網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案大全(22篇)

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    方案是為了解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標而提出的一種可行的步驟和方法。制定方案時,應遵循科學性、可行性、創(chuàng)新性和可持續(xù)性的原則。不同領(lǐng)域和行業(yè)都會有各自的方案實踐,可以互相學習和借鑒。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇一
    1、提升公司凝聚力;。
    2、加強各部門同仁之間的溝通與聯(lián)系;。
    3、增強公司員工的集體觀念。
    公司全體員工、公司各級領(lǐng)導及供應商。
    xxxx年1月1日17:30——20:45。
    活動地點:xx。
    1、公司元旦聚餐;。
    2、公司領(lǐng)導致詞;。
    3、游戲/娛樂活動;。
    4、抽獎。
    時間項目活動內(nèi)容說明:
    預備全體人員進場活動全程貫穿餐飲。
    晚會開始,致詞。
    主持人上臺宣布元旦晚會正式開始,并請李總上臺講話。xx總致詞后,有請xx經(jīng)理發(fā)言。
    熱身游戲。
    抽獎抽出三等獎。
    祝福詞接龍每桌每次派一個人站起來說一句元旦祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。
    說錯的人上臺抽取指示表演內(nèi)容的'小紙條,根據(jù)紙條上的內(nèi)容表演一個節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
    抽獎抽出二等獎。
    copy不走樣每桌選出2名代表,共20個人分成4組,按照抽取的題目表演一套動作,最后一個人說出表演的內(nèi)容。答對的一組,每人送1份獎品。
    喝可樂比賽每桌推出一人參加比賽,共10人分成2組,每組評出1名獲勝者。獲勝者得1份獎品,共2份獎品。
    腦筋急轉(zhuǎn)彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。
    假話連篇”游戲共20個人分成4組,每組上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
    照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。
    如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側(cè)抬手,即:右邊抬手。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
    抽獎抽出一等獎大獎由公司領(lǐng)導頒發(fā)。
    頒獎(積極參與獎2名、團隊合作獎1組)。
    結(jié)束歌主持人宣布元旦晚會結(jié)束,全體一起唱“真心英雄”歌。
    撤場剩余物品及抽獎箱等助成物整理。
    珠光氣球、彩色玻璃紙拉花、紅色彩絲帶。
    每2只珠光氣球為一組,用紅色絲帶、透明膠固定在墻壁上,會場中彩色玻璃紙拉花拉成十字型,下垂玻璃紙花籃。
    另:餐桌布置,獎品/禮品,人力配合,主持人:2名,活動現(xiàn)場人員:3名。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇二
    活動目的:大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
    活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
    活動對象:工商1班全體同學。
    活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點。
    活動地點:教師活動中心k房。
    活動流程:
    前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、陳毅俊。
    活動內(nèi)容:
    1請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。
    口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。
    動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的.情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。
    動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。
    例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    經(jīng)費預算:
    方布4塊12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個6元/個。
    零食93元。
    合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)。
    活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。
    一、大賽宗旨及目的在大學生中普及網(wǎng)絡(luò)知識,提高大學生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計水平,增進校園網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者的技術(shù)交流,引導和鼓勵大學生的自主創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,挖掘我市網(wǎng)游策劃設(shè)計人才,推動廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
    三、參賽對象廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數(shù)限3人以內(nèi))四、參賽作品要求本次大賽參賽作品為網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計方案,應符合以下要求:1、必須為原創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計方案。
    2、格式和條理可自行設(shè)計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版)。
    3、應重點敘述游戲玩法和規(guī)則,詳細描述游戲各系統(tǒng)設(shè)定并分析其對游戲性的影響。
    4、為增強文章表現(xiàn)力,歡迎提供相關(guān)原創(chuàng)圖片、動畫等。
    5、參賽作品內(nèi)容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內(nèi)容。
    五、評選辦法本次大賽的評委會將邀請相關(guān)政府主辦單位領(lǐng)導、高校專家學者、網(wǎng)游公司業(yè)界人士組成評委會。
    大賽獎項設(shè)置如下:一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品。
    二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品。
    三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品。
    優(yōu)秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品。
    優(yōu)秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎。
    主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦實習。
    六、參賽辦法1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定網(wǎng)站獲取各類信息。
    該網(wǎng)站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。
    從網(wǎng)站上下載報名表(附件2),于xx年5月15日之前發(fā)送到。
    2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送,郵件標題請注明“網(wǎng)游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務(wù)必注明作者聯(lián)系地址、電話等。
    作品發(fā)送后,請與聯(lián)系人馬少飛同學聯(lián)系確認。
    3、時間安排:本次大賽xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為xx年10月26日24點。
    xx年11月將公布評選結(jié)果并舉行頒獎大會。
    4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設(shè)在廈門大學軟件學院,a棟109團委辦公室。
    聯(lián)系人:馬少飛。
    電話:指導老師:劉錦鍺。
    電話:第四屆廈門大學生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計大賽組委會xx年4月26日。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇三
    一、活動目標:
    為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結(jié)合的闖關(guān)游戲競賽活動。
    1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的能力。
    2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
    3、培養(yǎng)學生的實踐體驗能力和團隊協(xié)作精神。
    4、培養(yǎng)學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質(zhì)及健康水平。
    二、活動時間:周日下午。
    三、競賽項目及分類:
    1、競賽項目:
    一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領(lǐng)巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走。
    2、競賽規(guī)則:
    (1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關(guān)。
    (2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
    (4)以最后一位同學經(jīng)過終點線為準,結(jié)束計時,闖關(guān)時間累積的結(jié)果為本組成績。
    3、注意事項:
    (1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權(quán),不計時間退出比賽。
    (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
    各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇四
    婚禮可是人生的一件大事,90后小青年的婚禮追求創(chuàng)新、時尚、浪漫、有品味、大氣……總之呢要策劃得個性十足。在90后個性婚禮現(xiàn)場布置中最值得稱贊的也應該是準新人diy的個性婚品,那下面就從diy個性婚品開始吧!
    罐子桌號牌
    材料:大大小小的玻璃罐、卡紙、膠水、細沙、紅色布料、麻繩。
    1:先將玻璃罐子洗干凈并且晾干。
    2:用電腦打印出阿拉伯數(shù)字,大小占瓶身的二分之一左右。
    3:用修正液或水彩筆將黑色的數(shù)字涂上白色,并剪去其余部分。
    4:用a4紙做成漏斗狀,往透明的罐子里倒進細沙。
    5:在紅色布料上描下玻璃罐蓋子的.形狀。
    6:據(jù)邊緣1厘米處,再畫一個更大的圓圈。將大圓圈剪裁下來,注意剪裁的時候可以加上一些鋸齒形的花紋。
    7:用麻繩將剪下布料固定在罐口。這樣就制作完成啦!
