教案的編寫需要根據(jù)具體教學內(nèi)容和目標,合理安排教學步驟和方法。在教案編寫中,教師應(yīng)注重評估和反饋,及時調(diào)整教學策略和方式。以下是小編為大家整理的一些教案范文,供大家參考和學習。
大嘴車的教案及反思篇一
1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習慣。
2、能積極參加活動,大膽表述自己的`認識。
一、觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。
二、在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。
1.先看封面,這本書的書名叫什么?
2.教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)。
3.小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)。
4.按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。
三、教育幼兒樣樣東西都要吃。
四、反思:
大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
大嘴車的教案及反思篇二
1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學折紙“東南西北”的基礎(chǔ)上,探索五官粘帖的方向及位置。
2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。
3、在大膽創(chuàng)意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。
注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。
思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。
1、經(jīng)驗準備:初步會折“東南西北”
2、物質(zhì)準備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個)(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)
一、開始部分
情境導入,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。
1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀察螃蟹精靈的特征)
2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。
師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。
3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)
二、基本部分
(一)出示課件,引導幼兒觀察
1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)
2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)各個小精靈的特點:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)
教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。
(二)探索大嘴巴精靈的制作方法
3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)
4、探索對折剪的方法。
師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?
師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。
師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強化難點)
5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。
(三)幼兒剪貼操作
1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。
2、幼兒操作,老師觀察指導,幫助幼兒實現(xiàn)想法。(通過實踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應(yīng)位置。)
三、結(jié)束部分
(一)欣賞作品
師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。
教師集體小結(jié):請一位出現(xiàn)貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。
(二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。
師:我們來看看,這還有一個大精靈呢,下次我們一起合作制作一個精靈王國的國王吧!
活動延伸:
1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。
2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。
大嘴車的教案及反思篇三
3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
大嘴巴比多少(1組 提高型)。
一、玩游戲,復習有關(guān)數(shù)量關(guān)系
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?BR> 2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結(jié)
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大嘴車的教案及反思篇四
1、學習比較數(shù)量的多少。
2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1、配合游戲戲使用的音樂。
2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)
4、練習冊
1、游戲:大嘴巴吃是,學習數(shù)量多少的比較。
2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
(2)、游戲玩法
※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。
※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。
規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。
(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。
(4)教師小結(jié)并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。
3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。
(1)、通過計數(shù)的方式比多少。
(2)、認識大于號和小于號。
(3)、經(jīng)營活動習大于號和小于號的用法。
教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號??谧酉矚g對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。
4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
大嘴車的教案及反思篇五
1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的`習慣。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?BR> 2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數(shù)學活動:保齡球館
舟山海娃幼兒園 虞 益
數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學領(lǐng)域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設(shè)計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。
