軟件開發(fā)員工總結范文(14篇)

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    在總結中,我們可以客觀地評估自己的表現(xiàn),認識到自己的不足之處。一個較為完美的總結需要有一個清晰的邏輯結構和合理的組織方式。以下是小編為大家整理的幾篇優(yōu)秀總結文章,供大家參考學習。
    軟件開發(fā)員工總結篇一
    我于20xx年x月6號進入公司的軟件開發(fā)四部,擔任java程序員一職。在這段工作時間里,我一直對自己要求嚴謹,遵守公司的規(guī)章制度,努力完成和完善分配給我的任務,參與了社保電子支付項目的開發(fā)。現(xiàn)在,試用期結束了,對自己這3個月的工作情況作個總結。
    試用期個人工作總結同事溝通、學習經驗,希望能更快的融入公司、融入開發(fā)團隊,能夠全心的投入工作。試用期期間完成的工作還十分有限,簡單列了一些:
    掌握java開發(fā)語言和環(huán)境,由于在校學習時主要是以。net作為開發(fā)語言,所以在剛入職時通過一段時間學習并基本掌握了java開發(fā)技術。
    熟悉公司開發(fā)流程,熟悉cbp產品框架。了解了核三框架的總體結構和開發(fā)流程,并能在核三的基礎上進行項目開發(fā)。
    參與了社保電子支付項目的開發(fā)。主要負責web端的模塊開發(fā),通過開發(fā)的過程,學習和掌握了flex界面開發(fā),hibernate和oracle數據庫。
    因為自己在經驗上的不足,所以,在項目的開發(fā)過程中碰到開發(fā)進度慢的問題。綜合起來看原因在于:
    1、沒有項目經驗,沒有經歷過系統(tǒng)和完整的系統(tǒng)開發(fā)。
    2、對于技術的學習和掌握還不夠深入。
    3、發(fā)現(xiàn)問題的能力不夠,在自己以往的學習方式中,欠缺一種主動發(fā)現(xiàn)問題的能力。
    今后,我會多注意在這些方面的學習和積累。
    在工作的這段時間里,我得到很多同事的幫助。部門經理經常與我交流,指出技術上的問題,傳授了很多開發(fā)經驗。與同事間也經?;ハ嗾埥蹋接懪龅降膯栴},互相學習。使得我很快就適應了公司的生活。在這期間還參加了公司的中秋晚會,感受了公司文化。
    總之,認真的回顧了這段時間的工作,發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,這都是我在接下的工作中需要完善的。同時,也會盡努力的學習和積累經驗,逐步發(fā)展成一個全面的技術開發(fā)人員,更好的完成工作。
    軟件開發(fā)員工總結篇二
    結構指系統(tǒng)內各組成要素之間的相互聯(lián)系、相互作用的框架。結構化開發(fā)方法強調系統(tǒng)結構的合理性以及所開發(fā)的軟件的結構的合理性,主要是面向數據流的,因此也被稱為面向功能的軟件開發(fā)方法或面向數據流的軟件開發(fā)方法。結構化技術包括結構化分析、結構化設計和結構化程序設計三方面內容。
    1.1結構化分析的步驟。
    結構化分析是一種模型的確立活動,就是使用獨有的符號,來確立描繪信息(數據和控制)流和內容的模型,劃分系統(tǒng)的功能和行為,以及其他為確立模型不可缺少的描述。其基本步驟是:
    (1)構造數據流模型:根據用戶當前需求,在創(chuàng)建實體—關系圖的基礎上,依據數據流圖構造數據流模型。
    (2)構建控制流模型:一些應用系統(tǒng)除了要求用數據流建模外,通過構造控制流圖(cfd),構建控制流模型。
    (3)生成數據字典:對所有數據元素的輸入、輸出、存儲結構,甚至是中間計算結果進行有組織的列表。目前一般采用case的“結構化分析和設計工具”來完成。
    (4)生成可選方案,建立需求規(guī)約:確定各種方案的成本和風險等級,據此對各種方案進行分析,然后從中選擇一種方案,建立完整的需求規(guī)約。
    1.2結構化設計步驟。
    結構化設計是采用最佳的可能方法設計系統(tǒng)的各個組成部分以及各成分之間的內部聯(lián)系的技術,目的在于提出滿足系統(tǒng)需求的最佳軟件的結構,完成軟件層次圖或軟件結構圖。其基本步驟如下:
    (1)研究、分析和審查數據流圖。從軟件的需求規(guī)格說明中弄清數據流加工的過程。
    (2)然后根據數據流圖決定問題的類型。數據處理問題有兩種典型的類型:變換型和事務型。針對兩種不同的類型分別進行分析處理。
    (3)由數據流圖推導出系統(tǒng)的初始結構圖。也就是把數據流圖映射到軟件模塊結構,設計出模塊結構的上層。
    (4)利用一些試探性原則來改進系統(tǒng)的初始結構圖,直到得到符合要求的結構圖為止。即在數據流圖的基礎上逐步分解高層模塊,設計中下層模塊,并對軟件模塊結構進行優(yōu)化,最終得到更為合理的軟件結構。
    (5)描述模塊接口。
    (6)修改和補充數據詞典。
    (6)制定測試計劃。
    結構化設計可以將用數據流圖表示的信息轉換成程序結構的設計描述。