    婚宴桌牌
    所需材料:棒子、烘干的苔蘚、面料、盆、油漆、縫紉機、針和線、畫筆、牛皮紙和棉花。
    1、首先,打印出的一個8.5x11的紙,它的模板包含一個圓圈和數(shù)字模式。
    2、剪下的圓圈和數(shù)字。
    3、將布料和數(shù)字重疊,并且剪切出了一個數(shù)字。
    4、將剪下的數(shù)字縫在圓形布料上。
    5、一旦完成后,利用兩個圓圈(與所面臨的數(shù)向內(nèi)),縫附近的留在一英寸的開放優(yōu)勢一起底部。
    6、然后將圓圈內(nèi)填滿棉花,使它有立體感。
    7、將木棒插 入圓圈內(nèi),然后包牛皮紙以保持其牢固的地位。
    8、用熱膠gun,附加苔蘚覆蓋牛皮紙。您也可以稍稍露出點牛皮紙,來制造出不同的效果。
    9、最后,插入制作完成的花朵。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇五
    總體構(gòu)想:。
    當前游戲的總體發(fā)展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當人們有了高配置的計算機以后,傾向于認為如果運行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費,既然那些更加復雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計算機的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現(xiàn)實,那就是編制技術(shù)復雜的、充分耗用cpu及其他計算機資源而達到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個缺乏經(jīng)驗和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個典型的例子。
    并不是所有的用戶都有機器的迷信,仍然有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
    中國社會正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復雜。社會大眾對純文學的疏遠并不表明當前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當今的社會現(xiàn)實,回應人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。
    這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當?shù)姆蓊~。
    例如:
    游戲名稱:在鋼筋叢林中。
    游戲類型:單人/經(jīng)營類。
    游戲行進方式:強制劇情+即時+回合。
    游戲主題:大城市中的個人奮斗。
    游戲角色:可選六人中之一人進行游戲。
    角色1林強男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學非所用,單位人際關(guān)系復雜,心情苦悶。此時從大學起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來的環(huán)境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標是實現(xiàn)自我價值,找到真愛。
    (特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標、)。
    角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
    (特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現(xiàn)目標)。
    角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標是存款達到20萬。
    (特殊失敗條件:無)。
    角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學校沒有學到任何實用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來。目標是成為千萬富翁,并且娶到白楊。
    (特殊失敗條件:到21歲時,聽聞白楊已經(jīng)嫁人)。
    角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
    (特殊失敗條件:答應楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。
    角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認識一個男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時候。對顧蕓來說,能和男友現(xiàn)實地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標是美夢成真。
    (特殊失敗條件:男友不再愛她)。
    共同失敗條件。
    生命值為0、信心為0。
    游戲模式。
    每個角色在游戲開始后都將進行一段強制劇情模式。強制劇情模式中含有少量的分支選項,玩家不同的選擇對應著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達到自己的目標,開始自己的奮斗。這時游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時模式。角色將進行各種各樣的經(jīng)營活動,自我培養(yǎng)。當角色的某些數(shù)值達到劇情設(shè)定的時候,會再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營活動和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標,還必須要達成相當數(shù)量的特定目標。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?讓玩家就某個特定的目標和電腦在某個劃定區(qū)域里進行周旋。這也是這個游戲唯一需要編制機器ai的地方。
    虛擬的城市。
    本游戲設(shè)定在某一個城市內(nèi)部進行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細致的城市環(huán)境,包括建筑、機構(gòu)、人。
    建筑。
    斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標點選建筑的方式進行一般移動,將會很方便玩家。
    機構(gòu)。
    政府行政機構(gòu)、商業(yè)組織、金融機構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
    人
    劇情相關(guān)人物、一般人物。預計有姓名者總共300人以上。
    角色的數(shù)值體系。
    角色的數(shù)值體系對經(jīng)營類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:。
    一類:現(xiàn)金、存款、票證。
    二類:信譽、生命、信心、運氣、道德。
    三類:各種技能經(jīng)驗等級。
    多結(jié)局。
    在強制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結(jié)局。
    仿真性。
    本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實性與行進手段的真實性上,同時還必須注意它的游戲性。如何把三者有機地統(tǒng)一在一起,將是這個游戲成功的關(guān)鍵。
    結(jié)語。
    本游戲應該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風格;操作界面的友好。
    嚴格地說這個游戲策劃并不是一個mud,但是我認為要改成mud也是很好的,期待能打動你。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇六
     婚禮策劃方案婚禮吉日:
     婚禮地點:飯店
     婚禮概述
     歡樂的海洋,高雅而時尚的格調(diào)
     婚禮的概念:
     婚禮將成為你們生活境遇的映射。我們意圖使尋常生活融入不平凡的因素,它越接近您的日常生活將越凸顯與眾不同的特色,并據(jù)此戲劇化的反映出來。在此,我們將西安這一城市感受引入婚禮空間,它與酒店的格調(diào)相互匹配并與之平安相處,它將形成尋常人們無法體會的生活感受——讓高速度的生活節(jié)奏平靜下來,追求日常生活無法獲得的安寧,讓高雅和自由的生活照亮愛情的最高點,讓它成為您彌足珍貴的紀念,并讓眾多的親朋好友與你們分享這無限幸福的一刻。
     婚禮現(xiàn)場以絹花、道具系列在空間上強化高雅的空間氣質(zhì),渲染你們所處的城市氣質(zhì),彌漫柔和香水的絹花群組與其在空中的不同層次分布,組成與酒店相和諧的空間格調(diào)。色彩以絢麗的景致烘托多彩的婚禮氣氛,撒滿玫瑰花瓣的紅色地毯暗示愛情的道路由鮮花鋪設(shè),美麗的花門營造溫馨浪漫的愛情空間——而你們將在此相遇共同走向神圣的婚姻舞臺。泡泡機制造漂浮的泡泡凸現(xiàn)夢幻般的格調(diào)和氣質(zhì)。
     婚禮工作人員安排及職責
     1.策劃師:1名。負責婚禮全程和新人之間的深入、透徹的溝通
     ,給新人合理、可行的建議,出具詳細、具體的策劃案,并保證準確無誤的實施,特別是每個細節(jié)安排、處理,以此提升婚禮的完美質(zhì)量。是整個婚禮全程的靈魂,是婚禮的總工程師。
     2.主持人:1--2名(根據(jù)策劃師對婚禮的要求)。準確無誤的理解、把握策劃師意圖,了解整個婚禮的主題、基調(diào)及所要達到的效果。在婚禮前期彩排及婚禮現(xiàn)場中主導婚禮的進程,渲染本次婚禮現(xiàn)場所要求的氣氛氛圍,并善于解決婚禮現(xiàn)場的突發(fā)細節(jié)問題。保證婚禮圓滿成功。
     3.攝像師:1--2名。為婚禮全過程提供高專業(yè)、高品質(zhì)的全程錄象的拍攝者。跟新人密切溝通后了解到---必需要拍的、可拍可不拍的、堅決不能拍的人物、內(nèi)容。盡量滿足新人的需求,保證婚禮儀式的完整性(不關(guān)機)。
     4.剪輯師:1名。視頻錄象的后期制作者。提供高品質(zhì)、高清晰度的,婚禮全程視頻錄象的,后期制作的,紀念光盤。
     5.燈光師:1—3名?;槎Y現(xiàn)場的燈光控制者。協(xié)調(diào)維護婚禮現(xiàn)場要使用的燈光設(shè)備,和婚禮現(xiàn)場提供燈光設(shè)備人員密切配合,保證婚禮現(xiàn)場燈光的開啟、關(guān)閉、色彩的轉(zhuǎn)換,以達到完美的舞美燈光效果。
     6.化妝師:1—2名。新娘婚禮當天的造型化妝者。負責新娘婚禮當天的早妝、補妝、換妝,配合新娘的需求和先天條件,在條件,在新娘的服飾、頭式、妝面等各個環(huán)節(jié)上,盡心修飾裝扮,以求打造完美的——天使新娘!
     7.照像師:1名。婚禮當天全程為新人留下精彩瞬間照片的拍攝者。專業(yè)的照像師使用專業(yè)的照像機,在婚禮全過程中“抓拍”所有具有紀念意義精彩瞬間,并提供高品質(zhì)、高清晰度的照片。
     8.音樂dj師:1名。婚禮過程中的背景音樂、氣氛音樂的制造播放者。在婚禮過程中,根據(jù)不同的儀式環(huán)節(jié)、不同的場景區(qū)域、不同的氣氛要求、不同的感人場面,配以使用不同的音響效果(打雷、閃電、飛機、火車、花草鳥蟲等等)、不同的音樂曲調(diào)(中文的、英文的、浪漫的、激情的、震撼的、抒情的等等)。以求達到烘托婚禮中某一特定要求的現(xiàn)場氣氛。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇七
    放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
    我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結(jié)果,釀成了一場“悲劇”。
    上學的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導致我學習成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
    這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
    我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結(jié)果。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇八
    網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲情有獨鐘。也正是網(wǎng)絡(luò)游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個簡單的統(tǒng)計,中國有71.3%的青少年都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而使學習成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔憂。屏幕上一個十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們?!痹谶@種進退兩難的情況下,這個孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
    網(wǎng)絡(luò)游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強食。游戲里你一旦發(fā)了慈悲之心,就意味著死亡已經(jīng)到來,對于一部分的同學們來說,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個人都當成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經(jīng)走向了犯罪。
    長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲會導致青少年對世界觀、人生觀、價值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學們:“玩網(wǎng)絡(luò)游戲要有一定的限度,要在不耽誤學業(yè)的前提下少玩一會,把更多的時間和精力用在學習上,從而給自己的少年時代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水?!?BR>    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇九
    2、加強各部門同仁之間的溝通與聯(lián)系;。
    3、增強公司員工的集體觀念。
    二、參加對象。
    公司全體員工、公司各級領(lǐng)導及供應商。
    三、活動日期/時間
    __年1月1日17:30——20:45。
    活動地點:__。
    四、活動內(nèi)容。
    1、公司元旦聚餐;。
    2、公司領(lǐng)導致詞;。
    3、游戲/娛樂活動;。
    4、抽獎。
    五、活動流程。
    時間項目活動內(nèi)容說明:
    預備全體人員進場活動全程貫穿餐飲。
    晚會開始,致詞。
    主持人上臺宣布元旦晚會正式開始,并請李總上臺講話。__總致詞后,有請__經(jīng)理發(fā)言。
    熱身游戲。
    抽獎抽出三等獎。
    祝福詞接龍每桌每次派一個人站起來說一句元旦祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。
    說錯的人上臺抽取指示表演內(nèi)容的小紙條,根據(jù)紙條上的內(nèi)容表演一個節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
    抽獎抽出二等獎。
    copy不走樣每桌選出2名代表,共20個人分成4組,按照抽取的題目表演一套動作,最后一個人說出表演的內(nèi)容。答對的一組,每人送1份獎品。
    喝可樂比賽每桌推出一人參加比賽,共10人分成2組,每組評出1名獲勝者。獲勝者得1份獎品,共2份獎品。
    腦筋急轉(zhuǎn)彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。
    假話連篇”游戲共20個人分成4組,每組上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
    照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。
    如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側(cè)抬手,即:右邊抬手。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
    抽獎抽出一等獎大獎由公司領(lǐng)導頒發(fā)。
    頒獎(積極參與獎2名、團隊合作獎1組)。
    結(jié)束歌主持人宣布元旦晚會結(jié)束,全體一起唱“真心英雄”歌。
    撤場剩余物品及抽獎箱等助成物整理。
    六、晚會現(xiàn)場。
    珠光氣球、彩色玻璃紙拉花、紅色彩絲帶。
    每2只珠光氣球為一組,用紅色絲帶、透明膠固定在墻壁上,會場中彩色玻璃紙拉花拉成十字型,下垂玻璃紙花籃。
    另:餐桌布置,獎品/禮品,人力配合,主持人:2名,活動現(xiàn)場人員:3名。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十
    故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:。
    1)底層游戲理論及模型、
    2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、
    3)具體實踐及反饋信息。
    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
    2、游戲類型。
    3、運行環(huán)境。
    包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。
    4、載體。
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
    5、發(fā)行地域。
    以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
    6、用戶分析。
    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.
