d游戲工作總結(匯總22篇)

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    通過總結,我們可以概括出規(guī)律和經驗,為未來的發(fā)展提供指導。寫總結時要注重歸納總結,提煉核心要點。這些總結范文通過具體案例和實踐經驗,向讀者展示了如何將學習或工作中的理論知識應用到實際中去。
    d游戲工作總結篇一
    游戲是幼兒喜愛的一種活動形式,也是幼兒與幼兒之間互動的主要活動形式。我國著名學前教育專家陳鶴琴先生說:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的。”在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動物及各種事件,使好奇心得到滿足;興趣得到發(fā)展;身心愉快,然而,由于受自身認識能力,生活經驗等方面的局限,幼兒自發(fā)的游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導下,才能更好的發(fā)揮作用,促進其各方面能力的發(fā)展。
    觀察力是人們認識客觀事物或現象的基本能力,觀察力是智力的基礎。在兒童智力、心理發(fā)展中具有重大意義,是開發(fā)幼兒智力的一個重要方面。前蘇聯(lián)生理學家謝切諾夫曾說過:“學前兒童就是通過各種感覺來熟悉和認識周圍環(huán)境。”達爾文也說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在覺察那些稍縱即逝的事物,并對其進行精細觀察能力上,我可能在眾人之上。”良好的觀察力是在生活實踐中經過有計劃的系統(tǒng)訓練而獲得的。如,《神探亨特》的觀察力游戲,20種小東西鈕扣、橡皮、蠟筆等),10個小朋友個人分別比賽。教師把20種小東西放在桌子上,然后把站在門外等待的小朋友叫進屋里,并對大家說:“請仔細看看桌上有什么東西,把它們記在腦子里?!毙∨笥芽戳艘环昼娨院?,老師讓大家蒙住眼睛,這時,老師把桌上的東西偷拿掉一個,藏在口袋里,然后說:“睜開眼睛吧?!庇谑?,小朋友放下雙手,睜開眼睛仔細看桌子上什么東西沒有了。猜對的人,即可得到這樣東西作為獎品。然后,大家再把眼睛蒙起來,游戲繼續(xù)進行。直到桌上的東西剩下三個時,游戲就可以結束了,得到獎品最多的人,就是觀察力最好的人。觀察力強的幼兒就能獲得豐富的素材,獲得真實的感覺和認識,又如我在組織幼兒玩“搶椅子”的游戲時,提醒幼兒觀察:為什么總有一個小朋友沒有搶到椅子呢?幼兒通過觀察及點數椅子與人數從中發(fā)現了其中的奧秘:原來小朋友的人數總是比椅子多一個。在帶幼兒去學校的小花園做游戲時,讓幼兒比一比小花園里那棵樹最高、哪棵樹最矮等。這樣的游戲活動中培養(yǎng)了幼兒的觀察力。
    愛因斯坦說:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的`一切,推動進步,并是知識進化的源泉。嚴格地說,想象力是科學研究中的實在因素?!币虼耍覀冊谥笇в變哼M行游戲時,要注意培養(yǎng)孩子的想象力,讓孩子展開想象的翅膀,在知識的海洋里遨游。從而把孩子培養(yǎng)成富有想象,富有創(chuàng)造的人。培養(yǎng)幼兒的想象力有多種方式,如玩“娃娃家”的游戲時,可讓孩子想像我們菠蘿班就是娃娃的家。讓孩子自己模仿爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等來照顧家里的娃娃,如給娃娃吃飯、穿衣服等。在游戲中提高幼兒的想像力。給幼兒講故事可以把他們領入一個新奇世界。鼓勵孩子對這些故事發(fā)表自己的意見,或者想想故事中的主人公能用什么辦法來擺脫困境。等到你的孩子已經熟悉了許多故事之后,你就應該試著和他一起來編你們自己的故事了。和孩子一起聽收音機或錄音帶的兒童故事,告訴他應該一邊聽,一邊在腦子里想象故事中的情景。讓幼兒自己來創(chuàng)編故事的活動很中,我給了幼兒一些有結構的、開放性的材料,要求他們每人編一個故事。在請幼兒講述故事時,我發(fā)現每個幼兒編造故事的復雜程度與所給材料的類型沒有多少關系,而與兒童自身的想像力有關。因此可以這樣認為:想像力低的幼兒創(chuàng)造性也低,思維缺少靈活性。叢小培養(yǎng)孩子的想象力將會使他受益終生,因為豐富的想象力能幫助孩子從書本、音樂以及其他所有的藝術中獲得更多的東西。
    我國偉大的教育家陶行知先生曾經說過:“處處是創(chuàng)造之地,時時是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人?!焙粲跻敖夥艃和膭?chuàng)造力”。他認為,“小孩子多少都有其創(chuàng)造的能力”,“我們發(fā)現了兒童有創(chuàng)造力,認識了兒童有創(chuàng)造力,就必須進一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來?!痹谧杂捎螒蛑?,孩子雙手的靈巧性受到鍛煉,因四肢運動與大腦思維之間的生理聯(lián)系,而促使孩子大腦最富創(chuàng)造性的區(qū)域得到開發(fā)。富有創(chuàng)造力的孩子凡事都喜歡問個為什么,喜歡評論事物,喜歡嘗試,思考變化多,反應迅速,不受已知信息的限制等。如我在上音樂游戲生活動作模仿這一課時,引導幼兒自己創(chuàng)作模仿生活中的動作,有的小朋友創(chuàng)作了模仿吃蘋果的動作,有的模仿了洗澡的動作、有的模仿了媽媽洗衣服的動作。我給了幼兒自己創(chuàng)作的平臺,為孩子創(chuàng)設了一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索模仿,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使幼兒的創(chuàng)造力得以很好的發(fā)展。創(chuàng)造意識是一種獨特的心理過程,是個人產生一些新穎、奇特的看法,或者制作出一些全新產品的思維過程。孩子在自己的自由天地中常常有創(chuàng)造性的表現,創(chuàng)造也會給他們帶來快樂,使精神、心理獲得極大的滿足和成就感。這種成就感有助于兒童對環(huán)境、社會適應能力的建立。而這種適應能力又有助于他們的創(chuàng)造力在日后的實際工作中得到進一步的發(fā)揮。
    作為幼兒教師,你會發(fā)現班上尤其是小班,有些孩子性格比較內向,性情比較孤僻,見到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍。游戲是幼兒通向真實世界的橋梁,老師可以通過表演游戲和角色游戲來改變幼兒的這種狀態(tài)。例如:讓小班的幼兒表演《我愛我家》,剛開始表演時,可邀請全班幼兒一起上臺來表演,只要求他們大膽地表現出小動物走路的動作及之間的對話,然后趁機對那些靦腆的幼兒進行鼓勵表揚,增強自信心,使他們積極主動的參加到表演中去。中大班的幼兒通過玩“水天堂茶館”、“百潤發(fā)”、“長發(fā)西餅店”等游戲,讓幼兒共同制定游戲規(guī)則,互相影響,互相監(jiān)督,這樣,不但加強了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養(yǎng)合作精神。對個別幼兒、老師可以有針對性地給予引導,從而也有利于培養(yǎng)幼兒良好的個性品質。例如大家都想當司機,只有一個人能先當。如果不肯輪流也可以通過摔了殼游戲讓贏的先當,輸的后當。許多人都想當可以排隊解決。或者小朋友有更好的辦法,就不要固執(zhí)已見非讓別人服從自己。要按少數服從多數的原則辦,學會抑制。有時自己覺得有理認為別人是錯的,要聽從老師或家長意見,學習別人的優(yōu)點,使自己多長一些見識。
    操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學習,達到手腦并用,全面發(fā)展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主體地位,它通過調動幼兒所有的感官,運用肌體動作直接作用,也可以創(chuàng)造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發(fā)現,滿足自己的愿望。在這種動態(tài)中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動經驗。但是,老師要注意根據幼兒的年齡特點來分配游戲材料,對于小班的孩子教師提供的操作材料是幼兒感興趣的,容易操作的。如:在分餅干這一活動中,為幼兒提供顏色、形狀、大小不同的餅干。讓幼兒自己給餅干進行分類,有的幼兒按照餅干的顏色把餅干分成了紅、黃、咖啡色三類;有的幼兒按照餅干的形狀把餅干分成了長方形、正方形、圓形三類;有的幼兒把餅干按照餅干的大小把餅干分成了兩類。接著讓幼兒動手來夾心餅干,最后嘗一嘗餅干的味道。孩子們個個身心投入,在做夾心餅干時,幼兒不僅要思考餅干的形狀還要考慮餅干的大小和顏色的搭配。在品嘗餅干的過程中幼兒異常的興奮,有的說我的是奶油味道的、有的說我的是巧克力味道的、有的說我的是橘子味道的。在這過程中幼兒深深的被豐富的活動材料所吸引,孩子們學習的興趣也越來越濃。對大班的孩子,應側重于游戲的操作難度及復雜性。如在欣賞了各種郵票,了解郵局之后:在班中開設了郵局,讓幼兒自己去來設計郵票、信封,讓顧客來買自己喜愛的郵票和信封,按照幼兒的編碼進行送信。在這樣活動的活動中,為幼兒提供了操作材料留有很大的想象余地,讓幼兒通過積極思考,展開想象,反復嘗試或在激烈的競爭中獲取成功,訓練幼兒良好的思維方式和創(chuàng)造意識,從而鍛煉幼兒的意志和品質,培養(yǎng)進取精神。
