能機(jī)制,也正是因?yàn)槿绱?,劍姬無論版本如何變遷依然牢牢占據(jù)著上路的t1級(jí)別的寶座。
韓國(guó)kz戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創(chuàng)的奪萃之鐮流劍姬可以說是在韓服王者局大殺特殺。那么這個(gè)套路為何這么強(qiáng)呢?讓我來問大家細(xì)細(xì)解析。
上單無雙劍姬玩法解析:
技能升級(jí)順序推薦:
主q副e,有r點(diǎn)r。
主系精密系:
征服者:劍姬本身被動(dòng)就可以觸發(fā)高額的真實(shí)傷害,配合征服者的雙重真實(shí)傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對(duì)絕大多數(shù)上單的時(shí)候都可以憑借高額的真實(shí)傷害輕松壓制敵人。
凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
歡欣:攻速流英雄必備。
致命一擊:斬殺型英雄必備。
副系堅(jiān)決系:
骸骨鍍層:性價(jià)比最高的硬減傷天賦,堅(jiān)決系必點(diǎn)。
蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩(wěn)的度過對(duì)線期。
第一個(gè)大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強(qiáng)的推線與吸血能力讓劍姬在面對(duì)坦克型英雄的時(shí)候后幾乎為所欲為,高額的小爆發(fā)也讓劍姬面對(duì)戰(zhàn)士英雄的時(shí)候同樣強(qiáng)勢(shì)無比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發(fā)能力再度提高。本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。
之后強(qiáng)烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開啟大招后可以頻繁觸發(fā)裝備特效進(jìn)而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開始表演即可!
最后可以選擇血手春哥甲等裝備來進(jìn)一步增加劍姬團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率即可。
對(duì)線思路:
無雙劍姬菲歐娜對(duì)線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對(duì)拼能力在全召喚師峽谷都是數(shù)一數(shù)二的。被動(dòng)高額的真實(shí)傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發(fā)被動(dòng)后的加速效果更是可以讓劍姬完成無傷消耗,十分打擊對(duì)面的心態(tài)。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無敵與控制效果在很多時(shí)候都是劍姬反殺的關(guān)鍵。
由于q技能的位移與w技能的無敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關(guān)鍵控制技能格擋掉基本問題不大。
劍姬在面對(duì)坦克型英雄與被動(dòng)的重裝戰(zhàn)士英雄的時(shí)候優(yōu)勢(shì)十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強(qiáng)烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
劍姬團(tuán)戰(zhàn)的思路較為靈活。如果敵方保護(hù)能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強(qiáng)行秒殺敵方后排。如果敵方保護(hù)能力較強(qiáng),那么劍姬也可以開啟大招配合隊(duì)友迅速擊殺敵方突進(jìn)英雄打出回血陣為隊(duì)友帶來不少的額外回復(fù)。突進(jìn)還是保護(hù)需要根據(jù)具體情況具體分析。
當(dāng)局勢(shì)不明朗的時(shí)候,41分推也是十分不錯(cuò)的選擇。劍姬超強(qiáng)的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個(gè)人可以吸引敵人大部分注意力。
進(jìn)階技巧:
1.aqa連招,劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發(fā)弱點(diǎn),之后接上一發(fā)普攻打滿一套傷害。
2.awa連招。劍姬經(jīng)典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發(fā)無敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平a完成反殺。
3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)q技能收尾即可。
奪萃之鐮流劍姬相比于常規(guī)出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!
lol蓋倫心得總結(jié)篇十
說到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應(yīng)就是一個(gè)輔助英雄,特有的w技能可以幫助隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,正因?yàn)榇罂於漕U過于強(qiáng)大,讓其在職業(yè)賽場(chǎng)成為一個(gè)熱門的選擇,導(dǎo)致了其他技能變得無關(guān)緊要了,在9.9版本中,w技能的改動(dòng)在吞隊(duì)友的時(shí)候會(huì)減速,這一個(gè)改動(dòng)直接削弱了塔姆的輔助能力,但是w的部分能力轉(zhuǎn)換到其他的基礎(chǔ)屬性和技能中。
基礎(chǔ)屬性在這一次改動(dòng)增加了基礎(chǔ)生命值和成長(zhǎng)值,而w造成的減速也用基礎(chǔ)移動(dòng)速度從335提升為345來彌補(bǔ),但是最重要的還是在q技能的加強(qiáng)上。
綜合9.9版本的調(diào)整和英雄的優(yōu)勢(shì),上單塔姆的表現(xiàn)越來越強(qiáng),而固定的肉裝上單塔姆無論是前后期都是非常強(qiáng)的出裝套路,而我今天則要給大家?guī)硪粋€(gè)新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被動(dòng)技能:培養(yǎng)品味。
塔姆在對(duì)目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊或者施放技能時(shí)會(huì)造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標(biāo)是英雄,會(huì)對(duì)敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現(xiàn)三層的品味效果后,在使用q技能和w技能時(shí),qw技能會(huì)獲得加成效果。在攻擊時(shí)可以看到魚型的印記,三層后印記為全紅狀態(tài),這個(gè)效果僅對(duì)敵方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌頭攻擊目標(biāo),對(duì)命中的第一個(gè)都能會(huì)造成魔法傷害和減速,減速效果會(huì)出現(xiàn)2秒的時(shí)間,在9.9版本更新后,q技能后期的cd僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當(dāng)敵人英雄身上有3層培養(yǎng)品味效果后,q技能還可以對(duì)其造成1.5秒的眩暈效果。
w技能-大快朵頤。
改版前w技能是一個(gè)超強(qiáng)的輔助技能,可以吞下隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,但是改版后吞隊(duì)友也會(huì)減速,因此在9.9版本中w技能只需要對(duì)敵人使用,而不是隊(duì)友。使用w技能會(huì)吞噬一個(gè)目標(biāo)持續(xù)4秒的時(shí)間,并對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養(yǎng)品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能會(huì)造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說如果沒有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對(duì)小兵和小野怪沒有這個(gè)限制,同時(shí)需要注意的是,紅藍(lán)buff這類大型野怪是無法對(duì)其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的時(shí)候,可以再次激活技能吐出當(dāng)前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目標(biāo)會(huì)造成魔法傷害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能時(shí),舌頭在空中按下w技能就能對(duì)q技能范圍內(nèi)的小兵或者野怪進(jìn)行吞噬,這是補(bǔ)遠(yuǎn)程兵消耗敵人的一個(gè)小技巧。
e技能:厚實(shí)表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且僅有6秒的cd,在技能處于未冷卻狀態(tài)的時(shí)候,如果我們受到傷害,那么傷害會(huì)100%的轉(zhuǎn)化為灰色的生命值,當(dāng)灰色生命值衰減的時(shí)候,會(huì)以40%的轉(zhuǎn)化率轉(zhuǎn)為塔姆的生命值。
在主動(dòng)施放的時(shí)候會(huì)將灰色生命值轉(zhuǎn)化為一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾。e技能是對(duì)線換血的神技能。
r技能:深淵潛航。
這一個(gè)技能對(duì)上單塔姆的作用非常小,是一個(gè)無輸出能力的位移技能,在6秒的引導(dǎo)時(shí)間內(nèi),選擇范圍內(nèi)的一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行潛航。
攻速半肉技能加點(diǎn)思路。
塔姆的上單技能加點(diǎn),我個(gè)人是以召喚師技能來選擇的。
閃現(xiàn)/傳送:如果選擇閃現(xiàn)和傳送的召喚師技能,那么因?yàn)閠p可以進(jìn)行支援,因此在技能加點(diǎn)上,r技能對(duì)于塔姆來說對(duì)線沒有任何的傷害提升,因此在上單對(duì)線中,r技能選擇最后點(diǎn)。
閃現(xiàn)/引燃:r技能改版后需要3級(jí)才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團(tuán)戰(zhàn)能力并不是非常強(qiáng),所以在7級(jí)時(shí)點(diǎn)1級(jí)r技能后,剩下的r技能等級(jí)留到最后點(diǎn)滿即可。