    7、游戲概述。
    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
    8、游戲特征。
    應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
    9、開發(fā)周期。
    前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。
    10、市場前景分析。
    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十一
    編輯本段詳細。
    主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內(nèi)容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
    活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
    活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務(wù)細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調(diào)查、宣傳推擴、活動設(shè)備的安排等)。
    工作內(nèi)容:(提出工作要求,細分工作任務(wù)以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。
    物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十二
    我也是一個網(wǎng)絡(luò)愛好者,對網(wǎng)絡(luò)游戲充滿很大的愛好感。網(wǎng)絡(luò)游戲之所令我如此深愛它或者是因為網(wǎng)絡(luò)游戲非常神奇,網(wǎng)絡(luò)游戲充滿新鮮感、樂趣。當一個人極度煩惱時,只要玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網(wǎng)絡(luò)游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網(wǎng)絡(luò)游戲好玩了,也覺得網(wǎng)絡(luò)游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原因吧。
    每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認為你現(xiàn)在開心以后的日子也會開心?網(wǎng)絡(luò)游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧?!泵看温犕赀@些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網(wǎng)絡(luò)游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網(wǎng)絡(luò)游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。
    我相信自己終有一天會把網(wǎng)絡(luò)游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十三
    100人左右、各關(guān)系單位、協(xié)議單位高管及相關(guān)人員、常住客等。
    三、作為公司的20xx年圣誕節(jié)晚會,圣誕節(jié)酒會是少不了的。
    中國人接觸圣誕節(jié)還是最近幾年的事,全過各地的氣氛也不一樣,象是一些沿海地區(qū)比較有節(jié)日氣氛,象是地處最南的深圳、廣州一帶,由于毗鄰香港,開放城市,年青一輩的人雖有不同的宗教信仰,但已將圣誕節(jié)作為一個普天同慶的日子了?,F(xiàn)在就讓我們大家一起看看圣誕節(jié)的一些固定節(jié)目吧。12月25日這一天,各教會都會分別舉行崇拜儀式。天主教與東正教舉行圣誕彌撤,新教舉行圣誕禮拜。有些教會的慶?;顒訌奈缫沽泓c就開始。除崇拜儀式外,還演出圣誕劇,表演耶穌降生的故事。圣誕節(jié)作為一個隆重慶祝節(jié)日,不能少了好吃美味食品。圣誕party作為圣誕節(jié)必不可少的節(jié)目,有家庭式的,朋友式的,情人式的各種歌樣party。一種友情,親情,愛情聚會的好時光。戴著圣誕帽,唱著圣誕歌,說說大家的圣誕愿望。
    四、游戲活動內(nèi)容(可以從以下幾個活動中選取一兩個比較好的游戲)。
    游戲1、幸運大白鯊。
    用具:幸運大白鯊。
    人數(shù):兩人。
    方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
    你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
    興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
    缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴。
    游戲2、拍七令。
    用具:無。
    人數(shù):無限制。
    方法:多人參加,從1—99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
    缺點:無。
    游戲3、心臟病。
    用具:無。
    人數(shù):越多越好。
    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1—5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
    興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
    缺點,對桌子不利。
    游戲4、開火車。
    用具:無。
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
    缺點:無。
    借著分工合作來完成任務(wù)(這樣在游戲的過程中也可以增加同事之間的友情)。
    人數(shù):每組限六人。
    場地:不限。
    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十四
    為進一步深化中華民族共有精神家園建設(shè),推進“五個__”建設(shè),根據(jù)中央和省禮貌辦工作部署,按照__市禮貌委關(guān)于開展“我們的節(jié)日”活動要求,市禮貌辦決定于七夕節(jié)期間,開展“我們的節(jié)日七夕”主題活動,方案如下:
    一、活動主題。
    以培育和踐行社會主義核心價值觀為根本,充分挖掘七夕節(jié)的深厚文化內(nèi)涵,結(jié)合勤勞節(jié)儉和孝親敬老教育,凸顯七夕節(jié)感情、家庭等文化內(nèi)涵,廣泛開展群眾性節(jié)日民俗、志愿服務(wù)、經(jīng)典誦讀、鵲橋聯(lián)誼會、團體婚禮、文體娛樂等活動,引導人們追求感情美滿、和睦幸福的完美生活,促進現(xiàn)代家庭觀念的健康成長,在全社會構(gòu)成奮發(fā)向上的精神力量和團結(jié)和睦的精神紐帶。
    1.以弘揚感情美滿、幸福和睦為主題開展家庭文化教育。在機關(guān)、企事業(yè)單位、學校、社區(qū)組織開展吟誦經(jīng)典感情詩篇、傳頌美麗感情故事等中華經(jīng)典誦讀活動,引導人們感受傳統(tǒng)文化魅力。結(jié)合孝敬教育、傳承家風等主題,開展家庭文化宣傳活動,培養(yǎng)人們愛親、愛家、愛國的良好品質(zhì)。市禮貌辦、鐵東區(qū)青少年藝術(shù)中心(“我們的節(jié)日”文化傳播基地)將聯(lián)合舉辦“愛的旋律”鋼琴音樂會系列活動。
    2.要利用七夕節(jié),大力發(fā)展節(jié)日文化、旅游產(chǎn)業(yè),不斷擴大傳統(tǒng)節(jié)日的社會影響。適應現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展的要求,按照“政府主導、民間主辦、市場運作、社會參與”的模式,努力挖掘傳統(tǒng)節(jié)日市場潛力,把弘揚傳統(tǒng)節(jié)日豐富內(nèi)涵、推動非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和發(fā)展文化、旅游產(chǎn)業(yè)更好地結(jié)合起來,打造具有__特色的節(jié)日文化活動。
