動漫設計一個非常有競爭力的行業(yè),隨著動漫產(chǎn)業(yè)的日益流行和需求的不斷增加,動漫專業(yè)的高級人才需求量也越來越大。那么,選擇出國留學攻讀動漫專業(yè)怎么樣呢?下面就和出國留學網(wǎng)一起來看看吧。
1、專業(yè)介紹
動漫設計主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表,其前景越來越廣闊。就業(yè)需求量大,
動漫設計是一門綜合性很強的專業(yè),該專業(yè)要求學生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。通過現(xiàn)代藝術之理性修養(yǎng)和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維影視動畫領域軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能進行動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作,培養(yǎng)影視動畫領域?qū)Ω咚刭|(zhì)、專業(yè)型人才的需求。動漫設計專業(yè)旨在培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
學習該專業(yè)的學生主要學習電影、電視動畫創(chuàng)作的基礎知識與基本理論,受到影視動畫設計、影視動畫技法、影視動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。
2、專業(yè)課程
前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內(nèi)容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。動漫角色設計-掌握人物比例、人體結(jié)構等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。
二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識 ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。
三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max 和Maya。
3、專業(yè)設置
動漫專業(yè)(Animation and Graphic Design)一般都設在美國的藝術大學,專門的設計學院,或者綜合大學中的藝術學院,文理學院中的藝術系,也有把該專業(yè)設在計算機科學工程學院,或者多媒體學院里面。
美國的藝術教育注重實用和經(jīng)濟效益,美國的學校有的會統(tǒng)計畢業(yè)的學生進入社會作為藝術家的影響力和其藝術作品所產(chǎn)生的經(jīng)濟價值,也就是畢業(yè)之后作品銷售的狀態(tài)。美國的設計教育緊扣美國的蓬勃的工業(yè),舉世聞名的藝術中心設計學院就是因為具有美國強大工業(yè)的支撐一直在世界處于領先的地位?!镀嚳倓訂T》、《冰河世紀》等美國動漫大片,以震撼的視覺畫面特技取勝。很多赴美學動漫的學生也希望在擁有皮克斯、夢工場等世界一線動畫制作室的美國學到全世界最先進的CG技術,如羅德島設計學院、耶魯大學等都設有全美一流的動漫專業(yè),但由于CG等動漫制作技術非常注重實際操作能力,學生在選擇留學學校的時候,一味追求名校未必適合,反而在注重應用教學、動漫專業(yè)排名靠前的社區(qū)學院,如位于美國硅谷的弗德希爾-德安薩學院,更能學到過硬的動漫制作技術,就業(yè)也會很容易,而且社區(qū)學校學制短(2年),學費還比4年制大學便宜1/3左右,給動漫留學生帶來了經(jīng)濟實惠。
4、就業(yè)前景
說到動畫專業(yè)就業(yè)前景,近些年來在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,影視動漫設計、制作人才缺口較大,動漫行業(yè)主要集中在動漫設計師、3D動畫人才、動畫繪制員三個方面。美國現(xiàn)有制作加工動畫的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎的專業(yè)人員。除了動漫制作行業(yè),需求量比較大的行業(yè)有廣告、建筑、高校的教育業(yè)、報紙媒體等傳統(tǒng)行業(yè),影視、網(wǎng)站、游戲等互動娛樂領域,企事業(yè)單位設計策劃部門等。動畫設計需要學生全方位的發(fā)展:想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。一般來說,動畫專業(yè)的學生就業(yè)前景比較廣闊,可從事的行業(yè)很多。