e技能主要是提供一個(gè)輔助效果,在改版后轉(zhuǎn)化率已經(jīng)提升,所以我在12級(jí)前只點(diǎn)1級(jí)保命,主要是在qw技能輸出上著重加點(diǎn),而召喚師技能我?guī)У氖且己烷W現(xiàn),因此在8級(jí)后點(diǎn)級(jí)r技能用于小型團(tuán)戰(zhàn)支援。
攻速半肉流符文選擇。
基石符文選擇強(qiáng)攻,塔姆的被動(dòng)需要三次攻擊才能觸發(fā),q技能是又是主要的輸出技能,選擇強(qiáng)攻在使用3次普攻后,可以造成額外的自適應(yīng)傷害,并且可以將讓敵人進(jìn)入易損狀態(tài),提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來提高冰錘帶來的減速傷害。
凱旋這一個(gè)符文就不用說了,因?yàn)閾魵⒖梢詭砘匮Ч積技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說:歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那么攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進(jìn)一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比c位高,在最后一個(gè)符文選擇砍倒或者堅(jiān)毅不倒都不如致命一擊對(duì)低生命值的目標(biāo)造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因?yàn)楣ニ侔肴馑返暮诵某鲅b是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對(duì)移動(dòng)受損的目標(biāo)造成額外的真實(shí)傷害,再搭配qw技能造成的控制效果,惡意中傷帶來的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來不錯(cuò)的攻擊力加成,作為上單插眼是每時(shí)每刻都需要的做的事情。
而進(jìn)攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個(gè)沒有什么好說的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路。
出門裝備選擇:上單熱門英雄有德萊厄斯,瑞文等這類ad英雄。所以我們?cè)诔鲩T裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動(dòng)可以恢復(fù)生命值,彌補(bǔ)了初期沒有e技能的恢復(fù)能力,其次普攻可以對(duì)小兵造成額外的傷害,可以更好的補(bǔ)兵,最后是在對(duì)線換血的過程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那么還能大幅度的恢復(fù)生命值。如果是一些前期爆發(fā)輸出比較弱的英雄,或者是手長(zhǎng)的ap類英雄,那么我們可以選擇以腐敗藥水作為出門裝,腐敗藥水帶來的持續(xù)性傷害,在2級(jí)點(diǎn)了e技能后進(jìn)行換血有更大的優(yōu)勢(shì)。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉并不是意味著我們的核心出裝就是攻速裝備,在這里我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點(diǎn)的生命值和30點(diǎn)的攻擊力,對(duì)塔姆來說被動(dòng)傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動(dòng)造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)而不會(huì)因?yàn)橥榷谈簧?,可以粘著敵人輸出。所以我們?cè)趽碛?200金幣后,做出小件紫雨林之拳,在前期補(bǔ)兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對(duì)線的英雄是ap還是ad,如果是ad,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動(dòng)還能提供真實(shí)傷害,而主動(dòng)不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)。如果是ap,那么第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度,還有50的魔法抗性,被動(dòng)還能造成魔法傷害和恢復(fù)生命值。
鞋子需要考慮地方隊(duì)伍的陣容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子應(yīng)當(dāng)選擇水銀之靴,如果是ad居多,鞋子選擇忍者足具。
后期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來后,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個(gè)人推薦選擇這三件:
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,增加生命值和提供被動(dòng)輸出;。
亡者的板甲/振奮盔甲,這個(gè)主要是考慮地方隊(duì)伍陣容而考慮的,如果是ad居多,選擇亡者的板甲可以增加護(hù)甲,并且在擁有被動(dòng)時(shí)增加60的移動(dòng)速度,可以更好的追擊敵人,如果是ap居多,那么選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復(fù)能力。
日炎斗篷,因?yàn)樗烦隽吮N,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻(xiàn)祭被動(dòng)可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對(duì)線思路。
前期對(duì)線思路。
塔姆前期對(duì)線,激進(jìn)類型的塔姆前期出門時(shí)建議選擇腐敗藥水,對(duì)手蓋倫,諾手或者瑞文這一類的英雄,不要急著對(duì)拼上線立即對(duì)拼,在搶先二級(jí)后立即吃藥與對(duì)手換血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動(dòng)后,再利用q技能控制后持續(xù)輸出,一波換血后利用e技能恢復(fù)血量。
但是二級(jí)加點(diǎn)不代表著一定要學(xué)e技能,如果遇到的是ap手長(zhǎng)一類的英雄,因?yàn)楸粔褐蒲a(bǔ)兵,那么二級(jí)后建議學(xué)習(xí)w技能,利用w技能進(jìn)行補(bǔ)兵或者遠(yuǎn)程消耗對(duì)手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來后,塔姆的對(duì)線時(shí)刻意的貼近敵人,利用q技能造成減速后,持續(xù)性的平a,在q技能冷卻前,配合w吞噬敵人給q提供冷卻的時(shí)間。
中期對(duì)線思路。
塔姆中期對(duì)線,攻速半肉流塔姆的中期團(tuán)戰(zhàn)能力偏弱,因?yàn)槲覀兊闹衅诔鲅b偏輸出,此時(shí)如果過多的參與團(tuán)戰(zhàn)會(huì)影響自己的經(jīng)濟(jì),所以中期的對(duì)線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風(fēng)局,但是在考慮中期塔姆參團(tuán)的作用性,讓隊(duì)友四人抱團(tuán),塔姆選擇單帶一路,以為r技能的潛航可以讓塔姆更好的到達(dá)敵人的防御塔前。
如果中期必須參團(tuán)的情況下,塔姆在打團(tuán)時(shí)不要想著去輸出對(duì)手的c位,而是利用w技能吞噬對(duì)手的輔助或者坦克,減少他們給c位帶來的保護(hù)能力,讓自己的隊(duì)友輸出秒掉c位要比自己擊殺來得快。
此外在8級(jí)時(shí)塔姆給r技能點(diǎn)上一級(jí),在打野處于劣勢(shì)或者是中路處于劣勢(shì)時(shí),利用r技能進(jìn)行一個(gè)支援。
后期對(duì)線思路。
后期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時(shí)如果在中期沒有打出優(yōu)勢(shì),后期的塔姆同樣需要四一分推,并且利用r技能在隊(duì)友抱團(tuán)時(shí)參團(tuán),如果隊(duì)伍差距非常大,打團(tuán)時(shí)塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護(hù)能力降低,讓隊(duì)友更好的集火輸出敵人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范圍,對(duì)于攻速流塔姆來說,利用r技能進(jìn)行分推的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)比不斷的參團(tuán)更好。
總結(jié)。
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,e技能的改版讓塔姆在單帶作戰(zhàn)的過程中,非常的強(qiáng)勢(shì),搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風(fēng)箏的缺點(diǎn)得以彌補(bǔ),所以在前期作戰(zhàn)時(shí),靠著皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰(zhàn)英雄都不用擔(dān)心會(huì)被壓制。
攻速半肉因?yàn)楸l(fā)能力的不足,適合單帶而不適合打團(tuán),一旦打團(tuán)塔姆的參團(tuán)作用不如純?nèi)馑返拇?,所以在中后期,塔姆的作?zhàn)依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂,或者升級(jí)低段位的排位賽中,我選擇這一個(gè)玩法主要是考慮塔姆本次平衡調(diào)整上單非常強(qiáng),所以嘗試了一下,感覺還是非常有趣的,只是無限的粘人容易讓對(duì)手惱火。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十一
不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無法選定讓人無法規(guī)避。
當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?
但是正是因?yàn)槔习娴膭^于無腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場(chǎng)合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。
現(xiàn)如今的劍姬對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。
技能分析。
劍姬最主要的技能其實(shí)可以說就是q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會(huì)更短。
再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。
w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。
