大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角范文(16篇)

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    教案是教師為了指導(dǎo)教學(xué)活動(dòng)而編寫(xiě)的一種設(shè)計(jì)和計(jì)劃的文本。教案的編寫(xiě)需要考慮到學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),以提高學(xué)習(xí)效果。請(qǐng)大家仔細(xì)閱讀以下教案范文,并借鑒其中的教學(xué)理念和方法。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇一
    活動(dòng)目標(biāo):
    練習(xí)跑的動(dòng)作,并培養(yǎng)幼兒的觀察力和機(jī)敏性。
    能根據(jù)需要自由地選擇繪畫(huà)材料進(jìn)行作畫(huà),體驗(yàn)快樂(lè)的情感。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    呼啦圈兩個(gè)、
    玩法:
    在場(chǎng)地四周畫(huà)些圓圈,圓圈數(shù)要比幼兒數(shù)少1個(gè)。全體幼兒都站在圓圈里,其中1個(gè)幼兒沒(méi)有圓圈,站在場(chǎng)地中央。游戲開(kāi)始,大家齊聲說(shuō):“占圈,占圈,看誰(shuí)先占到圈?!闭f(shuō)完最后一句時(shí),站在圈內(nèi)的小朋友立刻跑出來(lái)和其他小朋友互換位置,這時(shí)站在中間的幼兒趁機(jī)也去占圈,沒(méi)占到圈的幼兒再站在中間去,游戲重新開(kāi)始。
    規(guī)則:
    1、說(shuō)完“看誰(shuí)先占到圈兒”以后,才可以互換位置。每個(gè)幼兒必須離開(kāi)自己的圈,不能站著不動(dòng)。
    2、沒(méi)有占到圈的幼兒,必須站在中間去。
    注意事項(xiàng):
    1、幼兒換圈時(shí)不要相互碰撞。
    2、此游戲不宜人數(shù)過(guò)多。如果人數(shù)多,可將全體幼兒分兩組進(jìn)行。
    教學(xué)反思:
    本次活動(dòng)中,我們?yōu)楹⒆觽兲峁┝烁鞣N各樣的彈性物體,這些物體都是幼兒生活中常接觸的,他們很感興趣。通過(guò)引導(dǎo)幼兒動(dòng)手操作、實(shí)踐,讓他們感知彈性物體的特征,探索彈性的秘密,從而使他們的觀察力、創(chuàng)造力、思維能力等得到發(fā)展。
    但是,在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí),我們感覺(jué),對(duì)大班幼兒來(lái)說(shuō),內(nèi)容多了一些,盡管活動(dòng)的前半部分,我利用各種彈性物品讓幼兒充分感知了彈性物品在生活中是無(wú)處不在的,并且知道了彈性可以再不同的物體上都能找到,也基本理解了彈性的.特質(zhì)。但是活動(dòng)的后半部分,我利用鉛絲讓孩子們進(jìn)行彈性物品的制作,在制作的過(guò)程中,出現(xiàn)了較多的問(wèn)題,一是在材料的選擇上,制作彈簧的鉛絲彈性度不夠,不能充分的展現(xiàn)彈簧的特征;二是在制作彈簧的過(guò)程中,孩子們對(duì)于如何繞?怎么繞?搞不清楚,原因是:作為彈簧本身就有許多的知識(shí)點(diǎn)可以給孩子們講解,其實(shí)彈簧本身就能作為一個(gè)活動(dòng)來(lái)展開(kāi),從而能更好的讓孩子們?cè)谥谱鲝椈傻倪^(guò)程中認(rèn)識(shí)彈性,理解彈性物品。
    本次活動(dòng)雖然有一些遺憾,但是總體來(lái)說(shuō),孩子們對(duì)于最后的作品完成的還是不錯(cuò)的,在日常生活中可嘗試的讓他們利用相關(guān)的材料制作出更有創(chuàng)造性的東西。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇二
    1、喜歡參加體育活動(dòng),體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。
    2、探索滾球、躲避球的方法。
    3、能用眼跟蹤、觀察物體運(yùn)動(dòng)方向的同時(shí),提高快速躲閃的能力。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】
    1、知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已玩過(guò)教師手持多個(gè)“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。
    【活動(dòng)過(guò)程】
    玩法一:全體幼兒站在場(chǎng)地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。
    規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。
    注意事項(xiàng):奔跑時(shí)注意安全,避免碰撞。
    評(píng)析:這是一個(gè)師生互動(dòng)的游戲。這個(gè)游戲基本保持了原來(lái)“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。
    一、是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個(gè)到多個(gè)滾向幼兒。
    二、是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動(dòng)躲球。
    玩法二:幼兒分兩隊(duì),一隊(duì)幼兒站在邊線上滾火球,另一隊(duì)幼兒依次排開(kāi)站在圓圈上,躲避正面滾來(lái)的火球,想出各種躲避火球的方法。
    規(guī)則:
    1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開(kāi)圓圈就算犯規(guī)。
    2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。
    評(píng)析:這個(gè)玩法注重了幼兒間的互動(dòng)。幼兒在相互滾球與躲避過(guò)程中,要?jiǎng)幽X筋玩,隨著球滾過(guò)來(lái)的方向,左右跑動(dòng),上下跳動(dòng),前后奔跑等,活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。
    玩法三:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在圈內(nèi),兩對(duì)幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊(duì)先將火球滾向圈中的幼兒,對(duì)面一隊(duì)幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷判斷火球滾來(lái)的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    規(guī)則:
    1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。
    2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。
    評(píng)析:幼兒由兩隊(duì)變?yōu)槿?duì)。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對(duì)不同方向向先后滾來(lái)的火球迅速作出判斷,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。
    玩法四:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在前面的起跑線上,兩隊(duì)幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽(tīng)到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動(dòng),躲避從兩側(cè)面滾來(lái)的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    規(guī)則:
    1、奔跑時(shí)注意安全,不互相碰撞。
    2、被球擊中者停止游戲一次。
    評(píng)析:這個(gè)玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時(shí)不斷將球滾向中間跑動(dòng)中的幼兒,求得數(shù)量越來(lái)越多,火力越來(lái)越猛,幼兒需迅速判斷時(shí)機(jī),快速?zèng)_向終點(diǎn),從而成功地躲避火球,這對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵(lì)幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵(lì)幼兒反映迅速,身體隨著球滾動(dòng)的方向的改變而改變。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇三
    活動(dòng)經(jīng)驗(yàn):練習(xí)快跑,提高幼兒的快速反應(yīng)、躲閃能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:1米長(zhǎng)紙繩子數(shù)根,游戲者每人一根。繩子一端系在自己腰上,另一端系住一塊紙做尾巴。畫(huà)好的'大圓圈一個(gè)。
    游戲玩法:幼兒都在一個(gè)大圓圈里快跑躲閃,不讓別人踩到自己的尾巴,同時(shí)設(shè)法去踩別人的尾巴,被踩到尾巴的幼兒淘汰出圈,最后一個(gè)不被踩到的幼兒為勝利者。游戲可反復(fù)進(jìn)行。
    注意事項(xiàng):只能在圈內(nèi)躲閃,不能出圈。
    活動(dòng)名稱:《占四角》。
    活動(dòng)經(jīng)驗(yàn):鍛煉幼兒快跑及快速反應(yīng)能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:四角各畫(huà)好一個(gè)圓圈。
    玩法:五個(gè)幼兒一組,一個(gè)站在中間,四個(gè)幼兒站在四角圈內(nèi),中間幼兒喊一、二、三開(kāi)始,圈內(nèi)的幼兒必須跑到其他圈內(nèi),中間幼兒迅速搶占角上的圓圈,占到圈的幼兒為勝,沒(méi)有占到圈的幼兒再站到中間,游戲重新開(kāi)始。
    提示:此游戲在家也可以玩,爸爸、媽媽、孩子一起玩時(shí)可畫(huà)兩個(gè)圓圈。玩法相同。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇四
    游戲目標(biāo):
    1、培養(yǎng)幼兒手眼的協(xié)調(diào)能力及合作能力。
    2、鍛煉幼兒手部肌肉的發(fā)展。
    游戲準(zhǔn)備:
    幾根三尺長(zhǎng)短的繩線。
    繩兒是一根三尺長(zhǎng)短的繩線,兩端綰結(jié)成圈。為兩人游戲,多是女孩子們玩。一人把線圈拉套在兩手上,用手指穿拉出一個(gè)花樣,對(duì)方綰趕到自己手上,形成一種新的圖案,對(duì)方再趕綰,自然又成一種形式,如此反復(fù)綰趕。有上翻,有下翻和左右翻。綰趕有樣式走向,而且講究先后順序,章法規(guī)矩。心靈手巧者能綰趕出簸箕,篩子、斗、花面旗、長(zhǎng)條旗、斜面、方塊、雨傘等花樣。
    活動(dòng)反思:
    此活動(dòng),充分發(fā)揮幼兒易模仿、好動(dòng)手的年齡特點(diǎn),在操作過(guò)程中,發(fā)展思維的靈活性、記憶、觀察能力,提高手部小肌肉的靈活性。一根小小的翻繩,成為孩子們手中的法寶,變換出豐富多彩的圖案,編制出幼兒的夢(mèng)想。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇五
    能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    重點(diǎn)難點(diǎn)。
    跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表。
    活動(dòng)過(guò)程。
    一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。
    1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?
    3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
    4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
    5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
    二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則。
    1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?
    追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
    追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
    2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲。
    關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
    回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
    小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
    “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
    4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)??!
    (播放音樂(lè))。
    關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?