    職責單位:市禮貌辦、市文廣局、市旅游局、各縣(市)區(qū)開發(fā)區(qū)。
    3.舉辦各類交友聯(lián)誼主題活動。經(jīng)過相親會、戀愛派對、篝火晚會、情侶漂流、共植感情樹等活動,為青年男女供給展現(xiàn)自我的機會,讓他們敞開心扉,尋找到真愛。
    職責單位:市禮貌辦、市總工會、團市委、各縣(市)區(qū)開發(fā)區(qū)。
    4.大力營造節(jié)日氛圍。市直新聞媒體要大力宣傳七夕民俗文化、地方鄉(xiāng)風民俗等資料,加強民族傳統(tǒng)節(jié)日文化知識的普及工作;要及時報道各地開展特色七夕文化主題活動,以及廣大干部群眾的過節(jié)心得,營造濃厚的七夕節(jié)日氛圍。市禮貌辦將舉辦“我們的節(jié)日__印記”——七夕篇民俗攝影大賽活動。
    職責單位:市禮貌辦、市總工會、團市委、各縣(市)區(qū)開發(fā)區(qū)。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十五
    組長:
    副組長:
    成員:
    以“同學友誼、師生友誼”為主題。
    1、時間:xx月xx日上午7:30。
    2、地點:學校主校區(qū)操場。
    1、參加職員:學校全體師生員工、部份畢業(yè)生家長。
    2、著裝要求:教職員工著正裝、學生著校服出席。
    1、入場儀式。
    前臺領(lǐng)導、一二年級學生入坐后,三年級五個專業(yè)畢業(yè)班分別由班主任帶隊,進行有序的入場儀式,同時男女主持人交替先容各專業(yè)的大學設(shè)置情況、畢業(yè)遠景等。背景音樂低音播放歌曲《祝你一帆風順》,前臺“走秀節(jié)目”(由華航班學生完成)同時進行,每班入場時應有熱烈的掌聲帶動。
    2、儀式開始。
    四名主持人同時出場,分別由經(jīng)典串詞帶動,公布畢業(yè)儀式正式開始,隨之先容領(lǐng)導、佳賓及家長等。
    3、領(lǐng)導致辭。
    請黨總支書記、校長王同道寄語致辭。
    4、學生發(fā)言。
    (1)畢業(yè)生代表發(fā)言。
    五名學生分別代表五個專業(yè)畢業(yè)班,致感謝母校、感恩教師辭,并寄語一二年級的學弟學妹。(發(fā)言終了暫不離場)。
    相應專業(yè)的五名二年級學生代表分新奇辭,主題是繼續(xù)并發(fā)揚畢業(yè)班精神、傳承畢業(yè)班良好的班風、學風等。(主持人出場,建議舉行一個簡單的畢業(yè)班精神及班風學風的傳遞儀式。儀式要簡單,表現(xiàn)出即興為之,如手牽手、手掌相對、手指對接故意形等。)。
    5、節(jié)目表演。
    主持人串詞,一二年級學生歌曲串燒和跆拳道表演同時進行。
    6、領(lǐng)導頒獎。
    首先請出頒獎佳賓或領(lǐng)導,并由佳賓或領(lǐng)導揭曉“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”名單,念到名的學生隨之上臺來。領(lǐng)導佳賓為“十佳”頒獎的同時播放背景音樂《萬寶路進行曲》,主持人同時分別先容“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”的選撥進程及待遇等。頒獎終了請“十佳”的家長上臺,“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”向家長三鞠躬和進行愛的擁抱。(家長胸前佩戴大紅花,背景音樂播放筷子兄弟的《父親》。)。
    7、真情回顧。
    頒獎結(jié)束后主持人順便留下其中一位“十佳優(yōu)秀畢業(yè)生”作真情回顧或真情獨白。(由于三年來的學校生活,不論是在生活上還是在學習上,肯定都有很多難忘的感人的往事,主持人要就勢激起學生作真情回顧或內(nèi)心真情獨白。必須是真人真事,力求做到以情感人,最好是聲情并茂。)。
    8、老師發(fā)言。
    在真情回顧環(huán)節(jié)當中,估計會觸及到某位老師,最大可能的是某位班主任。主持人順勢請這位老師或班主任致辭,致辭以后由一男一女兩位老師真情演唱歌曲《明天會更好》,歌曲行將結(jié)束時,多名教師代表上臺一排開,接受畢業(yè)生的獻花或擁抱,背景音樂響起《彩色粉筆》。
    9、發(fā)記念冊。
    請領(lǐng)導或佳賓給畢業(yè)生發(fā)放畢業(yè)記念冊(或宣傳雜志等)。記念冊的發(fā)放以班級為單位進行,頒發(fā)的是全體畢業(yè)生的,應相對莊重一些,可以由國旗儀仗隊臺前助演并奏響國歌。
    記念冊發(fā)放終了主持人公布畢業(yè)儀式結(jié)束,并請領(lǐng)導、佳賓、家長及全體畢業(yè)生到特場區(qū)在“屆畢業(yè)儀式”的條幅上簽名記念。同時循環(huán)高音播放音樂《同桌的你》、《夏天的味道》、《難說再見》、《雨花石》、《感恩的心》、《送別》、《畢業(yè)歌》等,全體離場。
    附:畢業(yè)儀式預備工作安排。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十六
    一、方案主題:魅力陽朔,相約你我。
    二、方案背景:有句話這樣說“夜上海、霧重慶、雨桂林”,而三四月份桂林正是下午的季節(jié),雖然桂林一年四季雨季較長,但在此時間到那里旅游的人是不多的。并且現(xiàn)在大部分人選擇淡季出去旅游,這正為我們進行團購桂林陽朔方案的實施提供了可行性的條件。上網(wǎng)群體中年輕人占據(jù)大多數(shù),所以設(shè)置兩日游的旅行團剛好符合年輕人的口味。
    三、方案的意義和目的:本次策劃為了公司開發(fā)網(wǎng)上售票奠定基礎(chǔ),擴大公司業(yè)績,提升本公司知名度,提升信譽。
    1.首先確定本次旅行團體的行程安排,技術(shù)人員做好網(wǎng)頁的設(shè)計和美化。具體細節(jié)說明清楚。
    2.把本公司的此產(chǎn)品放到淘寶商城里,做好首頁廣告,讓足夠的人可以看到此產(chǎn)品。
    友。
    4.找相關(guān)人員到大多數(shù)“驢友網(wǎng)”里關(guān)于桂林陽朔里進行分享和旅行攻略,并在分享的同時提到本家旅行社在此時有團購價,把自己作為參團的一員跟驢友交流,越是細心講解,講的越詳細,身份越真實,我們的網(wǎng)站就有越多人的信任。
    5.導游的重要作用。要求導游一定是年輕的導游,并在陪伴旅客游玩時細心,無論發(fā)生什么都必須認真,可以和旅客做朋友,最好是可愛的女導游,這樣給旅行團里年輕的男士和女士都有一種好感,這樣他們回來對我們寶貝的評價就會因為導游的好而給好評,好的評價對于買家來說是一個相當大的左右買家拍寶貝的重要因素,所以接下來好的評價就會給我們的產(chǎn)品加分。
    6.運用微博的力量。年輕人大多數(shù)人都在玩微博。進入廣東各個大學、大專院校官方微博群,就是作為一個旅行社的身份向?qū)W生推廣此產(chǎn)品,我們可對他們開設(shè)班級包團的項目,把整個班級作為一個團隊,現(xiàn)在正值春季,許多班級準備出去春游,所以這是一個很好的機會,在官方微博群里發(fā)微博,會有很多該學校的學生看到的。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十七
    活動重點:
    練習由高處往下跳,發(fā)展幼兒跳躍能力。
    活動準備:
    1.小貓頭飾與幼兒人數(shù)相同。
    2.音樂磁帶,《大臉貓愛吃魚》。
    3.小椅子人手一把。
    4.拱形洞、跨欄、平衡木。
    5.磁性釣魚竿、磁性小魚(貼有數(shù)字)水盆、布置水塘和場地。
    活動過程:
    一、起始活動師:喵、喵,小貓咪最愛吃魚,今天貓媽媽帶你們?nèi)メ烎~好不好?
    幼:好。
    師:看樣子大家都很高興,那么先來鍛煉一下身體,學回了本領(lǐng)一起和媽媽到河邊釣魚。
    1.隊列隊形練習:四路縱對--左右分對走--四路變兩路--變兩個圓--四路縱隊。
    2.準備活動:韻律《大臉貓愛吃魚》。
    師:隨音樂和媽媽一起活動身體。
    二、練習由高處往下跳1、自由探索由高處往下跳的動作。
    師:小貓們站在你們的小椅子上試著往下跳一跳,看誰跳得不會摔倒,落地時沒有聲音。
    幼:自由練習,發(fā)現(xiàn)跳得好的幼兒來做示范。
    師:現(xiàn)在呀貓媽媽給你們示范著跳一下,你們看看和你們跳得一樣嗎?