這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。
技巧套路。
劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對(duì)于肉盾來說是毀滅性的打擊。
現(xiàn)如今版本對(duì)于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于ad英雄時(shí)有巨大的功效。
劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬在18級(jí)的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。
那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)ad。
這樣她的大招經(jīng)過計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。
她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說過q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。
劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開啟,那么這場(chǎng)對(duì)決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。
老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。
裝備天賦。
劍姬的q算可以出發(fā)熱誠的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對(duì)于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯(lián)盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十二
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十三
聯(lián)盟即將迎來一個(gè)全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個(gè)英雄,它是一個(gè)既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時(shí),他可以開心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時(shí)隔絕于戰(zhàn)場(chǎng)之外——這時(shí)河流之王的隊(duì)友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對(duì)手保留的:在吞下一個(gè)友軍之后,這個(gè)肥碩的魚人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。
被動(dòng)(培養(yǎng)品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會(huì)根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動(dòng)。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)停止飛行,對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會(huì)變?yōu)閾魰炐Ч?BR> w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個(gè)單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會(huì)受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動(dòng)速度會(huì)大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會(huì)顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時(shí),塔姆肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時(shí)候離開他的巨口。
小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個(gè)敵方小兵或者野怪時(shí),他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對(duì)擊中的目標(biāo)造成傷害。
e(厚實(shí)表皮)。
被動(dòng):塔姆肯奇受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會(huì)衰減,與此同時(shí),塔姆肯奇會(huì)獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。
主動(dòng):塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個(gè)迅速衰減的護(hù)盾。
r(深淵潛航)。
被動(dòng):塔姆肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動(dòng):塔姆肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個(gè)避風(fēng)港。當(dāng)隊(duì)友跳進(jìn)來,或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會(huì)開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個(gè)漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時(shí)間也相應(yīng)地非常漫長(zhǎng)。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇。
當(dāng)他出現(xiàn)在下路時(shí),他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊(duì)友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊(duì)友放到安全區(qū)域。這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對(duì)手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對(duì)方轉(zhuǎn)而集火他時(shí),e技能的被動(dòng)效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對(duì)方在對(duì)線時(shí)選擇主動(dòng)換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動(dòng)效果后使用w技能創(chuàng)造出一個(gè)超級(jí)有利的——盡管只有一小會(huì)——二打一局面。
作為一個(gè)技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時(shí)能夠?yàn)殛?duì)友提供同樣無與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時(shí)也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會(huì)合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個(gè)肉得飛起的英雄,他可以痛毆對(duì)手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時(shí),塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對(duì)方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆肯奇選擇和對(duì)手去換血,由于e技能的被動(dòng)效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會(huì)讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對(duì)拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動(dòng)疊滿,也可以主動(dòng)使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個(gè)大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)那個(gè)倒霉蛋被他疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果時(shí),他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春?jiǎn)單了。
w技能(大快朵頤)是一個(gè)非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對(duì)手推線到塔下時(shí),他可以將其一口吃掉,然后選擇一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)機(jī),當(dāng)最后一個(gè)小兵被打掉后將對(duì)手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來gank時(shí)吞掉敵人。由于在肚子里面時(shí)視野范圍被大幅降低,那個(gè)倒霉蛋根本不會(huì)知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個(gè)怪物的肚子當(dāng)中逃脫時(shí),迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達(dá)到六級(jí),塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時(shí)帶上一名隊(duì)友共同旅行。舉個(gè)例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個(gè)三打一的局面。如果對(duì)方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實(shí)表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊(duì)友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭(zhēng)奪中立目標(biāo)時(shí)同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動(dòng)到大龍或者小龍位置,拖延時(shí)間,甚至搶走對(duì)手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對(duì)手,隨時(shí)把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營(yíng)救血量過低的隊(duì)友。這時(shí)候e技能(厚實(shí)表皮)的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對(duì)手迅速擊倒。時(shí)機(jī)合適時(shí),他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對(duì)面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