    模塊化程序設計方法就是把一個待開發(fā)的軟件系統(tǒng)分解成若干可單獨命名和編址的較為簡單的部分,這些可單獨命名和編址的部分稱為模塊。每個模塊分別獨立地開發(fā)、測試,最后再組裝出整個軟件系統(tǒng)。這種方法不僅可以將軟件系統(tǒng)開發(fā)的復雜性在分解過程中降低,便于修改、維護,而且還容易實現(xiàn)同一個系統(tǒng)不同部分的并行開發(fā),從而提高了軟件的生產效率。
    一般,將用一個名字就可調用的一段程序稱為“模塊”。在考慮模塊化時,將模塊定義為多大較合適,模塊設計規(guī)則應如何制定成為關鍵,下面五條標準可供參考:
    (1)模塊可分解性:如果一種設計方法提供了將問題分解成子問題的系統(tǒng)化機制,它就能降低整個系統(tǒng)的復雜性,從而實現(xiàn)一種有效的模塊化解決方案。
    (2)模塊可組裝性:如果一種設計方法使現(xiàn)存的設計模塊能夠被組裝成新系統(tǒng),它就能提供一種不用一切從頭開始的模塊化解決方案。
    (3)模塊可理解性:如果一個模塊可以作為一個獨立的單位被理解,那么它就易于構造和修改。
    (4)模塊連續(xù)性:如果對系統(tǒng)需求的微小修改只導致對單個模塊而不是對整個系統(tǒng)的修改,則修改引起的副作用就會被最小化。
    一般來說,對模塊采用耦合和內聚兩個準則進行度量。如模塊內部具有高內聚和模塊間低耦合,那這樣的模塊就具有獨立性,模塊設計得比較好。
    面向對象開發(fā)方法是以面向對象程序設計語言作為基礎的,其核心思想是利用面向對象的概念和方法為軟件需求建立模型,進行系統(tǒng)設計,采用面向對象程序設計語言進行系統(tǒng)實現(xiàn),對建成的系統(tǒng)進行面向對象的測試和維護。
    如果一個軟件系統(tǒng)是使用這樣4個概念設計和實現(xiàn)的,則可以認為這個軟件系統(tǒng)是面向對象的。其基本要點可以概括為:
    (2)數據及對它的操作的一體化,即封裝的概念和方法。具有相同數據和操作的對象可歸并為一個類,具有封裝性,形成一個包裝;對象是類的一個實例;一個類可以產生很多對象。
    (3)屬性與操作由父類向子類傳遞,即繼承的概念與方法。類可以派生出子類,繼承能避免共同行為的重復。
    (4)客觀事物之間的相互關系用統(tǒng)一的、消息傳遞的方法來描述。
    目前廣泛使用的面向對象開發(fā)方法包括booch方法、rumbaugh方法、coad和yourdon方法、jacobson方法、wirfs—brock方法和統(tǒng)一建模方法等。
    軟件開發(fā)員工總結篇三
    我一直在跟進__銀行wnd1s2.0項目的測試工作,至此為止已近6個月時間,從公司內部系統(tǒng)測試、驗收測試,再到uat測試,以及投產前的系統(tǒng)壓力測試等等。從開始到項目即將結束,一步步走過來。本次項目中,我作為測試環(huán)節(jié)的主力人員之一,僅對此項目中測試工作進行總結。
    一、項目測試進度控制。項目的測試進度主要是按照項目計劃進行的,完全按照項目組計劃要求完成測試任務、提交測試類相關文檔,包括測試案例的完善、制定測試計劃、執(zhí)行測試、缺陷跟蹤以及bug回歸測試等。協(xié)調項目的內部測試工作,本此項目中測試小組一共組織了四輪次系統(tǒng)全面測試工作,認真配合項目工作,共同保證項目質量。項目測試的問題跟蹤及處理采用每日進行修改問題回歸測試工作,每日同步更新問題跟蹤單的模式,按照規(guī)劃時間完成系統(tǒng)更新測試。
    二、項目組內部成員關系處理。在項目工作的這幾個月里大家相處融洽,項目組內部共同探討解決問題的方法,向各模塊負責人學習模塊功能處理方式,向業(yè)務人員了解系統(tǒng)中涉及的業(yè)務知識點,兩者結合起來進行模塊功能測試。鑒于之前轄內對公交易系統(tǒng)和中行對公項目的經驗,也向項目組提出了一些完善性意見。
    三、協(xié)調用戶測試方面。用戶驗收測試是項目測試工作的重要組成部分之一,是項目驗收階段的最終把關階段,業(yè)務人員結合日常業(yè)務處理情況對系統(tǒng)進行的嘗試性使用過程。本次項目客戶測試方面也是我個人覺得不夠安全感一個主要方面,客戶測試介入力度太小,盡管我們已經很多次電話催促業(yè)務人員測試,每次聯(lián)系相關業(yè)務人員進行測試,他們來到項目組開發(fā)現(xiàn)場測試,也僅僅一兩個小時時間,簡單的進行驗證操作即可。__銀行利用兩批系統(tǒng)培訓的時間安排了兩次分行集中測試,也算給項目進行了一次全面的測試,從中也暴露出不少系統(tǒng)存在的問題,目前項目組均已解決。
    四、測試成效方面。中信__-funds2.0系統(tǒng)測試中,共記錄問題及客戶新增需求825個,其中bug數量512個、系統(tǒng)完善類問題225個,新增需求類問題88個。組織了四輪次內部系統(tǒng)全面測試工作,兼顧日常系統(tǒng)更新測試工作,限度的進行了內部質量把關。配合外包公司一同進行系統(tǒng)壓力測試及穩(wěn)定性測試,測試結果符合客戶要求?,F(xiàn)中信__-funds2.0系統(tǒng)臨近投產實施工作,測試組還將繼續(xù)配合配合項目投產工作及投產后的補丁更新測試工作。
