教學秘書的教學活動策劃(模板16篇)

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    總結(jié)是思考和反思的過程,可以幫助我們更好地吸取經(jīng)驗教訓,做出正確決策。同時,不可忽視的是以下是一些值得借鑒的總結(jié)樣本,供大家參考和學習。
    教學秘書的教學活動策劃篇一
    一、活動目的:
    為促進社員間交流了解,互相熟識,增進感情,加強社團凝聚力及團結(jié)合作,豐富社團活動內(nèi)容,活躍社團氛圍,提生社團在校內(nèi)形象,加強各高校之間交流,提升我校在各大高校中的`知名度,并給大家的大學生活留下更多的記憶,特舉辦此次活動。
    二、活動主題:輪舞青春,放飛夢想。
    三、主辦單位:河北科技師范學院學生會社團聯(lián)合會。
    四、承辦單位:河北科技師范學院輪飛瘋舞輪滑社。
    五、參與人員:我校輪滑社成員及秦皇島各高校輪滑社成員。
    六、活動宗旨:交流娛樂,團結(jié)合作。
    七、活動時間及地點:
    (一)時間:11月18日下午。
    (二)地點:主院籃球場。
    八、活動流程:
    1.由各高校社長表演。
    2.由各高校成員表演。
    3.由各高校新生成員表演。
    4.由各高校社長帶領(lǐng)大一大二成員參加輪滑游戲。
    5.各高校合影留念。
    九、注意事項及活動前期準備:
    (二)活動開始前清點人數(shù),以便了解社員情況,為游戲環(huán)節(jié)做好準備。
    (三)活動開始前和結(jié)束后做好場地布置及打掃工作。
    十、獎項設(shè)置:
    一等獎:待定。
    二等獎:待定。
    三等獎:待定。
    十一、活動預算:
    獎品80。
    本子、信紙、筆。
    共100元。
    教學秘書的教學活動策劃篇二
    1、活動背景:輪滑運動作為一項體育運動在全國各大高校風靡起來,很多年輕人把這項運動看成是青春和活力的象征。其中平地花式輪滑是集娛樂、時尚、動感為一體的運動。這項運動特別適合年輕人。因為這能體現(xiàn)青春的活力、激情、舞美、音樂與滑行整體協(xié)調(diào)流暢。它包含技術(shù)、難度、觀賞性等綜合要素。
    2、活動目的:
    (2)混合接力賽、定向越野比賽(3)趣味游戲。
    4、活動主題:通過fb輪滑協(xié)會第五屆輪滑節(jié)宣傳輪滑文化,讓更多高校的朋友們知道廣技師fb輪滑協(xié)會,同時豐富在校大學生的文化生活。
    5、時間地點:。
    宣傳時間:11月17日—11月21日宣傳地點:春暉園對面。
    6、活動對象:fb輪滑協(xié)會全部會員、廣州各大高校輪滑協(xié)會、廣州各大輪滑組織。
    二、活動舉辦方。
    1、主辦單位:學生社團聯(lián)合會。
    三、前期準備工作。
    1.人員分工及工作安排。
    四、活動當天流程。
    1、當天工作安排:
    2、活動流程:
    教學秘書的教學活動策劃篇三
    xx學院“第一屆海事新人輪滑賽”
    舉辦地點:上海海事職業(yè)技術(shù)學院校園內(nèi)。
    一、活動目的。
    為了促進同學之間的交流,豐富同學們的課余生活,加強同學們積極參加課外活動的意識,培養(yǎng)同學的個人情操,我們特別組織這樣的一次活動,希望通過這些活動,能讓各位同學得到一個互相交流的機會,讓大家在學習之余有更加豐富精神的活動。
    二、主辦單位。
    海事學院團委、社團聯(lián)合會、海事96輪滑社。
    時間:xx年x月x日。
    地點:上海海事職業(yè)技術(shù)學院校園內(nèi)。
    四、參賽對象。
    輪滑社成員和喜歡輪滑的同學。
    五、活動宣傳。
    1.會前宣傳板、海報x月x日放置學校食堂墻壁。
    2.系部到班級進行宣傳。
    3.報名時間:x月x日至x日。
    4.報名地點:海事輪滑社。
    1、輪滑組織人員于x月x日中午12:00到食堂門口集合參賽成員。
    2、12:30所有表演成員全部到位。
    3、由主負責人集合所有到場的成員,并宣布活動規(guī)則及安全事。
    4、活動前期的所需物品購買(水、獎品﹑獲獎證書)。5、活動場地布置:
    a、海報的張貼、音響擺放、嘉賓和評委組的就坐。
    位置。
    b、選手的上場、下場及樁的擺放。
    七、比賽項目。
    個人賽比賽項目:
    1、普通滑行。
    2、花式繞樁。
    3、花式剎停。
    規(guī)則:參賽選手依次先繞莊滑行一周之后進行花式表演最后表演。
    剎車速度最快并且動作標準的取勝比賽每項取前三名。
    團體賽比賽項目:
    規(guī)則:由兩名參賽選手穿溜冰鞋組成,搭配轉(zhuǎn)圈,以最快的速度轉(zhuǎn)完五圈后換一點在再轉(zhuǎn)五圈,時間最短的一組勝出。