    隨著孩子們的成長,他們所接觸的生活面、知識面越來越寬,好奇心越來越大,隨之就會提出一連串的問題,產生一系列的幻想,幻想另一個世界是什么樣?自己在那里做什么等等,這就是游戲世界。因此,老師要根據孩子不同年齡特點來組織和指導他們的游戲,以便更好的發(fā)揮游戲的積極作用,促進孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發(fā)展,為培養(yǎng)高素質的人才打下堅定了基礎。
    d游戲工作總結篇二
    我校學生會女生部于3月6日開展了以“花young年華女神季”主題的一系列女生節(jié)活動。我部門主要負責女生節(jié)的游戲攤位活動,具體內容如下:
    1.負責游戲道具及禮品的準備工作。
    2.保證游戲區(qū)活動的順利開展。
    3.負責維持游戲區(qū)的秩序。
    本次活動我們的不足之處有:
    1.游戲準備得過于倉促,游戲不夠創(chuàng)新。
    2. 由于活動時人流大,我們沒能很快地維持好秩序,導致游戲的隊伍擋住通道。
    3.游戲名字及規(guī)則都沒有預先想好,加重了宣策部的負擔。
    本次“神投手”游戲幸得大多數同學追捧,很多同學都能積極參與其中,為女生節(jié)擺攤活動增添了不少亮點。 我們需要不斷地吸取經驗教訓,也要及時聽取其他部門的意見和建議,不斷改善自我,提升自我,讓文娛部不斷成長。
    游戲組 二〇一四年三月十三日
    年關將近,又到了鋪天蓋地寫總結的時候,為濟世救人,筆者特將訪遍名師學來的年終總結秘笈奉獻出來,希望能給各位同仁以啟迪。
    要點一:篇幅要夠長
    要想做到篇幅長,除了下苦工夫狠寫一通外,還有一個捷徑可走——字大行稀。即把字號定位在“三號”以上,盡量拉大行間距,但不可太過,否則會給人一種“注水肉”的感覺。
    要點二:套話不可少
    如開頭必是“時光荏苒,2004年很快就要過去了,回首過去的一年,內心不禁感慨萬千……”結尾必是“新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰(zhàn)”、“決心再接再厲,更上一層樓”或是“一定努力打開一個工作新局面”。
    要點三:數據要直觀
    如今是數字時代,故數據是多多益善,如“業(yè)務增長率”、“顧客投訴減少率”、“接待了多少來訪者”、“節(jié)約了多少開支”、“義務加班多少次”、“平均每天接電話多少個”、“平均每年有多少天在外出差”、“累計寫材料多少頁”等等。
    要點四:用好序列號
    序列號的最大好處是可以一句話拆成好幾句說,還能幾個字或半句當一句,在紙面上大量留白,拉長篇幅的同時,使總結顯得很有條理。需要注意的是,一定要層層排序,嚴格按照隸屬關系,不要給領導留下思路不清晰的印象。
    d游戲工作總結篇三
    不知不覺__旗艦店已經運營了半年,從最初的產品規(guī)劃、品牌定位。期間的團隊架構、后期的戰(zhàn)略規(guī)劃,實屬不易。原因主要是小城市人才少,招不到稍微對口的崗位。
    產品規(guī)劃經驗篇,產品設計要整合品牌的現有資源去做大局規(guī)劃在細分到具體的。大局規(guī)劃分為:常規(guī)款(平民大眾)罐裝系列(辦公室人群)禮盒系列(節(jié)假日送長輩送領導)定制限量款(特殊人群),產品確定了就可以根據市場競爭對手及淘寶的熱賣指數來確定你的價格體系。每個產品系列所呈現給買家的視覺,價格敏感度,賣點都是不相同的,所以主圖、寶貝詳情、都要根據產品的特性去打造。
    品牌定位:確定了整個產品線,這樣才能給品牌定位,一個品牌都是由一個個爆款組成的。就如同apple的產品線,縱觀iphone、ipad、mac、ipod。哪個不是重點打造成為爆款。所以前期中小賣家不要太注重品牌,畢竟銷量好,賺到錢才是硬道理。但從整體規(guī)劃而言,這個環(huán)節(jié)不可忽視,要想將品牌之印深深的烙印在買家的心中,咱必須從店鋪所涉及到的方方面面部署,譬如:品牌文化品牌責任感最重要的要屬品牌logo,你的logo能不能讓消費者一目了然,老客戶能不能過目不忘?這些都需要從產品主圖、店鋪裝修、包裝設計、客服話術、宣傳單頁(售后服務卡)等細節(jié)入手,我覺得應該是細節(jié)贏得回頭客。還有個重要的是slogan咱中國人俗稱:“標語”,作為__賣家不說語不驚人死不休,但最起碼要讓買家知道你是做哪行的,在細分下你是具體做什么的。逐字優(yōu)化,根據不同階段企業(yè)的發(fā)展推成出新!
    團隊架構:客服:大方向抓穩(wěn)了,就該踏踏實實的一步一個腳印前進了,團隊核心要屬客服,為什么好的客服難尋?這是我之前一直所困惑的問題,其實到后來我才發(fā)現,一個再好的客服也是需要時間的磨練的,從產品知識培訓,溝通技巧,打字速度,服務態(tài)度慢慢的循序漸進的考核,只有基礎打牢了,做掌柜的你才能說考核kpi,轉化率。因為在起點相當的水平上,客服轉化率就是在對客服的個性化服務及服務跟蹤在做比較。這里需要特別提一下“售后客服”,這不是每個客服都能夠勝任這個角色的,每天面對的是一些麻煩,諸如:“產品質量”“丟件,漏發(fā)”“發(fā)票事件”等等,這些問題的出現及應對措施是售后客服需要提前想到準備的,如何緩和“微機”,將事件大事化小,小事化了是需要售后客服對淘寶規(guī)則,產品質量監(jiān)督反饋、處理方式等等的學習。
    設計:設計是電商的競爭力,這是未來的一個趨勢,不光是大賣家也是中小賣家所必須重視起來的一個崗位,為什么這么說呢?你想想買家的購物路徑是什么?展現給買家的第一印象是什么?大部分都是從__搜索單品看到主圖后點擊進入店鋪,是否能讓買家激發(fā)起點擊想要看一看的欲望?不是說設計需要將圖片處理的和科幻片一樣的虛幻美化,而是要將你的賣點,和別家產品的主圖區(qū)分開來;達到醒目并點擊的作用,只有買家進單品來看之后才會產生購買的行為,才能以點帶面讓更多的產品曝光在買家的屏幕前。所以掌柜一定要明確告訴設計咱家產品的賣點是什么,近期有哪些促銷方式和別家的區(qū)別在哪里?寶貝詳情如同主圖一樣,挖掘賣點,想客戶之所想,去客戶之疑慮。最終展現品牌文化,適當的關聯(lián)產品。良好的購物頁面體驗也是促成成交的關鍵之處。
    財務:可能對于中小賣家這個崗位還是很陌生,現在賣家中心,基本每天都能看到多少銷售額,但對于一個店鋪的敏感環(huán)節(jié),必須要重視起來,一個店鋪的財務涉及到水電人員成本,廣告費用,物流費用核算,只有確保每個支出和收入環(huán)節(jié)的明細報表后才能有效的控制好成本預算,確定下個月的目標,各團隊一起朝著目標奮進,根據數據的反饋去發(fā)現問題,找到問題的根源,去優(yōu)化,慢慢的讓店鋪成長。
    物管:主管發(fā)貨,對于這個行業(yè)最重要的是需要有責任心,也就是要管的事情太多了,從前臺客服引進的訂單,到揀貨包裝,物品的管理采購,及下月的預估采購報表等等,這個崗位是個苦差事,但如果懂得安排和靈活調整還是相對比較輕松的一個崗位。
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    d游戲工作總結篇四
    2、控制自己的情緒,不被玩家的主觀情緒影響到。
    3、多了解其他游戲,方便同事請假的時候代接。
    對于xxxx年的個人目標。
    1、努力提升在回復的時候更加人性化。
    2、朝游戲運營的方向發(fā)展。
    對公司的期望。
    1、希望公司自主研發(fā)出更多給力的游戲。
    2、期望公司的待遇和福利越來越好。
    3、希望客服部可以為公司輸送更多的人才。
    4、期望公司的股票節(jié)節(jié)高升。
    游戲客服工作總結5進入公司已經有一年半的時間,在公司領導強有力的領導以及關心支持下,個人在20xx年度取得了不小的進步。本人在工作過程中,較好地完成了20xx年年度工作目標。現將有關20xx年度個人工作情況作如下總結:
    20xx年工作回顧。
    1、熟悉了解公司各項規(guī)章制度。
    我于20xx年8月進入公司,在這段期間中經歷了公司客服部門的制度的改革,為了更快更好地融入公司這個部門的工作,為以后的工作打好鋪墊,我也是加緊對公司的各項新的規(guī)章制度進行全面了解,熟悉了公司的企業(yè)文化。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個部門感到自豪,同時也感到自身的壓力。在以后的工作中,我將以公司的各項規(guī)章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務。
    2、熟悉工作流程,靈活運用。
    作為金牌客服,熟悉和了解工作流程及狀況對開展工作是相當有利的。客服作為公司對外溝通的橋梁,在日常與玩家溝通中的時候,都要盡力站在玩家的角度去為玩家去爭取到更好的處理問題的方法。
    3、與各相關職能部門的溝通和協(xié)調。
    游戲問題的跟進和處理,離不開與游戲產品對應的各相關職能部門的參與和努力,在為玩家處理游戲問題時,積極和運營和研發(fā)工作人員進行溝通,及時提交游戲中遇到的問題。
    20xx年個人感想。
    時光匆匆,如白駒過隙,轉眼間我已在公司工作了一年多的時間了,回想中間的點滴,有歡笑也有不舍,回顧四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。不管怎么變,不變的是我們工作的態(tài)度。在此期間,我也見證了公司客服部門的一次改革創(chuàng)新的制度調整,這次的調整,讓我更好的查看到自己前進的一個方向。很感謝鄧子杰經理,給我們部門注入新的制度血液,在他的帶領下,讓我們體驗到新的規(guī)章制度,給予了我們更多表現的機會,在前進的路上,多謝各位同事的幫助,也是很感謝組長王明對我們的照顧和指點。