    小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。
    5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。
    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作。
    2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
    3、進(jìn)行第二輪比賽。
    4、進(jìn)入第三輪比賽。
    一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。
    5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
    活動(dòng)延伸:
    音樂(lè)停,每組要變一座橋。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇六
    1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽(tīng)說(shuō)游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
    2.能仔細(xì)傾聽(tīng)同伴的指令,及時(shí)作出反應(yīng),提高傾聽(tīng)能力和聽(tīng)說(shuō)能力。
    3.學(xué)會(huì)用"××,××,×××"的句型來(lái)描述××鎖,并運(yùn)用到游戲中去。
    4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
    5.通過(guò)小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。
    兩把鑰匙;一把貼有蘋(píng)果形狀的鎖;鎖的謎語(yǔ);兒歌《金鎖銀鎖》
    1.以猜謎語(yǔ)導(dǎo)入活動(dòng),激發(fā)幼兒的興趣。
    指導(dǎo)語(yǔ):周老師這有一個(gè)謎語(yǔ),請(qǐng)小朋友們來(lái)猜一猜?
    教師出謎語(yǔ):鐵大哥,把門(mén)守,客人來(lái),看看走,主人來(lái),就開(kāi)口。
    (謎底:鎖)
    2.穩(wěn)固幼兒開(kāi)鎖經(jīng)驗(yàn),為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。
    (1)出示鎖,請(qǐng)兩個(gè)小朋友拿鑰匙打開(kāi)。
    指導(dǎo)語(yǔ):接下來(lái)周老師要給小朋友變一個(gè)魔術(shù)了,請(qǐng)小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開(kāi)哦!
    幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!
    指導(dǎo)語(yǔ):誰(shuí)愿意上來(lái)幫我把鎖打開(kāi)?
    幼兒用一把鑰匙打開(kāi)鎖,另一把打不開(kāi)。
    指導(dǎo)語(yǔ):咦?這把鑰匙怎么會(huì)打不開(kāi)呢?
    幼兒:因?yàn)樗皇沁@把鎖的鑰匙。
    (2)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),引出游戲。
    指導(dǎo)語(yǔ):小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開(kāi)。一把鎖只有一把鑰匙。說(shuō)到鎖,周老師突然想到了一個(gè)游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類(lèi),今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。
    3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.
    邊提問(wèn)邊交代游戲規(guī)則:開(kāi)鎖人停在某處便可指這里其中一人問(wèn):"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開(kāi)鎖人說(shuō):"××,××,×××。"講對(duì)了,開(kāi)鎖人就能輕輕把兩人的手切開(kāi),然后兩人交換角色.游戲重新開(kāi)始。若開(kāi)鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開(kāi)鎖人就切不開(kāi)鎖,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    (用提問(wèn)的方式,讓幼兒說(shuō)說(shuō)游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)
    (2)教師請(qǐng)兩到三名幼兒上臺(tái)一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺(tái)下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢(shì)動(dòng)作。
    (幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開(kāi)鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過(guò)教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對(duì)話及描述部分,為幼兒獨(dú)立開(kāi)展游戲活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn)。)(3)教師請(qǐng)幾對(duì)幼兒上臺(tái)表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動(dòng)作,注意幼兒發(fā)音是否準(zhǔn)確,如不準(zhǔn)確,隨時(shí)糾正。
    4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。
    指導(dǎo)語(yǔ):剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當(dāng)觀眾看小朋友玩這個(gè)游戲啦!
    幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請(qǐng)一名幼兒當(dāng)開(kāi)鎖的人站在圈外。
    游戲開(kāi)始時(shí),大家邊念兒歌邊前后擺動(dòng)拉著的手,開(kāi)鎖人同時(shí)隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開(kāi)鎖動(dòng)作。兒歌念完后, (在對(duì)話過(guò)程中,鼓勵(lì)幼兒講出各種不同的水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)進(jìn)行準(zhǔn)確的描述.)