1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。
2、能夠在觀察的基礎(chǔ)上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關(guān)系。
3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。
保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱
2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。
3、游戲與記錄
1、交流結(jié)果
師:你是怎么記錄的?
2、引導梳理
教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。
3、探索互換規(guī)律
4、用已知規(guī)律整理記錄表
師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻€人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。
幼兒交流記錄表。
1、交待規(guī)則
師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領(lǐng)兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。
2、領(lǐng)取獎品
3、交流分享
師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領(lǐng)了哪兩樣獎品?
大嘴車的教案及反思篇六
《大嘴巴魚》(量的比較)
1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。
2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。
會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。
1、多媒體課件。
2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。
3、不等式、數(shù)字卡。
一、開始部分
師幼談話引出課題。
二、基本部分
1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數(shù)量多少的比較。
(1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。
(2)指導幼兒分組游戲。
2、認識大于號和小于號,并了解其含義。
(1)觀看課件,認識大于號和小于號。
(2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。
(3)用身體動作表示大于號和小于號。
(4)看卡片上的數(shù),判斷大小。
(5)觀看課件,引導發(fā)現(xiàn)。
(6)練習大于號和小于號的用法。
3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
大嘴車的教案及反思篇七
本節(jié)課屬于造型表現(xiàn)領(lǐng)域,是一節(jié)想象創(chuàng)作課,也是小學美術(shù)教材版畫系列課中的一節(jié)——吹塑紙版畫,由于吹塑紙材質(zhì)軟而薄、造價相對較低,比較容易刻畫,所以容易被兒童接受、掌握的。
本節(jié)課的設(shè)計以激趣、想象、創(chuàng)作為主,激發(fā)學生大膽地想象。由于受到工具和材料及課堂時間的限制,我沒有在進行吹塑紙油印版畫的學習。我在課后拓展中讓孩子摸一摸、畫一畫,感受吹塑紙的材質(zhì)特點,再通過多媒體,讓學生了解制作工具和方法,到第二節(jié)課時帶著孩子們嘗試制作了吹塑紙版畫,挺有趣的,效果也不錯。
在設(shè)計《大嘴怪》這節(jié)課時,把教學重點定為“如何把嘴巴畫大、形象變怪”,難點定為“創(chuàng)造思維的發(fā)散性”。在教學重難點定好之后,通過多媒體課件,從大自然中找出大嘴巴動物,突出特點,再與想象中的大嘴怪物進行對比,從而開拓學生的視野,豐富學生的想象力。在課堂中注重為孩子們營造一個自由的創(chuàng)作空間,從大嘴怪的外形、本領(lǐng)、性格、生活環(huán)境等方面引導學生進行自由想象,如:“你想象中的大嘴怪是什么樣?”“你的大嘴怪生活在哪里?”“它是善良的還是兇猛的'?”“它的大嘴巴有哪些奇特的本領(lǐng)……”引導學生想像,創(chuàng)作出靈活多樣的形象與構(gòu)圖形式,感受樂趣。
本課教學也有一些不足,學生中途畫草圖有點快,不夠精致,反思一下,是我沒有明確地提出作畫要求和作業(yè)指導。課堂最后的時間沒有把握好,預設(shè)時擔心完成不了課堂內(nèi)容,就沒有進行吹塑紙版畫制作的嘗試,只是在課后拓展中讓他們簡單感受、認識了吹塑紙及制作方法。
大嘴車的教案及反思篇八
1、通過簡易的手工制作,學會運用簡便的材料進行剪、折、畫等技能。
過程與方法。
2、培養(yǎng)學生動手動腦的能力和觀察自學能力。
情感態(tài)度與價值觀。
3、通過表現(xiàn)兒童喜愛的小動物,激發(fā)學習的興趣。
1、學會運用簡便的材料進行剪、折、畫等技能。
教學難點。
2、培養(yǎng)兒童的動手能力。
彩色水筆、畫紙、紙盒。
個性思考。
一、導入:
1、請同學們比較一下,什么東西嘴巴大?(同學討論)。
2、小結(jié):剛才同學們說了很多嘴巴大的小動物,基本上說的是動物的嘴巴大。
二、新授:
1、老師帶來了一個動物朋友,你們看看它的嘴巴大嗎?(邊出示,邊念)“我是青蛙大嘴巴,呱呱呱,一張一合笑哈哈,你是我的好朋友,快來和我說說話”。真好玩,你們想玩嗎?要邊動嘴邊說話。
2、小結(jié):二個同學都不錯,聲音和嘴張得一致,還有同學想玩,那我們大家都來自己做一個吧!(板書:大嘴巴)。
三、觀察、了解:
1、制作大嘴巴要二步進行:折紙——(東南西北)看書示意圖獨立完成。
2、指導制作的順序,重點講粘合圖。
四、嘗試制作。
1、看圖完成折紙,有困難的可以找同學幫忙。
2、裝飾中,注意五官的對稱,耳朵、眼睛等采用撕紙時要將紙對折后一起撕,這樣能保證五官的對稱性。
自己獨立完成,做好的同學,可以請同學猜自己做的事什么,還可以和同學一起說說話,一起玩一玩。
五、作業(yè)展示。請制作好的同學上臺展示自己的作業(yè),同學們進行評議。在欣賞自己以及同學作業(yè)中下課。
板書設(shè)計。
14、大嘴巴制作順序:1、剪切紙盒2、粘貼3、裝飾4、定型。
課后小記。
大嘴車的教案及反思篇九
本課的教學重點為“在毛澤東反抗意識和政治思想形成過程中,哪些書籍、事件和人物對他產(chǎn)生了一定的影響?”,導學案對這個重點只要求概述情節(jié),沒有其它的要求。在這個章節(jié),我要求學生朗讀,回答哪些書籍、事件、人物對毛澤東產(chǎn)生了深遠的影響,使學生對“毛澤東如饑似渴地讀書”產(chǎn)生了深刻的印象。
在分析毛澤東逃課這個情節(jié)時,學生對“效果”和“勝利”這兩個詞有所爭議,有個學生認為,“效果”在程度上是不如“勝利”的,我及時抓住這個細節(jié),要求學生看文本,“我回到家里以后,想不到情形有點改善。我父親比以前稍微體諒一些了,老師態(tài)度也比較溫和一些?!薄拔业目棺h行動的效果,給了我深刻的印象?!蔽谋居玫?是“效果”,這讓學生的認識得到了統(tǒng)一,“粗體字”也讓學生認識到還是用“效果”一次比較好。
學生在回答“少年毛澤東是一個怎樣的人”時,基本都能回答“他是一個志向遠大、刻苦修身、勤奮讀書、勇于接受挑戰(zhàn)”的人,我要求學生能從文本中找到依據(jù),有效地提高了學生思考、表達的能力。
這是本節(jié)課明顯的不足。既然分了小組合作探究,就應(yīng)該充分發(fā)揮小組的合作機制,但在上課過程中,有的小組合作較好,有的小組卻合作效率低,組長的作用沒有凸顯出來;回答問題仍是成績較好的學生,后進生學習仍較被動;檢查學生預習情況時,也可充分發(fā)揮小組長的作用,不必老師事必躬親,而應(yīng)努力提高課堂效率。
我平常講課,比較注重語言“隨和、幽默”,認為這樣比較“接地氣”,但在“隨和”的同時,也往往帶有較大的“隨意性”,平時習慣了,公開課時暴露出來的問題也較明顯,這是在今后的教學中必須努力改進的。
大嘴車的教案及反思篇十
第一環(huán)節(jié),在組織幼兒觀察大嘴怪的活動中,我設(shè)計了這樣的問題:你們都看到了什么?幼兒一般關(guān)注比較顯眼東西,有的說眼睛一個是圓的,一個是三角形的,有的說它的眉毛也很奇怪??删褪菦]人注意到嘴巴。我想這回糟了,怎么能引入正題呢?我靈機一動,忙用手有意識的指著那張不太顯眼的嘴巴,我還沒來得及開口,幼兒就爭先恐后說了出來。反思,由此可見,老師的范例有時在課堂教學中起著舉足輕重的作用。