    五、個人得失方面。作為此次項目測試的負責人,對于日常的測試流程、測試任務分配、測試執(zhí)行、缺陷跟蹤、協(xié)調內部測試及協(xié)調客戶測試方面能力均得到了進一步提高,理清了項目整個過程中測試小組的工作過程以及后期的項目移交工作。同時也對各子系統(tǒng)相應的業(yè)務知識有了更進一步認知。相關業(yè)務知識方面還需要進一步加強,測試技能及測試管理方面還需要進一步完善學習。更好的吸收項目經驗,做好以后的補丁測試工作及其他項目的測試工作。
    軟件開發(fā)員工總結篇四
    x年是我進入公司的第一年,也是我的工作能力得到提高和快速發(fā)展的一年,在公司領導的指導和同事以及其它部門的支持配合下,最后在經過自己的努力,完成了自己所要完成的各項工作任務,在新的一年來臨之跡,我要對過去一年的工作進行一個全面的總結,以便在今年的工作中能夠有更明確的目標,盡量克服自己現(xiàn)在所存在的不足,希望能更一步為自己所在的部門增光,做出自己的貢獻。下面是我對去年工作匯總。
    1、自身定位:在過去一年,是我進公司的第一年,也是我工作的第一年,剛開始在我對工作競爭和自身都不甚了解的情況下,在領導和同事的指導下,我感覺自己已經慢慢對人與人的競爭和自身定位有了深刻的了解,因為有了自我目標,才能感受到自己的壓力有多大!我的目標也不只是完成目前所要做的工作而已,要向其它方面拓展學習。
    2、定下心來,踏踏實實:我學的是計算機專業(yè),我的工作也是計算機方面的,以前有什么優(yōu)勢,但是踏入工作崗位后才發(fā)現(xiàn),自己學的只是一個基礎,只是有些方面或許比別人走的快一步,所以一切都要靠自己。自己要定得心下來學習。成功需要耐得住寂寞,不求最快,但求最好。
    3、團隊合作:以前在學?;蛟S你可以靠一個取得好成績,在工作上你必須要有一個團隊,在一個部門之中,團隊合作精神顯得尤為重要。以前我做有些事都是一意孤行,但現(xiàn)在已經對自己改變了,多聽聽他人意見,會犯更少錯誤,會更長見識,所以要學會與同事之間的合作,做事才更有效。
    4、工作情況:在公司一年,對mes大型系統(tǒng)有了個大概了解,對我們所要學習的mes已經可以說差不多都掌握,條碼打印機的維修和設置掌握,a4打印機大多數情況可以維護,pda、條碼槍已掌握,電腦的系統(tǒng)重裝和維護已掌握,其它基本設置可以維護,對新出來的程序掌握和了解也比較快。
    5、課外學習:sql該學的已經掌握,c#學習,簡單的程序可以編寫,但有時還要依靠于網絡和朋友,需要進一步加強。但主要還是以網絡為主。
    二、自身缺點。
    1、溝通問題:自己的溝通能力只能算一般,因為對于某些事的闡釋還是不怎么好,語言表達能力有點差,希望通過平時的交流和溝通來加強。
    2、心態(tài)問題:自己對于做某些事過于著急,一心想急切完成,確反而誤時,這個問題一開始就一直出現(xiàn),現(xiàn)在雖然已經基本克服,但也要列入缺點方面,希望以后時刻注意!
    3、學習問題:對于課外學習c#這方面,我在編程時感覺困難的時候有時候就不愿去做,現(xiàn)在雖然已經慢慢改進上網搜資料和問問朋友,但有時候還是克服不了自己。
    軟件開發(fā)員工總結篇五
    我于20____年____月____日進入公司,截至今日已經工作________(多久)了,根據公司的需要,目前擔任______,負責________工作。在工作中,本人認真細心,有較強的責任心和進取心,勤勉不懈,富有熱情;樂于與他人溝通,有良好和熟練的溝通技巧,有團隊協(xié)作精神。在公司領導和廣大同事的支持和幫助及部門經理的正確指導下,我堅持不斷的學習行業(yè)理論知識、提煉以往工作經驗、加強自身思想修養(yǎng)、嚴格遵守各種規(guī)章制度、提高綜合業(yè)務素質?,F(xiàn)對自己的工作總結如下:
    一、加強業(yè)務學習,提高業(yè)務素質。
    通過公司精心安排、組織的新員工培訓,充分了解公司的基本狀況。結合自己工作崗位,通過公司內部網、互聯(lián)網以及領導、同事的介紹,學習相關行業(yè)知識、公司成功案例等,為以后的實際工作做準備。期間,在部門領導的指導下,完成了____________。
    二、改變思想,轉換角色,嚴于律己。
    一位優(yōu)秀的業(yè)務人員(不對的話你要自己改改),不僅要掌握各行各業(yè)豐富的理論知識和實戰(zhàn)經驗,還必須能從中提煉出其精華之所在,同時結合客戶的實際狀況,提供整體解決方案。從自身角度考慮,一要改變思想,采取空杯理論的工作態(tài)度,不斷提高;二要轉換角色,盡快的進入工作狀態(tài);三要嚴于律己,不僅要遵守各種規(guī)章制度,也要把公司的企業(yè)精神、工作作風融入日常工作,并嚴格執(zhí)行。
    三、體會與感悟。
    公司從上到下全體員工的工作精神,使我感受頗深,正所謂:一言九鼎德勝天下。平時領導的指導與支持,方式方法獨具匠心,恰到好處。給出了思路與方向,耐心觀察,并及時指導,但不大包大攬,親歷親為,培養(yǎng)后備人才。
    總之,工作上雖有不足,但在公司領導及同事的關懷與呵護下,不斷提高、成長。對于接下來的工作,充分信心!