    對于20xx年需要改進的地方。
    2、控制自己的情緒,不被玩家的主觀情緒影響到。
    3、多了解其他游戲,方便同事請假的時候代接。
    對于20xx年的個人目標。
    1、努力提升在回復的時候更加人性化。
    2、朝游戲運營的方向發(fā)展。
    對公司的期望。
    1、希望公司自主研發(fā)出更多給力的游戲。
    2、期望公司的待遇和福利越來越好。
    3、希望客服部可以為公司輸送更多的人才。
    4、期望公司的股票節(jié)節(jié)高升。
    d游戲工作總結篇五
    游戲是為了尋求愉快而自愿參加的一種運動,但幼兒游戲決不是純真感到上的愉快,而是伴有生命充足感的愉快。游戲是幼兒主動自愿的運動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的運動。幼兒游戲的類型許多,本學期我們班創(chuàng)設了角色游戲和晨間自選運動,其中包孕奶茶屋、小超市、醫(yī)院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們班本學期的游戲運動作一總結。
    角色游戲突破了傳統(tǒng)教導中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接收,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的情況特別是各類運動資料,讓幼兒在和情況的相互作用中主動地獲得成長。
    本學期,我們創(chuàng)設了"小超市"、"人民醫(yī)院"、"七彩奶茶屋"等,幼兒在游戲歷程中,體驗到了售貨員、醫(yī)生、病人、顧客等等不合角色,在角色的飾演歷程中,幼兒開脫對本班先生,熟悉情況的依賴性,有了更廣闊的想象、發(fā)明和創(chuàng)造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、積極,探索息爭決問題的能力獲得很年夜的提高。
    除了角色游戲,晨間自選運動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教導教授教化運動的開端,因而要精心組織每日的晨間運動,做到有目的、有籌劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間運動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。
    豈論是角色游戲照樣晨間自選運動,我們都邑在運動停止落后行總結評價。評價的方法有許多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由先生指點迷津等。幼兒的自主評價主要是勉勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感觸感染體驗表達出來,與同伴交換分享,如:以教師的勉勵性言語來勉勵幼兒的"你搭建的樓房可真高,可以向年夜家介紹一下你的搭建經驗嗎?"由幼兒主動評價的"我發(fā)明了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?"又如:以教師的全面評價為主的"今天哪一組小朋友收拾玩具最快?"等等。
    當然,在本學期的游戲運動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改良。如幼兒人數少、游戲相對集中、游戲的角色分派較少等。在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲運動中,我們會增強對幼兒游戲的指導,讓幼兒在游戲中愉快地成長和學習。
    d游戲工作總結篇六
    棋類游戲是游戲的一大分支,它在給幼兒帶來快樂、豐富幼兒游戲生活的同時能促進幼兒身體、認知、社會性、良好個性及意志品質等的發(fā)展。在棋類活動中的民間少兒棋類游戲更是在少年兒童中廣泛流傳。它以大地作為棋盤,以小石子、小樹枝、土塊作為棋子,圖形簡易、規(guī)則簡單、不需要特殊的條件,只要閑來有空,兩三個人劃地為"方"、拾枝為"棋",便能使幼兒玩得不亦樂乎。
    其一、取材簡便。在戶外,"棋盤"是大地,"棋子"是石子、土塊、樹枝或樹葉,這些材料到處都是,根本不花費時間和金錢去尋找和買取。在家里,也可用廢紙畫棋盤,用碎石子、玉米子、豌豆或蠶豆等材料作棋子;在幼兒園里,可以用雪花片或積木塊等玩具當棋子,而這些材料都不用專門購買,只是讓原來的材料多了一項功能而已,既經濟又方便。
    其二、隨機性強。兩三個人圍蹲在一起即可進行少兒棋類游戲,棋類游戲不受時間、空間、人數和年齡等條件的限制,它沒有特定的時間,不要求場地的大小,兩個人即可進行,無論小孩和大人都可以參加,無論何時何地,只要想玩就可以在教室、操場、活動區(qū)域、走廊和家里利用空余時間自由地開展。
    其三、容易學習和傳播。民間少兒棋類和自制棋類游戲是人們自己創(chuàng)編的,它的棋盤小、棋子少,規(guī)則也簡單易懂,簡單易會,加上幼兒們感興趣,也容易成為孩子喜歡的游戲。
    其四、趣味性和娛樂性。棋類游戲是一種智力游戲,也正因為它是游戲,才使得讓幼兒們深深迷戀,小棋局因不同人的思維有各種各樣的變化,再加上多種棋的不同玩法,更增添了它的趣味性,它雖然存在著競爭與輸贏,但它是游戲,是一種娛樂活動。
    棋類游戲由于它自身具有的優(yōu)勢得以在民間廣泛流傳,并且深深地吸引著人們,不難發(fā)現:一個小棋盤、幾顆小棋子看似很簡單的它想要勝出并不是那么的簡單,它需要專注的觀察、快速的思考等智力因素和良好的心理素質的配合。
    (一)棋類游戲對幼兒智力發(fā)展的意義。
    1、促進幼兒注意力和觀察力的發(fā)展。
    幼兒天生好動,注意力容易分散,特別是我們選取的民間少兒棋類和自制棋類游戲的同時我們還把迷宮滲透其中,相對簡單,幼兒易學、易會,這就增強了幼兒的興趣,有了興趣就會專注地去做,去下棋;其次,棋局千變萬化,稍分心就會輸,這使得幼兒不得不聚精會神地注意棋局變化;再次,幼兒的好勝心很強,不分勝負不肯罷休,慢慢地,幼兒注意的時間越來越長,注意也越來越集中。在棋類活動的探索中大大鍛煉了注意力和觀察力。
    2、促進幼兒思維能力的發(fā)展。
    幼兒的思維往往是淺性的、單一的、以自我為中心的"我向思維",表現為"我覺得怎樣就是怎樣",很少從對方的立場、角度去思考。而下棋能彌補這一不足,民棋類游戲對幼兒思維能力的提高是很有幫助的,具有明顯作用的。
    (二)少兒棋類游戲對幼兒非智力因素發(fā)展的意義。
    想要贏棋,光靠智力是不夠的,還需要具備一些非智力因素,比如:自制力、獨立性、堅持性、抗挫能力等,少兒棋類游戲雖然簡單,但它具有棋的性質和特點,它對幼兒的一些非智力因素的發(fā)展是很有幫助的。
    1.強化園本研訓——以園本培訓活動努力建設一支高素質的教育師資隊伍。
    (1)拜師學藝——利用園內熟悉棋類的教師或門衛(wèi)師傅指導老師們下棋,同時充分利用網上資源對教師進行培訓。
    (2)家長助教活動彌補了教師在專業(yè)領域的不足。通過調查等充分挖掘家長的資源,我們一是利用家長開放日,二是利用家長助教活動,三是入離園在區(qū)域活動時間邀請家長幫助指導幼兒下棋,家長助教這一新穎形式,幼兒特別樂意接受,在愉快的氛圍中提升了棋藝。
    (3)專家引領——打算聘請縣內知名的棋類老師來園組織教師培訓學習等,為教師釋疑解惑,提供幫助,提高教師的園本棋類課程開發(fā)能力。
    (4)同伴互助——堅持每學期兩次的“棋文化教育園本研究”活動:園本研討課、交流會、教工棋藝比賽等,目前已經組織了棋類指導交流活動與棋藝比賽兩項活動,希望通過組織多種形式的園本課程開發(fā)研討活動,讓教師積極參與棋類活動的開發(fā)實踐,提升教師的實踐研究能力。
    2.堅持求實創(chuàng)新——利用多種途徑,努力拓展棋文化的資源。
    (1)利用本園教師、家長資源搜集民間棋。
    現在我們已經搜集整理了12種民間棋,打印成冊發(fā)放給大班的老師和家長,指導大班的老師和家長帶領幼兒進行民間棋類游戲。
    (2)利用老師、家長、幼兒資源開發(fā)自制棋。
    一是讓孩子利用各種廢棄物制作簡單的棋盤和棋子,例如在廢棄的紙板上用彩筆畫出棋盤,用小石塊或者小型積木做棋子;二是讓孩子回家請教家長還有那些大人們小時候玩的棋類游戲,就這樣孩子們又從家長那里學到了雞狗鵝鴨棋、老虎棋等等棋類游戲;三是在下棋的過程中告訴孩子可以不拘泥于游戲規(guī)則,可以按照自己的想象力來進行游戲,充分發(fā)揮孩子的想象力和創(chuàng)造力。同時棋譜中設置了有關圖形、顏色、排序等數學知識的內容,既增加了游戲活動的知識性,又增加了教學活動的趣味性,拓展了棋類游戲多元化。
    (3)利用市場資源,購買適合孩子的商品棋。
    如:“斗獸棋”、“飛行棋”、“五子棋”、“中國象棋”、“圍棋”、“國際象棋”等。
    3.推進家園互動——讓幼兒進入家庭,進入社區(qū),感受鄉(xiāng)土民間傳統(tǒng)藝術文化。
    家庭也是幼兒游戲的場所,父母是幼兒的玩伴、朋友。茶余飯后,紙畫棋盤,親子對弈,這樣的下棋不用花費任何金錢,但家人的參與會讓幼兒心里很溫暖,感情自然而然加深。
    一是召開家長會,在會上與家長交流下棋的好處,同時教給家長一些與孩子下棋的方法:如父母很占優(yōu)勢的話可以偶爾故意輸給幼兒,增強幼兒的自信心,也可給予引導和提示,讓幼兒獲得更大進步。
    二是通過家長信的方式倡議家長每天抽出半小時與孩子進行棋類活動。