團(tuán)戰(zhàn)作用。
當(dāng)兩軍對(duì)峙相遇時(shí),塔姆肯奇的作用會(huì)變得更為顯著,不過這時(shí)候他還需要面對(duì)一個(gè)常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時(shí)盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動(dòng)的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時(shí)走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個(gè)可以打亂對(duì)手陣形、騷擾對(duì)方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實(shí)表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)屹立不倒。對(duì)目標(biāo)疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時(shí)間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個(gè)強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場(chǎng)——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊(duì)友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個(gè)喋喋不休的兩棲動(dòng)物再把對(duì)面的最后一個(gè)可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會(huì)為自己的后排爭(zhēng)取更多的時(shí)間攻擊迎來而來的殺手,要是這個(gè)辦法沒有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對(duì)面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊(duì)伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對(duì)己方陷入窘境的隊(duì)友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊(duì)友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時(shí)已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊(duì)友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。
負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時(shí)候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時(shí)候,他絕對(duì)是一個(gè)夢(mèng)魘般的存在,但一直以來,他都缺乏可靠的手段實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃。而這正是塔姆肯奇所擅長(zhǎng)的。通過搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個(gè)怪物的口中跳出來,按下幾個(gè)技能,就可以看著對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對(duì)手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛的虛空哈巴狗傾瀉時(shí),塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個(gè)小家伙,隨后將其吐到安全的距離上。基本上,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說這么一個(gè)大嘴巴——來彌補(bǔ)克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點(diǎn)。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來自己的強(qiáng)勢(shì)期,特別是當(dāng)隊(duì)伍開始抱團(tuán)推塔的時(shí)候。如果他所在的隊(duì)伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對(duì)手身后,立即從側(cè)翼對(duì)敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。
難纏的對(duì)手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對(duì)于河流之王這種高生命值的英雄簡(jiǎn)直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫面中的時(shí)候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊(duì)友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊(duì)友身邊推開,即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時(shí)間較短的技能向其開火。
風(fēng)暴之怒迦娜。
當(dāng)對(duì)手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時(shí)候,從他們的側(cè)翼包抄看起來就不會(huì)是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時(shí),迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢(shì)的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊(duì)友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對(duì)她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒錯(cuò),單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對(duì)手的攻擊,只要對(duì)面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動(dòng)性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時(shí),厚實(shí)的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十四
被動(dòng)技能:
5.9*級(jí)數(shù)的生命值。
解析:老版的被動(dòng)技能是可以讓劍姬在攻擊的時(shí)候恢復(fù)若干生命值,而這次改動(dòng)之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個(gè)移速加成bf,雖然持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)但在前期對(duì)線中相信可以給你提供不錯(cuò)的幫助,而致命弱點(diǎn)則是一個(gè)和德瑪西亞之翼被動(dòng)技能相同效果的技能,會(huì)定時(shí)的出現(xiàn)標(biāo)記而且你攻擊這個(gè)標(biāo)記的目標(biāo)就會(huì)制造出額外傷害,當(dāng)然包括額外的真實(shí)傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的敵人才會(huì)觸發(fā),不錯(cuò)的是在你的一次普攻之后就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)致命弱點(diǎn)。
這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓劍姬不管在任何時(shí)候的攻擊目標(biāo)更加明確,更加的劍有所指,而在對(duì)拼的時(shí)候更多的去觸發(fā)致命弱點(diǎn)的會(huì)讓劍姬有更大的幾率擊殺對(duì)手!
當(dāng)然比較雞肋的是這個(gè)激發(fā)弱點(diǎn)需要你在正確的方向發(fā)出攻擊!
q技能:
菲奧娜向目標(biāo)方向位移并且攻擊一個(gè)附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+.55/.7/.85/1.0/1.15額外ad)。
如果技能擊中一個(gè)敵人,q的冷卻時(shí)間返還60%的冷卻時(shí)間。
25/30/35/40/45法力值。
18/16/14/12/10秒冷卻時(shí)間。
范圍:400。
解析:
q技能可以出發(fā)普攻特效,可以配合著被動(dòng)技能致命弱點(diǎn)來合擊,并且是一個(gè)沒有目標(biāo)限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時(shí)間返還,這個(gè)技能的改動(dòng)比起以往需要目標(biāo)的q技能讓無雙劍姬在對(duì)局中會(huì)顯得更加靈活,而且如果在正常對(duì)局中疊加到40%的冷卻縮減q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無限q!
w技能:
菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續(xù)0.75秒,然后向目標(biāo)方向突進(jìn)。
如果菲奧娜格擋了一個(gè)控制技能,w會(huì)眩暈?zāi)繕?biāo)。
50/50/50/50/50法力值。
21/19.5/16.5/15秒冷卻時(shí)間。
范圍:750。
解析:w技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進(jìn)行突進(jìn),而且w技能會(huì)造成一定的魔法傷害降低對(duì)方的移速和攻擊速度!這樣的改動(dòng)可以在前期對(duì)線期間不管是面對(duì)任何ad甚至ap英雄都能夠克敵制勝,使用得當(dāng)甚至在團(tuán)戰(zhàn)中也能如魚得水,雖然不是無法選定但更甚于無法選定!而且要注意的是w技能抵擋的是一個(gè)控制技能那么還可以長(zhǎng)時(shí)間的眩暈?zāi)繕?biāo)讓目標(biāo)任你擺布!