    軟件開發(fā)員工總結篇六
    從八月份入職至今,已一年過去了,回顧自己這段時間在__公司所走過的路,所經歷的事情,沒有太多的感慨,沒有太多的驚喜,卻多了一份鎮(zhèn)定,多了一份從容。
    回想入職初,在__月份,從開始第一周熟悉工作環(huán)境,第二周便參與煤礦安全生產管理系統(tǒng)的相關文檔設計工作,期間在項目組各位同事的指導、安排下,進行了系統(tǒng)的軟件開發(fā)委托合同書及系統(tǒng)功能模塊設計說明文檔的編寫,也借此過程學習煤礦生產業(yè)務。
    在__月份,便正式參與了管理軟件功能模塊的設計工作,在張工的指導、講解下初次嘗試完成了管理軟件的維護子系統(tǒng)的功能模塊設計;在九月中旬跟隨公司施工人員在__一號礦進行業(yè)務調研,從而在我們自己的管理系統(tǒng)中,取其長、補其短,也借此機會了解實際的煤礦生產情況,加深對煤礦產業(yè)業(yè)務流程的理解;在九月底便根據張工的指導開始工程技術文檔子系統(tǒng)的功能模塊設計。
    __月份,在張工張工的指導下,進行了物資管理子系統(tǒng)的功能模塊設計,并就設計的正確性、合理性分別同張工張工及何工進行討論;到十月中旬管理軟件的各子系統(tǒng)功能模塊基本全部設計完成;十月底,根據各子系統(tǒng)模塊設計搜集系統(tǒng)數據,建立初步的數據字典及概念模型,為后期數據庫設計做準備。
    __月份的工作以整理系統(tǒng)業(yè)務關系與業(yè)務流為主,但由于業(yè)務關系圖的表現(xiàn)形式不夠合理,不足以清晰、明了得表現(xiàn)出各層次關系,導致工作多走了幾個環(huán)節(jié),好在張工張工及時發(fā)現(xiàn)問題,并多次向我指導、講解,最終決定以列表結合流程圖形式搜集、匯總系統(tǒng)所有子模塊的業(yè)務動作、涉及人員及聯(lián)系模塊,為后面工作的展開提供依據。
    __圍繞兩個工作展開,一是系統(tǒng)業(yè)務描述文檔的設計編寫,因為該文檔是日后編程人員了解煤礦生產業(yè)務、系統(tǒng)功能及數據庫設計的主要依據,張工張工也多次強調,文檔的設計務必從讀者角度考慮問題,因此最終設計由簡單到復雜,由整體到具體,各層次盡量做到銜接緊密,易于理解;另一項工作是針對已完成的關系列表、系統(tǒng)功能模塊設計的業(yè)務合理性、正確性和張工張工逐條討論,并將設計中出現(xiàn)的問題逐條記錄在問題跟蹤文檔中。月底的工作便是根據問題跟蹤文檔對模塊設計進行修改、完善。
    在公司領導的帶領下,通過項目組所有成員的不懈努力,在__月份系統(tǒng)所有功能模塊設計完成,在__月份系統(tǒng)所有業(yè)務流程整理完成,在__月份,對各功能模塊設計及業(yè)務流的初次審查、整改工作已經完成,現(xiàn)在已開始進行項目組內對各功能模塊設計及業(yè)務流的審查工作。
    1、做事前準備、計劃是很有必要的。
    這一點在入職第一周業(yè)務學習及近期搭建各模塊業(yè)務關系工作中就體會特別深,正是磨刀不誤砍柴工,做好準備、計劃對之后的工作能起到事半功倍的效果。
    2、工作要腳踏實地、一步一步,切不可太過心急。
    整個軟件的設計從最開始的業(yè)務調查、模塊框架設計、業(yè)務流程設計到具體軟件開發(fā)設計,每個環(huán)節(jié)都是建立在前一個環(huán)節(jié)的基礎上,每個環(huán)節(jié)上的失誤都會影響到之后所有環(huán)節(jié)。
    3、學會從整體看問題。
    這一點在入職初期的業(yè)務流程學習中就感受很深,從整體看問題,從主業(yè)務流程入手,理解更容易,學習得也更快,在整個工作過程中大的方向也不會錯。
    4、要學會適當的思維轉變。
    之前的軟件開發(fā)工作主要是編碼工作,所考慮的問題也只局限于技術方面,但在系統(tǒng)業(yè)務及功能模塊設計工作中,一定要考慮到整個煤礦產業(yè)的業(yè)務流程和客戶群的操作習慣。
    軟件開發(fā)員工總結篇七
    __年里我主要完成的工作有三方面:
    1、__石油石化巡檢系統(tǒng)的調研和開發(fā)。
    該項目是我工作以來第一次涉及到調研,對我來說算是一個不小的挑戰(zhàn)。在調研過程中,讓我學會了如何通過和客戶的溝通來了解客戶的需求。由于自己的工作經驗不足,在調研工作中體現(xiàn)出一些問題。不能很直接的在和客戶溝通中非常準確的了解客戶的更多需求,有很多需要和客戶交流溝通多次才能明白客戶的最終需求,也沒有把自己作為最終用戶并站在用戶的角度上來考慮問題,這些都是我在以后的工作中需要提高和改進的地方。在巡檢系統(tǒng)的開發(fā)工作中,讓我進一步鞏固和加強了自己的開發(fā)能力。
    2、電信12530增值業(yè)務的開發(fā)與維護。
    從5月以來我就開始接手公司的主要業(yè)務之一,12530電信增值業(yè)務。由于前面負責這個項目的同事突然離職,導致這個項目的交接工再做得不夠好,對我順利接手這個項目造成很大的困難。而剛一接手這個項目,馬上就需要新上一個投票活動,并要對一些主要代碼進行修改,讓我倍感壓力,幾乎都快放棄。最后在金總的指導和鼓勵下,順利的完成這次活動。在完成這次投票活動后,為了避免下一個接手這個項目同事與我遇到同樣困難,我將這個項目的相關技術文檔補充完全,保證別人能夠順利的進行該項目工作。通過這個項目,讓我加強了自己在高強高壓下工作的能力,也讓我找到更多自信。
    3、襄樊、鄂州家政網絡服務中心的開發(fā)與實施。
    在這兩個項目中,除了承擔開發(fā)工作以外,也逐漸涉及到項目管理的職責,讓我在個人能力上有所提高。為了這兩個項目能夠順利完成,除了完成自己的工作外,還主動關心其他同事的工作完成情況。讓我在項目管理和項目進度的把控能力有很大的提高。將襄樊、鄂州家政網絡服務中心順利實施,為我公司拿下湖北省其他市的家政網絡服務中心奠定基礎。在工作之外,我也注重個人能力的提高。工作之余,主動學習一些新技術,與同事溝通配合,搭建一個ssh的開發(fā)框架。也學習springsecurity知識,這些新知識的積累,對我以后的工作有很大幫助。
    __年工作展望:
    1、將學習的springsecurity整合到我們自己搭建的ssh框架,進一步完善框架。
    2、利用搭建的ssh框架,開發(fā)一套oa系統(tǒng)平臺。
    3、做好襄樊、鄂州家政網絡服務中心的維護工作。
    4、希望公司能夠大量拿下湖北省其他市的家政網絡服務中心,繼續(xù)開發(fā)和實施湖北省其他市的.家政網絡服務中心。
    5、繼續(xù)學習新技術,努力提高自己的個人能力。為以后能夠更好,更順利的工作奠定基礎。