    如何讓我們的孩子在社區(qū)中帶動棋類活動,這是我們現在正在思考的問題,開展“民間棋在我心中”的社會實踐活動,走進社區(qū)向老人虛心學習、求教,收集民間棋,品味民間傳統(tǒng)藝術那濃濃的鄉(xiāng)土氣息,到底怎么做,如何收到效果,這也是一個難題,請在座的專家能給予指導。
    4.依托活動展示——以豐富多彩的活動為載體,讓充滿地方特色的民間棋活動強化幼兒的素養(yǎng)。
    (1)將棋類游戲運用于一日生活中的過渡環(huán)節(jié)和自由游戲環(huán)節(jié)中。在幼兒園一日活動中相對自由的環(huán)節(jié),例如入園、戶外自由活動時、餐后吃完飯的孩子可以自由在走廊上下棋,晚點和離園活動時都會允許讓孩子自由組合下棋,值得一提的是,下棋的時候,孩子們自己選擇棋譜,自己結伴游戲,有時候還自定規(guī)則,無形中又培養(yǎng)了他們參與活動的自主性和主動性。
    (2)將棋類游戲運用在區(qū)角活動中。少兒棋類游戲屬于智力活動,不受空間的限制,不占位置,在益智區(qū)投放各種棋的棋盤、棋子的相關材料,愛好棋類的幼兒即可自由選擇到該區(qū)域下棋,這樣既可以滿足幼兒們的興趣,豐富幼兒們的生活,同時也豐富了區(qū)域活動。
    (3)將棋類游戲運用于戶外活動中。我們自制了部分可移動到戶外的迷宮或棋盤,每周三下午,打破全園界線,我們放手讓幼兒在戶外活動時在公共場地上找到其他班的小朋友下棋,這可擴大幼兒的交往面,也可發(fā)展幼兒的社會性。同時我們也打算在明年天氣轉暖時在戶外開辟棋盤專區(qū),讓孩子們在戶外隨地而座就可以下棋。
    (4)定期舉行棋類游戲比賽。
    一是組織了全園自制棋比賽。
    二是舉行了棋類比拼活動。
    5、創(chuàng)設交流平臺——搭建下棋感受交流平臺。
    棋藝交流平臺設在三樓的開放活動區(qū),家長與家長,家長與老師,家長與孩子,孩子與孩子,老師與孩子都會在適宜的時間下棋,提供棋藝交流、學習與較量的機會。
    下步打算:
    “鄉(xiāng)土資源的開發(fā)與應用”之棋類游戲實驗扎實推進。
    如何推進“棋游戲”常態(tài)化實施,我們將在這方面下力氣、訂措施、落實課題實施,努力將《棋文化》“進行到底”,重點工作如下:
    (一)提高教師指導棋類游戲的能力:。
    一是繼續(xù)加強園本培訓;
    二是聘請知名專家來園指導;
    三是進一步落實課題方案,責任到人;
    四是加大獎勵力度。
    (二)融合主題教育內容,拓展棋類活動多元化。
    開展棋類游戲課題研究活動中,如何把我們主題教育活動和日常教育活動融合到其中,既增加棋類游戲活動的知識性,又增加教學活動的趣味性,來拓展棋類游戲多元化將是一個重點研究的課題,在這方面也希望得到專家的指導。
    (三)把握游戲內容深度,增強棋類活動操作性。
    我們在設計棋類游戲的時候,強調要根據幼兒的年齡特點和認知水平,小班年齡小,理解能力不強,選擇內容和設計棋面時要做到直觀、形象、有趣,選擇幼兒有一定感性經驗的、常見的內容,如水果、蔬菜或已經掌握的幾種簡單的圖形寶寶,如三角形、圓形、正方形,適當加了半圓形,這樣開展游戲活動時幼兒才感興趣,才會跟著思路走棋。在大班棋類游戲適當增加得到更多的信息。教師們在設計游戲內容時要注意內容選擇的深度,更有利于提高幼兒活動的興趣和積極性,讓他們享受游戲成功的喜悅和快樂,同時也讓游戲富有一定思索和挑戰(zhàn)。
    (四)利用家園合作資源,擴大棋類活動的空間。
    雖然教師年輕有一定的創(chuàng)新,對棋類游戲特別是民間棋類游戲的資源優(yōu)勢還是不足,那么如何有效開發(fā)自用家長資源也是我們要考慮的問題,同時我們會根據搜集的、自制的適合不同年齡段的棋類游戲整理成冊,成為指導棋類活動的依據。
    小棋盤,大智慧。棋類游戲對幼兒的發(fā)展有積極的促進作用,我們應該對棋類游戲進行更全面、更深入的研究,將棋類游戲更多地運用到幼兒生活的各個方面,盡可能的為幼兒提供材料和條件,讓幼兒樂在其中又得以發(fā)展。
    d游戲工作總結篇七
    xx年即將過去,回首一年來的工作,感慨頗深,時光如梭,不知不覺中來瑞和物業(yè)工作已一年有余了。在我看來,這是短暫而又漫長的一年。短暫的是我還沒來得及掌握更多的工作技巧與專業(yè)知識,時光就已流逝;漫長的是要成為一名優(yōu)秀的客服人員,今后的路還很漫長。
    回顧當初來瑞和物業(yè)應聘客服崗位的事就像發(fā)生在昨天一樣,不過如今的我已從當初懵懂的學生變成了肩負重要工作職責的瑞和一員,對客服工作也由陌生變得熟悉。
    很多人不了解客服工作,認為它很簡單、單調、甚至無聊,不過是接下電話、做下記錄、沒事時上上網罷了;其實不然,要做一名合格、稱職的客服人員,需具備相當的專業(yè)知識,掌握一定的工作技巧,并要有高度的自覺性和工作責任心,否則工作上就會出現許多失誤、失職。前臺是整個服務中心的信息窗口,只有保持信息渠道的暢通才能有助于各項服務的開展,客服人員不僅要接待業(yè)主的各類報修、咨詢、投訴和建議,更要及時地對各部門的工作進行跟進,對約修、報修的完成情況進行回訪。為提高工作效率,在持續(xù)做好各項接待紀錄的同時,前臺還要負責各項資料的統(tǒng)計、存檔,使各種信息儲存更完整,查找更方便,保持原始資料的完整性,同時使各項工作均按標準進行。
    下面是我這一年來的主要工作內容:
    1、按照要求,對業(yè)主的檔案資料進行歸檔管理,發(fā)生更改及時做好跟蹤并更新;
    2、對業(yè)主的報修、咨詢及時進行回復,并記錄在業(yè)主信息登記表上;
    3、業(yè)主收房、入住、裝修等手續(xù)和證件的辦理以及業(yè)主資料、檔案、鑰匙的歸檔;
    4、對于業(yè)主反映的問題進行分類,聯(lián)系施工方進行維修,跟蹤及反饋;
    7、新舊表單的更換及投入使用;
    8、完成上級領導交辦的其它工作任務。
    在完成上述工作的過程中,我學到了很多,也成長了不少。工作中的磨礪塑造了我的性格,提升了自身的心理素質。對于我這個剛剛步入社會,工作經驗還不夠豐富的人而言,工作中難免會遇到各種各樣的阻礙和困難,幸運的是在公司領導和同事們的大力幫助下,讓我在遇到困難時敢于能夠去面對,敢于接受挑戰(zhàn),性格也逐步沉淀下來。在瑞和物業(yè)我深刻體會到職業(yè)精神和微笑服務的真正含義。所謂職業(yè)精神就是當你在工作崗位時,無論你之前有多辛苦,都應把工作做到位,盡到自己的工作職責。所謂微笑服務就是當你面對客戶時,無論你高興與否,煩惱與否,都應以工作為重,急客戶所急,始終保持微笑,因為我代表的不單是我個人的形象,更是公司的形象。
    在這一年來的工作中我深深體會到了細節(jié)的重要性。細節(jié)因其“小”,往往被人輕視,甚至被忽視,也常常使人感到繁瑣,無暇顧及。在瑞和的每一天,我都明白細節(jié)疏忽不得,馬虎不得;不論是擬就通知時的每一行文字,每一個標點,還是領導強調的服務做細化,衛(wèi)生無死角等,都使我深刻的認識到,只有深入細節(jié),才能從中獲得回報;細節(jié)產生效益,細節(jié)帶來成功。
    工作學習拓展了我的才能,當我把上級交付每一項工作都認真努力的完成時,換來的也是上級對我的支持與肯定。前兩天剛制作完畢的圣誕、元旦小區(qū)布置方案是我自己做的第一個方案,當該方案得到大家的一致認可后,心中充滿成功的喜悅與對工作的激情;至于接下來宣傳欄的布置還有園區(qū)標識系統(tǒng)和春節(jié)小區(qū)的布置方案,我都會認真負責的去對待,盡我所能把它們一項一項的做好。
    d游戲工作總結篇八
    非常感謝您給我到貴公司從事工作的機會,對此,感到無比的榮幸。
    本人xx,畢業(yè)于xx大學xx專業(yè),于xxxx年x月x日開始在電商部工作,目前職位為客服專員。進入公司參加工作的幾個月試用期經已接近尾聲。工作以來,在單位領導的精心培育和教導下,通過自身的不斷努力,無論是思想上、學習上還是工作上,都取得了長足的發(fā)展和巨大的收獲。在這段的工作學習中,對公司有了一個比較完整的認識;對于公司的發(fā)展歷程和管理以及個人崗位職責等都有了一個比較清晰的認識。在熟悉工作的過程中,我也慢慢領會了公司誠信、勤奮、求實、創(chuàng)新的核心價值觀,為公司的穩(wěn)步發(fā)展增添新的活力。下面就是我試用期自我鑒定,也是對自己的工作表現的總結。
    工作上,我的主要崗位是客服專員。在工作中我努力做好本職工作,提高工作效率及工作質量。在本職工作做好之外,在xx新店鋪的準備期間和部門開發(fā)新產品的過程中,配合數據專員,利用自身優(yōu)勢,幫助其制定了一系列的表格,總結了相關數據;歸納了行業(yè)在電商領域的熱銷產品,并且結合自身產品,對標題進行第四次標題優(yōu)化;在xx平臺上,對產品進行了導入等等。作為售前客服,要做到以客戶為先,盡量滿足客戶的要求。在學習產品知識和掌握客服相關技巧期間,嚴格要求自己,刻苦鉆研業(yè)務,就是憑著這樣一種堅定的信念,爭當行家里手。為我以后的工作順利開展打下了良好的基礎。
    在學習上,嚴格要求自己,端正工作態(tài)度,作到了理論聯(lián)理實際;從而提高了自身的一專多能的長處及思想文化素質,包括生活中也學到了養(yǎng)成良好的生活習慣,生活充實而有條理,有嚴謹的生活態(tài)度和良好的生活作風,為人熱情大方,誠實守信,樂于助人,擁有自己的良好做事原則,能與同事們和睦相處。
    思想上,自覺遵守公司的的規(guī)章制度,堅持參加公司的每次的培訓。要求積極上進,愛護公司的一磚一瓦,一直嚴謹的態(tài)度和積極的熱情投身于學習和工作中,雖然有成功的淚水,也有失敗的辛酸,然而日益激烈的社會竟爭也使我充分地認識到成為一名德智體全面發(fā)展的優(yōu)秀工作者的重要性。