e技能:
40/45/50/55/60法力值。
15/13/11/9/7秒冷卻時(shí)間。
解析:前版本劍姬的e技能是主動(dòng)釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的bf方便你能夠在對(duì)局中黏住對(duì)手,改動(dòng)之后e技能不再提移速和攻速的bf但是作用仍然是幫助你黏住對(duì)手!不同的是e技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無法進(jìn)行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當(dāng)然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無忌憚的利用暴擊去碾壓對(duì)手,因?yàn)榧寄芮捌诘谋魝H有140%!
r技能:
ad)的治療效果,持續(xù)5秒。
100法力值。
110/90/70秒冷卻時(shí)間。
范圍:500。
解析:r技能從無法被選取的5次突進(jìn)改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過這次改動(dòng)之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實(shí)傷害~不受任何減免!而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會(huì)提供一個(gè)非常大范圍的治療效果獲得團(tuán)隊(duì)收益,當(dāng)然沒有誰會(huì)站著讓你打出4個(gè)印記,所以官方設(shè)定你如果在目標(biāo)的周圍還可以獲得移速加成來方便你更好的觸發(fā)印記!
二:一招生一招死。
在重做之前劍姬無論什么局勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)之中都是一個(gè)極具威脅的刺客,只需要找準(zhǔn)時(shí)間一套技能qwer,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對(duì)方后排完全無法輸出,甚至單人收割整個(gè)敵方輸出陣列,其超級(jí)恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無數(shù)c位召喚師聞風(fēng)喪膽!但尤其的害怕對(duì)方的先手控制來針對(duì)秒殺,讓她無法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無論怎樣技能設(shè)定還是將“刺”表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進(jìn)技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標(biāo)并且在w技能的掩護(hù)之下完成擊殺!
真正的從一個(gè)熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師!
雖然沒有了一秒5刀,也沒有了曾經(jīng)的瞬間。但是你絕對(duì)不能否認(rèn)重做之后劍姬可以打的更穩(wěn)定,絕對(duì)不會(huì)像以往一樣被人秒殺就變得毫無輸出,而是可以在任何局勢(shì)下打出穩(wěn)定的傷害,甚至在對(duì)方有各種控制技能針對(duì)的情況下都能夠臨危不懼化險(xiǎn)為夷!這樣的改變讓這個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)而動(dòng)的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯(cuò)的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢(shì)的情況下更好的去打出輸出支持隊(duì)伍去贏得團(tuán)戰(zhàn)!
最為重要的事r技能從無法選定的突進(jìn)技能改為了揭示四個(gè)標(biāo)記之后,劍姬就不需要再?zèng)_鋒陷陣了!可以利用r技能去先行擊殺對(duì)手的前排坦克,畢竟r技能是一個(gè)生命比真實(shí)傷害類技能,對(duì)于坦克來說生命比的真實(shí)傷害簡(jiǎn)直是致命的,而且一般的坦克英雄機(jī)動(dòng)能力都較為落后,所以你可以很容易的針對(duì)著將4個(gè)弱點(diǎn)全部揭示,然后為隊(duì)友提供大范圍的恢復(fù)效果!來從而在保護(hù)了后排輸出的情況下再去利用qw技能進(jìn)行切入,來進(jìn)行后續(xù)收割!
可以很明顯的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的無雙劍姬不在適合強(qiáng)行切入然后在對(duì)方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說的一樣,一個(gè)真正的劍術(shù)大師永遠(yuǎn)都是一招生一招死.雖然沒有了無法選取的大招能夠在萬軍從中凌威不懼的去爆發(fā)去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢(mèng)魘!
團(tuán)戰(zhàn)能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應(yīng)該是前期對(duì)線!
改版之前的劍姬在對(duì)線期間,只需要看到對(duì)方的任何一個(gè)輸出技能丟空或者使用,就可以抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)qqew然后進(jìn)行對(duì)拼,對(duì)方如果還手那么就會(huì)一頭撞在你的w技能之上吃到反擊傷害!而畏懼w技能不進(jìn)行普攻也會(huì)被你白白的a上幾下,然后你只需要在對(duì)方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!
而重做之后劍姬更多的能力顯現(xiàn)于對(duì)拼之上,因?yàn)閣技能可以很硬性的抵擋一段時(shí)間傷害甚至控制技能!當(dāng)然也因?yàn)榧寄苣芰Φ募訌?qiáng),技能cd也變得比以往長(zhǎng)了很多!甚至很難再一波對(duì)拼中打出第二個(gè),所以要更加謹(jǐn)慎的利用自己的w技能以免被對(duì)方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對(duì)拼中就q技能貼身打出被動(dòng)致命弱點(diǎn),然后激活e技能增加攻速并且減少對(duì)方移速方便你激活第二個(gè)致命弱點(diǎn),配合e技能二段的100%加上被動(dòng)致命弱點(diǎn)的傷害,相信一波打完再用w護(hù)著撤退對(duì)方也很難再去針對(duì)你,而且別忘了q技能在命中之后是會(huì)返還60%cd的,如果你第一個(gè)q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個(gè)追殺或者逃跑的位移技能!
總而言之不管你是和人站著對(duì)剛?cè)ケM量觸發(fā)致命弱點(diǎn)的標(biāo)記來循環(huán)的觸發(fā)恢復(fù)效果和額外傷害、移速加成,還是利用w技能和e技能限制對(duì)手去打一套就走,都能夠讓你在前期對(duì)線之中不顯乏力。
成為真正劍術(shù)大師的無雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現(xiàn),畢竟剛過易折,在沒有了出色的爆發(fā)能力之后相信團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)有人會(huì)傻到以你為先手,畢竟w技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應(yīng)快直接反制的幾率,而如果不針對(duì),那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護(hù)輸出帶領(lǐng)著隊(duì)友走向團(tuán)戰(zhàn)勝利吧!