    比賽結(jié)束后輪滑社成員將進行繞學院一周活動。
    八、注意事項。
    (一)活動具體事宜責任到人。
    (二)工作人員提早到位。
    (三)遇天氣有變,果斷中止比賽,擇日進行。
    (四)注意人身安全,出現(xiàn)意外傷害,進行必要的應(yīng)急處理。
    (五)現(xiàn)場服務(wù)人員注意活躍氣氛和活動流程的順利進行。
    (六)注意幫助參加人員,對存在的問題隨機應(yīng)變,如不能解決,
    可直接找社長及相關(guān)負責人。
    (七)各部應(yīng)該主持活動現(xiàn)場秩序的維持,必須態(tài)度有禮。
    (八)參賽人員必須是輪齡一年以下的(含一年)。
    九、賽事經(jīng)費:
    1、當天請校外教練1-2名300元/名飯貼車費50/名。
    2、為裁判,現(xiàn)場指導,參賽選手購買一些礦泉水,飲料,預計50元左右;
    指導員簽字:負責人簽字:
    xx學院輪滑社。
    xx年xx月xx日。
    教學秘書的教學活動策劃篇四
    2、增加家長、幼兒、老師之間的感情。
    3、簡單了解節(jié)日的來歷,知道其全稱、日期和意義。
    4、參與節(jié)日游戲。
    20xx年12月31日早上8:30——11:30。
    一、8:30——8:40老師帶領(lǐng)幼兒、家長入座。
    二、8:40活動準時開始(8:40———10:15)。
    1、園長講話;
    2、家長代表致以節(jié)日的祝福;
    3、班級大合唱。
    (1)歌曲曲目為:《閃爍的小星》,請家長們事先學會,如果不會,請在接孩子時到老師處學習,并且嘗試用“恩”音哼唱歌曲。
    (2)12月26日(周五)下午4:30在本班教室進行彩排。
    (3)每人制作兩顆小星星。(一個家庭至少4個)。
    (4)服裝要求:家長上身黑色線衣,黑色褲子;孩子白色線衣,黑色褲子。
    (5)希望每個家庭至少有一個家長參與活動,不要由祖輩代替。
    4、班級活動:(10:15———11:00)。
    (1)家長和幼兒親子體育活動。
    游戲名稱:老狼老狼幾點鐘、木頭人。
    1、家長和孩子共同參與,感受集體活動的樂趣。
    2、讓家長重溫童年的歡樂。
    (2)自助餐活動,具體要求:
    每個家庭事先準備一個特色菜,要適合幼兒的口味,每份菜的數(shù)量要適合全班孩子和家長食用,并且事先到老師處登記,以免重復,并且請每個家庭自帶一次性碗筷,每個家庭可自帶水果。希望方便的家長為我們提供一個微波爐。
    教學秘書的教學活動策劃篇五
    生活即教育,幼兒園教學活動應(yīng)來源于生活。在幼兒生活中,經(jīng)常和數(shù)字打交道,只是很多時候沒有去挖掘罷了。為了幫助幼兒了解數(shù)字的相鄰數(shù),特意設(shè)計了“快樂出行”的數(shù)學活動,讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
    1、學習2-8的相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)之間的的關(guān)系。
    2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。
    課件、表格、鉛筆。
    (一)引題,理解“鄰居”
    1、師:看,來了一輛快樂大巴,快樂大巴邀請各位小乘客去參觀房子,快樂大巴,快樂出發(fā)吧!
    3、你現(xiàn)在的位置旁邊的鄰居是誰和誰?
    (二)比一比:理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系——前面數(shù)比中間數(shù)小1,后面數(shù)比中間數(shù)大1的關(guān)系。
    2、為什么要把2個放在3個的前面,4個放在3個的后面(2個比3個少1個,排在3個的前面,4個比3個多1個,排在4個的后面)。
    4、小結(jié):3的鄰居朋友是幾和幾,也把2和4叫做3的.相鄰數(shù),通過剛才比大小,我們知道相鄰數(shù)的一個特點:就是前面的數(shù)字總比中間的數(shù)字小1,后面的數(shù)字總比中間的數(shù)字大1。
    (三)找一找:數(shù)字找朋友
    1、現(xiàn)在出現(xiàn)在我們面前的是數(shù)字住的房子,你們看一群數(shù)字來了,他們是幾?(出示數(shù)卡2——8)
    2、數(shù)字國王為他們買了新房子,數(shù)字寶寶要搬到新家里去,可是他們不知道自己住在那一幢,國王出示一個標記圖:小——大,數(shù)字要按標記排隊該怎么排?請你們送他們到新房子里去住。
    3、數(shù)字寶寶3和5的中間數(shù)字朋友捉迷藏躲起來,我們找一找應(yīng)該是幾?為什么?