    在這段時間里我雖然是學校那學習了一些理論知識,但這一現狀不能滿足工作的需求。為了盡快掌握電商行業(yè)和衛(wèi)浴行業(yè),每天堅持來到公司學習公司制度及理論知識等等,到了工作時間,就和那些前輩們學習實際操作及幫忙做點小事情,到了晚上和前輩們探討工作內容,聊聊工作的不便及心中的不滿加上自身不足,前輩們給予工作上的支持和精神上鼓勵,經過較長時間的鍛煉、克服和努力,使我慢慢成為一名合格的員工。
    雖然只有短短的幾個月,但中間的收獲是不可磨滅的,這與單位的領導和同事們的幫助是分不開的。我始終堅信一句話一根火柴再亮,也只有豆大的光。但倘若用一根火柴去點燃一堆火柴,則會熊熊燃燒。我希望用我亮麗的青春,去點燃每一位客人,感召激勵著同事們一起為我們的事業(yè)奉獻、進取、創(chuàng)下美好明天。當然,我在工作中還在存在著缺點和做得不到位的地方,我會繼續(xù)努力工作學習,今后一定盡力做到。工作中需要超越的精神,我相信經過努力,工作會越做越好。
    在此,在對試用期的工作及心得體會做一匯報后,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正請求。希望公司領導能對我的工作態(tài)度、工作能力和表現,以正式員工的要求做一個全面考量。我愿為公司的蓬勃發(fā)展貢獻我全部的力量。
    d游戲工作總結篇九
    為了使我院學生干部明確進一步明確以后工作開展的偏向目的,加強其責任意識,大局意識并推動校園平安扶植。讓以及讓學生對本地風土人情實的興趣,點燃在校大學生的熱情,進步在校大學生的知識程度,富厚大學生校園生活,使同學們在運動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺展現文采的機會。提嵬峨學生文化修養(yǎng),展現新時代大學生風度。
    :足底的激情-游戲節(jié)
    11月11日下午三點
    :逸夫圖書館門前
    醫(yī)學查驗學院,參賽人數60人,非參賽人數15人,共計75人。
    為了使我院學生加強學生團隊意識,熬煉組織外交才能并激發(fā)班級拼搏立異的動力,使團隊更富凝聚力。以及點燃在校大學生的熱情,進步在校大學生的知識程度,富厚大學生校園生活,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流的機會。
    謀劃中未全面斟酌實際環(huán)境,呈現臨時換游戲的失誤。出席人員人數不敷,個別成員缺席運動,運動現場一些同學有點拘束,下次運動可以多渲染一下氛圍,全面斟酌實際環(huán)境,盡量讓同學們不要有約束,相信下次可以運動可以得到更好的后果。
    d游戲工作總結篇十
    20xx年即將過去,回首一年來的工作,感慨頗深,時光如梭,不知不覺中來瑞和物業(yè)工作已一年有余了。在我看來,這是短暫而又漫長的`一年。短暫的是我還沒來得及掌握更多的工作技巧與專業(yè)知識,時光就已流逝;漫長的是要成為一名優(yōu)秀的客服人員,今后的路還很漫長。
    回顧當初來瑞和物業(yè)應聘客服崗位的事就像發(fā)生在昨天一樣,不過如今的我已從當初懵懂的學生變成了肩負重要工作職責的瑞和一員,對客服工作也由陌生變得熟悉。
    很多人不了解客服工作,認為它很簡單、單調、甚至無聊,不過是接下電話、做下記錄、沒事時上上網罷了;其實不然,要做一名合格、稱職的客服人員,需具備相當的專業(yè)知識,掌握一定的工作技巧,并要有高度的自覺性和工作責任心,否則工作上就會出現許多失誤、失職。
    前臺是整個服務中心的信息窗口,只有保持信息渠道的暢通才能有助于各項服務的開展,客服人員不僅要接待業(yè)主的各類報修、咨詢、投訴和建議,更要及時地對各部門的工作進行跟進,對約修、報修的完成情況進行回訪。為提高工作效率,在持續(xù)做好各項接待紀錄的同時,前臺還要負責各項資料的統(tǒng)計、存檔,使各種信息儲存更完整,查找更方便,保持原始資料的完整性,同時使各項工作均按標準進行。
    下面是我這一年來的主要工作內容:
    1、按照要求,對業(yè)主的檔案資料進行歸檔管理,發(fā)生更改及時做好跟蹤并更新;
    2、對業(yè)主的報修、咨詢及時進行回復,并記錄在業(yè)主信息登記表上;
    3、業(yè)主收房、入住、裝修等手續(xù)和證件的辦理以及業(yè)主資料、檔案、鑰匙的歸檔;
    4、對于業(yè)主反映的問題進行分類,聯(lián)系施工方進行維修,跟蹤及反饋;
    5、接受各方面信息,包括業(yè)主、裝修單位、房產公司、施工單位等信息,在做好記錄的同時通知相關部門和人員進行處理,并對此過程進行跟蹤,完成后進行回訪。
    6、資料錄入和文檔編排工作。對公司的資料文檔和有關會議記錄,認真做好錄入及編排打印,根據各部門的工作需要,制作表格文檔,草擬報表等。
    7、新舊表單的更換及投入使用;
    8、完成上級領導交辦的其它工作任務。
    在完成上述工作的過程中,我學到了很多,也成長了不少。工作中的磨礪塑造了我的性格,提升了自身的心理素質。對于我這個剛剛步入社會,工作經驗還不夠豐富的人而言,工作中難免會遇到各種各樣的阻礙和困難,幸運的是在公司領導和同事們的大力幫助下,讓我在遇到困難時敢于能夠去面對,敢于接受挑戰(zhàn),性格也逐步沉淀下來。
    在瑞和物業(yè)我深刻體會到職業(yè)精神和微笑服務的真正含義。所謂職業(yè)精神就是當你在工作崗位時,無論你之前有多辛苦,都應把工作做到位,盡到自己的工作職責。所謂微笑服務就是當你面對客戶時,無論你高興與否,煩惱與否,都應以工作為重,急客戶所急,始終保持微笑,因為我代表的不單是我個人的形象,更是公司的形象。
    在這一年來的工作中我深深體會到了細節(jié)的重要性。細節(jié)因其“小”,往往被人輕視,甚至被忽視,也常常使人感到繁瑣,無暇顧及。在瑞和的每一天,我都明白細節(jié)疏忽不得,馬虎不得;不論是擬就通知時的每一行文字,每一個標點,還是領導強調的服務做細化,衛(wèi)生無死角等,都使我深刻的認識到,只有深入細節(jié),才能從中獲得回報;細節(jié)產生效益,細節(jié)帶來成功。
    d游戲工作總結篇十一
    一、情況分析:
    幼兒從剛入小班開始就接觸自主性游戲,到現在的中班下學期,我們大部分幼兒已經了解了常規(guī)游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
    在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發(fā)現了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規(guī)則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換游戲內容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發(fā)生爭搶行為,相互協(xié)商的能力有待提高??傮w而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環(huán)節(jié)中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導。本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
    二、指導思想:
    幼兒在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長。通過游戲,促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發(fā)展。自主性是指游戲不是在外在強制情況下進行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發(fā)、自愿、主動地進行的活動。游戲活動是基于0—6歲幼兒內在需要的自發(fā)自主性活動,在幼兒園課程中占十分重要的地位。游戲不僅是幼兒身心發(fā)展水平的反映,也是促進幼兒身心發(fā)展有重要的作用。
    三、游戲目標:
    1.進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現問題和解決游戲中的小問題。
    2.繼續(xù)做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
    3.啟發(fā)幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。豐富游戲情節(jié),提高幼兒獨立展開游戲的能力。
    4.強化規(guī)則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規(guī)則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
    5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養(yǎng)成愛護游戲材料的良好行為習慣。
    6.將課題研究內容以游戲的形式開展,體現班級游戲特色。
    7.重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析、明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環(huán)節(jié)能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。
    四、具體措施:
    1.創(chuàng)設溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的主題游戲環(huán)境,根據不斷變化的主題生成游戲內容,適時投入相關材料,及時更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環(huán)境的創(chuàng)設、自主參與設計和制作游戲材料。
    2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導游戲,采用適當的游戲指導方法參與游戲,進行有效、有針對性的指導,豐富幼兒的游戲經驗、提高幼兒的游戲水平。在自主性游戲中啟發(fā)幼兒積極主動、有創(chuàng)造性地開展各種自主性游戲。
    3.結合課題研究開展有特色的園林游戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發(fā)更多適合中班幼兒的自主性游戲。4.重視游戲活動的評價,及時把握指導契機,適時適當進行指導。善于利用偶發(fā)情節(jié)引導集體討論,分享交流的同時,教師結合評價,表揚游戲中的創(chuàng)新活動,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)游戲的愿望。
    5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動負責快速地分類擺放游戲材料,養(yǎng)成良好的游戲行為習慣。
    6.在游戲活動中滲透傳統(tǒng)美德教育,重點培養(yǎng)幼兒講禮貌、懂謙讓、團結友愛的優(yōu)秀品德。
    7.豐富幼兒的生活經驗,將游戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒相互間協(xié)商、合作的能力。
    8.尊重幼兒是游戲的主體,采用多種方法激發(fā)幼兒自主表述的愿望,鼓勵幼兒大膽表達自己對游戲的想法、介紹游戲經歷,重視同伴互助的教育效果,促進幼兒共同提高語言表達能力和游戲水平。
    d游戲工作總結篇十二
    一、活動背景:為了使我院學生干部明確進一步明確以后工作開展的方向目的,增強其責任意識,大局意識并推動校園安全建設。讓以及讓學生對本地風土人情及時事熱點的興趣,點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺展現文采的機會。提高大學生文化修養(yǎng),展現新時代大學生風采。
    二、活動主題:足底的激情-游戲節(jié)
    三、活動時間:11月11日下午三點
    四、活動地點:逸夫圖書館門前
    五、參與人員:醫(yī)學檢驗學院,參賽人數60人,非參賽人數15人,共計75人。
    六、活動目的:為了使我院學生增強學生團隊意識,鍛煉組織交際能力并激發(fā)班級拼搏創(chuàng)新的動力,使團隊更富凝聚力。以及點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流的機會。
    七、不足與建議:策劃中未全面考慮實際情況,出現臨時換游戲的失誤。出席人員人數不夠,個別成員缺席活動,活動現場一些同學有點拘束,下次活動可以多渲染一下氣氛,全面考慮實際情況,盡量讓同學們不要有約束,相信下次可以活動可以獲得更好的效果。
    d游戲工作總結篇十三
    結構游戲是一種創(chuàng)造性游戲,是幼兒利用各種不同的結構材料及與結構游戲有關的各種動作來反映周圍的生活的一種游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一,有著廣泛的教育作用。實踐證明,要組織結構游戲,教師在游戲中的指導藝術固然重要,但其他幾個相關環(huán)節(jié)也是不可或缺的,且起著舉足輕重的作用。
    興趣是人們從事任何活動的強有力的動力之一,尤其是幼兒,興趣可以吸引幼兒去參加各種活動,思考各種問題,從而發(fā)展各種能力。
    幼兒參加結構游戲,往往是從感興趣開始的。結構游戲中,的雪花能變出花籃`秋千`電視塔等許多有趣的造型,一堆不起眼的積木能搭出各種各樣的房子。這一切在孩子們的.眼中多么新鮮、有趣和不可思議,他們對拼、插、搭產生了強烈的好奇,個個躍躍欲試。因此,教師應該注意利用多種方法吸引幼兒的好奇心,激發(fā)幼兒對構造活動的深厚興趣和創(chuàng)作的欲望。用優(yōu)美的結構作品吸引幼兒。
    教師可事先構造出各種各樣的結構藝術造型展示給幼兒,充分調動幼兒的感官去感受欣賞這些作品,去了解結構材料和結構技能的豐富多樣性,體驗藝術美。面對羨慕之情溢于言表,嘗試之情油然而生,產生了我也想做的愿望。
    2、讓幼兒動手試一試。
    在幼兒想動手做的基礎上,可為幼兒創(chuàng)造條件,提供嘗試操作結構材料的機會。孩子們搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,無意之中搭的東西好像一輛小汽車,加上兩塊積木又好像是小房子,興奮之中,構造興趣愈加濃厚。當幼兒對構造活動產生了興趣后,他們已不滿足于停留在簡單、隨便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力圖運用加寬或插接等技能,使建筑物更穩(wěn)固或造型更完美漂亮,這時,教師要做的是幫助幼兒掌握必要的結構技能。
    d游戲工作總結篇十四
    進入公司已經有一年半的時間,在公司領導強有力的領導以及關心支持下,個人在20xx年度取得了不小的進步。本人在工作過程中,較好地完成了20xx年年度工作目標?,F將有關20xx年度個人工作情況作如下總結:
    1、熟悉了解公司各項規(guī)章制度
    我于20xx年8月進入公司,在這段期間中經歷了公司客服部門的制度的改革,為了更快更好地融入公司這個部門的工作,為以后的工作打好鋪墊,我也是加緊對公司的各項新的規(guī)章制度進行全面了解,熟悉了公司的企業(yè)文化。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個部門感到自豪,同時也感到自身的壓力。在以后的工作中,我將以公司的各項規(guī)章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務。
    2、熟悉工作流程,靈活運用
    作為金牌客服,熟悉和了解工作流程及狀況對開展工作是相當有利的??头鳛楣緦ν鉁贤ǖ臉蛄?,在日常與玩家溝通中的時候,都要盡力站在玩家的角度去為玩家去爭取到更好的處理問題的方法。
    3、與各相關職能部門的溝通和協(xié)調
    游戲問題的跟進和處理,離不開與游戲產品對應的各相關職能部門的參與和努力,在為玩家處理游戲問題時,積極和運營和研發(fā)工作人員進行溝通,及時提交游戲中遇到的問題。
    時光匆匆,如白駒過隙,轉眼間我已在公司工作了一年多的時間了,回想中間的點滴,有歡笑也有不舍,回顧四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。不管怎么變,不變的是我們工作的態(tài)度。在此期間,我也見證了公司客服部門的一次改革創(chuàng)新的制度調整,這次的調整,讓我更好的查看到自己前進的一個方向。很感謝鄧子杰經理,給我們部門注入新的制度血液,在他的.帶領下,讓我們體驗到新的規(guī)章制度,給予了我們更多表現的機會,在前進的路上,多謝各位同事的幫助,也是很感謝組長王明對我們的照顧和指點。
    1、電話和53一起有玩家咨詢的時候,電話玩家的咨詢會影響到53的回復速度
    2、控制自己的情緒,不被玩家的主觀情緒影響到
    3、多了解其他游戲,方便同事請假的時候代接
    對于20xx年的個人目標
    1、努力提升在回復的時候更加人性化
    2、朝游戲運營的方向發(fā)展
    對公司的期望
    1、希望公司自主研發(fā)出更多給力的游戲
    2、期望公司的待遇和福利越來越好
    3、希望客服部可以為公司輸送更多的人才
    4、期望公司的股票節(jié)節(jié)高升
    d游戲工作總結篇十五
    數學是一門邏輯性很強的基礎科學,有人把數學對于人類的意義比作生活中不能缺少的鹽一樣,離開了數學,人們的生活將寸步難行。數學對幼兒也具有同樣重要的作用,它是幼兒認識環(huán)境、了解環(huán)境、適應環(huán)境的工具之一,并能有效地促進幼兒思維的發(fā)展。
    凌云幼兒園深知數學對幼兒發(fā)展的重要性,為深入貫徹20xx年全國學前教育宣傳月活動主題——游戲,點亮快樂童年,我園于20xx年5月27日舉辦了“慶六一”——“數學玩起來”主題游園活動。首先,全體幼兒、家長、教師觀看了《數學是什么》宣傳片,通過宣傳片了解學習數學的概念和意義。隨后觀看了中一班、大三班小朋友帶來的數學情景劇表演《誰丟了蛋》、《避開惡貓的方法》,孩子們的.表演惟妙惟肖,贏來在場所有人的陣陣掌聲。接下來,家長和小朋友們伴隨著音樂,一起玩起了親子數學游戲《撿錢》、《傳真機》。親子游戲不僅有益于家長與孩子之間的情感交流,還有益于孩子多方面的發(fā)展。接下來是有趣尋找“數學天使”行動。孩子們找到“數學天使”取得相應的任務卡,完成十個數學闖關游戲,集滿印章,就可以換取10元代金券,到精心布置的“凌云超市”進行購物。
    本次活動旨在讓孩子感知數學、感知數學在生活中的有用和有趣。同時也向家長朋友傳遞科學的育兒觀點:幼兒學習數學就是玩,在玩中體驗。在玩的過程中體驗無窮無盡的快樂,在玩的過程中自主探索、自我建構數學,在玩的過程中感受到數學在我們的生活中無處不在。因為我們認為:孩子學習數學的過程和方法遠比數學的答案更重要。
    讓我們一起暢游在神秘的數學王國里,讓游戲點亮孩子們快樂的童年,凌云幼兒園正踐行著!