    幼:不一樣,媽媽跳得穩(wěn)、輕,沒有摔倒過。
    師講解動作要領(lǐng):站在小椅子的中間,兩手前后擺動,由手帶動身體,屈膝、半蹲、瞪腿、縱身往下跳,保持身體平橫落地時前腳掌先著地,屈腿成蹲狀,這樣才會輕、穩(wěn)、不會摔倒。
    1.幼兒自己多次練習,教師巡回指導。
    2.請?zhí)煤玫挠變罕硌萁o大家看,帶動其他幼兒加強練習,注意活動量及活動強度。組織全體幼兒按一定的輪次轉(zhuǎn)圈連續(xù)跳。
    三、游戲:小貓釣魚師:小貓們真能干,大家很勇敢地學回了一些本領(lǐng),現(xiàn)在我們可以到河邊去釣魚了,先來探索一下去小河邊的路怎么走?有兩座小山(兩把小椅子)有山洞(拱形洞)有小溝(跨欄)有獨木橋(平衡木)我們有什么好辦法渡過難關(guān)很快釣到魚(帶幼兒到布置好的場地,探索不同的動作技能)幼:我們可以翻越小山(從高處往下跳)鉆過山洞,跨國小溝,走過獨木橋,來到小河邊拿上魚桿就能釣上魚。
    師:游戲規(guī)則:將幼兒分組進行釣魚比賽,每對先由第一個幼兒開始,當老師說開始,急忙翻越一座座小山,鉆過山洞,跨越小溝,走過獨木橋拿起魚桿釣上一條魚再從側(cè)路跑回來拍第二個幼兒的手,依次進行,最后哪一組幼兒最先都能釣到魚為獲勝隊。
    四、活動評價:
    1.表揚獲勝組,啟發(fā)小貓們互相看看魚身上的數(shù)字,看誰釣的魚最重。
    2.享受勞動成果,邊唱兒歌邊做動作,活動結(jié)束。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十八
    1、企業(yè)市場營銷環(huán)境中宏觀的制約因素。
    (1)企業(yè)目標市場所處區(qū)域的宏觀經(jīng)濟形勢。
    a、總體的經(jīng)濟形勢。
    b、總體的消費態(tài)勢。
    c、產(chǎn)業(yè)的發(fā)展政策。
    (2)市場的政治、法律背景。
    a、是否有利或者不利的政治因素可能影響產(chǎn)品的市場。
    b、是否有利或者不利的法律因素可能影響產(chǎn)品的銷售和廣告。
    (3)市場的文化背景。
    a、企業(yè)的產(chǎn)品與目標市場的文化背景有無沖突之處。
    b、這一市場的消費者是否會因為產(chǎn)品不符合其文化背景而拒絕產(chǎn)品。
    2、市場營銷環(huán)境中的微觀制約因素。
    a、企業(yè)的供應商與企業(yè)的關(guān)系。
    b、產(chǎn)品的營銷中間商與企業(yè)的關(guān)系。
    3、市場概況。
    (1)市場的規(guī)模。
    a、當前市場的銷售額。
    b、市場可能容納的銷售額。
    c、消費者總量。
    d、消費者總的購買量。
    e、以上幾個要素在過去一個時期中的變化。
    f、未來市場規(guī)模的趨勢。
    (2)市場的構(gòu)成。
    a、當前市場上主要產(chǎn)品的品牌。
    b、各品牌所占據(jù)的市場份額。
    c、市場上居于主要地位的品牌。
    d、與本品牌構(gòu)成競爭的品牌是什么。
    e、未來市場構(gòu)成的變化趨勢如何。
    (3)市場構(gòu)成的特性。
    a、市場有無季節(jié)性。
    b、有無暫時性。
    c、有無其他突出的特點。
    4、營銷環(huán)境分析總結(jié)。
    (1)機會與威脅。
    (2)優(yōu)勢與劣勢。
    (3)重點問題。
    二、消費者分析。
    1、消費者的總體消費態(tài)勢。
    a、現(xiàn)有的消費時尚。
    b、各種消費者消費本類產(chǎn)品的特性。
    2、現(xiàn)有消費者分析。
    (1)現(xiàn)有消費群體的構(gòu)成。
    a、現(xiàn)有消費者的總量。
    b、現(xiàn)有消費者的年齡。
    c、現(xiàn)有消費者的職業(yè)。
    d、現(xiàn)有消費者的收入。
    e、現(xiàn)有消費者的受教育程度。
    f、現(xiàn)有消費者的分布。
    (2)現(xiàn)有消費者的消費行為。
    a、購買的動機。
    b、購買的時間。
    c、購買的頻率。
    d、購買的數(shù)量。
    e、購買的地點。
    (3)現(xiàn)在消費者的態(tài)度。
    a、對產(chǎn)品的喜愛程度。
    b、對本品牌的偏好程度。
    c、對本品牌的認知程度。
    d、對本品牌的指名購買程度。
    e、使用后的滿足程度。
    f、未滿足的需求。
    3、潛在消費者。
    (1)潛在消費者的特性。
    a、總量。
    b、年齡。
    c、職業(yè)。
    d、收入。
    e、受教育程度。
    (2)潛在消費者現(xiàn)在的購買行為。
    a、現(xiàn)在購買哪些品牌的產(chǎn)品。
    b、對這些產(chǎn)品的態(tài)度如何。
    c、有無新的購買計劃。
    d、有無可能改變計劃購買的品牌。
    (3)潛在消費者被本品牌吸引的可能性。
    a、潛在消費者對本品牌的態(tài)度如何。
    b、潛在消費者需求的滿足程式如何。
    4、消費者分析的總結(jié)。
    (1)現(xiàn)有消費者。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、重要問題。
    (2)潛在消費者。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題。
    (3)目標消費者。
    a、目標消費群體的特性。
    b、目標消費群體的共同需求。
    c、如何滿足他們的需求。
    三、產(chǎn)品分析。
    1、產(chǎn)品特性分析。
    (1)產(chǎn)品的性能。
    a、產(chǎn)品的性能有哪些。
    b、產(chǎn)品最突出的性能是什么。
    c、產(chǎn)品最適合消費者需求的性能是什么。
    d、產(chǎn)品的哪些性還不能滿足消費者的需求。
    (2)產(chǎn)品的質(zhì)量。
    a、產(chǎn)品是否屬于高質(zhì)量的產(chǎn)品。
    b、消費者對產(chǎn)品質(zhì)量的滿意程度如何。
    c、產(chǎn)品的質(zhì)量能繼續(xù)保持嗎。
    d、產(chǎn)品的質(zhì)量有無繼續(xù)提高的可能。
    (3)產(chǎn)品的價格。
    a、產(chǎn)品價格在同類產(chǎn)品中居于什么檔次。
    b、產(chǎn)品的價格與產(chǎn)品質(zhì)量的配合程度如何。
    c、消費者對產(chǎn)品價格的認識如何。
    (4)產(chǎn)品的材質(zhì)。
    a、產(chǎn)品的主要原料是什么。
    b、產(chǎn)品在材質(zhì)上有無特別之處。
    c、消費者對產(chǎn)品材質(zhì)的認識如何。
    (5)生產(chǎn)工藝。
    a、產(chǎn)品通過什么樣的工藝生產(chǎn)。
    b、在生產(chǎn)工藝上有無特別之處。
    c、消費者是否喜歡通過這種工藝生產(chǎn)的產(chǎn)品。
    (6)產(chǎn)品的外觀與包裝。
    a、產(chǎn)品的外觀與包裝是否與產(chǎn)品的質(zhì)量、價格和形象相稱。
    b、產(chǎn)品在外觀和包裝上有沒有缺欠。
    c、外觀和包裝在貨架上的同類產(chǎn)品中是否醒目。
    d、外觀和包裝對消費者是否具有吸引力。
    e、消費者對產(chǎn)品外觀和包裝的評價怎么樣。
    (7)與同類產(chǎn)品的比較。
    a、在性能上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    b、在質(zhì)量上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    c、在價格上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    d、在材質(zhì)上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    e、在工藝上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    f、在消費者的認知和購買上有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    2、產(chǎn)品生命周期分析。
    (1)產(chǎn)品生命周期的主要標志。
    (2)產(chǎn)品處于什么樣的生命周期。
    (3)企業(yè)對產(chǎn)品生命周期的認知。
    3、產(chǎn)品的品牌形象分析。
    (1)企業(yè)賦予產(chǎn)品的形象。
    a、企業(yè)對產(chǎn)品形象有沒有考慮。
    b、企業(yè)為產(chǎn)品設(shè)計的形象怎么樣。
    c、企業(yè)為產(chǎn)品設(shè)計的形象有沒有不合理之處。
    d、企業(yè)是否將產(chǎn)品形象向消費者傳達。
    (2)消費者對產(chǎn)品形象的認知。