lol蓋倫心得總結(jié)篇十五
河流之主由于并不討喜的外形成為了冷門英雄,但由于s5總決賽上塔姆被職業(yè)選手所使用,才逐漸受到玩家關(guān)注。即便被削弱幾次但是塔姆作為輔助還是依舊出色,而且隨著玩家們的開發(fā),上單塔姆也異軍突起,接下來小編給玩家們介紹這兩種玩法。
英雄介紹:
了解一名英雄,必然要從他的故事開始說起,塔姆是一個(gè)非常自由的水道游歷者,他以毫無戒心者們的悲慘喂養(yǎng)著他那貪得無厭的食欲。一次伴隨著兩件外套的交易也許會(huì)帶你通往任何想去的地方,但你的旅程幾乎必然會(huì)在絕望的深淵中結(jié)束。
我們能夠看出,在設(shè)定上這是一位與大嘴一般喜愛美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐東西的大嘴,塔姆則更喜歡將人吃到肚子里。無論是隊(duì)友還是對(duì)手,他都來者不拒,這讓他一下子變換成了危險(xiǎn)系數(shù)極高的存在。
英雄定位:
其實(shí)塔姆的其實(shí)定位是十分模糊的,雖然英雄最初來到聯(lián)盟之后,許小伙伴將其定義為上單與打野英雄。但隨著s5世界總決賽的進(jìn)行,由于其保護(hù)能力的出眾,使得塔姆成為了t1階段的輔助英雄,可謂紅極一時(shí)。
不過在s6到來之后,拳頭公司就針對(duì)他做出了大幅度的調(diào)整,而塔姆作為輔助的基本功能也遭到了巨大的削弱。
雖然仍不失為一個(gè)名好的輔助,但在不懈努力的開發(fā)下,玩家們發(fā)現(xiàn)s6到來以后配合新天賦的塔姆不僅有著高加成的血量成長(zhǎng),并且e技能所提供的護(hù)盾更是配合肉裝能夠達(dá)到兩條命的效果。
而r技能的被動(dòng)更是保持了應(yīng)有的輸出,而且坦克塔姆相比于輔助而言能在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的w來保護(hù)己方后排,在加上線上絕對(duì)的控制能力能夠輕松配合打野,所以上單也開始成為塔姆的另一條發(fā)展之路。
今天我們要講解的,就是塔姆的上單與輔助的詳細(xì)玩法。
上單輔助技能雙重解析。
由于要講解兩種玩法,所以今天的技能解析將會(huì)以兩種思路來做出完美解讀。
被動(dòng):培養(yǎng)品味。
上單技能解析:這個(gè)被動(dòng)對(duì)于上單而言就是神技啦,由于大部分上單都是近戰(zhàn)英雄,所以很容易就能給塔姆疊滿三層,并且打出應(yīng)有的控制效果與高額傷害,與輔助相比簡(jiǎn)直天壤之別啊有木有!
巨舌鞭笞q技能。
輔助技能解析:這個(gè)技能與生化魔人扎克的q技能有著異曲同工之妙,雖然不能穿過小兵,但軌跡速度卻十分迅速所以會(huì)對(duì)命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆輔助而言,q技能幾乎是他唯一的消耗手段,短額的cd加上不少的傷害,同時(shí)也是塔姆在下路最便捷的疊被動(dòng)途徑。
上單技能解析:與輔助相比,這個(gè)技能也同樣十分的重要。q技能是塔姆最主要的輸出來源,尤其在近身貼臉之后,疊滿三層的q技能可以達(dá)到連續(xù)眩暈敵方的超強(qiáng)作用。并且比起其他近戰(zhàn)而言,q技能的遠(yuǎn)距離射程更是能夠讓你無傷消耗別人。
大快朵頤w技能。
輔助技能解析:這就是塔姆輔助存在的終極意義,w技能所提供的超強(qiáng)保護(hù)能力幾乎等于讓adc多了一個(gè)會(huì)移動(dòng)的中亞。常常一個(gè)好的輔助塔姆在團(tuán)戰(zhàn)中看準(zhǔn)局勢(shì)的一個(gè)w,往往能夠扭轉(zhuǎn)整個(gè)局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠這種團(tuán)戰(zhàn)adc時(shí),哪怕僅能將輸出延長(zhǎng)四秒,那也是足以拯救世界的傷害了。
上單技能解析:w技能同樣是塔姆上單的精髓,在上路使用時(shí),不僅可以w小兵消耗對(duì)手,更是能在近身肉搏時(shí)打出百分比生命值的高額輸出。而且還能夠?qū)?duì)手吐到自己塔下不說,w技能的束縛效果更是能夠延長(zhǎng)打野趕路的時(shí)間,上演一場(chǎng)完美的gank,當(dāng)真是殺人放火的必備技能,而且與輔助塔姆一樣,上單肉塔姆的保護(hù)能力反而會(huì)更加強(qiáng)橫,在團(tuán)戰(zhàn)里放出更多的w技能。
厚實(shí)表皮e技能。
輔助技能解析:對(duì)于塔姆而言,這又是一個(gè)塔姆為何會(huì)打輔助的原因之一。原本的塔姆作為輔助雖然有著w技能的保護(hù)能力,但輔助由于成型過慢很容易遭到敵方秒殺。但這時(shí)e技能所提供的高額護(hù)盾對(duì)于經(jīng)濟(jì)不好的輔助而言,簡(jiǎn)直跟第二條命也沒有太大的區(qū)別。而且更能夠幫助自己完整的幫助adc吃下最猛烈的一輪火力,舍己為人的典范。
上單技能解析:對(duì)于上單塔姆而言e技能則更加重要,由于單人線經(jīng)濟(jì)來源迅速,再加上r技能被動(dòng)是通過生命值來增加傷害。所以出肉裝往往成為上單塔姆的主流,而e技能所提供的護(hù)盾是能夠享受高額雙抗的加成的存在,這讓塔姆在團(tuán)戰(zhàn)之中堅(jiān)如磐石,讓人動(dòng)都不想動(dòng)。
深淵潛航r技能。
輔助技能解析:r技能的被動(dòng)其實(shí)對(duì)輔助塔姆來講實(shí)用性不算太大,畢竟經(jīng)濟(jì)不好的輔助位難以支撐優(yōu)秀的裝備,即便成型那也早到后期。不過也算聊勝于無,但主動(dòng)的技能效果卻能夠配合打野與adc進(jìn)行他路的支援與繞后,在野輔雙游的戰(zhàn)術(shù)中頗有成效。