    d游戲工作總結篇十六
    班上在星期五的下午,組織了一次戶外班級活動,雖然沒有去什么特別好的地方聚一次,也沒有去大型游樂場體驗幾把刺激,但就是這么個小小的趣味游戲,給我們帶來了不少歡聲笑語,在學習和生活中增添了幾分活躍的氣息。
    印象最深的就是風火輪了。班上預先分成三組,道具簡單到一大疊報廢的稿紙加上透明膠帶(既綠色環(huán)保有經濟實惠)。哈哈,在活動開始時,出了個小小的意外。我本來被安排在第二組的,可自己跑到第一組去幫忙制作風火輪,也沒一個人提醒我,結果忙活的快完工時,才發(fā)現這一組要比鄰組多兩個人,而且多的就是自己。沒辦法,只能算他們幸運了,悻悻地回到自己的組里?;顒娱_始了,九個人像履帶里滾動的車輪一樣,在諾大的田徑場里轉動,緊張與歡快并存。兩個回合下來,我們組輸給了第一組,排名第二,戰(zhàn)績還算不錯吧,呵呵。
    接下來的兩個活動也很給力,十里傳珠和綁腿步行同樣在歡聲笑語中結束了?;顒拥倪^程中,拍了很多相片,錄制了一段又一段精彩的視頻,這些都將成為我們共同的美好回憶。
    都說大學生活最精彩了,在我看來,一次愉快的戶外班級活動正是這大學四年美好時光中的最精彩的一筆了。它凝聚了班上的智慧和力量,值得我們去珍惜,去回味。
    ——戶外拓展活動游戲總結。
    d游戲工作總結篇十七
    結構游戲是一種創(chuàng)造性游戲,是幼兒利用各種不同的結構材料及與結構游戲有關的各種動作來反映周圍的生活的一種游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一,有著廣泛的教育作用。實踐證明,要組織結構游戲,教師在游戲中的指導藝術固然重要,但其他幾個相關環(huán)節(jié)也是不可或缺的,且起著舉足輕重的作用。
    興趣是人們從事任何活動的強有力的動力之一,尤其是幼兒,興趣可以吸引幼兒去參加各種活動,思考各種問題,從而發(fā)展各種能力。
    幼兒參加結構游戲,往往是從感興趣開始的。結構游戲中,的雪花能變出花籃`秋千`電視塔等許多有趣的造型,一堆不起眼的積木能搭出各種各樣的房子。這一切在孩子們的眼中多么新鮮、有趣和不可思議,他們對拼、插、搭產生了強烈的好奇,個個躍躍欲試。因此,教師應該注意利用多種方法吸引幼兒的好奇心,激發(fā)幼兒對構造活動的深厚興趣和創(chuàng)作的欲望。用優(yōu)美的結構作品吸引幼兒。
    教師可事先構造出各種各樣的結構藝術造型展示給幼兒,充分調動幼兒的感官去感受欣賞這些作品,去了解結構材料和結構技能的豐富多樣性,體驗藝術美。面對羨慕之情溢于言表,嘗試之情油然而生,產生了我也想做的愿望。
    2、讓幼兒動手試一試。
    在幼兒想動手做的基礎上,可為幼兒創(chuàng)造條件,提供嘗試操作結構材料的`機會。孩子們搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,無意之中搭的東西好像一輛小汽車,加上兩塊積木又好像是小房子,興奮之中,構造興趣愈加濃厚。當幼兒對構造活動產生了興趣后,他們已不滿足于停留在簡單、隨便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力圖運用加寬或插接等技能,使建筑物更穩(wěn)固或造型更完美漂亮,這時,教師要做的是幫助幼兒掌握必要的結構技能。
    2、教師指導幼兒學習技能,應該在觀察、了解幼兒結構水平的基礎上,恰到好處地引導、點撥。如:有一次,幼兒用螺絲玩具插接飛機,左插右插就是構造不出尾部上的造型,起先我只是靜靜地在一旁看著他們玩,這時,就啟發(fā)幼兒想辦法,將尾部再插上一個小拐角試試看。幼兒操作后,果然成功了。又有一次,幼兒用雪花插建大橋,他們想使大橋站穩(wěn),但幾次嘗試都失敗了,大橋不是向前倒就是向后歪。我觀察到這一情況后,建議幼兒在底部插出幾個橋墩,加寬底部。幼兒反復嘗試,大橋終于穩(wěn)穩(wěn)地站住了,孩子們高興得拍起手來。通過教師適當的點撥,幼兒不但在搭建中增長了技能,而且有機會接觸到其他科學知識,體驗到了成功的喜悅。
    d游戲工作總結篇十八
    小寶寶長到七八個月大,爬,成為他們最喜歡的游戲,通過爬行,他們的四肢得到鍛煉,大腦的平衡能力、協(xié)調能力得到進一步發(fā)展,寶寶變得更聰明了,同時,也為今后上學注意力的集中打下良好基礎??墒怯行┘议L卻特別苦惱,他們說:“我家寶寶就是不爬,坐在那里不動,任你怎么逗他,他就是無動于衷,那該怎么辦?”先別著急,慢慢來,一切都是從興趣開始,對付這么小的寶寶,智慧總比強迫更有效。
    其實以游戲的方式,寶寶最感興趣,不如就從這上面著手,讓寶寶學習爬行——。
    寶寶坐在那里,就是不動,這時你需要耐心和引導,使他變成俯臥位。先把寶寶喜歡的一件玩具放在他身體不遠處,寶寶只要由坐位向前趴下,變成俯臥位能抓得著就可以。雖然這并不能算爬,但是它是爬的前奏,在學爬之前,寶寶能喜歡趴在床上,做好爬行前的預備動作,就算是勝利。開始時可將玩具放在寶寶面前不遠處,以后,可放在他身體左邊、右邊、甚至是后邊,只要寶寶一轉頭看見了,就能俯下身去拿。當然玩具要經常變換,免得寶寶對其失去興趣。
    游戲2:助力行動。
    當寶寶學爬時,四肢如何協(xié)調一致地運動成為他們最不易突破的難題,他們經常是顧得了手卻顧不了腳。這時家長可以站在寶寶身后,兩個手掌放在寶寶腳底,推動寶寶一只腳,當他往上爬一點時,再推動他的另一只腳,如此協(xié)助,幫他度過爬行關。
    游戲3:鉆山洞。
    家里若是有裝冰箱、洗衣機的空紙箱,可以再利用,制成寶寶的爬行玩具。將紙箱兩頭的蓋和底剪掉,使紙箱成為一個方形的筒狀。將紙箱橫放在地上,把寶寶放在紙箱一頭,然后媽咪到另一邊,從紙箱里看寶寶,鼓勵他鉆“山洞”,爬到媽咪這邊來。注意改造紙箱時,紙的邊緣要用膠條粘上,因為紙邊有可能劃破寶寶細嫩的皮膚。
    寶寶喜歡鮮亮的色彩,當有顏色亮麗的東西時,他會目不轉睛地看,并想抓在手里。這時,讓寶寶坐在一邊,家長拿一個色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時,家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎寶寶做得好,親一親寶寶。
    游戲5:循聲而動。
    聲音也能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對象。在寶寶身體不遠處,搖動玩具,使其發(fā)出悅耳的聲音,寶寶會因為樂聲的吸引,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠,免得寶寶的注意力不在聲音上。
    游戲6:爬行觀摩競賽課。
    有些寶寶不會爬,可能是因為不知道怎么做。小寶寶的模仿能力極強,這時可以為寶寶找一個會爬的'小朋友來玩,兩個寶寶在一起,鼓勵他們爬,當寶寶看到另外的小伙伴爬行時,他也就會模仿,很快學會爬。為了增加趣味性,家長可有意設計競賽,在前面逗引,鼓勵兩個小寶寶一起爬向目標。