第二環(huán)節(jié):打扮大嘴怪,幼兒在過程中能按自己的意愿選擇材料來打扮不同形象的大嘴怪;例如:有的像恐龍、有的像飛機、有的像長發(fā)美女、連太陽公公也成了孩子手中的作品,更意想不到的是,孩子們把口袋倒過來裝飾,在我眼中認為的頭發(fā)在孩子的口中變成了胡須,由此可見孩子們是多么有創(chuàng)意啊!從活動開展的效果看,這個環(huán)節(jié)非常的成功,不但順利的完成了第一個目標而且幼兒的想象也遠遠地出乎了老師的意料。
第三環(huán)節(jié):說說我的大嘴怪。在這一環(huán)節(jié)中,課堂氣氛空前高漲,孩子們爭先恐后的介紹自己大嘴怪,如:裘嘉宇小朋友興奮地說我喜歡大恐龍,我用即時貼剪了正方形作為恐龍的眼睛、三角形作為它的鼻子、最后還剪了一個大大的半圓形作為大嘴巴,在嘴巴上我還貼了一些尖尖的牙齒,恐龍看起來更兇了。他的話音還沒完,其他幼兒早已高高的舉起小手等待著。聽了孩子們的講述我從內(nèi)心發(fā)出感嘆,這些可愛的孩子真是太了不起了,不但能大膽的構(gòu)思出不同形象的大嘴怪,而且語言表達能力也那么的驚人。由于時間的原因不能讓每個幼兒一一講述,只能在延伸活動中,組織他們互相介紹。
第四環(huán)節(jié):愛吃空氣的大嘴怪。在引導幼兒探索大嘴怪喜歡“吃”什么的時候,幼兒都能積極思考,大膽猜測。雖然幼兒說出了很多結(jié)果,但始終沒有說出正確的答案。這時,我并不著急,我相信通過我的引導和演示幼兒能得到啟發(fā)。事情不出所料,孩子看完演示之后馬上異口同聲的說:“原來它喜歡吃空氣啊!”我還沒來得及開口“發(fā)號施令”幼兒就迫不及待的想讓自己的大嘴怪盡快的吃飽肚子。這個環(huán)節(jié)使幼兒興趣達到了頂峰,幼兒在幫助大嘴怪吃東西的過程中體驗了游戲的樂趣,并且也從中了解到,空氣是無處不在的科學知識。
總之,本次活動的每個環(huán)節(jié)開展的都比較順暢,每個孩子都能積極地參與其中,通過大嘴怪的裝飾與講述提高了幼兒的操作能力與口語表達能力,并在活動過程中體驗了游戲的樂趣。但是在活動的最后,因為時間有點緊,教師在語速上有點快,在以后的活動中,教師要合理的把握好每一個環(huán)節(jié)的時間。
大嘴車的教案及反思篇十一
《大嘴怪》是人美版三年級上冊的一節(jié)課,屬于造型表現(xiàn)領(lǐng)域。本節(jié)課是一節(jié)想象創(chuàng)作課,對于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力與求異思維有著一定的鍛煉和提高的作用,因此以激趣、想象、創(chuàng)作對本節(jié)課進行環(huán)節(jié)設(shè)計。根據(jù)教材內(nèi)容,考慮到三年級上冊已經(jīng)學習過拓印版畫和對印版畫,學生對制作版畫的方法已經(jīng)掌握。因此,在撰寫本課的教學設(shè)計時,我對教材的教學目標和教學重難點進行了重新整合。將表現(xiàn)大嘴怪的奇特造型設(shè)為重點,將大嘴怪的功能設(shè)計為難點。
在教學中,以思維游戲的方式導入,創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的課堂氛圍,以參加選美比賽、獲取印章等作為評價和獎勵措施,調(diào)動學生的積極性。在解決教學重點時,為了打破學生把大嘴怪形象局限在動物身上,我在這里沒有出示任何圖片,充分的使學生發(fā)揮想象空間,結(jié)果令人驚喜的是學生聯(lián)想到了生活中的各種事物,比如:動物、植物、生活用品、學習用具等等。在完成教學難點時,我適當對學生進行引導,結(jié)合我校想象力教育體系以及科幻畫教學特色,讓學生設(shè)計一款擁有強大本領(lǐng)的大嘴怪,結(jié)合生活實際,將大嘴怪賦予一些智能化本領(lǐng),暢想未來科技,激發(fā)學生的創(chuàng)造力。交流的過程中,通過比較的方法,使學生真正了解它們設(shè)計的大嘴怪的不同功能與美感,從而在實際操作中更加明確與主動探究。課堂通過啟發(fā)式教學、直觀感知等教學方法,調(diào)動全體學生參與的積極性,提高學生自主探究能力、合作學習能力和創(chuàng)新能力。
但是,在教學中也出現(xiàn)了一些問題,比如:學生想象力很豐富,但是由于技能激發(fā)掌握不夠,在畫面上并不能完全將自己的想法表現(xiàn)出來;個別學生在合作學習的過程中,沒有自己的主見,而是人云亦云;在自主學子上,有些學生獨立解決問題的能力還比較欠缺。
針對這些問題,在以后的教學過程中,還需繼續(xù)努力,運用多種教學方法,進行針對性的解決,充分發(fā)揮學生的自主學習能力、合作探究能力,讓學位成為課堂真正的主人!
大嘴車的教案及反思篇十二
鍛煉幼兒手臂及手掌肌肉活動的靈活性,體驗表演游戲的樂趣,提升心智水平。
用廢包裝紙盒做的手偶。
1、從空盒的一個最大面攔腰拋開三面。
2、將未切斷面向外對折,大拇指放在下段盒中,其余四個手指放入上段盒中,手一張一合試試看。
3、剪一張與盒面一樣大的白紙貼在紙盒開合的一面,再剪一小條色紙貼在“嘴巴”里當舌頭,形成一個大嘴巴。
4、繪制一張動物的臉,以闊部為中心線截成兩半,口部以上部分貼在上半只盒子上,下巴部分貼在下半只盒子上,一只大嘴巴動物手偶就做成了。
5、如能加上牙齒,胡須或帽子,就更形象,更好玩了。
1、做好手偶,讓幼兒把一只手伸進盒子里,裝扮成“大嘴巴某某”,一邊說話,一邊張合手指。
2、多做兩個手偶,讓幼兒用兩只手操作“大嘴巴”進行對話。
3、多做幾個大嘴巴,全家人可以演出一場精彩的紙偶戲了。
大嘴車的教案及反思篇十三
1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習慣。
2、能積極參加活動,大膽表述自己的認識。
(一)觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。
(二)在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。
1、先看封面,這本書的書名叫什么?
2、教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)。
3、小蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)。
4、按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。
(三)教育幼兒樣樣東西都要吃。
(四)反思:
大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
大嘴車的教案及反思篇十四
這應(yīng)該時本節(jié)課的重難點內(nèi)容,在教學中一定要讓學生說一說找倍數(shù)的方法,而我在上課的時候把這一個重要的部分一帶而過,可以看出來很大一部分學生是沒有掌握找倍數(shù)的方法的。所以我在思考這一難點該如何突破?是不是應(yīng)讓學生先獨立想一想辦法,多說一說,給學生足夠多的時間讓學生去說自己用來找倍數(shù)的方法,這樣多種方法出來以后,我們可以對方法進行優(yōu)化,選擇快速簡單的找法。在教學的時候,同時注培養(yǎng)學生有序?qū)懗霰稊?shù),注意倍數(shù)書寫的格式等意識,可以比較有序的找和無序的找,讓學生自己感受有序的好處,學生有了有序地找的.基本方法后,在進行練習的時候也會選擇剛才優(yōu)化過的好的方法進行練習。
在完成找一個數(shù)的倍數(shù)之后,我們可以直接出示3,2,5的倍數(shù)是哪些,讓學生觀察三個倍數(shù),再說一說自己的發(fā)現(xiàn),放手讓學生去找或許學生能夠很快的找出來,但如果給好具體的問題,可能會限制一些學生的思考。如果學生在觀察時沒有發(fā)現(xiàn)我們所想要總結(jié)的特征,可以對學生進行適當?shù)奶崾?,讓學生觀察一個數(shù)最小的倍數(shù),最大的倍數(shù)和倍數(shù)的個數(shù)等。先給學生足夠的時間讓學生自己去找,我們要相信他們藕能力做到。
在上課之前我應(yīng)先確定好小組的具體分配,以免學生在小組活動中找不到合作的對象,如果上課之前具體的分好了,小組討論的效率會高很多。在上課時,我要少說,把更多說的機會留給學生,讓學生去表達自己的想法,同時還要相信學生,不要怕學生不會,而給出很多的條條框框,限制了學生的思維發(fā)展。
大嘴車的教案及反思篇十五
1、充分發(fā)揮想象,運用夸張的方法創(chuàng)造形象,并學習吹塑紙版畫的方法。
2、集體想象,思維碰撞,構(gòu)思新形象。
3、激活思維,感受樂趣
運用夸張的方法表現(xiàn)大嘴巴特點。
各種動物圖片、吹塑紙、油墨、拓片、范作等。
1、板畫一個嘴巴的大致形狀:猜猜是什么?
3、這個大嘴巴如果長在別的動物臉上,會怎么樣?還會發(fā)生怎樣的故事?(小組討論并在全班交流)
1、你能簡單的把這個大嘴巴動物畫下來嗎?比一比?(每人一張白紙,做練習用)
2、講評:誰畫的嘴巴最大?怎樣能畫出大的效果?