    4、數(shù)字寶寶5的前面朋友也躲起來了,應(yīng)該是幾?后面呢?(引導幼兒知道比5少1是4,比5多1是6,5的的朋友是4和6)
    (四)幼兒操作:
    1、填空格:哪些鄰居躲起來了,幫它畫出來,并在正方形里寫上數(shù)字
    2、圓點找朋友:圓點要找到它的前面和后面的鄰居,請你幫相應(yīng)的圓點相鄰數(shù)畫出來。
    3、連連線,教師和幼兒一同評價后,自然結(jié)束教學活動。
    1、評價
    2、總結(jié)
    教學秘書的教學活動策劃篇六
    為了使我院學院學生對文化的了解不簡單停留在書本上,而是能更深入到日常生活中,這次活動不僅讓大家增進了對美食文化的理解,更多的是大家在團隊合作中體會到的.快樂和成就感。豐富校園生活,彰顯在校大學生青春活力。
    二、活動主題。
    美食達人,創(chuàng)意diy。
    三、時間、地點。
    比賽地點:主教樓廣場。
    比賽時間:五月中下旬。
    四、比賽流程。
    (1)比賽形式:
    比賽參賽選手定為10人。比賽流程分三個環(huán)節(jié)。
    第一個環(huán)節(jié)為壽司廚房,參賽選手按照之前抽簽。
    進行做壽司(壽司名字由各組自行命名),時間為30分鐘,在這30分鐘內(nèi)做完三個,未做完者,則為失敗,然后交由評委評分,然后評委給分,每個壽司滿分為10分,最高分者為三十分。
    在參賽者做壽司的過程中,進行觀眾游戲,知識搶答,共十道搶答題,答對者可得到小獎品一份。
    第二個環(huán)節(jié)為壽司知多少,每位參賽者可請一位現(xiàn)場觀眾作為搭檔,以兩個人為一組,答對加分,共10題,每題十分。每組搶答,答錯不扣分,可繼續(xù)搶答。
    第三個環(huán)節(jié)為辣辣壽司游戲,十位參賽者分為兩隊,每隊五人,在現(xiàn)場隨機抽取10位觀眾以自愿為原則參加,5人為一隊,加上參賽者,共十人一隊。兩隊派出的1人要說一段話,各人要說出一個數(shù)字(例如三個三個邊個食粵語三個三個要誰吃,如果兩邊加起來有三個人站起來就算說中的人那隊輸了,輸了那隊就要吃芥末壽司。贏的那隊每人都有獎品一份和參賽者每人加50分,輸?shù)囊魂爡①愓呙咳思?0分。
    加分賽:各隊選派一名隊員,由組委會給出的題目中選擇一到兩道題目回答。
    (具體比賽流程參看附件1)。
    (2)獎項設(shè)置:一等獎1人獎品(團隊)。
    二等獎2人獎品(團隊)。
    三等獎3人獎品(團隊)。
    優(yōu)秀獎4人證書+獎品(團隊)。
    最具創(chuàng)意獎1人證書+獎品(個人)。
    五、報名工作。
    1)電子郵箱報名(郵箱地址)。
    2)現(xiàn)場報名:在南區(qū)、北區(qū)擺攤現(xiàn)場報名(具體時間待定)。
    六、宣傳工作:
    1)在各通知欄出通知通告。
    2)在學院各個教室寫通知。
    3)掛橫幅、貼海報(以上要寫明競賽主題,時間,地點,比賽形式)。
    七、主辦單位:
    陽江職業(yè)技術(shù)學院美食文化社。
    八、面向?qū)ο螅喝簩W生。
    各系、各社團也可派出代表隊參與。
    教學秘書的教學活動策劃篇七
    活動目標:
    1.使小朋友懂得幼兒園是老師給予關(guān)心照顧并能學到許多本領(lǐng)的地方。
    2.鼓勵小朋友大膽表述自己在幼兒園的感受。
    3.初步培養(yǎng)小朋友對幼兒園的愛,激發(fā)小朋友的自豪感。
    重點:
    激發(fā)小朋友對所在幼兒同的熱愛之情。
    準點:
    能講述自己在幼兒園的感受。
    活動準備:
    1.引導小朋友注意觀察幼兒園的環(huán)境。
    2.幼兒園模型一個。
    活動過程:
    1.了解幼兒園的外形結(jié)構(gòu)。
    (門教師出示幼兒園模型,引起幼兒興趣。
    (2)數(shù)數(shù)自己的幼兒園共有幾層樓,和其它樓房有什么不一樣的地方。
    (3)幼兒園的操場上都有些什么。
    2.夸夸白己的班級。
    (1)引導幼兒說說自己的老師是如何關(guān)心、照顧自已的。
    (2)觀察教室里的環(huán)境裝飾并說說怎樣漂亮。
    (3)說說自己的班級有哪些好玩的玩具,供小朋友們操作、游戲?qū)W本領(lǐng)。
    3.讓小朋友了解幼兒園取得的成績。
    (1)看錄像,欣賞少兒組的大姐姐參加舞蹈大賽的節(jié)日及獲大獎的頒獎儀式,激發(fā)小朋友對幼兒園的自豪感。
    (2)出示幼兒園參加各種比賽獲得的獎杯、錦旗、獎狀等。
    4.教師小結(jié):
    (1)我們的幼兒園有一幢漂亮的樓房,窗戶叫亮,桌椅整潔,院子里有花有草,有玩具。
    (2)各個教室的墻壁上有美麗的兇兇,科班的活動區(qū)都有百玩不厭、同時能學到很多知識的玩具、材料。
    (3)教育幼兒要熱愛自己的幼兒園。
    活動延伸:
    繪畫:我的幼兒園。
    評量:
    能高高興興地上幼兒園。