上單技能解析:r技能的被動(dòng)也就是塔姆上單出肉的原因,在初期6級(jí)剛點(diǎn)的時(shí)候,大概能帶來40點(diǎn)左右的全傷害提升。后期正常的裝備支持下,能帶來180點(diǎn)左右的加成,能夠?yàn)樗诽峁┓浅?yōu)秀的輸出能力。
而主動(dòng)效果對(duì)于上單而言更是必不可少,當(dāng)前版本所有上單都帶傳送的情況下,塔姆等于比他人多了一個(gè)支援技能。這意味著他有更多的機(jī)會(huì)去補(bǔ)線與gank,也因此會(huì)得到比對(duì)手更多的經(jīng)濟(jì)。
上單塔姆玩法教學(xué)。
符文。
符文解析:在天賦上,小編建議大家紅色選用攻速,這樣在上單的對(duì)拼中我們能夠快速的疊滿三層來打出額外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法強(qiáng)加成所以藍(lán)色與精華則選擇法強(qiáng)來增加技能傷害,最后由于上單ad居多所以黃色帶滿護(hù)甲來增加肉度,當(dāng)然生命值也是可以的。這套符文適用于一切近戰(zhàn)型上單。
天賦。
天賦解析:由于塔姆上彈的關(guān)鍵輸出靠疊出被動(dòng)3層后吞噬對(duì)手,所以點(diǎn)出狂怒能更快速的達(dá)到目的,而因?yàn)閑技能被動(dòng)存在所以點(diǎn)出符能闊甲能夠達(dá)到完美的強(qiáng)化,并且上單塔姆由于r技能被動(dòng)的存在,出肉的收益最高,所以選擇耐久作為提高。而終極天賦不滅之握大大增強(qiáng)其換血能力,是一套能打能抗的萬金油型上彈塔姆天賦。
優(yōu)劣勢(shì)分析。
優(yōu)勢(shì):上單塔姆的優(yōu)勢(shì)在于e技能的存在能夠使他成為很肉的英雄,相比于其他上單而言近乎多出一條性命。而且對(duì)單體的傷害和控制也很強(qiáng),不僅能夠輕松配合打野,還能夠在團(tuán)中保護(hù)關(guān)鍵的c位,并且還具有當(dāng)前版本上單最需要遠(yuǎn)程支援的能力。
劣勢(shì):劣勢(shì)就是其實(shí)塔姆相比于當(dāng)今版本火熱的重裝戰(zhàn)士型英雄而言,前期的爆發(fā)能力實(shí)在太弱。這導(dǎo)致對(duì)線期并不會(huì)一帆風(fēng)順,雖然w技能配合己方打野效果非常好,但沒有位移卻也成為了敵方打野首要針對(duì)的目標(biāo)。面對(duì)gank時(shí)將會(huì)難以逃脫。
團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮。
塔姆與其他上單英雄不同,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候在考慮吸收傷害的同時(shí)考慮更多的是應(yīng)該保護(hù)誰,這需要你結(jié)合游戲中的發(fā)展情況來決定是保護(hù)ad還是保護(hù)ap,同時(shí)盡量的用q打出更多的控制來造成敵方的困擾。
而且在己方有風(fēng)女與布隆這類英雄的情況下,塔姆也可以通過r技能的遠(yuǎn)距離傳送配合打野直接繞后去進(jìn)行開團(tuán)刺殺,先通過q技能減速來靠目標(biāo),如果能夠疊滿三層將對(duì)手核心吃到肚子里,那這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)勝利了一半。
反之如果己方處于劣勢(shì),且輔助的保護(hù)能力不強(qiáng)。這時(shí)就需要你改變打法,要圍繞著家里最肥的一個(gè)點(diǎn)去進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。在承受傷害的同時(shí),利用普攻和q疊加被動(dòng)再q擊暈對(duì)手阻止敵方前排的刺殺,同時(shí)w用在己方c位身上,來形成無可匹敵的壁障,而且有著e技能作為后盾你將更有可能成為活到最后的救世主。
進(jìn)階技巧。
對(duì)線近戰(zhàn)英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下幾點(diǎn)。首先就是在面對(duì)近戰(zhàn)的時(shí)候,雖然看不出來,但塔姆的平a距離其實(shí)是近戰(zhàn)里最長(zhǎng)的,所以對(duì)線時(shí)一定要盡量躲在小兵的身后來去拼血,這在面對(duì)技能傷害遞減型英雄時(shí)將會(huì)非常的關(guān)鍵。
而且對(duì)于q技能的使用最好要等到敵方英雄在補(bǔ)兵之時(shí)在去使用,這樣能夠大大增加命中的幾率。一旦到達(dá)3級(jí)后,這時(shí)你就可以選擇去和對(duì)手換血,由于e技能所提供的高額護(hù)盾與不滅之握的血量恢復(fù),這使你總能夠占到便宜,如此強(qiáng)大的回復(fù)能力會(huì)讓敵人步履闌珊。
對(duì)線遠(yuǎn)程英雄:相比于近戰(zhàn)而言,遠(yuǎn)程英雄對(duì)于塔姆來說當(dāng)真是困難模式了。由于被動(dòng)的機(jī)制存在導(dǎo)致塔姆在面對(duì)遠(yuǎn)程英雄時(shí)很難打出應(yīng)有的效果。但好在不滅之握與e技能的存在讓你難以被對(duì)手擊殺。
小編在這里建議3級(jí)后可以通過走位去利用q技能換血,由于是遠(yuǎn)程對(duì)手,所以想要疊滿三成w將會(huì)非常的困難。這時(shí)w小兵去造成aoe效果來達(dá)到清線與消耗的效果,不過還有一個(gè)絕招,就是召喚打野爸爸的gank,要不然只能猥瑣的等到六級(jí)之后再尋找時(shí)機(jī)去支援他路了,誰讓你是個(gè)短手呢。
輔助塔姆玩法教學(xué)。
符文。