    5.幼兒自主游戲。
    四把鎖,五個(gè)幼兒一組,自主地開(kāi)展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。
    (這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進(jìn)行語(yǔ)言表達(dá)的過(guò)程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時(shí)個(gè)別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時(shí)間長(zhǎng)短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)
    6.游戲結(jié)束,總結(jié)。
    指導(dǎo)語(yǔ):小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇七
    戲目標(biāo):
    1.了解翻繩子的基本方法。
    2.鍛煉手部肌肉的靈活性。
    3.在活動(dòng)中激發(fā)創(chuàng)造能力及動(dòng)手的興趣。
    游戲準(zhǔn)備:
    1.材料準(zhǔn)備:各種顏色的翻繩。
    2.環(huán)境準(zhǔn)備:輕松愉快的游戲氛圍。
    3.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有了解翻繩的經(jīng)驗(yàn)。
    操作要點(diǎn):
    1.明確翻繩子的常用方法和不同種類(lèi)。
    2.記住每一種類(lèi)翻繩游戲暗藏的邏輯順序。
    3.游戲中要與同伴默契的配合交流。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇八
    發(fā)展幼兒聽(tīng)信號(hào)快速變換方向的本事。
    1、教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
    名稱:《小白兔鉆山洞》。
    1、將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個(gè)活兩個(gè)小組,第一組和第二組幼兒,每個(gè)人手拉手舉起來(lái),組成一個(gè)山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
    2、游戲開(kāi)始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會(huì)兒教師突然喊:“狼來(lái)了!狼來(lái)了!”小白兔們就一齊競(jìng)相鉆山洞,一個(gè)洞只能鉆一個(gè)人,最終有沒(méi)有鉆到洞的人,就要表演一個(gè)節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的'幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    3、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
    4、游戲結(jié)束后,教師做活動(dòng)總結(jié)。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇九
    1.培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,啟發(fā)幼兒的多向思維。
    2.學(xué)習(xí)運(yùn)用關(guān)聯(lián)詞"因?yàn)椤浴?。
    3.培養(yǎng)幼兒初步的嘗試思索、分析的能力。
    1.黑板上布置一幅大背景圖,每組放有小背景圖及動(dòng)物卡片。
    2.獅子、大象、貓、鼠、烏龜、公雞、狐貍的插入圖片。
    1.出示背景圖。森林里除了有許多樹(shù)和小動(dòng)物以外,還有什么?(房子、樓房、兩幢新樓房……)。
    3.教師講故事,幼兒欣賞。
    2.獅王召集它們開(kāi)會(huì),它們分別提了些什么要求?誰(shuí)先發(fā)言?(老鼠)它說(shuō)了些什么?(它不愿意和貓住在一起)為什么?(因?yàn)樨垚?ài)吃老鼠)。
    3.現(xiàn)在我們?cè)囍?因?yàn)椤浴?把老鼠的話連起來(lái)。(因?yàn)樨垚?ài)吃老鼠,所以老鼠不愿意和貓住在一起)。
    1.每張桌上都有一套圖片和六種動(dòng)物,請(qǐng)每組根據(jù)動(dòng)物各自的特點(diǎn)試著給它們分房,并且用"因?yàn)椤浴?說(shuō)出理由。
    2.請(qǐng)每組幼兒派代表說(shuō)出分房理由。(因?yàn)榇笙筇?,烏龜爬樓比較困難,所以它們必須分在一樓;因?yàn)樨垚?ài)吃老鼠,公雞怕狐貍,所以這兩對(duì)動(dòng)物不能住在一起)。
    3.打電話告訴獅王分房結(jié)果:紅房一樓住大象,二樓住老貓,三樓住狐貍;黃房一樓住烏龜,二樓住公雞,三樓住老鼠。
    讓孩子在老師的提問(wèn)要求下嘗試接答結(jié)果。"因?yàn)樘鞖馓珶?(所以我要洗澡,所以我出汗了,所以要開(kāi)空調(diào)……)"因?yàn)槲覑?ài)吃蔬菜"(所以我長(zhǎng)得高,所以我的身體好,所以……)。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇十
    1、訓(xùn)練敏捷的攀爬取物本事。
    2、參加體育活動(dòng)的興趣。
    1、會(huì)攀爬技能。
    2、攀爬墻上懸掛或貼各種昆蟲(chóng),墊子鋪成草地,椅子排成小橋。
    3、音樂(lè)磁帶。
    1、引出主題,激發(fā)興趣。
    教師當(dāng)壁虎媽媽?zhuān)∨笥旬?dāng)小壁虎,戴上頭飾,孩子們,今日我們一齊去捉害蟲(chóng)吧!
    2、活動(dòng)身體,做準(zhǔn)備操。
    3、基本動(dòng)作練習(xí)。
    小昆蟲(chóng)都飛的很高,停在了墻壁上,小壁虎該怎樣辦呢?
    1請(qǐng)個(gè)別幼兒示范練習(xí)(重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒討論怎樣能很快向上爬,往下落。
    2自由練習(xí)。(重點(diǎn)。
    4、游戲:《小壁虎捉蟲(chóng)子》。
    1小壁虎怕小草地,爬小木橋,爬上墻壁,取到小蟲(chóng)子,往回放到筐內(nèi)。幼兒練習(xí)。
    2比賽游戲若干次。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇十一
    1、樂(lè)意與同伴、家長(zhǎng)一起參加游戲活動(dòng),增進(jìn)家園、親子情感。