    分析:
    通過觀看幼兒園模型,欣賞幼兒園全貌,了解幼兒園取得的成績,激發(fā)小朋友熱愛幼兒園,喜歡自己的幼兒園的情感。
    教學秘書的教學活動策劃篇八
    活動背景:1,本社團的基本簡介:飛輪社正式成為協(xié)會才一年的時間,在這一年里通過我們的努力,我們第一次拿到了優(yōu)秀社團這個榮譽稱號,還舉行和參加過多次校內(nèi)活動和校外聯(lián)誼活動,所以也積累了一定的活動經(jīng)驗,但在規(guī)章制度與管理上還不夠成熟所以說我們是一個發(fā)展中的社團,為了飛輪社的更好管理我們在這一屆開招了秘書部和宣傳部,及征收了專業(yè)負責人,我們每一位社員都在為飛輪社的發(fā)展而作出努力?!吧系弁私o我一雙翅膀,我用輪子去飛翔”我們擁有同一個飛翔的夢想,騁著風,飛向我們美好的未來。
    2,主要執(zhí)行對象:全校師生與湛江各高校的輪滑愛好者。
    4,策劃組織單位:廣東海洋大學職業(yè)技術(shù)學院飛輪社。
    活動目的與意義:
    1.對新生進行技術(shù)驗收,了解新生在飛輪社里的學習情況與成果。選出精英份子。
    2.增強以外校的輪滑交流,進一步提升本校乃至全湛江的輪滑氣氛。
    3.展現(xiàn)我校大學生活的精彩性,給新社員們一個展示自我的平臺,豐富課外文化生活。
    4.促進校內(nèi)體育文化交流,增進同學們對輪滑的興趣。
    活動狀況分析:
    缺點:1.我院飛輪社第三次開展輪滑交流活動,在操作方面并不大成熟,各細節(jié)要較為謹慎。
    2.輪滑運動在湛江的發(fā)展歷史較短,學校輪滑運動的整體水平不太高。
    2.對于愛好輪滑運動的大學生來說,此次活動為他們提供了展示自我、交流、溝通的平臺;從而提高他們的輪滑水平,提升他們的輪滑興趣。
    3.對于想占領(lǐng)湛江高校市場的贊助商來說,這個輪滑交流活動是一個絕佳的機會,我們會給贊助商足力的宣傳。
    4.通過此次比賽,贊助商能從中獲得廣告效益,為公司節(jié)省相關(guān)宣傳費用;。
    注意事項:。
    風險。
    規(guī)避。
    參賽積極性低。
    作好賽前宣傳推廣(橫幅、宣傳板)。
    觀眾積極性低。
    作好賽前宣傳推廣、插入互動環(huán)節(jié)(花式表演和社團表演和輪滑游戲和輪滑比賽)。
    下雨。
    賽前下雨活動延后,賽中下雨可暫停休息(到時靈活安排)。
    太陽猛烈。
    要有足夠多的太陽傘,賽前各成員做好防曬準備。
    活動不能按時完成。
    適當進行延續(xù),賽前策劃盡量完善。
    比賽過程中出現(xiàn)意外事故。
    本協(xié)會生活部將給每位參賽選手準備護具、并配備相應(yīng)的醫(yī)療小組及醫(yī)務(wù)藥品。
    活動信息。
    廣告造勢:橫副(校醫(yī)室前的排球場)、宣傳板(飯?zhí)瞄T口)海報,宣傳單(飯?zhí)瞄T口派發(fā))。
    活動時間:12月6日。
    活動主要流程:(分作上午,下午兩個時間段,表演、課程驗收,比賽,游戲四大環(huán)節(jié)進行)。
    上午:表演、課程驗收,游戲(10:00~12:30)。
    下午:比賽(14:30~17:15)。
    表演部分:(10:00~12:30)。
    第一部分(10:00~10:05《5分鐘》):主持宣布活動主題及解釋其意義,由主持人介紹本會近況及到場嘉賓,簡述活動主要流程。
    開幕式:(10:05~10:15)街舞,電聲,武術(shù)表演。
    (10:15~10:25)海濱校區(qū)的輪滑表演(平地花式)。
    (10:25~10:35)主校區(qū)的輪滑表演(平地花式)。
    (10:35~10:45)湛江師范大學的輪滑表演(平地花式)。
    (10:45~10:55)廣東醫(yī)學院的輪滑表演(平地花式)。
    (10:55~11:10)各高校的剎車表演。
    課程驗收部分:(11:10~11:25)。
    課程驗收內(nèi)容:
    1踏步。
    2平行移動。
    3壓步。
    4平花過樁(前剪,后剪,前蛇,)。
    5剎車。
    游戲部分:(11:25~12:30)。
    1,運返彈珠接力賽:
    游戲規(guī)則:游戲以三人一組的形式展開,每輪有2個組同時進行,先派出一個人拿裝一到兩粒彈珠,手不可以接觸彈珠,穿著輪滑鞋將彈珠運到指定的地方放下,然后返回起點以隊員擊掌接力。在限定時間之內(nèi),運到得彈珠最多的一組可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重復玩,直至獲得蓋章。
    游戲道具:若多粒彈珠,水杯八個,電線糟兩條,秒表或手機,用于計時。
    2,陜窄空間:
    游戲規(guī)則:游戲以個人形式參加,規(guī)定參賽者在指定的區(qū)域線路內(nèi)滑行,雙腳不得超出指定區(qū)域的界線,完成指定線路者可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重復玩,直至獲得蓋章。