    6、希望通過自己的進步和努力,能為公司的發(fā)展做出自己的貢獻,體現(xiàn)出自己的價值。
    軟件開發(fā)員工總結篇八
    一.引言。
    1.編寫目的。
    本項目開發(fā)總結報告,主要是總結本軟件的開發(fā)經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統(tǒng)的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。
    讀者對象:開發(fā)人員、大賽評委。
    2.項目背景。
    開發(fā)時間:2010年9月1號到2010年9月19號該軟件運行系統(tǒng):單機版計算計。
    3.參考資料。
    1.產品。
    名稱:3d旅游咨詢員存儲媒體的形式:光盤數量:3份;
    d、產品文檔名稱:
    項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發(fā)總結報告》。
    產品文檔:《用戶手冊》、《演示文件》。
    2.主要功能:
    這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。
    模擬現(xiàn)實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力??梢韵瘳F(xiàn)實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現(xiàn)一個立體的三維場景,展現(xiàn)岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區(qū)。
    采用了3d模型建立的技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術性能:a、可靠性。
    在從設計、開發(fā)到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。
    b、可用性。
    本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。
    c、可維護性。
    此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。
    3.所用時間。
    3周,100多個小時。
    三.評價。
    1.技術方案評價。
    我們小組開發(fā)的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。
    軟件的場景采取三維立體效果,體現(xiàn)了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。軟件采取文本和語音同時輸出,實現(xiàn)人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。
    3d場景可以加入音樂和實現(xiàn)全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現(xiàn)性,完善了軟件的功能。
    2.產品質量評價。
    整個軟件系統(tǒng)比較穩(wěn)定,進行過比較嚴密的測試。
    可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。
    可維護性:此游戲系統(tǒng)比較穩(wěn)定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段??赊D移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統(tǒng)的基礎上,實現(xiàn)軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統(tǒng)的pc機,都可以使用。
    通過這次大賽,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發(fā)的這款軟件,從設計到開發(fā)都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創(chuàng)性。這是一款獨立研發(fā)且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發(fā)中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協(xié)作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。
    通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:
    一個成功的設計應該是以用戶為出發(fā)點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發(fā)現(xiàn)它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發(fā)現(xiàn)做出來的軟件連你自己的愿望。
    軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。
    細節(jié)決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。
    軟件開發(fā)員工總結篇九
    時間過得真快,轉眼間,在山大實習生活就結束了。
    四周的時間能夠和山大的同學一起工作、學習、生活我感到非常的榮幸,同時也感覺到很大的壓力,作為電子商務專業(yè)的學生從事軟件開發(fā)感覺還是有一定的困難,特別是我們還是和山大大三的學生一起,在初來時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以整個實訓過程中我都在不斷地努力。
    實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。特別是利用周六上午的時間山大為我們安排的講座讓我們了解it領域一些新的發(fā)展動態(tài)以及一些領先的技術,讓我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發(fā)展動態(tài)以及信息發(fā)展中出現(xiàn)的新的技術。