嘴巴在臉上所占的`比例要大、可以運用對比的方法,把嘴巴畫大,其余畫小畫擠,以比例和線條的疏密來增加效果。(可以修改部分學生的作業(yè)增強感覺)
3、修改自己的草圖,比較效果。
4、欣賞教材學生作品:看看別人表現(xiàn)的大嘴怪,你能讀懂這些大嘴巴怪的本領(lǐng)嗎?說一說?(欣賞評述)
5、出示已經(jīng)刻好線條的吹塑紙,你看見了什么?(看不清)老師來想一個辦法讓誰都能看清。
7、回憶剛才所看到的,是怎么做的?構(gòu)圖、刻線、滾油墨、拓印
8、強調(diào)每一個步驟的操作要點
1、要求:構(gòu)圖要注意主題突出;
形象夸張;
要表現(xiàn)有有趣故事情節(jié)的畫面;
效果清晰;
2、輔導.
互相介紹自己作品。
互相評價。
教師點評有特色作品。
“大嘴怪”是一個很有趣的名詞?!按笞臁笔且环N夸張的指向,“怪”能啟發(fā)學生自由大膽的想象。在本課教學中,我緊緊抓住了這兩個要點啟發(fā)學生思維,激發(fā)創(chuàng)作靈感。吹塑紙刻印版畫制作簡單,效果突出,制作過程中有較強的隨意性和自由度,學生在此過程中比較容易獲得成功的體驗。在此教學環(huán)節(jié)中,只要在構(gòu)圖、線條的疏密上稍做指導就可以幫助學生獲得較好的繪畫效果。
大嘴車的教案及反思篇十六
掌握紙盒剪拼大嘴巴的方法,作好后套在手上玩一玩,提高學生的形象思維能力和動手能力。
紙盒剪貼大嘴巴的方法步驟。
造型有趣、獨特。
教具:課件,示范工具。
剪刀、膠水、彩色紙、紙盒。
1、出示一個紙盒剪貼大嘴巴的動物玩具。
看,是什么?好玩嗎?
它是用什么工具和材料制作而成的?
學生自由回答。
2、誰上來玩一玩?
請幾個學生上臺玩一玩。
3、揭示課題。
今天就讓我們一起來制作這樣有趣的大嘴巴。
板書課題。
1、看書自學。
提問:想一想,紙盒剪貼大嘴巴的步驟是什么樣的?
學生拿出一個紙盒,嘗試做一做。
做好后自由回答。
請幾個做得好的同學上臺說一說步驟。
2、老師并講解步驟:
(1)拿出一個長方形紙盒,在中間用水彩筆畫一條紅線,畫三面,留一個底面。
(2)用剪刀沿紅線剪三面。
(3)剪開后將紙盒翻折。
這樣一個紙盒剪貼大嘴巴就做好了,老師將它套在手上示范。
怎樣玩?學生自由回答。
3、你想做一個什么樣的紙盒剪貼大嘴巴呢?
(1)出示不同大小、形狀的紙盒。
學生根據(jù)紙盒的形狀來自由回答適合做什么動物的大嘴巴。
(2)老師:
各種各樣的紙盒做成的動物大嘴巴。
還可以自由的發(fā)揮想象做成怪物的大嘴巴。
4、怎么樣裝飾我們的大嘴巴呢?
學生自由回答。
:可以用彩色紙剪貼成各種形狀來進行裝飾。
注意:色彩鮮艷,適當。
發(fā)揮獨特的創(chuàng)造,大膽制作。
1、學生自由上臺用自己制作的大嘴巴表演節(jié)目。
2、帶學生到室外或者就在室內(nèi)進行游戲。
大嘴車的教案及反思篇十七
孩子們在進行區(qū)域活動時,兩位小朋友在玩“釣魚”的游戲。其中一位小朋友發(fā)現(xiàn)帶有磁鐵的魚鉤容易釣到小雨。那么,小雨為什么喜歡磁鐵呢,磁鐵有什么特點呢?由此引發(fā)本節(jié)活動。組織帶領(lǐng)小朋友操作探索磁鐵的特性。
1、體驗探索發(fā)現(xiàn)的樂趣,愿意參與活動并主動完成操作。
2、學習磁鐵的特性區(qū)分磁鐵能吸引的物體。
物質(zhì)準備:“大嘴巴”手偶,各種味道的夾心餅干(塑料,木塊,金屬制品)盛有塑料,木塊鐵塊等充足材料的盒子,磁鐵若干。
精神準備:磁鐵內(nèi)存在磁場可以吸引物體但不是所有的東西都能被吸引只有金屬制品可以被吸引。
律動:這是我的……。
這是我的眼睛(眼睛作出眨眨眨的動作)。
這是我的鼻子(哼哼哼的動作)。
這是我的嘴巴(嘴巴開合開合開合)。
(大嘴巴)手偶出場說:“誰在叫我,我就是大嘴巴。大嘴巴餓了有沒有好吃的東西?(老師):趙老師為大嘴巴準備了好吃的東西,(出示各種顏色的餅干)請哪位小朋友喂大嘴巴呢。
餅干的夾心分別是塑料木頭鐵塊等制作的,而大嘴巴里面有一塊磁鐵。
1、分組請小朋友喂大嘴巴吃餅干。(大嘴巴說:“我很挑剔的好吃的我才吃,不好的就不吃)。
2、端出盤子呈現(xiàn)出各種餅干,提問小朋友老師準備的是什么。
3、分組請小朋友按自己的意愿選擇餅干,小朋友會發(fā)現(xiàn)有些餅干一下子就吞了進去,有的大嘴巴就不吃。(吃掉的放到一個盤子不喜歡的放到另一個盤子)。
(三)探索大嘴巴挑食的原因。
1、問小朋友是否挑食老師小時候挑食老師的媽媽就會說是因為肚子里有蟲子,那大嘴巴為什么挑食呢是不是嘴巴里也有蟲子。(激發(fā)好奇)。
2、先請小朋友觀看嘴巴老師再找很費勁的找出一個小東西。
3、原來真的有東西是什么呢請小朋友猜一猜,摸一摸看一看。
4、揭示名字磁鐵。
(四)討論講解磁鐵(簡單說)。
(五)探索餅干的夾心。
1、原來大嘴巴里藏了塊磁鐵呀那么餅干是不是也有什么不對勁呀請小朋友看一看。
2、請小朋友每人取一塊餅干看一看夾心是什么。
3、老師再拿磁鐵去吸發(fā)現(xiàn)吸過來的都是金屬制品。
(六)試驗示范法講解磁鐵。
老師用磁鐵分別去吸各種材料發(fā)現(xiàn)能吸過來的只有金屬制品同時展示吸的很牢固。
(七)動手分類。
每組分別放置盛有多種材料的盒子,每人發(fā)一塊磁鐵自己動手分類把金屬制品和其他物品分開。
活動延伸:磁鐵的用途如細小的東西掉在地上可用磁鐵吸,夏天的紗門上按有磁鐵等等。
大嘴車的教案及反思篇一
1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習慣。
2、能積極參加活動,大膽表述自己的`認識。
一、觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。
二、在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。
1.先看封面,這本書的書名叫什么?