    2、感受與父母、同伴共同活動(dòng)的樂(lè)趣。
    1、提前頒發(fā)通知,請(qǐng)家長(zhǎng)安排好時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加活動(dòng)。
    2、活動(dòng)道具、小禮品、獎(jiǎng)狀。
    一、親子游戲:
    1、送水果。
    目標(biāo):體驗(yàn)與親人、同伴一起游戲的快樂(lè)。
    準(zhǔn)備:大樹(shù)二棵,自制的水果圖片若干。
    玩法:(1)將大樹(shù)上掛滿水果并放在場(chǎng)地的一端(終點(diǎn)),家長(zhǎng)和孩子在場(chǎng)地的另一端(起點(diǎn))面對(duì)面的站立,同時(shí)幼兒將自己的腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備。
    (2)游戲開(kāi)始后,幼兒與家長(zhǎng)一起往前走,到達(dá)果樹(shù)后家長(zhǎng)抱起幼兒摘下一個(gè)水果,兩人一起手拉手往回跑,以先回到起點(diǎn)為勝。
    規(guī)則:在前進(jìn)的過(guò)程中幼兒的腳必須踩在家長(zhǎng)的腳面上。
    2、親子游戲“找寶寶”
    準(zhǔn)備:每位家長(zhǎng)自己準(zhǔn)備一塊紗巾。
    玩法:家長(zhǎng)蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點(diǎn)子上。音樂(lè)聲起家長(zhǎng)就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂(lè)結(jié)束后家長(zhǎng)拿掉紗巾,看看自己是不是找對(duì)了寶寶。
    規(guī)則:寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動(dòng)作來(lái)表露自己在哪里。
    3、爬山比賽。
    規(guī)則:一組家庭為一個(gè)單位,最先爬到山頂?shù)臑閯俪觥?BR>    二、放禮品,請(qǐng)幼兒將事先做好的愛(ài)心送給自己的媽媽。
    活動(dòng)反思:這次的親子活動(dòng)家長(zhǎng)和孩子參與的積極性都非常高,普遍反映這樣的.親子活動(dòng)很有意義。整個(gè)活動(dòng)的過(guò)程比較緊湊,活動(dòng)的準(zhǔn)備的還有待與下一次的進(jìn)一步加強(qiáng)。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇十二
    1、樂(lè)意參與集體討論活動(dòng),大膽地表述自己的看法。
    2、通過(guò)看vcd、討論等活動(dòng),了解一些安全常識(shí),學(xué)習(xí)生詞“陌生人”。
    3、通過(guò)回憶性、創(chuàng)造性的講述和表演,提高自我保護(hù)意識(shí)和能力。
    1、故事《白雪公主》vcd。
    2、“陌生人”的胸貼。
    3、關(guān)于如何應(yīng)對(duì)陌生人的錄像。
    一、觀看錄像,組織討論。
    1、與幼兒一起回顧童話內(nèi)容。
    師:“小朋友們,你們看過(guò)白雪公主的故事嗎?(幼:看過(guò)、、、)。
    師概括故事:白雪公主非常的善良、非常的美麗,可是故事里有個(gè)狠毒的皇后,她因?yàn)榧刀拾籽┕鞯拿利惗啻卧O(shè)法害白雪公主,幸好每一次都被愛(ài)幫助人的小矮人救活了。
    師:好,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們來(lái)欣賞,回憶一段小影片吧。(幼兒的積極性被調(diào)動(dòng))。
    2、欣賞故事,學(xué)習(xí)生詞“陌生人”。
    (1)播放的內(nèi)容是白雪公主中哪段故事?(幼:白雪公主被毒死的小片段)。
    (2)來(lái)敲門(mén)的人是誰(shuí)?(揭示:皇后扮演的老巫婆)。
    (3)白雪公主為什么會(huì)昏倒?(因?yàn)樗粤擞卸镜奶O(píng)果,那是“老巫婆”騙她的,是要毒害她的)。
    (4)假如現(xiàn)在老師帶你們?nèi)ヒ?jiàn)白雪公主,你會(huì)對(duì)她說(shuō)什么話?(引導(dǎo)幼兒大膽說(shuō)出自己心中的想法)。
    教師小結(jié):小朋友們剛才說(shuō)的都非常好,一個(gè)人獨(dú)自在家時(shí)不能隨便開(kāi)門(mén),不能隨便相信不認(rèn)識(shí)的人的話,不認(rèn)識(shí)的人叫“陌生人”,對(duì)“陌生人”要小心警惕。
    二、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色扮演,建立自我保護(hù)意識(shí)。
    (情景模擬表演,分別請(qǐng)幼兒上來(lái)表演,給陌生人貼上“陌生人”的胸貼)。
    a、情景表演:郵遞員來(lái)家送信箋。
    應(yīng)對(duì)策略:
    1、不答應(yīng)陌生人的請(qǐng)求。
    2、不過(guò)多地于陌生人交談。
    3、堅(jiān)決不開(kāi)門(mén),有禮貌的謝絕。
    教師小結(jié):頒發(fā)“安全”的胸貼,在這個(gè)表演中,xx小朋友表現(xiàn)很出色,知道一個(gè)人在家不能給不認(rèn)識(shí)的人開(kāi)門(mén),說(shuō)什么也不開(kāi),自我防范意識(shí)很強(qiáng)哦。
    b、情景表演:遠(yuǎn)房親戚來(lái)家探親。
    應(yīng)對(duì)策略:
    1、不隨便開(kāi)門(mén)。
    2、可以打電話向家長(zhǎng)求證一下。
    3、想辦法拖延時(shí)間。
    教師小結(jié):知道馬上想到給媽媽打電話,求證一下事情的'真實(shí)性,很聰明。
    c、情景表演:公園里碰見(jiàn)陌生人。
    應(yīng)對(duì)策略:
    1、不要相信陌生人的話。
    2、不吃陌生人給的食物。
    3、不跟陌生人走。
    教師小結(jié):小朋友們表演的都很出色,如果大人不在家,你們要自己注意安全,要學(xué)會(huì)自我保護(hù)不可以輕易的相信陌生人的話,不能隨便的將門(mén)打開(kāi)。
    三、組織知識(shí)搶答,加強(qiáng)安全常識(shí):
    (教師要充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,發(fā)揮幼兒的想象力,鼓勵(lì)幼兒從多角度想辦法)。
    師:小朋友都表演的很棒,那現(xiàn)在老師的好朋友貓頭鷹告訴我啊,動(dòng)物園里正在舉行安全知識(shí)搶答競(jìng)賽,它送來(lái)了幾道題目,想考一考我們班的小朋友,它說(shuō),如果都能答對(duì)的話,我們就可以去參加安全知識(shí)搶答競(jìng)賽了:
    1、小羊喜歡吃“陌生人”給的蛋糕,你覺(jué)得這樣安全嗎?