    小寶寶充滿了好奇心,他們喜歡到處鉆,發(fā)現角角落落里的小秘密。家里若是有條件,可以將床下或桌子底下打掃干凈,給寶寶創(chuàng)造一個充滿趣味的探險勝地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,給寶寶穿上襪子和厚實一點的衣褲,將寶寶放在地上,對寶寶說:“里面有個好玩的東西,去找找看,看看是什么?!睂殞毜暮闷嫘臅屖顾麑ふ覍毑?。床下或桌下如果太黑,寶寶會拒絕尋找,這時家長可打開燈,或是將桌布、床罩向上折,使光線穿過,甚至讓寶寶隱約看到玩具的影兒,激發(fā)寶寶去尋找。
    為了鍛煉寶寶多爬、多運動,媽媽可以為寶寶準備一個小皮球。球是易滾的,當寶寶一碰到球,球就向前滾,滾動的球易引起寶寶的興趣,他會追著球爬行。注意,球不要氣太足,免得寶寶手一碰到,就滾出老遠,使寶寶對追球失去信心。
    d游戲工作總結篇十九
    在活動中,我們是在觀察孩子的同時,及時發(fā)現他們的困難在哪里,及時給予幫助解決?;顒咏Y束后要就本次區(qū)域活動做一個交流,相互了解孩子在其他區(qū)角的表現。
    這次的區(qū)域我們根據孩子們在前幾次各區(qū)域的活動情況,進行了刪減和擴充。比如把建構區(qū)進行了擴充,把原來的娃娃家也納入到了建構,為孩子們的建構成果提供了保留和展示的空間。另外把閱讀區(qū)撤掉融入到日常的教學和生活中。就這樣根據不同區(qū)域的特點和活動的需要我們重新進行的規(guī)劃,今天是我們新區(qū)域的第一次展示,在孩子們的活動中我發(fā)現了重新布置之后不合理和欠缺的地方。
    d游戲工作總結篇二十
    因為教室的局限性,中班的區(qū)域活動多少會受到一些阻礙,比如:區(qū)域的擺放不能長時間固定、區(qū)域的占地面積較小、區(qū)域材料投放的局限等等。但是,老師們還是根據現有的條件為孩子們創(chuàng)設了較好的區(qū)域環(huán)境,這學期,我們也可以從各個班級的區(qū)域中看到老師們的創(chuàng)設與理念的轉變。班級中的各個區(qū)角是孩子們最喜愛玩的地方,但是因為他們是中班的孩子,生活經驗還是比較欠缺,如果沒有老師正確的引導,區(qū)域活動就不能很好發(fā)揮它的正確作用,從而使孩子們亂玩,什么都學不到,或許還會染上一些不好的行為習慣。
    d游戲工作總結篇二十一
    總結:音樂游戲魅力無窮音樂游戲是教師有目的、有計劃地用游戲的方法,對幼兒進行音樂教育,將音樂的內容用游戲化呈現出來,使音樂與游戲融為一體,讓幼兒在游戲中學,教師在游戲中教。在幼兒園的音樂教育活動中,我最喜歡開展的是音樂游戲,個人覺得它比其他活動的魅力都要大,因為在這種唱一唱、跳一跳、玩一玩、樂一樂的游戲過程中,幼兒充分感知和體驗了音樂,并在音樂中產生了巨大的共鳴,進而獲得相應的音樂知識和表演技能。
    音樂對于幼兒來說還是一個剛剛涉及的方面,音樂能力還不可能一日成就,但是在一次次的音樂游戲的親身實踐中,通過孩子們的唱、跳、演會一點一點的培養(yǎng)起來的。音樂游戲它能讓兒童從音樂中來-到音樂中去-再回到音樂中去,也就是感受音樂(聽音樂)-表現音樂(音樂游戲)-達到音樂教學的目的(掌握音樂)。因此,音樂游戲就是一座橋梁,幫助兒童學習音樂。如:小班音樂游戲《小兔和狼》中,幼兒聽了故事“小兔和狼”后,跟著“媽媽”模仿小兔跳,聽到大灰狼的音樂,就很自然地安靜下來躲好。這種邊玩邊學的教學方法,使幼兒玩的高興,對游戲規(guī)則也記得特別牢。
    情感的藝術是音樂,在合適的音樂游戲中,各種美好的情感如:熱情歡快,溫馨甜蜜,柔和浪漫等,都能淋漓盡致地釋放出來。例如:《小兔乖乖》這個音樂游戲能夠讓人們回憶起兒童時代溫柔和親切的感情。游戲中兔媽媽的音樂充分地表現出孩子對母親的依賴的關系,同時母愛也在這部分被充分地詮釋出來。狼來了的音樂能讓幼兒產生害怕,同時當狼的詭計被小兔識破后響起的輕快音樂也能讓幼兒產生喜悅的.感覺。從音樂的旋律、節(jié)奏中,幼兒感受到母子之間的緊密聯(lián)系,同時也讓兒童中從音樂中學到獨立思考,團結一致和勇敢地和惡勢力斗爭的自強,勇敢的精神等,這些都能為幼兒情感的發(fā)展奠定良好的基礎。
    在音樂游戲中,幼兒在歌曲或樂曲伴奏下積極地游戲,動作符合音樂的內容、性質、節(jié)拍等,并有一定的規(guī)則。游戲中,幼兒的聽覺、聽覺感受,歌唱、節(jié)奏等得到了很好的訓練,他們玩得開心,學得高興,這正是音樂教育所追求的目標,音樂游戲的魅力也在游戲的過程中得到了盡情的彰顯。
    d游戲工作總結篇二十二
    時間穿梭,轉瞬即逝,轉眼小班上學期的學習即將結束,回顧本學期的區(qū)域游戲活動,歸納總結如下:
    本學期的區(qū)域活動的設置,改變了原有的游戲模式,在游戲中更注重幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主的小班區(qū)域游戲活動方案。同時,教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創(chuàng)設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對周圍環(huán)境的興趣,積極實踐操作探索,根據不同教學內容、知識層次及時變換與之相應的區(qū)域游戲材料。在活動中要讓幼兒保持新鮮感,樂于動手動腦,提高學習興趣,更主要的是要在適應幼兒不斷發(fā)展的需要的同時,讓幼兒通過區(qū)域游戲更快更好的適應幼兒園生活。從而通過適當的區(qū)域游戲活動達到了促進幼兒全面和諧發(fā)展的目的,使個別化學習活動成為了適合幼兒教育和發(fā)展的途徑之一。
    由于小班上學期的幼兒動手能力比較弱,對幼兒園的生活也不是特別熟悉,我們在游戲材料料準備上主要采用的是以現成的材料為主,半成品為輔的方案。在手工區(qū),我們會放置一些簡單的簡筆畫讓孩子們進行涂色游戲,或者防止一些半成品的繪畫作品,讓幼兒進行添畫游戲。另外,我們還根據主題活動創(chuàng)設了樹葉貼畫活動,孩子們根據教師的半成品繪畫作品進行樹葉貼畫活動,通過這些游戲活動孩子們的動手能力有了很大的進步。
    在建構區(qū)中,本學期為孩子們投放了顏色多樣、形狀簡單的大型積木,使孩子們充分發(fā)揮想象,便于搭建出各種不同的造型,尤其是孩子們根據主題進行的.圖形搭建,大樹搭建,城堡、小動物的搭建等,幾乎突破老師的想象。
    開學兩個月后,在孩子們了解了游戲規(guī)則以后,我們將所有的游戲區(qū)域都開放了出來,讓幼兒根據自己一日活動中所學的知識,或者通過教學活動中所學到的感興趣的知識活動等來自主選擇區(qū)域游戲,絕大多數孩子們能夠在區(qū)域游戲中獲得知識的積累與提升。
    總而言之,在本學期的區(qū)域活動開展之下,我們?yōu)橛變禾峁┝烁嘧晕冶憩F的機會,創(chuàng)造了較為寬松、沒有壓力的學習環(huán)境,能使幼兒通過自身積極主動的參與游戲活動,激發(fā)他們探索的興趣,作為教師我們不僅要仔細觀察幼兒的反應和行為,興趣和難度,做好《區(qū)域游戲觀察記錄》,還要在活動時充分調動幼兒參與活動的積極性,鼓勵幼兒與同伴的交往,引導孩子學會最基本的交往能力,促進幼兒自主性的發(fā)展。
    但是,在本學期的區(qū)域活動中,我們也有不足之處,在應該根據幼兒需要提供適當的幫助時,沒有當好幼兒的助手,有時過于急功近利,有時對尋求幫助的幼兒關注不夠……所以,以后我們在指導區(qū)域活動時,更應該扮演好觀察者和指導者的角色,要始終明確自己所處的位置。不要給予孩子太多的要求,過于限制他們的行動和思想。