2.教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)。
3.小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)。
4.按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。
三、教育幼兒樣樣東西都要吃。
四、反思:
大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
大嘴車的教案及反思篇二
1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學折紙“東南西北”的基礎(chǔ)上,探索五官粘帖的方向及位置。
2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。
3、在大膽創(chuàng)意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。
注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。
思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。
1、經(jīng)驗準備:初步會折“東南西北”
2、物質(zhì)準備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個)(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)
一、開始部分
情境導入,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。
1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀察螃蟹精靈的特征)
2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。
師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。
3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)
二、基本部分
(一)出示課件,引導幼兒觀察
1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)
2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)各個小精靈的特點:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)
教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。
(二)探索大嘴巴精靈的制作方法
3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)
4、探索對折剪的方法。
師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?
師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。
師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強化難點)
5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。
(三)幼兒剪貼操作
1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。
2、幼兒操作,老師觀察指導,幫助幼兒實現(xiàn)想法。(通過實踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應(yīng)位置。)
三、結(jié)束部分
(一)欣賞作品
師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。
教師集體小結(jié):請一位出現(xiàn)貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。
(二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。
師:我們來看看,這還有一個大精靈呢,下次我們一起合作制作一個精靈王國的國王吧!
活動延伸:
1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。
2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。
大嘴車的教案及反思篇三
3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
大嘴巴比多少(1組 提高型)。
一、玩游戲,復習有關(guān)數(shù)量關(guān)系
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?BR> 2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結(jié)
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大嘴車的教案及反思篇四
1、學習比較數(shù)量的多少。
2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1、配合游戲戲使用的音樂。
2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)
4、練習冊
1、游戲:大嘴巴吃是,學習數(shù)量多少的比較。
2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
(2)、游戲玩法
※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。
※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。
規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。
(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。
(4)教師小結(jié)并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。
3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。
(1)、通過計數(shù)的方式比多少。
(2)、認識大于號和小于號。
(3)、經(jīng)營活動習大于號和小于號的用法。
教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號??谧酉矚g對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。
4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
大嘴車的教案及反思篇五
1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的`習慣。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?BR> 2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數(shù)學活動:保齡球館
舟山海娃幼兒園 虞 益
數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學領(lǐng)域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設(shè)計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。
1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。
2、能夠在觀察的基礎(chǔ)上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關(guān)系。
3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。