    2、小松鼠總愛(ài)接受陌生人的玩具,你覺(jué)得這樣好不好?
    3、小猴子喜歡同“陌生人”交談,并常同“陌生人”外出玩耍。
    4、小烏龜出去玩時(shí)與爸爸走散了,見(jiàn)到“陌生人”就嚷著讓人帶他找爸爸。
    四,觀看錄象,鞏固安全知識(shí)。
    師:小朋友們都說(shuō)了自由的意見(jiàn)和看法;那現(xiàn)在再讓我們一起來(lái)觀看一段錄像(關(guān)于如何應(yīng)對(duì)陌生人的錄象),自己給自己當(dāng)小老師,評(píng)一評(píng)是不是都說(shuō)正確了。
    1、錄像看完,幼兒開(kāi)心地交流、討論;
    2、教師小結(jié):哇,我們班的小朋友真能干,都回答正確了。想不想去競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)?(想。)好,讓我們現(xiàn)在就出發(fā)吧?。g快的音樂(lè)響起。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇十三
    幼兒四人一組持竹竿聽(tīng)令,根據(jù)教師提示方位快速調(diào)整步伐,協(xié)調(diào)一致的改變持竹竿排隊(duì)方向,以正面對(duì)應(yīng)老師的站立位置變化。
    (1)教師順著一個(gè)方向變化站立位置,并控制奔跑時(shí)的變岔化速度,幫助幼兒及時(shí)奔跑調(diào)整站立方位。
    (1)教師以較慢的動(dòng)作和詳細(xì)的提示語(yǔ)言引領(lǐng)幼兒一起變換看齊四個(gè)方位
    (2)教師以較快的的動(dòng)作動(dòng)作和提示語(yǔ)言連貫的改變看齊的四個(gè)方位
    幼兒四人一組持竹竿聽(tīng)令向前、后、左、右正確移動(dòng)
    (1)教師參與幼兒一起向前、后、左、右正確移動(dòng)
    (2)教師與幼兒做相反的動(dòng)作
    教師提出新的活動(dòng)要求:幼兒必須4人…一起過(guò)桿,并提示幼兒提前商議決定,根據(jù)前一組的完成情況做出跨越行走或跳躍等創(chuàng)造性的與同不同的動(dòng)作過(guò)桿。同時(shí)調(diào)整和幫助幼兒形成動(dòng)作,在活動(dòng)中及時(shí)用語(yǔ)言肯定動(dòng)作變化、提示幼兒注意安全、及時(shí)阻止危險(xiǎn)的動(dòng)作。
    教師示范與眾不同的過(guò)桿方式,并引導(dǎo)幼兒在下一次的類(lèi)似活動(dòng)中加以實(shí)踐和變化。
    3、游戲:開(kāi)汽車(chē),
    (2)冉將4輛汽車(chē)變成2兩輛汽車(chē),開(kāi)車(chē)不碰撞
    (3)將4輛汽車(chē)變成一輛汽車(chē),提示幼兒及時(shí)調(diào)整運(yùn)動(dòng)姿勢(shì),汽車(chē)加減速,轉(zhuǎn)向要準(zhǔn)確,開(kāi)車(chē)不碰撞.
