計算機科學是一門包含各種各樣與計算和信息處理相關主題的系統(tǒng)學科,從抽象的算法、形式化語法,到更具體的主題如編程語言、程序設計、軟件和硬件等,計算機科學分為理論計算機科學和實驗計算機科學兩個部分。
國內的計算機科學專業(yè)起步時間比美國要晚,各學校的學科設置各不相同,但是通常將計算機科學作為一個學院或者系來設置,同時很多學校將軟件工程與計算機科學作為并列的專業(yè)進行設置。例如:國防科學技術大學,在計算機學院下設置了計算機科學與技術系和網(wǎng)絡工程系。 北京大學,在信息與工程科學部下設置了信息科學技術學院和軟件與微電子學院;而美國設置多數(shù)在文理學院或工學院下,或者開設在計算機學院下!
計算機科學專業(yè)畢業(yè)之后的就業(yè)崗位可以粗略的分為以下幾種:第一個是技術含量較高的開發(fā)工程師,我們可以把這類工作成為軟件開發(fā)工程師或者程序員,主要做的就是編碼的工作,這是該專業(yè)就業(yè)的主要方向。第二個是技術含量略低的軟件測試相關的工作,有很多人說“我學cs,但是我編程能力比較弱或者不喜歡編程,將來我能不能不去coding?”做軟件測試(QA/testing)就是一個選擇。從軟件工程的角度來說,有人寫軟件,就得有人專門跟在后面找bug提高軟件的quality?;蛘吖鹃_發(fā)出來的軟件產品需要有人對使用者進行技術指導類的工作,這些都是軟件測試的工作內容。第三個是數(shù)據(jù)庫或網(wǎng)絡管理員,有些人既想學cs又不想編程,這類工作是一個很好的選擇,不需要泡在程序代碼里,但是需要掌握相關的管理軟件并且有豐富的工作經驗。其它職位我們歸為第四類,當然也包含很多種工作類型,比如做科研,進入學?;蚪萄袡C構;或者用戶界面的設計,比如,動漫設計和平面設計師就是以計算機為操作平臺,需要特定的計算機設計軟件。我們平時所常見的2D動漫軟件、3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫都屬于動漫設計的范圍,主要負責開發(fā)游戲軟件,以及后期的影視制作等。
申請解析
解析之一:計算機科學申請比例
伴隨著信息技術的迅猛發(fā)展,計算機科學已經成為一個非常熱門的專業(yè),人才需求量大,發(fā)展空間大,行業(yè)發(fā)展前景廣闊。目前,在美國,計算機專業(yè)是理工學科中相對好就業(yè)的一個專業(yè)。根據(jù)美國勞工部公布的數(shù)據(jù)顯示,計算機行業(yè)在美國的平均薪資為78730美金,軟件開發(fā)工程師,系統(tǒng)分析師,技術支持等崗位的人才需求量較大.而通過百利天下數(shù)據(jù)分析,我們也不難看出,計算機每年的申請人數(shù)實際上都位列所有理工科專業(yè)第二位,良好的就業(yè)環(huán)境讓越來越多的學生出國學習計算機專業(yè)!
解析之二:計算機科學專業(yè)各分支申請占比
計算機分為計算機工程和計算機科學,計算機工程偏向于計算機硬件,開設在工學院下,一般會和電氣工程開設在一起,而計算機科學偏向于軟件編程,在美國會開設在文理學院、工學院、計算機學院下,我們常申的體系結構、嵌入式系統(tǒng)實際上是偏于計算機工程,而大多申請計算機科學的學生,則更多的是計算機下軟件工程、數(shù)據(jù)庫、人工智能等方向,這些方向也都是就業(yè)需求量大,就業(yè)薪資較高的幾個!