保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱
2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。
3、游戲與記錄
1、交流結(jié)果
師:你是怎么記錄的?
2、引導梳理
教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。
3、探索互換規(guī)律
4、用已知規(guī)律整理記錄表
師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻€人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。
幼兒交流記錄表。
1、交待規(guī)則
師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領(lǐng)兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。
2、領(lǐng)取獎品
3、交流分享
師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領(lǐng)了哪兩樣獎品?
大嘴車的教案及反思篇六
《大嘴巴魚》(量的比較)
1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。
2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。
會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。
1、多媒體課件。
2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。
3、不等式、數(shù)字卡。
一、開始部分
師幼談話引出課題。
二、基本部分
1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數(shù)量多少的比較。
(1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。
(2)指導幼兒分組游戲。
2、認識大于號和小于號,并了解其含義。
(1)觀看課件,認識大于號和小于號。
(2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。
(3)用身體動作表示大于號和小于號。
(4)看卡片上的數(shù),判斷大小。
(5)觀看課件,引導發(fā)現(xiàn)。
(6)練習大于號和小于號的用法。
3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
大嘴車的教案及反思篇七
本節(jié)課屬于造型表現(xiàn)領(lǐng)域,是一節(jié)想象創(chuàng)作課,也是小學美術(shù)教材版畫系列課中的一節(jié)——吹塑紙版畫,由于吹塑紙材質(zhì)軟而薄、造價相對較低,比較容易刻畫,所以容易被兒童接受、掌握的。
本節(jié)課的設(shè)計以激趣、想象、創(chuàng)作為主,激發(fā)學生大膽地想象。由于受到工具和材料及課堂時間的限制,我沒有在進行吹塑紙油印版畫的學習。我在課后拓展中讓孩子摸一摸、畫一畫,感受吹塑紙的材質(zhì)特點,再通過多媒體,讓學生了解制作工具和方法,到第二節(jié)課時帶著孩子們嘗試制作了吹塑紙版畫,挺有趣的,效果也不錯。
在設(shè)計《大嘴怪》這節(jié)課時,把教學重點定為“如何把嘴巴畫大、形象變怪”,難點定為“創(chuàng)造思維的發(fā)散性”。在教學重難點定好之后,通過多媒體課件,從大自然中找出大嘴巴動物,突出特點,再與想象中的大嘴怪物進行對比,從而開拓學生的視野,豐富學生的想象力。在課堂中注重為孩子們營造一個自由的創(chuàng)作空間,從大嘴怪的外形、本領(lǐng)、性格、生活環(huán)境等方面引導學生進行自由想象,如:“你想象中的大嘴怪是什么樣?”“你的大嘴怪生活在哪里?”“它是善良的還是兇猛的'?”“它的大嘴巴有哪些奇特的本領(lǐng)……”引導學生想像,創(chuàng)作出靈活多樣的形象與構(gòu)圖形式,感受樂趣。
本課教學也有一些不足,學生中途畫草圖有點快,不夠精致,反思一下,是我沒有明確地提出作畫要求和作業(yè)指導。課堂最后的時間沒有把握好,預設(shè)時擔心完成不了課堂內(nèi)容,就沒有進行吹塑紙版畫制作的嘗試,只是在課后拓展中讓他們簡單感受、認識了吹塑紙及制作方法。
大嘴車的教案及反思篇八
1、通過簡易的手工制作,學會運用簡便的材料進行剪、折、畫等技能。
過程與方法。
2、培養(yǎng)學生動手動腦的能力和觀察自學能力。
情感態(tài)度與價值觀。
3、通過表現(xiàn)兒童喜愛的小動物,激發(fā)學習的興趣。
1、學會運用簡便的材料進行剪、折、畫等技能。
教學難點。
2、培養(yǎng)兒童的動手能力。
彩色水筆、畫紙、紙盒。
個性思考。
一、導入:
1、請同學們比較一下,什么東西嘴巴大?(同學討論)。
2、小結(jié):剛才同學們說了很多嘴巴大的小動物,基本上說的是動物的嘴巴大。
二、新授:
1、老師帶來了一個動物朋友,你們看看它的嘴巴大嗎?(邊出示,邊念)“我是青蛙大嘴巴,呱呱呱,一張一合笑哈哈,你是我的好朋友,快來和我說說話”。真好玩,你們想玩嗎?要邊動嘴邊說話。
2、小結(jié):二個同學都不錯,聲音和嘴張得一致,還有同學想玩,那我們大家都來自己做一個吧!(板書:大嘴巴)。
三、觀察、了解:
1、制作大嘴巴要二步進行:折紙——(東南西北)看書示意圖獨立完成。
2、指導制作的順序,重點講粘合圖。
四、嘗試制作。
1、看圖完成折紙,有困難的可以找同學幫忙。
2、裝飾中,注意五官的對稱,耳朵、眼睛等采用撕紙時要將紙對折后一起撕,這樣能保證五官的對稱性。
自己獨立完成,做好的同學,可以請同學猜自己做的事什么,還可以和同學一起說說話,一起玩一玩。
五、作業(yè)展示。請制作好的同學上臺展示自己的作業(yè),同學們進行評議。在欣賞自己以及同學作業(yè)中下課。
板書設(shè)計。
14、大嘴巴制作順序:1、剪切紙盒2、粘貼3、裝飾4、定型。
課后小記。
大嘴車的教案及反思篇九
本課的教學重點為“在毛澤東反抗意識和政治思想形成過程中,哪些書籍、事件和人物對他產(chǎn)生了一定的影響?”,導學案對這個重點只要求概述情節(jié),沒有其它的要求。在這個章節(jié),我要求學生朗讀,回答哪些書籍、事件、人物對毛澤東產(chǎn)生了深遠的影響,使學生對“毛澤東如饑似渴地讀書”產(chǎn)生了深刻的印象。
在分析毛澤東逃課這個情節(jié)時,學生對“效果”和“勝利”這兩個詞有所爭議,有個學生認為,“效果”在程度上是不如“勝利”的,我及時抓住這個細節(jié),要求學生看文本,“我回到家里以后,想不到情形有點改善。我父親比以前稍微體諒一些了,老師態(tài)度也比較溫和一些?!薄拔业目棺h行動的效果,給了我深刻的印象?!蔽谋居玫?是“效果”,這讓學生的認識得到了統(tǒng)一,“粗體字”也讓學生認識到還是用“效果”一次比較好。
學生在回答“少年毛澤東是一個怎樣的人”時,基本都能回答“他是一個志向遠大、刻苦修身、勤奮讀書、勇于接受挑戰(zhàn)”的人,我要求學生能從文本中找到依據(jù),有效地提高了學生思考、表達的能力。
這是本節(jié)課明顯的不足。既然分了小組合作探究,就應(yīng)該充分發(fā)揮小組的合作機制,但在上課過程中,有的小組合作較好,有的小組卻合作效率低,組長的作用沒有凸顯出來;回答問題仍是成績較好的學生,后進生學習仍較被動;檢查學生預習情況時,也可充分發(fā)揮小組長的作用,不必老師事必躬親,而應(yīng)努力提高課堂效率。
我平常講課,比較注重語言“隨和、幽默”,認為這樣比較“接地氣”,但在“隨和”的同時,也往往帶有較大的“隨意性”,平時習慣了,公開課時暴露出來的問題也較明顯,這是在今后的教學中必須努力改進的。
大嘴車的教案及反思篇十
第一環(huán)節(jié),在組織幼兒觀察大嘴怪的活動中,我設(shè)計了這樣的問題:你們都看到了什么?幼兒一般關(guān)注比較顯眼東西,有的說眼睛一個是圓的,一個是三角形的,有的說它的眉毛也很奇怪??删褪菦]人注意到嘴巴。我想這回糟了,怎么能引入正題呢?我靈機一動,忙用手有意識的指著那張不太顯眼的嘴巴,我還沒來得及開口,幼兒就爭先恐后說了出來。反思,由此可見,老師的范例有時在課堂教學中起著舉足輕重的作用。