符文解析:作為輔助的塔姆無疑需要走肉裝的路線,由于大招被動(dòng)與e技能的存在,黃色帶生命值不僅可以提升塔姆的傷害。紅色藍(lán)色選擇雙抗會(huì)讓你在下路的對(duì)線過程中更有持久力。而且身為輔助,在對(duì)拼過程中w吃人的傷害與控制至關(guān)重要,腿短的塔姆往往很難達(dá)到這一功效,所以移速大精華往往會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻幫你扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
天賦。
天賦解析:由于要打輔助位,機(jī)動(dòng)力與補(bǔ)給只管重要,所以選擇了漫游者與餅干,而且探云手也能夠配合q技能的遠(yuǎn)程能力為塔姆帶來較為豐富的經(jīng)濟(jì)收益。而在堅(jiān)決系中,本著塔姆要出肉的核心理念,所以與上單的差別并沒有太多。唯有最后一層選擇了頑石契約,因?yàn)樗芬坏┍贿x擇出場(chǎng),往往都是被當(dāng)做戰(zhàn)略性四保一的角色存在。這個(gè)天賦在幫你減免傷害的同時(shí),還能夠更加容易的去保護(hù)adc,是輔助塔姆的不二之選。
優(yōu)劣勢(shì)分析。
優(yōu)勢(shì):在s6這個(gè)號(hào)稱adc崛起的版本里,其實(shí)反而是上單真正的開始肆虐。在重裝坦克橫行霸道的同時(shí),adc的生存空間越來越受到壓縮。所以塔姆w技能的超硬性保護(hù)能讓adc的生存空間大大提升,哪怕僅僅只能提升adc幾秒鐘的輸出,那也是至關(guān)重要的。
而且自s5以來,野輔雙游的局面逐漸擴(kuò)散開來。往往下路到達(dá)六級(jí)之后,輔助大部分時(shí)間都會(huì)將目光放向他路。而塔姆的大招就會(huì)成為打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出現(xiàn)在任何刁鉆的位置進(jìn)行跨地形gank,而且成功率非常的高。
劣勢(shì):這就老生常談了,塔姆一直以來被人詬病了就是較為弱勢(shì)的對(duì)線能力。短手因素導(dǎo)致下路組合在消耗上很難贏過對(duì)手,而且再加上新版本中w隊(duì)友過程中的加速已經(jīng)被取消很容易就會(huì)被敵方打野針對(duì),因?yàn)橐坏┍焕@后,即便你吃下adc但在沒有加速的情況下依舊難以擺脫追擊。
玩法與團(tuán)戰(zhàn)。
你在選擇塔姆輔助之時(shí),首先要注意的就是隊(duì)友是何種adc。因?yàn)樗返慕K極目的就是保護(hù)adc在團(tuán)戰(zhàn)中的生存,所以最好要挑那種缺乏位移但卻有著較高輸出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠這種。如果己方選擇了ez女警這種多位移與手長(zhǎng)的英雄,你的塔姆將很難發(fā)揮出應(yīng)有的作用。
其次塔姆在對(duì)線期的作戰(zhàn)能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期adc的時(shí)候,缺乏爆發(fā)的你們很難再對(duì)拼之中占到便宜。所以最好的辦法就是慫著補(bǔ)兵,一旦度過前期達(dá)到了六級(jí)就是你的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。因?yàn)檫@時(shí)你可以呼叫打野或者中單過來,利用深淵潛航深入到毫無防備的敵人后方進(jìn)行一波最為致命的gank。
最后在團(tuán)戰(zhàn)中,你要時(shí)刻記住唯一的目標(biāo)就是保護(hù)好adc的生命,塔姆的w技能對(duì)于adc而言就是一個(gè)沙漏加閃現(xiàn)這二者的結(jié)合。與上單不同,由于輔助的經(jīng)濟(jì)不好所以不要貿(mào)然的出去買肉,以免導(dǎo)致最后秒躺來不及發(fā)揮保護(hù)的作用,而且e技能使用的時(shí)機(jī)一定不要太早,否則會(huì)少吸收更多的傷害。
最佳搭檔。
與adc配合。
身為輔助,那么自然要考慮與那個(gè)adc才能夠成為陪伴自己一生的好基友。
身為瓦羅藍(lán)大陸上最搗蛋的姑娘,金克斯同樣也是一個(gè)以后期能力聞名的adc。早在s5春季賽的舞臺(tái)中,他就被edg戰(zhàn)隊(duì)的deft所大放異彩,甚至一度在世界賽上將skt壓的抬不起頭。
不過隨著重裝戰(zhàn)士版本的來臨,這名英雄也很快的被小跑這種更安全的存在所取替。但塔姆的出現(xiàn)也又一次讓金克斯煥發(fā)了第二春。與大嘴不同的是,金克斯在保持高額輸出的同時(shí),被動(dòng)還能夠提供追殺的收割能力。所以團(tuán)戰(zhàn)中只你只要把她吃到肚子里隨后扔向敵方殘血,往往就能夠讓她輕松的飛起來。
與打野的配合。
當(dāng)然了,其實(shí)也并非只有adc能夠與輔助塔姆相配合,中單打野亦是最佳的選擇。在六級(jí)有大招之后,塔姆的r技能繞后往往能夠達(dá)到出其不意的gnak或者開團(tuán)的效果,我們先來看看什么樣的打野需要塔姆的幫助,首先他要缺乏位移,同時(shí)要有不俗的控制或者足以秒人的爆發(fā),同時(shí)還不能太脆以免瞬間被秒。
小編這里也列出幾人,第一個(gè)是狼人。作為一名有著極強(qiáng)單體爆發(fā)于控制的打野英雄,狼人沒有位移成為了畢生的遺憾。而塔姆的r技能不僅能夠幫助狼人快速接近敵方后排,還能讓狼人省去閃現(xiàn)留下作為追擊技能。
第二個(gè)就是阿木木了,作為版本最強(qiáng)的團(tuán)控之一,啊木木的q技能位移的不確定性太大,所以配合塔姆直接飛到敵方后路是最完美的選擇之一。不僅能夠省去q不到人的尷尬,更能夠提升大招的命中率,何樂而不為呢。
結(jié)語:
塔姆是一個(gè)異常肉厚的英雄,拯救與隊(duì)友于危難之間。無論上單還是輔助,他都是如今版本t1級(jí)別的存在,希望摒棄外觀塔姆是個(gè)非常強(qiáng)大又利用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的英雄,希望玩家們能夠喜歡。