    a、消費者認為產(chǎn)品形象怎么樣。
    b、消費者認知的形象與企業(yè)設(shè)定的形象符合嗎。
    c、消費者對產(chǎn)品形象的預期怎么樣。
    d、產(chǎn)品形象在消費者認知方面有沒有問題。
    4、產(chǎn)品。
    定位分析。
    (1)產(chǎn)品的預期定位。
    a、企業(yè)對產(chǎn)品定位有沒有設(shè)想。
    b、企業(yè)對產(chǎn)品的設(shè)想怎么樣。
    c、企業(yè)對產(chǎn)品的定位有沒有不合理之處。
    d、企業(yè)是否將產(chǎn)品定位向消費者傳達。
    (2)消費者對產(chǎn)品定位的認知。
    a、消費者認知的產(chǎn)品定位怎么樣。
    b、消費者認知的定位與企業(yè)設(shè)定的定位符合嗎。
    c、消費者對產(chǎn)品定位的預期怎么樣。
    d、產(chǎn)品定位在消費者認知方面有沒有問題。
    (3)產(chǎn)品定位的效果。
    a、產(chǎn)品的定位是否達到了預期的效果。
    b、產(chǎn)品定位在營銷中是否有困難。
    5、產(chǎn)品分析總結(jié)。
    (1)產(chǎn)品特性。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    (2)產(chǎn)品的生命周期。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    (3)產(chǎn)品的形象。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    (4)產(chǎn)品定位。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    四、企業(yè)和競爭對手的競爭狀況分析。
    1、企業(yè)在競爭中的地位。
    (1)市場占有率。
    (2)消費者認識。
    (3)企業(yè)自身的資源和目標。
    2、企業(yè)的競爭對手。
    (1)主要的競爭對手是誰。
    (2)競爭對手的基本情況。
    (3)競爭對手的優(yōu)勢與劣勢。
    (4)競爭對手的策略。
    3、企業(yè)與競爭對手的比較。
    (1)機會與威脅。
    (2)優(yōu)勢與劣勢。
    (3)主要問題點。
    五、企業(yè)與競爭對手的廣告分析。
    1、企業(yè)與競爭對手以往廣告活動的概況。
    (1)開展的時間。
    (2)開展的目的。
    (3)投入的費用。
    (4)主要內(nèi)容。
    2、企業(yè)和競爭對手以往廣告的目標市場策略。
    (1)廣告活動針對什么樣的目標市場進行。
    (2)目標市場的特性如何。
    (3)有什么合理之處。
    (4)有什么不合理之處。
    3、企業(yè)和競爭對手的產(chǎn)品定位策略。
    4、企業(yè)和競爭對手以往的廣告訴求策略。
    (1)訴求對象是誰。
    (2)訴求重點如何。
    (3)訴求方法如何。
    5、企業(yè)和競爭對手以往的廣告表現(xiàn)策略。
    (1)廣告主題如何,有什么合理之處,有什么不合理之處。
    (2)廣告創(chuàng)意如何,有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    6、企業(yè)和競爭對手以往的廣告媒介策略。
    (1)媒介組合如何,有什么合理之處,有什么不合理之處。
    (2)廣告發(fā)布的頻率如何,有什么優(yōu)勢,有什么不足。
    7、廣告效果。
    (1)廣告在消費者認知方面有什么效果。
    (2)廣告在改變消費者態(tài)度方面有什么效果。
    (3)廣告在消費者行為方面有什么效果。
    (4)廣告在直接促銷方面有什么效果。
    (5)廣告在其他方面有什么效果。
    (6)廣告投入的效益如何。
    8、總結(jié)。
    (1)競爭對手在廣告方面的優(yōu)勢。
    (2)企業(yè)自身在廣告方面的優(yōu)勢。
    (3)企業(yè)以往廣告中應該繼續(xù)保持的內(nèi)容。
    (4)企業(yè)以往廣告突出的劣勢。
    第二部分:廣告策略。
    一、廣告的目標。
    1、企業(yè)提出的目標。
    2、根據(jù)市場情況可以達到的目標。
    3、廣告目標的表達。
    二、目標市場策略。
    1、企業(yè)原來市場觀點的分析與評價。
    (1)企業(yè)原來所面對的市場。
    a、市場的特性。
    b、市場的規(guī)模。
    (2)企業(yè)原來市場觀點的評價。
    a、機會與威脅。
    b、優(yōu)勢與劣勢。
    c、主要問題點。
    d、重新進行目標市場策略決策的必要性。
    2、市場細分。
    (1)市場細分的標準。
    (2)各個細分市場的特性。
    (3)各個細分市場的評估。
    (4)對企業(yè)最有價值的細分市場。
    3、企業(yè)的目標市場策略。
    (1)目標市場選擇的依據(jù)。
    (2)目標市場選擇的策略。
    三、產(chǎn)品定位策略。
    1、對企業(yè)以往的定位策略的分析與評價。
    (1)企業(yè)以往的產(chǎn)品定位。
    (2)定位效果。
    (3)對以往定位的評價。
    2、產(chǎn)品定位策略。
    (1)進行新的產(chǎn)品定位的必要性。
    a、從消費者需求的角度。
    b、從產(chǎn)品競爭的角度。
    c、從營銷效果的角度。
    (2)對產(chǎn)品定位的表述。
    (3)新的定位的依據(jù)與優(yōu)勢。
    四、廣告訴求策略。
    1、廣告的訴求對象。
    (1)訴求對象的表述。
    (2)訴求對象特性與需求。
    2、廣告的訴求重點。
    (1)對訴求對象需求的分析。
    (2)對所有廣告信息的分析。
    (3)廣告訴求重點的表述。
    3、訴求方法策略。
    (1)訴求方法的表述。
    (2)訴求方法的依據(jù)。
    五、廣告表現(xiàn)策略。
    1、廣告主題策略。
    (1)對廣告主題的表述。
    (2)廣告主題的依據(jù)。
    (1)廣告創(chuàng)意的核心內(nèi)容。
    (2)廣告創(chuàng)意的說明。
    3、廣告表現(xiàn)的其他內(nèi)容。
    (1)廣告表現(xiàn)的風格。
    (2)各種媒介的廣告表現(xiàn)。
    (3)廣告表現(xiàn)的材質(zhì)。
    六、廣告媒介策略。
    1、對媒介策略的總體表述。
    2、媒介的地域。
    3、媒介的類型。
    4、媒介的選擇。
    (1)媒介選擇的依據(jù)。
    (2)選擇的主要媒介。
    (3)選用的媒介簡介。
    5、媒介組合策略。
    6、廣告發(fā)布時機策略。
    7、廣告發(fā)布頻率策略。
    第三部分:廣告計劃。
    一、廣告目標。
    二、廣告時間。
    1、在各。
    目標市場的開始時間。
    2、廣告活動的結(jié)束時間。
    3、廣告活動的持續(xù)時間。
    三、廣告的目標市場。
    四、廣告的訴求對象。
    五、廣告的訴求重點。
    六、廣告表現(xiàn)。
    1、廣告的主題。
    2、廣告的創(chuàng)意。
    3、各媒介的廣告表現(xiàn)。
    (1)平面設(shè)計。
    (2)文案。
    (3)電視廣告分鏡頭腳本。
    4、各媒介廣告的規(guī)格。
    5、各媒介廣告的制作要求。
    七、廣告發(fā)布計劃。
    1、廣告發(fā)布的媒介。
    2、各媒介的廣告規(guī)格。
    3、廣告媒介發(fā)布排期表。
    八、其他活動計劃。
    1、促銷活動計劃。
    2、公共關(guān)系活動計劃。
    3、其他活動計劃。
    九、廣告費用預算。
    1、廣告的策劃創(chuàng)意費用。
    2、廣告設(shè)計費用。
    3、廣告制作費用。
    4、廣告媒介費用。
    5、其他活動所需要的費用。
    6、機動費用。
    7、費用總額。
    第四部分:廣告活動的效果預測和監(jiān)控。
    一、廣告效果的預測。
    1、廣告主題測試。
    2、廣告創(chuàng)意測試。
    3、廣告文案測試。
    4、廣告作品測試。
    二、廣告效果的監(jiān)控。
    1、廣告媒介發(fā)布的監(jiān)控。
    2、廣告效果的測定。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇十九
    xx年年會本著“放松、開心、好玩、難忘”的辦會理念,要求各節(jié)目選報部門深入把握辦會宗旨,突出“始終歡暢,始終釋放”的團隊精神,在選報節(jié)目時做到形勢新,內(nèi)涵豐,參與多,關(guān)愛深,充分調(diào)動員工積極性,綜合發(fā)揮員工特長,力爭將本次年會打造成“員工摯愛的杰出年會”!