第二環(huán)節(jié):打扮大嘴怪,幼兒在過程中能按自己的意愿選擇材料來打扮不同形象的大嘴怪;例如:有的像恐龍、有的像飛機、有的像長發(fā)美女、連太陽公公也成了孩子手中的作品,更意想不到的是,孩子們把口袋倒過來裝飾,在我眼中認為的頭發(fā)在孩子的口中變成了胡須,由此可見孩子們是多么有創(chuàng)意啊!從活動開展的效果看,這個環(huán)節(jié)非常的成功,不但順利的完成了第一個目標而且幼兒的想象也遠遠地出乎了老師的意料。
第三環(huán)節(jié):說說我的大嘴怪。在這一環(huán)節(jié)中,課堂氣氛空前高漲,孩子們爭先恐后的介紹自己大嘴怪,如:裘嘉宇小朋友興奮地說我喜歡大恐龍,我用即時貼剪了正方形作為恐龍的眼睛、三角形作為它的鼻子、最后還剪了一個大大的半圓形作為大嘴巴,在嘴巴上我還貼了一些尖尖的牙齒,恐龍看起來更兇了。他的話音還沒完,其他幼兒早已高高的舉起小手等待著。聽了孩子們的講述我從內(nèi)心發(fā)出感嘆,這些可愛的孩子真是太了不起了,不但能大膽的構(gòu)思出不同形象的大嘴怪,而且語言表達能力也那么的驚人。由于時間的原因不能讓每個幼兒一一講述,只能在延伸活動中,組織他們互相介紹。
第四環(huán)節(jié):愛吃空氣的大嘴怪。在引導幼兒探索大嘴怪喜歡“吃”什么的時候,幼兒都能積極思考,大膽猜測。雖然幼兒說出了很多結(jié)果,但始終沒有說出正確的答案。這時,我并不著急,我相信通過我的引導和演示幼兒能得到啟發(fā)。事情不出所料,孩子看完演示之后馬上異口同聲的說:“原來它喜歡吃空氣啊!”我還沒來得及開口“發(fā)號施令”幼兒就迫不及待的想讓自己的大嘴怪盡快的吃飽肚子。這個環(huán)節(jié)使幼兒興趣達到了頂峰,幼兒在幫助大嘴怪吃東西的過程中體驗了游戲的樂趣,并且也從中了解到,空氣是無處不在的科學知識。
總之,本次活動的每個環(huán)節(jié)開展的都比較順暢,每個孩子都能積極地參與其中,通過大嘴怪的裝飾與講述提高了幼兒的操作能力與口語表達能力,并在活動過程中體驗了游戲的樂趣。但是在活動的最后,因為時間有點緊,教師在語速上有點快,在以后的活動中,教師要合理的把握好每一個環(huán)節(jié)的時間。
大嘴車的教案及反思篇十一
《大嘴怪》是人美版三年級上冊的一節(jié)課,屬于造型表現(xiàn)領(lǐng)域。本節(jié)課是一節(jié)想象創(chuàng)作課,對于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力與求異思維有著一定的鍛煉和提高的作用,因此以激趣、想象、創(chuàng)作對本節(jié)課進行環(huán)節(jié)設(shè)計。根據(jù)教材內(nèi)容,考慮到三年級上冊已經(jīng)學習過拓印版畫和對印版畫,學生對制作版畫的方法已經(jīng)掌握。因此,在撰寫本課的教學設(shè)計時,我對教材的教學目標和教學重難點進行了重新整合。將表現(xiàn)大嘴怪的奇特造型設(shè)為重點,將大嘴怪的功能設(shè)計為難點。
在教學中,以思維游戲的方式導入,創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的課堂氛圍,以參加選美比賽、獲取印章等作為評價和獎勵措施,調(diào)動學生的積極性。在解決教學重點時,為了打破學生把大嘴怪形象局限在動物身上,我在這里沒有出示任何圖片,充分的使學生發(fā)揮想象空間,結(jié)果令人驚喜的是學生聯(lián)想到了生活中的各種事物,比如:動物、植物、生活用品、學習用具等等。在完成教學難點時,我適當對學生進行引導,結(jié)合我校想象力教育體系以及科幻畫教學特色,讓學生設(shè)計一款擁有強大本領(lǐng)的大嘴怪,結(jié)合生活實際,將大嘴怪賦予一些智能化本領(lǐng),暢想未來科技,激發(fā)學生的創(chuàng)造力。交流的過程中,通過比較的方法,使學生真正了解它們設(shè)計的大嘴怪的不同功能與美感,從而在實際操作中更加明確與主動探究。課堂通過啟發(fā)式教學、直觀感知等教學方法,調(diào)動全體學生參與的積極性,提高學生自主探究能力、合作學習能力和創(chuàng)新能力。
但是,在教學中也出現(xiàn)了一些問題,比如:學生想象力很豐富,但是由于技能激發(fā)掌握不夠,在畫面上并不能完全將自己的想法表現(xiàn)出來;個別學生在合作學習的過程中,沒有自己的主見,而是人云亦云;在自主學子上,有些學生獨立解決問題的能力還比較欠缺。
針對這些問題,在以后的教學過程中,還需繼續(xù)努力,運用多種教學方法,進行針對性的解決,充分發(fā)揮學生的自主學習能力、合作探究能力,讓學位成為課堂真正的主人!
大嘴車的教案及反思篇十二
鍛煉幼兒手臂及手掌肌肉活動的靈活性,體驗表演游戲的樂趣,提升心智水平。
用廢包裝紙盒做的手偶。
1、從空盒的一個最大面攔腰拋開三面。
2、將未切斷面向外對折,大拇指放在下段盒中,其余四個手指放入上段盒中,手一張一合試試看。
3、剪一張與盒面一樣大的白紙貼在紙盒開合的一面,再剪一小條色紙貼在“嘴巴”里當舌頭,形成一個大嘴巴。
4、繪制一張動物的臉,以闊部為中心線截成兩半,口部以上部分貼在上半只盒子上,下巴部分貼在下半只盒子上,一只大嘴巴動物手偶就做成了。
5、如能加上牙齒,胡須或帽子,就更形象,更好玩了。
1、做好手偶,讓幼兒把一只手伸進盒子里,裝扮成“大嘴巴某某”,一邊說話,一邊張合手指。
2、多做兩個手偶,讓幼兒用兩只手操作“大嘴巴”進行對話。
3、多做幾個大嘴巴,全家人可以演出一場精彩的紙偶戲了。
大嘴車的教案及反思篇十三
1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習慣。
2、能積極參加活動,大膽表述自己的認識。
(一)觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。
(二)在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。
1、先看封面,這本書的書名叫什么?
2、教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)。
3、小蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)。
4、按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。
(三)教育幼兒樣樣東西都要吃。
(四)反思:
大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
大嘴車的教案及反思篇十四
這應(yīng)該時本節(jié)課的重難點內(nèi)容,在教學中一定要讓學生說一說找倍數(shù)的方法,而我在上課的時候把這一個重要的部分一帶而過,可以看出來很大一部分學生是沒有掌握找倍數(shù)的方法的。所以我在思考這一難點該如何突破?是不是應(yīng)讓學生先獨立想一想辦法,多說一說,給學生足夠多的時間讓學生去說自己用來找倍數(shù)的方法,這樣多種方法出來以后,我們可以對方法進行優(yōu)化,選擇快速簡單的找法。在教學的時候,同時注培養(yǎng)學生有序?qū)懗霰稊?shù),注意倍數(shù)書寫的格式等意識,可以比較有序的找和無序的找,讓學生自己感受有序的好處,學生有了有序地找的.基本方法后,在進行練習的時候也會選擇剛才優(yōu)化過的好的方法進行練習。
在完成找一個數(shù)的倍數(shù)之后,我們可以直接出示3,2,5的倍數(shù)是哪些,讓學生觀察三個倍數(shù),再說一說自己的發(fā)現(xiàn),放手讓學生去找或許學生能夠很快的找出來,但如果給好具體的問題,可能會限制一些學生的思考。如果學生在觀察時沒有發(fā)現(xiàn)我們所想要總結(jié)的特征,可以對學生進行適當?shù)奶崾?,讓學生觀察一個數(shù)最小的倍數(shù),最大的倍數(shù)和倍數(shù)的個數(shù)等。先給學生足夠的時間讓學生自己去找,我們要相信他們藕能力做到。
在上課之前我應(yīng)先確定好小組的具體分配,以免學生在小組活動中找不到合作的對象,如果上課之前具體的分好了,小組討論的效率會高很多。在上課時,我要少說,把更多說的機會留給學生,讓學生去表達自己的想法,同時還要相信學生,不要怕學生不會,而給出很多的條條框框,限制了學生的思維發(fā)展。
大嘴車的教案及反思篇十五
1、充分發(fā)揮想象,運用夸張的方法創(chuàng)造形象,并學習吹塑紙版畫的方法。
2、集體想象,思維碰撞,構(gòu)思新形象。
3、激活思維,感受樂趣
運用夸張的方法表現(xiàn)大嘴巴特點。
各種動物圖片、吹塑紙、油墨、拓片、范作等。
1、板畫一個嘴巴的大致形狀:猜猜是什么?
3、這個大嘴巴如果長在別的動物臉上,會怎么樣?還會發(fā)生怎樣的故事?(小組討論并在全班交流)
1、你能簡單的把這個大嘴巴動物畫下來嗎?比一比?(每人一張白紙,做練習用)
2、講評:誰畫的嘴巴最大?怎樣能畫出大的效果?