    (ps:區(qū)域線路可用粉筆劃出)。
    3,輪滑無敵呼拉圈:
    游戲以個人比賽形式參加,每輪有2個組同時進行,參賽者必須穿著輪滑鞋用呼拉圈轉(zhuǎn)過腳底(像跳繩那樣)的形式開展,最先到達終點者可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重復玩,直至獲得蓋章。
    游戲道具:兩個呼拉圈。
    4,內(nèi)力拉紙巾:
    游戲規(guī)則:游戲以兩人一組的形式參加,劃線標開兩米的距離,參賽者保持兩米的距離,各自將兩米長的紙巾拉直,拉直程度來栽判判定,到達終點且紙巾不斷者可獲得蓋章,未獲得蓋章的可重復玩,直至獲得蓋章。
    5,輪滑頭頂樁。
    游戲規(guī)則:參賽者穿上輪滑鞋,頭頂者兩個疊在一起的樁,繞過障礙物到達終點,快者勝(樁掉了可以撿起來繼續(xù)跑,當手與樁接觸不能移動),未獲得蓋章的可重復玩,直至獲得蓋章。
    6,輪滑追追。
    游戲規(guī)則:參與者必須穿上66鞋,在一個固定大小的區(qū)域內(nèi),兩人一組,分別在兩個人背后貼上一張字或者圖畫,游戲開始時,兩個人面對面站著,不能讓對方看到自己背上的圖案,游戲開始后,在不能接觸對方身體的情況下,相互追逐,誰先正確說出對方身后的圖案方勝,(觀眾不能提點)勝出一方有獎,未獲得蓋章的可重復玩,直至獲得蓋章。
    7,66終極全能賽。
    游戲規(guī)則:先做fish過10個樁,然后用葫蘆剎車,再接著進行“剪刀石頭布”,勝者過關(guān),輸者自轉(zhuǎn)10圈,然后進行推刃轉(zhuǎn)圈,左10圈右10圈,最后跳過障礙物,蹲溜沖,未獲得蓋章的可重復玩,直至獲得蓋章。
    評獎方式(共7個游戲):
    1、完成指定游戲印一枚印花,集合相應(yīng)印花換取豐富獎品。
    2、幸運大抽獎,集齊4個印花的觀眾可將游戲卡投入現(xiàn)場抽檢獎箱,活動末進行幸運抽。
    獎。
    獎項分類:
    一等獎:7個不同印花。
    二等獎:6個不同印花。
    三等獎:5個不同印花。
    幸運獎:集齊4個不同印花者,均有機會。
    比賽部分:(14:30~17:30)。
    比賽分類:
    1單排男女混合4*100米接力賽(比賽隊伍的形式報名,隊伍成員3男一女,隊伍成員可自由調(diào)配)。
    2、單排男子個人400米競速賽。(以個人為單位自由報名)。
    3、單排女子個人300米競速賽。(以個人為單位自由報名)。
    組織方式:
    比賽項目由報名參賽人員分小組進行(具體小組個數(shù)和小組內(nèi)人數(shù)視具體情況而定)。工作人員(一名起跑發(fā)令員,四名計時人員,一名成績登記員)。
    比賽規(guī)則:
    接力賽開始第一棒由隊伍中的女選手準備完畢站于起跑線,由工作人員發(fā)號起跑,哨聲一響即時計時,第1棒選手跑出去之后,后續(xù)接力選手立即準備,最后由第4棒沖過終點停表,按時間快慢排出前3名。
    個人競速賽開始選手選手準備完畢站于其跑線,由工作人員發(fā)號其跑,哨聲一響即時計時,沖過終點停表,按時間快慢排出前3名。(參賽人員必須戴好護具)。
    頒獎項目(17:15~17:30):
    1,各比賽的獎項。
    2,本協(xié)會評優(yōu)頒獎,優(yōu)秀社員(五名),最佳創(chuàng)意獎(一名),積極社員(五名)。
    活動大致流程表:
    9:45~10:00。
    嘉賓、代表進場,開始播音樂,在場輪滑者可自由進行輪滑活動。
    10:00~10:05。
    開幕式:主持人介紹本次活動的意義和目的,邀請嘉賓、領(lǐng)導發(fā)言。
    10:05~10:15。
    開幕式:街舞,武術(shù)表演。
    10:15~11:10。
    開幕式:輪滑表演(平地花式,剎車)。
    11:10~11:25。
    新生課程驗收。
    11:25~12:30。
    游戲時間。
    14:30~17:15。
    比賽時間。
    17:15~17:30。
    頒發(fā)獎品,照相留念。
    活動結(jié)束后。
    收拾場地。
    教學秘書的教學活動策劃篇九
    1、知道火警電話119,報警電話110,爸爸媽媽的電話號碼。
    2、懂得自我保護。
    3、鞏固認識0—9數(shù)字。
    4、教會幼兒做個膽大的孩子。
    5、知道在發(fā)生危險時如何自救。
    1、《自我保護》視頻。
    2、電話號碼字卡(能認識119、110和一些相關(guān)標識的衣服以及警車、消防車)
    一、拿出10個數(shù)字字卡,讓小朋友們拼出火警電話和報警電話。
    二、請小朋友們指出消防車和警車。
    三、請小朋友們拼出爸爸媽媽的手機號碼。
    四、選擇性觀看視頻
    a、(一)組織幼兒觀看視頻一:在外面走丟了怎么辦;(二)提問,啟發(fā)幼兒討論。
    1、你剛才看到了什么?