    本次晚會共須4名主持人(2男、2女)
    由各部門推選的.方式報大會籌備處,由籌備組組長、副組長會同總經(jīng)理室最終確定晚會主持人。
    為力求年會選送的節(jié)目綜合性、表現(xiàn)力、多元素等混搭式風格,今年年會共安排10個節(jié)目,其中8個節(jié)目參加評選,2個節(jié)目不參加評選,具體見下表:
    xxx
    1、參評節(jié)目統(tǒng)一按照籌備處節(jié)目選送要求的相關(guān)規(guī)定和評選標準選報節(jié)目,并由指定負責人參加前期的籌備處會議。
    2、整場晚會原則上控制在2小時以內(nèi)(不包括之前的表彰和年夜飯),8個參評節(jié)目中歌曲類不得超過2個;舞蹈類不得超過2個;朗誦類不得超過1個;其他藝術(shù)表現(xiàn)形式或創(chuàng)新表現(xiàn)形式可自由選擇(以上報的時間先后順序為準)。
    3、每個參評節(jié)目的參與人數(shù)不得少于4人(必須是本酒店在職員工)。
    4、如有增加節(jié)目報選,須提前與籌備工作組商量,若通過審核可參加演出但不參加評選(產(chǎn)生的道具服裝租賃費用自理)。
    5、節(jié)目的出場順序除開場和結(jié)束次序已經(jīng)確定外,剩余8個參評節(jié)目由各籌備小組成員統(tǒng)一抽簽決定。
    winning ways真人秀(各部門若干員工參與)
    管理層大合唱(歌曲待定)
    6、未盡事宜將在后面的籌備處會議中完善。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇二十
    活動目標:
    1、通過親子游戲,增近親子情感。
    2、通過親子合作制作,引導幼兒體驗新年到來的快樂。
    3、鼓勵家長積極參與班級活動。
    活動準備:
    1、幼兒園元旦親子活動的材料、音樂、音箱、獎品等的準備。
    2、幼兒園迎新年的環(huán)境布置,場地裝飾等,如幼兒園墻面布置、掛飾等。
    3、親子活動的人員安排,備選方案的設(shè)計,以防天氣等因素影響親子活動的順利開展。
    活動過程:
    1、新年心愿包活動。
    準備:紅信封、紙、蠟筆、記號筆。
    玩法:各班家長和孩子共同在紙上畫或?qū)懶履晷脑?,再裝入紅信封袋內(nèi)。
    2、專心協(xié)力吃果果。
    提示:要求幼兒能用知道的語言指揮家長,正確判別出傾向。
    準備:圣女果,小碟子四只,遮眼布四條。
    人數(shù):共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組舉行初賽,每組勝出者加入決賽。
    玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著小孩,原地轉(zhuǎn)三圈,在小孩的語言提示下,去尋覓媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。
    規(guī)定:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實。
    3、放鞭泡。
    準備:每班自制炮竹一個。
    玩法:分小班組,托班組。每班出6對家長和孩子。將幼兒和家長分成一一對應,面對面排。開始由幼兒手捧“爆竹”由起點跑向自己的家長,當家長接過“暴竹”后,雙手上舉,口中喊道“砰啪”,就算送到一個。然后孩子再將“爆竹”運回給下一名幼兒手中,看哪對先放完。
    4、傳紙杯(雙親和孩子)。
    目的:提高幼兒的自信,增進孩子與家長共同學習進步的樂趣。
    準備:紙杯和吸管。
    玩法:父母口含吸管分別站在場地的兩端,寶寶聽口令從起點出發(fā)將紙杯送給媽媽,媽媽將紙杯套在吸管上送給對面的爸爸,爸爸用吸管將媽媽吸管上的紙杯移過來再送給對面的寶寶。先到終點者為勝。
    規(guī)則:游戲中爸爸媽媽只能用吸管傳杯子,不得用手拿杯子。
    5、運“西瓜”游戲。
    目的:培養(yǎng)幼兒的合作能力,提高幼兒與家長緊密配合的能力。
    準備:“西瓜”(球),焰火棒或紙棒。
    人數(shù):每個家庭一大一小。
    玩法:幼兒和家長同時握住兩根棒的兩端,用棒夾住“西瓜”,從起點出發(fā),繞過指定物返回后再運下一個“西瓜”(“西瓜”落地后可重新夾好,繼續(xù)前進),在規(guī)定時間內(nèi)搬運“西瓜”最多的家庭為勝。
    6、運彩球。
    準備:彩色的球、圈。
    玩法:適用于小班幼兒,每班10名幼兒,分兩對面站立,用圈趕彩球行進走,走至對面交給另一位幼兒,依次往返接力。
    7、剝桔子。
    準備:小桔子50只,椅子3個,垃圾筐每班5對家長和孩子。
    玩法:幼兒從起點跑到終點拿一個桔子,跑回來剝掉皮給家長吃,第二個幼兒繼續(xù),以此類推,看哪隊最快為勝。
    8、搶氣球游戲。
    準備:凳子或椅子;各色氣球;拴氣球的繩子。
    玩法:老師或主持人發(fā)出指令,復習顏色。如果說紅色就要跑到拴有紅色氣球的椅子旁,用力把氣球坐爆。分組比賽,小組第一晉級下一輪,直到輪完初賽,最后小組第一之間進行決賽,分出獲勝者。請幾位家長帶著小朋友一起聽主持人發(fā)令,按照規(guī)則進行。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇二十一
    11月11日英皇娛樂會所大型“脫光”交友派對。
    店內(nèi)寫真廣告:
    “女友幾時有,把酒問青天。
    不知告別單身,要等多少年?
    我欲出家而去,又恐思念美女,空門不勝寒。
    起舞影為伴,寂寞在人間。
    追女孩,妄相思,夜難眠。
    不應有恨,何時才能把夢圓。
    男有高矮胖瘦,女有黑白美丑,此事古難全。
    但愿人長久,光棍不再有!”
    戶外廣告內(nèi)容:
    有人去悶酒。
    有人去決斗。
    有人去單身晚餐。
    有人去加班,有忙碌的工作洗刷恥辱。
    有人去裸奔做徹底的光棍。
    還有人新生,徹底的告別光棍生涯。
    獨身的感覺太孤單,別讓你的影子陪你過夜。
    11.11日與其寂寞、不如跳舞。
    英皇娛樂有您心宜的mr/missrigt。
    在今天開始一段期待已久的緣分,共同度過一個心跳之夜。
    活動優(yōu)惠:
    2、制定光棍節(jié)特惠套餐:
    亂棍齊發(fā):1111元會員價:980元。
    棍打世貿(mào):911元會員價:811元。
    我愛光光:611元會員價:511元。
    3、活動當天購買會員卡:7折優(yōu)惠。
    場內(nèi)布置:
    公播音樂。
    林志炫的《單身情歌》;劉若英的《一輩子的孤單》;陳升的《把悲傷留給自己》;迪克牛仔的《我這個你不愛的人》;張楚的《孤獨的人是可恥的》;梁靜茹的《分手快樂》;司文的《光棍好苦》;司文的《光棍快樂》;張志林的《沒有情人的情人節(jié)》;百慕三石的20__光棍節(jié)主題曲《你還在等什么》。
    包廂待機畫面:
    部門配合:
    行政部:制做光棍證”及光棍證”申請表,收集客人資料。
    公關(guān)部、dj部:設(shè)計一套交友互動游戲。
    工程部:公播音樂及待機畫面制作。
    吧臺部:提前設(shè)計準備主題造型。
    活動二。
    宗旨:為都市人找到一個健康娛樂、快樂交友的空間。
    口號:每天還在開會,不如過來聚會。總是厭倦排隊,不如一起派對。
    11月11日的光棍節(jié)馬上就要來臨了,可可西里和400網(wǎng)聯(lián)發(fā)起此次活動。由400網(wǎng)召集參加活動的人員,在指定的兩間可容納50人的大包房和小包房。消費由網(wǎng)友自己負責。公司提供活動的獎品及部分酒水的贈送。
    本次活動的主題為“脫光&失明”行動。當然不是真的脫光或失明?!懊摴狻笔侵改泄夤髅萦兄鳎笆鳌迸夤髅ㄓ兄?。希望來參與的光棍們都能借著聚會,找到另一半。當然也有很多堅持貴族光棍的單身男女,也可以趁著活動和同是光棍的其他人純粹樂一樂,放松下心情,結(jié)識點新朋友。
    在11月11日本身也有一場光棍節(jié)的主題活動,另外公司各類贊助商提供有限制,所以獎品及禮品也都是需要自己準備的,三等獎暫定為一對可愛的舞蹈玩具,二等獎為洋酒一瓶,一等獎為現(xiàn)金券168元或268元,游戲道具若干(實際一等獎及小禮品根據(jù)報名人數(shù)具體再定,大約活動流程如下:
    23:00-0:00:選出當晚認識的一對男女,并送出一等獎。
    0:00后:熱舞時間。
    網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃方案篇二十二
    一、年會主題:
    xxx公司20xx年終總結(jié)大會。
    二、年會時間。
    20xx年12月31日下午14點00分至21點30分。
    會議時間:14:00——17:30。
    晚宴時間:18:00——21:30。
    三、年會地點。
    xxx酒店一層多功能宴會廳。
    四、年會參會人員。
    公司全體員工。
    五、年會流程與安排。
    本次年會的流程與安排包括以下兩部分:
    (一)年終大會議程安排。