    4、放松后回班級(jí)
    針對(duì)自己上的這節(jié)中班體育活動(dòng),做一下反思。 記得在第一次觀摩教學(xué)活動(dòng)中,特別強(qiáng)調(diào)了幼兒的活動(dòng)量。這一次是平衡類(lèi)的動(dòng)作,其本身的運(yùn)動(dòng)量比較小,在設(shè)計(jì)課的時(shí)候,特別注意了這一點(diǎn)。在開(kāi)始環(huán)節(jié),教師帶領(lǐng)中班小朋友進(jìn)行了隊(duì)列練習(xí)和熱身操。在隊(duì)列練習(xí)中,設(shè)立了高人走和矮人走,也是對(duì)幼兒的腿部肌肉進(jìn)行了初步的鍛煉,也是為了之后單腳站立做了基礎(chǔ)。加上之后的熱身操,充分讓幼兒達(dá)到熱身的效果。
    在基本過(guò)程中,通過(guò)幼兒嘗試、個(gè)別幼兒示范、教師示范講解、幼兒練習(xí)等教育策略讓幼兒學(xué)習(xí)單腳站立3秒中的動(dòng)作要領(lǐng)。在幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程中,教師自己的示范動(dòng)作較少,可多示范2次,讓幼兒從教師的規(guī)范動(dòng)作中學(xué)習(xí)動(dòng)作要領(lǐng),這樣幼兒能更好的掌握。最后,通過(guò)游戲的形式,來(lái)提升幼兒?jiǎn)文_站立的動(dòng)作要領(lǐng),游戲通過(guò)爬、鉆、跑、跳等基本動(dòng)作貫穿整個(gè)游戲,也是為了加強(qiáng)幼兒的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度。在第一遍游戲時(shí),教師沒(méi)有引用單腳站立的動(dòng)作,是為了讓幼兒先熟悉一下游戲的場(chǎng)地;在第二遍游戲時(shí),加上了單腳站立的動(dòng)作,在講解游戲情景時(shí),教師沒(méi)有講解清楚,使這個(gè)游戲的邏輯性有點(diǎn)牽強(qiáng),教師在講解游戲規(guī)則時(shí)應(yīng)該講清楚,小雞站在高高的時(shí)候頭上,做金雞獨(dú)立的動(dòng)作,看上去就像老鷹一樣,狐貍就害怕不敢捉你了。在老師組織幼兒游戲時(shí),由于站位的原因,也是教師缺乏現(xiàn)場(chǎng)的調(diào)控能力,使得擺放的石頭比較密集,幼兒站在石頭上做金雞獨(dú)立的動(dòng)作時(shí)比較擁擠,使其效果較差,所以在執(zhí)教的過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)適宜的調(diào)整活動(dòng)場(chǎng)地,空出充分的空間來(lái)擺放器材。在整個(gè)游戲的過(guò)程中,教師運(yùn)用個(gè)各種基本動(dòng)作來(lái)增加幼兒的活動(dòng)量,但是幼兒掌握這些基本動(dòng)作比較欠佳,特別是鉆的動(dòng)作上,幼兒不能很好的掌握動(dòng)作要領(lǐng),使其器材經(jīng)常倒下。所以在設(shè)計(jì)上,教師可以將鉆的基本動(dòng)作去掉。
    在結(jié)束部分,教師首先針對(duì)幼兒今天的表現(xiàn)給予了表?yè)P(yáng),讓幼兒心理上的壓力得以解放,然后針對(duì)幼兒的身體進(jìn)行拍打放松,最后跳了一個(gè)舒展性的舞蹈,讓幼兒徹底得以放松。
    在整個(gè)活動(dòng)的過(guò)程中,教師不能全面的關(guān)注幼兒,只觀察了部分幼兒,使得不能全面的了解幼兒的活動(dòng)情況,并給予及時(shí)的指導(dǎo)。在以后的體育活動(dòng)中,教師要注意關(guān)注全體幼兒的情況,針對(duì)性的指導(dǎo)幼兒,這樣才能活動(dòng)中真正的受益。教師這一方面需要加強(qiáng)。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇十四
    《綱要》指出:教育內(nèi)容的選擇,既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。“椅子”陪伴著大班幼兒,即將走過(guò)三個(gè)春秋,是幼兒每天活動(dòng)都離不開(kāi)的工具。平時(shí),孩子們喜歡有意無(wú)意地玩些椅子游戲,如把椅子當(dāng)馬騎、當(dāng)搖椅、當(dāng)獨(dú)木橋等等,但這些游戲往往因安全問(wèn)題而被限制。為了滿足孩子好奇、好玩的心理,我引導(dǎo)他們用椅子開(kāi)展游戲,激發(fā)孩子的創(chuàng)新思維,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    1.培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),體驗(yàn)身體運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。
    2.探索椅子的多種玩法,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    探索椅子的多種玩法,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    探索椅子的多種玩法。
    椅子、獎(jiǎng)牌、音樂(lè)。
    1.幼兒帶椅子列隊(duì)準(zhǔn)備。
    2.幼兒聽(tīng)音樂(lè),在老師的帶領(lǐng)下做椅子操。
    1.幼兒第一次探索:自由探索椅子玩法。
    (1)教師引導(dǎo),“椅子的用處可真大,讓我們想想椅子有哪些有趣的玩法呢?請(qǐng)你試試看。”
    (2)幼兒自主探索,教師進(jìn)行隨機(jī)鼓勵(lì)指導(dǎo)。
    (3)交流分享:請(qǐng)幼兒講解示范自己嘗試的游戲玩法。
    2.幼兒第二次探索:合作探索椅子玩法。
    (1)教師引導(dǎo),“小朋友們的辦法真奇妙!請(qǐng)你和小伙伴再一起試試看,椅子還有哪些更有趣的玩法?!?BR>    (2)幼兒第二次探索,教師進(jìn)行隨機(jī)鼓勵(lì)指導(dǎo)
    (3)交流分享:請(qǐng)幼兒講解示范和小伙伴一起嘗試的游戲玩法。
    3. 幼兒第三次探索:進(jìn)一步合作探索椅子玩法