    2、走丟了應(yīng)該怎么辦?
    b、(一)組織幼兒觀看視頻二:陌生人敲門怎么辦;(二)提問,啟發(fā)幼兒討論。
    1、你剛才看到了什么?
    2、陌生人敲門應(yīng)該怎么回答?
    c、(一)組織幼兒觀看視頻三:我要保護自己的身體;(二)提問,啟發(fā)幼兒討論。
    1、你剛才看到了什么?
    2、別人要觸摸自己的身體你該怎么回答?
    d、(一)組織幼兒觀看視頻四:不要隨便跟別人走;(二)提問,啟發(fā)幼兒討論。
    1、你剛才看到了什么?
    2、別人叫跟他走要去嗎?應(yīng)該怎么回答?
    e、(一)組織幼兒觀看視頻五:學會大聲求救;
    (二)提問,啟發(fā)幼兒討論。
    1、你剛才看到了什么?
    2、求救的時候是喊什么?
    教學秘書的教學活動策劃篇十
    學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經(jīng)過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應(yīng)本事還有身體調(diào)節(jié)度,讓學生更能健康的成長。
    1、經(jīng)過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事。
    2、培養(yǎng)學生的快速反應(yīng)本事和肌肉控制本事。
    3、培養(yǎng)學生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學生的競爭意識。
    1、重點:培養(yǎng)學生的快速反應(yīng)本事和肌肉控制本事。
    2、難點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規(guī)則。
     課堂體驗、自主探究、討論交流
     一課時
     照相機
    1、上網(wǎng)查閱游戲規(guī)則和相關(guān)的故事
    2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中能夠用到“123木頭人”
    游戲規(guī)則。
    (一)游戲引入
    1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
    2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)
    3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?
    (二)游戲體驗
    1、教師講解游戲規(guī)則
    (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”
    (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動。
    情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。
    情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。
    2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。
    (三)討論交流
    1、請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什么?
    2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?
    

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    (四)游戲總結(jié)
    同學們你們今日學到了些什么?
    1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應(yīng)對面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。
    2、學會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。
    3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。
    設(shè)計思路:
    《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題。”在學習了6以內(nèi)加法的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,我由幼兒熟悉的生活場景 “超市”入手,引導幼兒在活動中提出問題,解決問題,在應(yīng)用中鞏固,在活動中深化,從而進一步體會加法的意義、應(yīng)用加法解決問題。整個活動讓數(shù)學回歸了幼兒的生活情境,從過去的數(shù)學知識情境走向生活實踐,給了幼兒將數(shù)學思維方法極為寬廣的遷移應(yīng)用的機會,能更有效的提高幼兒思維的靈活性、準確性,創(chuàng)造性的解決自己的問題,也就更能突現(xiàn)數(shù)學作為思維的體操的功能。
    教學秘書的教學活動策劃篇十一
    4、進一步體會理解加法的意義,正確計算6以內(nèi)的加法,復習加法交換律。
    進一步體會理解加法的意義,在實際情境中感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,并能運用所學的加法解決簡單的實際問題。
    幼兒學具:數(shù)字卡片1——6、+、=,6元紙幣
    教具:數(shù)字卡片若干、算式卡片若干、價格標簽若干、音樂
    環(huán)境創(chuàng)設(shè):超市一角:飲品專柜
    一、布置“超市飲品專柜”———— 創(chuàng)設(shè)游戲情境,導入活動:
    1、出示各種飲品,請幼兒看一看、說一說有什么;
    2、引導幼兒分類放置飲品,并請幼兒介紹分類的方法;
    1、引導幼兒提出問題;
    2、引導幼兒分析解決問題;