    13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;。
    14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。
    15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。
    15:45—16:00大會進行第三項,副總經(jīng)理宣讀2010優(yōu)秀員工獲得者名單;優(yōu)秀員工上臺領(lǐng)獎,總經(jīng)理為優(yōu)秀員工頒發(fā)榮譽證書及獎金;優(yōu)秀員工與總經(jīng)理合影留念;優(yōu)秀員工代表發(fā)表獲獎感言。
    16:00—17:30大會進行第四項,總經(jīng)理做總結(jié)性發(fā)言。
    17:30大會結(jié)束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。
    (二)晚宴安排。
    18:00—19:00用餐時段:公司領(lǐng)導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。
    19:00—21:00娛樂時段:
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)。
    游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目);。
    游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)。
    游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
    游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
    游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
    游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
    游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
    幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個。
    每個人手里有一張帶數(shù)字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數(shù)字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。
    最后主持人邀請全體員工上臺合影留念。
    六、年會準備及相關(guān)注意事項。
    (一)年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關(guān)各部門及各項目部發(fā)出書面的《關(guān)于20xx年終總結(jié)會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。
    (二)條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內(nèi)容:“北京大龍七分公司20xx年終總結(jié)會”(條幅規(guī)格:)。
    (三)物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。
    (四)現(xiàn)場拍照:提前安排好相關(guān)人員攜帶數(shù)碼相機,做好大會及晚宴活動現(xiàn)場的拍照工作。
    (一)以愛之名——廣場舞的逆襲。
    本項目以“改造廣場舞”為主題,打造全新意義上的廣場舞--集藝術(shù)性、健身性、娛樂性于一身,同時注重提高參與人員的人文素養(yǎng)和舞蹈修養(yǎng)。以此來顛覆社會大眾眼中對于廣場舞動作不美觀、擾民占地等不良現(xiàn)象的看法和偏見。
    (二)博山琉璃“新西治”——互聯(lián)網(wǎng)時代下城市名片塑造。
    “新西治”理念是在互聯(lián)網(wǎng)+的戰(zhàn)略下所形成的線上線下同期帶動發(fā)展的操作模式。線下進行琉璃創(chuàng)意研發(fā)、傳統(tǒng)琉璃技藝的保護與琉璃文化的藝術(shù)普及;線上我們將建立首個網(wǎng)絡(luò)新媒體互動琉璃資訊平臺,使外界更多的了解琉璃、更好的接觸博山琉璃。
    琉璃兼具實用與審美兩方面的價值,在生活實用的同時,不僅僅有利于提高人文的審美水平,同時建設(shè)“新西治”還可以增加當?shù)鼐蜆I(yè)率,提高當?shù)厝说纳钏健?BR>    (三)瑤鄉(xiāng)情,粵魅力。
    學生處于緊繃、課業(yè)繁重、應試壓力強大的學習環(huán)境,渴望在自由、輕松的環(huán)境中釋放壓力。加上學生有個體的冒險精神需求、接觸新事物的心理需求、人際交流的需求以及消遣購物的需求等,這些需求隨著生活水平的提高以及生活費的增加逐漸得到實現(xiàn)的機會,促成了學生旅游市場的產(chǎn)生。本項目將以廣州大學城為主要測試推廣點,以連南地區(qū)的瑤族文化旅游作為依托,進行大學大學生班級短途出游設(shè)計,同時形成可復制性強的旅游模式進行推廣,讓瑤族文化在短途旅行中形成一張連南鮮明的“城市文化名片”。
    (四)“造夢虎門”——服裝設(shè)計比賽。
    隨著虎門服裝行業(yè)欣欣向榮的發(fā)展,對成千上萬的幕后英雄——外來工的關(guān)懷也變得重要?!霸靿艋㈤T”項目欲創(chuàng)辦一個面向虎門服裝流水線工人的服裝設(shè)計比賽,突出特色,以制作微欄目秀出決賽成果;再輔以獲獎工人人物訪談節(jié)目提升虎門工人形象;借助服裝交易會t臺發(fā)布獲獎設(shè)計、促成交易;與知名服裝品牌合作,將金銀獎作品投入生產(chǎn)銷售,打造“追夢”系列服飾;與虎門服裝技術(shù)創(chuàng)新中心合作服裝設(shè)計課程,開放“追夢”課堂。
    (五)壯祖布洛陀情滿田陽城——田陽縣城市文化名片。
    布洛陀文化是壯族文化的核心,同時也是壯族的文化命脈,透過布洛陀文化,人們能夠很清晰地看到壯族文化的構(gòu)成、流向,從而了解和認識整個民族。目前我們主要是針對壯族學生開展活動,如今壯族學生被漢化的現(xiàn)象越來越普遍,因此,此項目主要是通過“壯族之根”布洛陀文化引導壯族學生明白“根”在何處,激發(fā)他們對壯族文化的需求與渴望,從而傳承以布洛陀文化為代表的壯族文化,促進多民族文化的發(fā)展。
    (六)疆南紅城·熱血百色——廣西百色市城市文化名片推廣方案。
    針對當下百色紅色景區(qū)參與性、娛樂性、創(chuàng)新性活動的不足,同時為了將百色融入全國發(fā)展紅色旅游的熱潮,項目選取當?shù)刈罹咛厣募t色革命作為打造城市名片的文化底蘊,基于7.1、8.1節(jié)慶對紅色旅游系列活動進行策劃推廣,力圖將百色打造成一個兼具革命精神和創(chuàng)新精神的熱血城市。
    (七)中國(潛江)曹禺文化周——曹禺戲劇節(jié)。
    曹禺戲劇節(jié)是下設(shè)在曹禺文化周的一場戲劇演出及普及活動,以話劇及其他戲劇藝術(shù)形式展演為主要活動形式,輔以戲劇課堂,大師交流互動等活動,主要目的是希望加深中國(潛江)曹禺文化周的文化內(nèi)涵,樹立潛江市“曹禺故里”的城市文化名片。
    (八)花香靚影飄橫州——廣西橫縣的城市文化名片。
    或許很多人都不知道中國的茉莉花之都就是廣西橫縣,來到橫縣,就是來到了茉莉花的世界,隨處可見的茉莉花被橫縣人民稱為幸福之花。通過此次的攝影展增強人們對橫縣茉莉花文化的深入了解,通過展示出來的圖片,向更多的外來游客展示橫縣的人文歷史以及“時尚.中華文化.橫縣傳播”這一概念。
    (九)千帆競渡疍家人,百年海灣僑港情——廣西北海僑港鎮(zhèn)疍家文化節(jié)。
    本項目立足于北海旅游現(xiàn)有的旅游資源和文化資源,經(jīng)過文化節(jié)的加工宣傳和雕琢,使北海僑港旅游單體資源和文化資源完美的結(jié)合,促進僑港旅游業(yè)的發(fā)展。
    利用現(xiàn)代科技網(wǎng)絡(luò)技術(shù)大力推廣北海僑港疍家節(jié)慶活動,促進歷史文化的保護、開發(fā),有利于更好地發(fā)展文化旅游業(yè),提高僑港在北海以及全國的知名度與影響力。打造“僑港疍家文化”名片,使更多人了解北海僑港旅游業(yè),吸引更多的人來此旅游,并參與到廣西北海僑港鎮(zhèn)疍家旅游節(jié)慶活動中來。同時是對作為我國極具特色的疍家文化傳承與保護,推進社會主義文化建設(shè)進程。最重要是擴大僑港影響力,吸引更多的參觀者,擴大影響力。
    (十)“樂游明仕,不虛此行”
    以休閑娛樂為依托,以釋放天性為目的的休閑娛樂項目,受眾人群主要是在校大學生。大學生空閑時間較多,卻深受就業(yè)和學業(yè)等各種壓力的困擾,在校壓抑太久,急需一個釋放的途徑來放松自己,回歸本真。本項目旨在將明仕田園打造成一個瘋狂的解壓樂園,釋放天性,創(chuàng)造或引進多款國內(nèi)外知名互動游戲,讓大學生的內(nèi)心回歸本真,釋放壓力,更好的投入到工作和學習中。