    除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人跟好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發(fā)一個項目,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的.告訴隊友,如何提出自己想法的同時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會。可是說,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很很大的影響,在短短的二十幾天里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。
    作為大二的學生,經過兩年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們項目的開發(fā),所以在實習之前軟件按開發(fā)對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,經過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發(fā)過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼review、單體測試。在項目開發(fā)過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發(fā)有明確的指引作用,它可以使開發(fā)人員對這個項目所要實現(xiàn)的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發(fā)過程中出現(xiàn)不必要的脫節(jié)。
    經過二十多天的obbligato信息安全管理的java開發(fā),是我對java軟件開發(fā)平臺有了更深一步的了解,也對nec公司的obbligato平臺有了一定的了解。
    這次實訓是對我們兩年學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。
    這次實訓也讓我深刻的了解到,不管在工作中還是在生活中要和老師、同學保持良好的關系是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何與人相處是現(xiàn)代社會的做認得一個最基本的問題,對已自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多。從一起做項目的同學身上我看到了謙虛謹慎、細心努力的態(tài)度,在以后我的生活中我還會留意身邊同學的優(yōu)點,從他們身上找尋我所缺少的品質,不斷學習。從老師那里我看到了企業(yè)人的生活面貌,沒有事情可以不勞而獲,今天老師們能夠領導我們是他們之前努力的結果,雖然老師沒有和我們講很多公司里的事情,可是他們的言行中所表現(xiàn)出來的都是比我們要嚴謹的多的對工作的態(tài)度。
    軟件開發(fā)員工總結篇十
    2005年,公司規(guī)模迅速擴大,公司管理的自動化程度不斷提高,許多軟件系統(tǒng)已不能滿足不斷擴大的管理要求,除了要升級原有的軟件系統(tǒng)外,新的系統(tǒng)開發(fā)需求成倍增加,因而,本內擴充了軟件應用及開發(fā)工程師擴大到30人。2004年與2005年間,隨著面向目標軟件平臺的普及,新的高效的軟件開發(fā)模式也在中國軟件業(yè)不斷成熟,整體開發(fā)整體水平有了很大的提高,我公司也引進一些新的開發(fā)工具,實踐了迭代開發(fā)等先進的管理方法。
    05年內我們主要完成了供應協(xié)同平臺,固定資產管理,合理化建議,商用空調信息管理系統(tǒng),基礎文檔管理系統(tǒng)等新的項目。由于開發(fā)管理的改進,本,軟件開發(fā)效率提高較大,雖然用戶需求增加很快,我們軟件設計功能滿足率仍然達到了95%,由于引進了專業(yè)的軟件代碼單元測試方法,軟件測試的代碼覆蓋率增加到75%,軟件的bug率大幅下降,質量大幅提高,項目完成率提高到85%。雖然本軟件開發(fā)從質量,效率上都有較大提高,但通過分析,仍然發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,需要采取相應的改進措施:
    一、由于人員效率的提高,對用戶需求的響應時間縮短到4天,比去年提高了50%,但評估完成時間只提高了10%根據分析,評估響應時間較長的原因主要是:
    (1)、使用的開發(fā)方法有所改變,對開發(fā)時間的評估不是太熟練;
    (2)、開發(fā)人員的專業(yè)知識有所增強,但對由于開發(fā)任務較重,對有些專業(yè)領。
    域的熟悉還不夠。
    二、關鍵用戶訪談率及關鍵用戶對需求的認同率都有所提高,都達到了90%。
    以上,但仍然有所不足,主要原因如下:
    (1)、在忙季,仍然有的關鍵用戶抽不出時間來接受訪談;
    (2)、由于有些需求分析人員經驗不足,對部分需求的分析不夠透徹、準確;
    三、每個功能模塊平均的bug數仍然有2個,單元測試覆蓋率只達到75%,分析原因如下:
    (1)、開發(fā)工具的限制,目前的開發(fā)工具,對界面部分進行單元測試仍然不能。
    自動進行,而用戶界面開發(fā)占系統(tǒng)功能的很大一部分;
    (2)、軟件開發(fā)人員的原因:由于軟件人員緊張,項目任務多,交期短,所以。
    四、項目的按時完成率仍然不夠高,平均只有85%,分析原因如下:
    (1)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶需求變更太隨意,太頻繁,仍然是按時。
    完成率提高的主要障礙。
    (2)、軟件需求分析設計人員的原因:由于設計的不合理,分析用戶需求不夠。
    綜上所述,為了順利實現(xiàn)計算機中心06年目標,我們計劃改進措施如下:
    內部的改進措施:
    2、貫徹崗位知識能力模型,要求嚴格達標;做到合適的人在合適的位置做合適的事;
    3、加強軟件開發(fā)管理,培養(yǎng)團隊合作精神,加強軟件過程控制;
    4、優(yōu)化設計開發(fā)方法:加強設計標準化、模塊化;提高軟件開發(fā)效率;
    外部的改進措施提議如下:
    1、提高業(yè)務部門對軟件開發(fā)過程的了解;
    2、培養(yǎng)用戶需求的分析能力;
    3、加強與用戶的溝通,讓用戶參與到設計中來;
    軟件開發(fā)員工總結篇十一
    尊敬的領導:
    您好!首先非常感謝您在百忙中閱讀此信!