    (1)按顏色不同列算式
    a發(fā)現(xiàn)營養(yǎng)快線的不同(顏色不同)
    b點數(shù)記錄橙色、藍色的數(shù)量
    c引導幼兒列加法算式,并說說列示的原因;
    4+2=6
    2+4=6
    (2)按大小不同列加法算式
    1+5=6
    5+1=6
    (3)按名稱不同列加法算式
    3+3=6
    (4)觀察第一組、第二組算式,引導幼兒復習加法交換律
    a發(fā)現(xiàn)兩組算式的相同及不同之處;
    b用手勢表示
    三、看算式口述加法應(yīng)用題——進一步體會加法的意義;
    引導結(jié)合生活經(jīng)驗,口述加法應(yīng)用題,發(fā)展幼兒的想象力及口語表達能力;
    四、購物游戲————學以致用,體會數(shù)學的樂趣
    1、出示物品價格,了解各種物品的價格;
    2、說一說6元錢可以買什么,發(fā)散幼兒思維:可以2種物品,可以3種,可以更多(突破2步加法的模式,熟練運用加法,舉一反三)
    3、分配游戲角色,講解游戲規(guī)則:
    所購飲品價格總和必須為6元,多于或少于6元的必須及時調(diào)整貨物,否則不予結(jié)賬。(滲透排隊交費的社會教育)
    4、師幼共同游戲,個別指導
    區(qū)域活動:小超市
    教學秘書的教學活動策劃篇十二
    高專輪滑協(xié)會是在xx年創(chuàng)辦的。是集健身、競技、娛樂、趣味、技巧、藝術(shù)、休閑于一體的學生社團,是校園社團的.重要組成部分,也是發(fā)展與深化校園文化的生力軍。
    協(xié)會的性質(zhì)是健身娛樂。以“全民健身,豐富校園課外娛樂生活,加強民族團結(jié),增進友誼”為宗旨。以服務(wù)會員為根本目的,并定期組織社團集體活動,增強同學體質(zhì),通過活動促進同學之間的交流,是一個為廣大輪滑愛好者提供更開闊的平臺來學習和交流輪滑技術(shù)的組織,從而使更多的同學加入到輪滑中來。
    輪滑協(xié)會,是一個可以為更多的同學提供平臺,提升語言表達能力,社會交往能力的組織。在豐富同學們校園生活之余,最開心的是能認識結(jié)交更多的朋友。這對個人來說將是受益匪淺的。
    我們的輪滑,我們是溜溜,我們在的地方,我們是焦點。我們歡迎所有真誠、率性,向往自由。
    一、活動名稱:
    社團文化節(jié)。
    二、活動主題:
    感受飛一般的感覺。
    三、活動時間:
    xx年11月20日—xx年12月20日。
    四、活動地點:
    萍鄉(xiāng)高等??茖W院。
    五、主辦單位:
    高專社團聯(lián)合會。
    六、承辦單位:
    高專輪滑協(xié)會。
    七、活動說明:
    我們會評出一個一等獎;三個二等獎;五個三等獎。和前20名的勇氣獎。30名安慰獎。
    八、活動目的:
    為積極配合社聯(lián)活動,廣泛的推進我社的知名度,我社特此在文化節(jié)中開展主題活動。
    九、活動時間:
    xx年xx月xx日下午1:30.---5:00。
    十、活動場所:
    籃球場門口到硅步樓門口。
    十一、活動對象:
    輪滑協(xié)會成員。對輪滑感興趣的同學。
    十二、活動內(nèi)容:
    穿上滑冰鞋,讓他們感受到滑冰的樂趣。
    十三、賽前宣傳階段。
    1.海報:2張。
    2.橫幅:1張。
    3.宣傳單:500份。
    時間:23—28。
    十四、活動節(jié)目單。
    (一)輪滑協(xié)會的花樣表演。
    (二)激情大比拼。
    活動規(guī)則:五人一組,在指定的地點范圍內(nèi)用最快的速度到達終點。中間會有阻礙物。
    設(shè)備:樁40個。計時器1個。
    工作人員注意事項。
    負責人:xxx計數(shù)人員:xxx。
    注意:比賽之前,工作人員要組織好參賽選手換好鞋。并帶好護具。
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    教學秘書的教學活動策劃篇十三
    一、活動目的:
    為促進社員間交流了解,互相熟識,增進感情,加強社團凝聚力及團結(jié)合作,豐富社團活動內(nèi)容,活躍社團氛圍,提生社團在校內(nèi)形象,加強各高校之間交流,提升我校在各大高校中的知名度,并給大家的大學生活留下更多的記憶,特舉辦此次活動。
    二、活動主題:
    輪舞青春,放飛夢想。
    三、主辦單位:
    xx學院學生會社團聯(lián)合會。
    四、承辦單位:
    xx學院輪飛瘋舞輪滑社。
    五、參與人員:
    我校輪滑社成員及秦皇島各高校輪滑社成員。
    六、活動宗旨:
    交流娛樂,團結(jié)合作。
    七、活動時間及地點:
    (一)時間:xx月xx日下午。
    (二)地點:主院籃球場。
    八、活動流程:
    1.由各高校社長表演。
    2.由各高校成員表演。
    3.由各高校新生成員表演。
    4.由各高校社長帶領(lǐng)大一大二成員參加輪滑游戲。
    5.各高校合影留念。
    九、注意事項及活動前期準備:
    (二)活動開始前清點人數(shù),以便了解社員情況,為游戲環(huán)節(jié)做好準備。
    (三)活動開始前和結(jié)束后做好場地布置及打掃工作。
    十、獎項設(shè)置:
    一等獎:待定。
    二等獎:待定。
    三等獎:待定。
    十一、活動預算:
    獎品80。
    本子、信紙、筆。
    共100元。
    xx學院輪滑社。
    xx年xx月xx日。
    教學秘書的教學活動策劃篇十四
    1.學習看情景圖列出10的加法算式并運算。
    2.嘗試編簡單的應(yīng)用題。
    :ppt
    師:今天小兔邀請我們?nèi)ニ幕▓@玩,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上10次列車(出示數(shù)字10)出發(fā)吧。(復習3、4個就行)
    師:嘿嘿,我的火車x(1)點開,你的火車x點開?