    (1)教師引導(dǎo),“請(qǐng)你和小伙伴用別人的方法玩一玩,還可以繼續(xù)去發(fā)現(xiàn)新的玩法?!?BR>    (2)幼兒第三次探索,教師進(jìn)行隨機(jī)鼓勵(lì)指導(dǎo)
    (3)幼兒分組搭超級(jí)獨(dú)木橋并嘗試通過(guò)。
    (4)比賽:超級(jí)獨(dú)木橋。
    1.為幼兒頒發(fā)獎(jiǎng)牌,師生分享成功的快樂(lè)。
    2.幼兒聽(tīng)音樂(lè)做放松動(dòng)作,整理椅子。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇十五
    1、嘗試將色形不同的珠子進(jìn)行串、并連,并引導(dǎo)幼兒運(yùn)用一定規(guī)律呈現(xiàn)珠串的變化。
    2、引發(fā)幼兒創(chuàng)意出不同的串珠方法,并用作品裝飾自己,鼓勵(lì)幼兒展示成果。
    1、幼兒欣賞過(guò)各種串珠類(lèi)飾品。
    2、各色珠子,細(xì)鉛絲,沒(méi)有裝飾物的發(fā)夾,項(xiàng)鏈搭扣。
    1、引入:小白兔要參加時(shí)裝表演,可是它發(fā)現(xiàn)還少一些漂亮的裝飾品,它很著急。聽(tīng)說(shuō)小朋友們剛參觀過(guò)飾品店,小白兔想請(qǐng)大家來(lái)幫忙,用各種顏色的珠子來(lái)串各種樣子的飾品。這樣就能把它的衣服打扮得更漂亮,就會(huì)有更多的小動(dòng)物來(lái)買(mǎi)它的衣服了。
    (考慮:作為準(zhǔn)備,可在前幾天請(qǐng)孩子們?yōu)樾⊥米拥娘椘樊?huà)好設(shè)計(jì)圖,以便在活動(dòng)中將想法落實(shí)到成品上,中班幼兒的年齡特點(diǎn)使他們還不能在活動(dòng)中很好地表現(xiàn)操作前的想法和設(shè)計(jì),往往出現(xiàn)“做的沒(méi)有說(shuō)的好”的現(xiàn)象。因此考慮在活動(dòng)前先請(qǐng)幼兒把自己的設(shè)計(jì)畫(huà)成草圖,以便在活動(dòng)時(shí)參考。)
    2、幼兒制作,教師個(gè)別指導(dǎo)。
    3、成果展示:請(qǐng)幼兒展示自己串珠作品(走走時(shí)裝步)。
    小朋友一起探討。
    大班游戲活動(dòng)游戲教案占四角篇十六
    1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。
    2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
    3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    1、棋盤(pán)一張。
    2、25張用硬紙片做的'棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。
    1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認(rèn)一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。
    2、幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,(老師、)仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。
    1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字?jǐn)[在棋盤(pán)中。
    2、根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱,如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè)器類(lèi)等。
    孩子們各自選擇了自己喜歡的活動(dòng)區(qū)活動(dòng),我來(lái)到了益智區(qū)看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個(gè)小朋友在玩翻翻棋,我站在一邊觀察孩子,只見(jiàn)他們有序的專(zhuān)注的翻著自己的棋子,不一會(huì)包昱昂贏了,他非常高興,不一會(huì)包昱昂有些坐不住了,邊說(shuō)話邊下座位左顧右盼,影響著其他幼兒下棋。
    分析:
    通過(guò)觀察我介入到孩子們中間,參與孩子們游戲。包昱昂對(duì)游戲的成功感到很高興和自豪,以至于影響以后游戲的情緒,再加上游戲本身對(duì)幼兒沒(méi)有一定的挑戰(zhàn)性,幼兒不感興趣。于是我對(duì)幼兒說(shuō):“誰(shuí)贏了?”“包昱昂?!薄捌渌∨笥岩佑土?!”在我的鼓勵(lì)下浩浩又贏了。我說(shuō):“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今天誰(shuí)贏了幾局?你又和誰(shuí)下棋呢?”在大家的爭(zhēng)議中,我們選定了用紙寫(xiě)下來(lái)進(jìn)行記錄。于是我請(qǐng)浩浩將自己的方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產(chǎn)生了。
    措施:
    孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的名字、下棋的時(shí)間、輸贏結(jié)果。的確,下棋記錄表調(diào)動(dòng)了孩子們的——積極性,也為孩子們創(chuàng)造了同伴交往合作的機(jī)會(huì),也為孩子們將來(lái)上小學(xué)制定合理計(jì)劃打下了基礎(chǔ)。
    在活動(dòng)區(qū)活動(dòng)中,我運(yùn)用了王老師講的如何觀察幼兒?如何進(jìn)行主觀判斷?如何幫助幼兒等。活動(dòng)中,通過(guò)注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒從有興趣到游戲的不專(zhuān)心,通過(guò)觀察我介入后,巧妙地幫助幼兒解決問(wèn)題,激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)整游戲的內(nèi)容,使游戲內(nèi)容更加有挑戰(zhàn)性,同時(shí)運(yùn)用同伴的交流增長(zhǎng)了幼兒的經(jīng)驗(yàn),使幼兒真正獲得發(fā)展。