    我是江西工業(yè)工程職業(yè)技術學院20xx屆計算機系軟件開發(fā)專業(yè)的應屆畢業(yè)生,現(xiàn)在離開母校,即將踏入社會大學,心情是多么地興奮又彷徨。我渴望自己有一個新的舞臺,找到一個適合自己并值得為其奉獻一切的工作。
    asp,jsp,java,dreamvear20xx,photoshop,flash,計算機組裝維修,計算機網絡技術等。我工作認真,積極參加各項學校班級的活動,有集體榮譽感,有良好的團體合作精神,也是一個熱愛運動的男孩,常常喜歡在課余的時候打籃球,在校期間一直是系籃球隊主力球員,對籃球有一種求知和熱愛,所以我有一個健康的身體。
    在激烈的人才競爭中,雖然我只是名大專生,也許沒有本科學生的理論知識淵博,但我有顆真摯的心和拼搏進取的精神,愿為貴公司貢獻出一分自己的力量,為了更好的掌握知識理論,也為更好地服務貴公司,我現(xiàn)在正努力自學一些更深的理論書,雖然我剛從大學畢業(yè),沒有實際的工作經驗,但我相信像貴公司那樣重能力,重水平,重開拓,有遠見的公司,一定把能力,水平與經驗同等同視,給新人一個顯身手的機會,希望貴公司給我一個機會,能考慮我,我迫切希望早日成為貴公司一員。
    如我有幸成為貴公司的一員,將嚴格遵守公司的和項制度,發(fā)揮自己的聰明才智,開拓創(chuàng)新,以報答單位對我的信任!
    祝:貴公司事業(yè)蒸蒸日上!
    此致
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    軟件開發(fā)員工總結篇十二
    通過這次在清華it的實習,學到了很多東西。也了解到了軟件開發(fā)的真正價值。這次的實踐讓我真切體會到了我們前面所學知識的用處所在。以前總認為所學的知識只是理論上的知識,根本就沒有任何作用,但通過這次實習,讓我學有所用。而且學到了很多在學校學不到的東西,受益匪淺。
    在這個信息時代,信息都是電子化。很多方面根本不在是一些手把手的管理,而是在電腦面前操作一下即可,讓我們真正享受到高科技的待遇。在軟件開發(fā)領域,做一個項目的出發(fā)點是提高辦事效率。而在項目制作的過程中我們要使一個軟件簡潔實用,人性化,快捷方便。
    這次實習的主要任務是圖書管理系統(tǒng)的開發(fā)。項目運行的平臺是windowsxp,運用系統(tǒng)主要是microsoftvisualstudioxx,microsoftsqlserverxx,運用的知識主要有我們學習過的知識數據庫技術,以及實習過程中所提及的知識。在軟件開發(fā)果過程中首先要了解三層結構的的含義及其設計模式思想部署企業(yè)級數據庫業(yè)務系統(tǒng)開發(fā)。三層結構是一種成熟、簡單并得到普遍應用的應用程序架構,它將應用程序結構劃分三層獨立的包,包括用戶表示層、業(yè)務邏輯層、數據訪問層。其中將實現(xiàn)人機界面的所有表單和組件放在表示層,將所有業(yè)務規(guī)則和邏輯的實現(xiàn)封裝在負責業(yè)務邏輯組件中,將所有和數據庫的交互封裝在數據訪問組件中。其結構如下圖1所示:(未顯示出)。
    三層結構示意圖。
    三層結構是一種嚴格分層方法,即數據訪問層只能被業(yè)務邏輯層訪問,業(yè)務邏輯層只能被表示層訪問,用戶通過表示層將請求傳送給業(yè)務邏輯層,業(yè)務邏輯層完成相關業(yè)務規(guī)則和邏輯,并通過數據訪問層訪問數據庫獲得數據,然后按照相反的順序依次返回將數據顯示在表示層。
    下面介紹圖書管理系統(tǒng)開發(fā)技術。
    一系統(tǒng)的功能設計。
    首先對系統(tǒng)進行需求分析,我們必須要知道要做一個系統(tǒng)“用來干什么”,這需要在對用戶需求進行充分調研的基礎上,深入理解并描述出軟件的功能、性能、接口等方面的需求,可以使用uml建模作為需求分析和系統(tǒng)設計的有效方法。圖(1)給出了本圖書管理系統(tǒng)的功能結構圖,其工作流程為:普通用戶直接登錄主頁面,只能瀏覽、快速查詢圖書、注冊新用戶、修改自己的密碼以及查看圖書的詳情,管理員用戶除了可以完成普通用戶的操作外,還可以進入圖書管理模塊進行圖書添加、修改和刪除的操作。
    1、系統(tǒng)的功能特點。
    (1)操作簡單、界面友好:插入表格的頁面布局,使得圖書的錄入工作更簡便;許多選項包括圖書類別、來源等只需要點擊鼠標就可以完成;另外,跟蹤出現(xiàn)的提示信息也讓用戶隨時清楚自己的操作情況。
    (2)即時可見:對圖書的處理(包括圖書添加、修改、刪除)將立即在主頁的對應欄目顯示出來,達到“即時處理、即時見效”的功能。
    (3)功能完善:包括常見網站的圖書管理的各個方面:圖書新增、瀏覽、刪除、修改、檢索等各個方面,完整地實現(xiàn)了網站對即時圖書的管理要求。
    (4)方便移植:針對不同的圖書館,只需要稍作修改就可以開發(fā)出適合本企業(yè)特點的網站圖書管理系統(tǒng)。
    2、系統(tǒng)的詳細設計。
    軟件開發(fā)員工總結篇十三
    xx年是我進入公司的第一年,也是我的工作能力得到提高和快速發(fā)展的一年,在公司領導的指導和同事以及其它部門的支持配合下,最后在經過自己的努力,完成了自己所要完成的各項工作任務,在新的一年來臨之跡,我要對過去一年的工作進行一個全面的總結,以便在今年的工作中能夠有更明確的目標,盡量克服自己現(xiàn)在所存在的不足,希望能更一步為自己所在的部門增光,做出自己的貢獻。下面是我對去年工作匯總。
    1。自身定位:在過去一年,是我進公司的第一年,也是我工作的第一年,剛開始在我對工作競爭和自身都不甚了解的情況下,在領導和同事的指導下,我感覺自己已經慢慢對人與人的競爭和自身定位有了深刻的了解,因為有了自我目標,才能感受到自己的壓力有多大!我的目標也不只是完成目前所要做的工作而已,要向其它方面拓展學習。
    2。定下心來,踏踏實實:我學的是計算機專業(yè),我的工作也是計算機方面的,以前有什么優(yōu)勢,但是踏入工作崗位后才發(fā)現(xiàn),自己學的只是一個基礎,只是有些方面或許比別人走的快一步,所以一切都要靠自己。自己要定得心下來學習,成功需要耐得住寂寞,不求最快,但求。
    3。團隊合作:以前在學?;蛟S你可以靠一個取得好成績,在工作上你必須要有一個團隊,在一個部門之中,團隊合作精神顯得尤為重要。以前我做有些事都是一意孤行,但現(xiàn)在已經對自己改變了,多聽聽他人意見,會犯更少錯誤,會更長見識,所以要學會與同事之間的合作,做事才更有效。
    4。工作情況:在公司一年,對mes大型系統(tǒng)有了個大概了解,對我們所要學習的mes已經可以說差不多都掌握,條碼打印機的維修和設置掌握,a4打印機大多數情況可以維護,pda、條碼槍已掌握,電腦的系統(tǒng)重裝和維護已掌握,其它基本設置可以維護,對新出來的程序掌握和了解也比較快。