    幼:嘿嘿,你的火車x(1)點開,我的火車x(9)點開。
    師:看,小鳥在大樹上里藏了許多的問題。小兔想考考我們小朋友,那我們就去看看,大樹上有幾只小鳥?又來了幾只?一共有幾只呢?(請個別幼兒回答,列加法算式1+9=10,再問算式中數(shù)字和符號代表的是什么意思?在根據(jù)算式創(chuàng)編兩道左右應(yīng)用題。)
    小結(jié):加號左右兩邊的數(shù)字交換位置,等于號后面的得數(shù)不變,這樣的算式我們把他們稱為朋友題。
    師:花園里很美很香,吸引了2只小蜜蜂,后面發(fā)生了什么事情了?你能看著圖片來講講這個場景呀?(幼兒回答2+8=10,教師出示算式。)
    師:小兔玩累了,肚子餓了,就在菜地上采蘑菇,你能看著圖片來講講這個場景呀?回答出來后就可以去她的另一個美麗的地方了?。ㄓ變夯卮?+7=10,教師出示算式。)
    師:小兔說你們太聰明了,所以邀請我們?nèi)ニ依?!在這兒你看到了什么?你會說說嗎?(幼兒回答4+6=10,教師出示算式)
    教師小結(jié):說的真好!這些算式的得數(shù)都是10,而且都是加法,那么這6道算式就是10的加法算式。
    這節(jié)活動充分發(fā)掘并利用故事中的數(shù)學元素,讓幼兒在故事的情境中創(chuàng)編應(yīng)用題,而且ppt設(shè)計有創(chuàng)意,能關(guān)注幼兒造句中“一共”,“還有”的區(qū)別。在數(shù)學教學中關(guān)注不同層次的幼兒的興趣、能力。游戲開火車中,教師的表述可以再精煉些,也可以用競賽的方法提高幼兒興趣;也可以給予幼兒不同的材料讓幼兒自己創(chuàng)編,在操作中曬曬自己的表述,讓幼兒小組歸納記錄自己創(chuàng)編列式的方法。讓幼兒自己歸納前三種創(chuàng)編句式,自己舉一反三,尋找接下去的句式,看算式編題。在活動中,創(chuàng)編應(yīng)用題時,不需要每個算式都編題。最后數(shù)學課中讓幼兒在活動中掌握方法,教師要思考怎樣引導幼兒?語言準確、到位,要有起伏讓幼兒重點關(guān)注,在教研課中要尋找挑戰(zhàn)性,教師與孩子共同成長。教學資源無處不有,只要適時適事地利用,就可取得意想不到的效果。通過學習,讓幼兒感受生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在身邊。語言深化他們對加法的認知,使他們加深了對加法的意義的理解,又密切數(shù)學與生活的聯(lián)系,初步培養(yǎng)數(shù)學意識,又培養(yǎng)了應(yīng)用意識,為今后學習應(yīng)用題打下了基礎(chǔ)。
    教學秘書的教學活動策劃篇十五
    1.通過觀察、操作等活動初步了解皮膚的功能。
    2.知道要保護自己的皮膚,了解一些保護皮膚的方法。
    放大鏡、熱水、絨毛玩具、木塊、瓷塊、鋼絲刷若干。
    幼兒互相觀察,身體一哪些部位有皮膚,并認識皮膚。
    師:誰能告訴大家,你發(fā)現(xiàn)身體上什么地方有皮膚?
    (皮膚上有細細小小的毛孔,絨絨的汗毛,手上還有指紋)。
    (1)請幼兒觸摸各種材料,并說出各種感覺引導幼兒用身體不同部位的皮膚來感覺粗糙和光滑、軟和硬、冷和熱等。
    (2)出示圖片,讓幼兒觀察、體會皮膚的保護作用。
    師:圖片上的小朋友怎么了?皮膚破了,細菌會侵害身體怎么辦?
    (消毒、擦藥水、包扎)。
    (3)師小結(jié):皮膚像一件很合適的衣服穿在我們的身體外面,保護我們的身體它能感覺了冷、熱、疼痛,感覺物體的軟和硬、粗糙和光滑等。皮膚上有毛也,可以幫助我們身體排汗、散熱。天冷了,毛孔就縮小,不讓冷空氣進入。
    (1)洗澡。
    (2)洗臉。
    (3)洗頭。
    (4)換衣。
    (5)防止尖利的器具損傷皮膚。
    (6)加強鍛煉,使皮膚更健康。
    教學秘書的教學活動策劃篇十六
    各教科室按總?cè)藬?shù)50%,現(xiàn)場抽出比賽教師,隨機進行電子白板一項技能測試。
    四月二日 周二上午第3、4節(jié) 地點:美術(shù)教室1
    主持人:張萍 評委:呂勇、張磊、李魯濱
    教科室參賽人員數(shù): 18 抽測人數(shù):9
    教科室參賽人員名單:
    四月三日 周三上午第1、2節(jié) 地點:美術(shù)教室1
    主持人:趙梅琳 評委:王靜、孟小海、畢建平
    教科室參賽人員數(shù): 25 抽測人數(shù):12
    教科室參賽人員名單:
    四月三日 周三下午第1、2節(jié) 地點:美術(shù)教室1
    主持人:李桂云 評委:王曉忠、蘇克敏、岳陽
    教科室參賽人員數(shù): 10 抽測人數(shù):5
    教科室參賽人員名單:
    孟小海、高娟、王明曉、張萍、李翠翠、王其波、常云智、屈俊華、宣小芳、范慧璇
    1主持人注意核對應(yīng)參加抽測教師人數(shù)、姓名。
    2主持人現(xiàn)場抽出參賽人員及試題、公布抽測試題題號及內(nèi)容、評委登記姓名,抽測教師操作。
    3抽測教師所有操作要求獨立完成,不允許其他人場外指導。
    4考核按操作要求步驟進行,使用工具準確合理,5分鐘內(nèi)完成記為達標,未完成記為未達標。