嘴巴在臉上所占的`比例要大、可以運用對比的方法,把嘴巴畫大,其余畫小畫擠,以比例和線條的疏密來增加效果。(可以修改部分學生的作業(yè)增強感覺)
3、修改自己的草圖,比較效果。
4、欣賞教材學生作品:看看別人表現(xiàn)的大嘴怪,你能讀懂這些大嘴巴怪的本領(lǐng)嗎?說一說?(欣賞評述)
5、出示已經(jīng)刻好線條的吹塑紙,你看見了什么?(看不清)老師來想一個辦法讓誰都能看清。
7、回憶剛才所看到的,是怎么做的?構(gòu)圖、刻線、滾油墨、拓印
8、強調(diào)每一個步驟的操作要點
1、要求:構(gòu)圖要注意主題突出;
形象夸張;
要表現(xiàn)有有趣故事情節(jié)的畫面;
效果清晰;
2、輔導.
互相介紹自己作品。
互相評價。
教師點評有特色作品。
“大嘴怪”是一個很有趣的名詞?!按笞臁笔且环N夸張的指向,“怪”能啟發(fā)學生自由大膽的想象。在本課教學中,我緊緊抓住了這兩個要點啟發(fā)學生思維,激發(fā)創(chuàng)作靈感。吹塑紙刻印版畫制作簡單,效果突出,制作過程中有較強的隨意性和自由度,學生在此過程中比較容易獲得成功的體驗。在此教學環(huán)節(jié)中,只要在構(gòu)圖、線條的疏密上稍做指導就可以幫助學生獲得較好的繪畫效果。
大嘴車的教案及反思篇十六
掌握紙盒剪拼大嘴巴的方法,作好后套在手上玩一玩,提高學生的形象思維能力和動手能力。
紙盒剪貼大嘴巴的方法步驟。
造型有趣、獨特。
教具:課件,示范工具。
剪刀、膠水、彩色紙、紙盒。
1、出示一個紙盒剪貼大嘴巴的動物玩具。
看,是什么?好玩嗎?
它是用什么工具和材料制作而成的?
學生自由回答。
2、誰上來玩一玩?
請幾個學生上臺玩一玩。
3、揭示課題。
今天就讓我們一起來制作這樣有趣的大嘴巴。
板書課題。
1、看書自學。
提問:想一想,紙盒剪貼大嘴巴的步驟是什么樣的?
學生拿出一個紙盒,嘗試做一做。
做好后自由回答。
請幾個做得好的同學上臺說一說步驟。
2、老師并講解步驟:
(1)拿出一個長方形紙盒,在中間用水彩筆畫一條紅線,畫三面,留一個底面。
(2)用剪刀沿紅線剪三面。
(3)剪開后將紙盒翻折。
這樣一個紙盒剪貼大嘴巴就做好了,老師將它套在手上示范。
怎樣玩?學生自由回答。
3、你想做一個什么樣的紙盒剪貼大嘴巴呢?
(1)出示不同大小、形狀的紙盒。
學生根據(jù)紙盒的形狀來自由回答適合做什么動物的大嘴巴。
(2)老師:
各種各樣的紙盒做成的動物大嘴巴。
還可以自由的發(fā)揮想象做成怪物的大嘴巴。
4、怎么樣裝飾我們的大嘴巴呢?
學生自由回答。
:可以用彩色紙剪貼成各種形狀來進行裝飾。
注意:色彩鮮艷,適當。
發(fā)揮獨特的創(chuàng)造,大膽制作。
1、學生自由上臺用自己制作的大嘴巴表演節(jié)目。
2、帶學生到室外或者就在室內(nèi)進行游戲。
大嘴車的教案及反思篇十七
孩子們在進行區(qū)域活動時,兩位小朋友在玩“釣魚”的游戲。其中一位小朋友發(fā)現(xiàn)帶有磁鐵的魚鉤容易釣到小雨。那么,小雨為什么喜歡磁鐵呢,磁鐵有什么特點呢?由此引發(fā)本節(jié)活動。組織帶領(lǐng)小朋友操作探索磁鐵的特性。
1、體驗探索發(fā)現(xiàn)的樂趣,愿意參與活動并主動完成操作。
2、學習磁鐵的特性區(qū)分磁鐵能吸引的物體。
物質(zhì)準備:“大嘴巴”手偶,各種味道的夾心餅干(塑料,木塊,金屬制品)盛有塑料,木塊鐵塊等充足材料的盒子,磁鐵若干。
精神準備:磁鐵內(nèi)存在磁場可以吸引物體但不是所有的東西都能被吸引只有金屬制品可以被吸引。
律動:這是我的……。
這是我的眼睛(眼睛作出眨眨眨的動作)。
這是我的鼻子(哼哼哼的動作)。
這是我的嘴巴(嘴巴開合開合開合)。
(大嘴巴)手偶出場說:“誰在叫我,我就是大嘴巴。大嘴巴餓了有沒有好吃的東西?(老師):趙老師為大嘴巴準備了好吃的東西,(出示各種顏色的餅干)請哪位小朋友喂大嘴巴呢。
餅干的夾心分別是塑料木頭鐵塊等制作的,而大嘴巴里面有一塊磁鐵。
1、分組請小朋友喂大嘴巴吃餅干。(大嘴巴說:“我很挑剔的好吃的我才吃,不好的就不吃)。
2、端出盤子呈現(xiàn)出各種餅干,提問小朋友老師準備的是什么。
3、分組請小朋友按自己的意愿選擇餅干,小朋友會發(fā)現(xiàn)有些餅干一下子就吞了進去,有的大嘴巴就不吃。(吃掉的放到一個盤子不喜歡的放到另一個盤子)。
(三)探索大嘴巴挑食的原因。
1、問小朋友是否挑食老師小時候挑食老師的媽媽就會說是因為肚子里有蟲子,那大嘴巴為什么挑食呢是不是嘴巴里也有蟲子。(激發(fā)好奇)。
2、先請小朋友觀看嘴巴老師再找很費勁的找出一個小東西。
3、原來真的有東西是什么呢請小朋友猜一猜,摸一摸看一看。
4、揭示名字磁鐵。
(四)討論講解磁鐵(簡單說)。
(五)探索餅干的夾心。
1、原來大嘴巴里藏了塊磁鐵呀那么餅干是不是也有什么不對勁呀請小朋友看一看。
2、請小朋友每人取一塊餅干看一看夾心是什么。
3、老師再拿磁鐵去吸發(fā)現(xiàn)吸過來的都是金屬制品。
(六)試驗示范法講解磁鐵。
老師用磁鐵分別去吸各種材料發(fā)現(xiàn)能吸過來的只有金屬制品同時展示吸的很牢固。
(七)動手分類。
每組分別放置盛有多種材料的盒子,每人發(fā)一塊磁鐵自己動手分類把金屬制品和其他物品分開。
活動延伸:磁鐵的用途如細小的東西掉在地上可用磁鐵吸,夏天的紗門上按有磁鐵等等。