    5。課外學習:sql該學的已經掌握,c#學習,簡單的程序可以編寫,但有時還要依靠于網絡和朋友,需要進一步加強。但主要還是以網絡為主。
    二、自身缺點。
    1。溝通問題:自己的溝通能力只能算一般,因為對于某些事的闡釋還是不怎么好,語言表達能力有點差,希望通過平時的交流和溝通來加強。
    2。心態(tài)問題:自己對于做某些事過于著急,一心想急切完成,確反而誤時,這個問題一開始就一直出現(xiàn),現(xiàn)在雖然已經基本克服,但也要列入缺點方面,希望以后時刻注意!
    3。學習問題:對于課外學習這方面,我在編程時感覺困難的時候有時候就不愿去做,現(xiàn)在雖然已經慢慢改進上網搜資料和問問朋友,但有時候還是克服不了自己。
    軟件開發(fā)員工總結篇十四
    1.編寫目的。
    本項目開發(fā)總結報告,主要是總結本軟件的開發(fā)經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統(tǒng)的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。
    讀者對象:開發(fā)人員、大賽評委。
    2.項目背景。
    系統(tǒng)名稱:3d旅游咨詢員。
    任務提出者:山東省齊魯軟件設計大賽委員組。
    開發(fā)者:
    面向用戶:游客。
    開發(fā)時間:20xx年9月1號到20xx年9月19號。
    該軟件運行系統(tǒng):單機版計算計。
    3.參考資料。
    b、齊魯軟件設計大賽手機游戲創(chuàng)意與實現(xiàn)項目的文檔要求。
    c、互聯(lián)網上的各類相關資料。
    1.產品。
    名稱:3d旅游咨詢員。
    存儲媒體的形式:光盤。
    數量:3份;。
    d、產品文檔名稱:
    項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發(fā)總結報告》。
    產品文檔:《用戶手冊》、《演示文件》。
    2.主要功能:
    這是一款關于3d旅游的軟件,3d為本軟件的一大特色。
    模擬現(xiàn)實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力。可以像現(xiàn)實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現(xiàn)一個立體的三維場景,展現(xiàn)岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3d景區(qū)。
    采用了3d模型建立的'技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術。
    性能:
    a、可靠性。
    在從設計、開發(fā)到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。
    b、可用性。
    本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。
    c、可維護性。
    此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。
    3.所用時間。
    3周,100多個小時。
    三.評價。
    1.技術方案評價。
    我們小組開發(fā)的是3d旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。
    軟件的場景采取三維立體效果,體現(xiàn)了3d的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。
    軟件采取文本和語音同時輸出,實現(xiàn)人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。
    3d場景可以加入音樂和實現(xiàn)全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現(xiàn)性,完善了軟件的功能。
    2.產品質量評價。
    整個軟件系統(tǒng)比較穩(wěn)定,進行過比較嚴密的測試。
    可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。
    可維護性:此游戲系統(tǒng)比較穩(wěn)定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段??赊D移/轉換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統(tǒng)的基礎上,實現(xiàn)軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統(tǒng)的pc機,都可以使用。
    四.總結。
    通過這次大賽,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發(fā)的這款軟件,從設計到開發(fā)都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創(chuàng)性。這是一款獨立研發(fā)且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發(fā)中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協(xié)作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。
    通過參加“齊魯軟件設計大賽”,得到了許多經驗和教訓:
    一個成功的設計應該是以用戶為出發(fā)點,始終在考慮“用戶需要什么”,軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發(fā)現(xiàn)它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發(fā)現(xiàn)做出來的軟件連你自己的愿望。
    軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。
    細節(jié)決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。