動漫目前屬于朝陽產(chǎn)業(yè),從事這一行業(yè)的人,都是因為喜歡而抱著一腔熱情。國家政府大力鼓勵文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),動畫及其周邊及衍生產(chǎn)品是僅次于IT產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟增長點,蘊含了巨大的商業(yè)效應。但是中國原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不高,成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)主導,好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成。
目前最火熱的職業(yè)應屬動漫設計師了,包含不同工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。動漫設計師是動漫從靜圖到動畫,從2D到3D的所有技術需求的工作人員。工作內(nèi)容包括動漫原畫設計、Flash 2D動畫設計和3D角色及場景設計。需要根據(jù)對開發(fā)市場的了解,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,應用各種設計軟件,設計出符合受眾興趣的動畫或漫畫產(chǎn)品。
造型、場景、原畫設計都需要具有豐富的想像力,這是動畫設計的基礎。知識儲備要多,美術功底要扎實,勇于嘗試不同的畫風。設計形象時,不僅要賦予角色性格、故事、生命和情感,還需要熟悉市場,知道哪些周邊產(chǎn)品如玩具、道具等能占領市場。
5、申請技巧
對于申請經(jīng)驗,首先要跟大家說說選學校的事情。在選學校的時候,應該對所申的專業(yè)和學校進行充分的了解。應當對自己未來的發(fā)展方向有一個大致的規(guī)劃,知道自己需要的到底是什么。同時盡量全面地去了解該學校所提供的科目,是否能滿足你的需求。當然,還要對自己現(xiàn)有的水平有一個較為清晰的認識。名校不是不可以試,只是嘗試之前多少也要考慮到自己錄取的概率會有多大。
美國的動漫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達。相對而言,有更多機會接觸到最前沿的技術與理念。動畫設計專業(yè)很多學校都有開設,但側(cè)重點皆有不同。喜歡2D的同學可以考慮CalArts、UCLA或者SCAD,AAU的分鏡設計不錯且相對好申請。同學們申請的時候可以多留意自己喜歡的動畫大師是哪所學校畢業(yè)的,以作為擇校參考。另外,瀏覽學校的畢業(yè)生作品也可以直觀地感受到學校的風格是否適合自己。
很多同學并沒有動畫相關的專業(yè)經(jīng)驗積累,但大多數(shù)學校比較注重學生的專業(yè)背景。因此,同學們需要爭取參加到一些可以成為你代表作的創(chuàng)作項目中。利用周邊的資源——包括老師、師兄、師姐、同學,以及家人、親戚、朋友等社會資源去尋找到參與較大型的動畫項目創(chuàng)作的機會。這些項目會對你的作品集大有益處。
6、作品集
總的來說,本科的作品集比較看重你的基礎與創(chuàng)意思維,以此來考察你是否具備深入學習動畫的能力。而研究生則比較注重專業(yè)性,這就要求你在作品中主要需要包含與動畫相關的一些作品,以及相應地展示軟件運用等能力。
學校對作品集的內(nèi)容是沒有特別要求的,但內(nèi)助建議小伙伴們可以事先了解一下每所學校的偏好與風格,以便在自己的作品集中有所表現(xiàn)。不要放一些平平的作品,因為這是不合適的,應該保證每頁作品質(zhì)量的平均,保留可以反映你的美感、創(chuàng)意和功底的手繪、視頻短片等等。相對拙劣的設計可以從作品集中刪除。
另外可以去國外網(wǎng)站多看些別人的動畫作品以及教程,多研究動畫原理,努力拓寬自己的思路與技藝,只要下了功夫肯定能提高。注意構思的完整性,過程說明與構思過程解析也是十分必要的。完成所有工序之后,請留心作品集的排版與中間過渡,可具體參考專業(yè)畫集??偠灾?,小伙伴們要在作品集中充分展現(xiàn)自己的創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新力,對動畫領域?qū)W習和研究的熱忱,因為這些是任何一所學校都非??粗氐摹?BR> 同時申請英美兩個國家的話,當然是要按照英國的要求去準備。英國從作品集的數(shù)量上講就比美國要求得更多,而且還需要提交1-2本sketch book。英國的本科工業(yè)設計作品集由3 - 4個projects組成,數(shù)量為30- 60張visual works為宜;美國只需要15 - 20頁visual works即可。英國研究生工業(yè)設計作品集由至少50頁visual works組成,包括4 - 5個項目,每一個項目中要闡述一個作品誕生的完整過程:inspiration-research-development point-developmentprocess-outcome-final outcome,注重實驗性和研究的過程。美國的研究生作品集也是由4- 5個項目組成,但在數(shù)量上不超過30頁。所以如果按照英國的標準準備,申請美國時根據(jù)學校的要求做相應的調(diào)整即可。另請注意,申請CalArts的話,除了提供15個基礎設計的作品外,還需要完成一部動畫短片以及建議提交一部動畫腳本。
如everybody所知,CalArts近些年鮮少有中國學生被錄取。那么大家能做的就是盡力做好作品集并提交申請,之后就以平常心看待錄取結(jié)果吧。錄取的事真的不好說,教授的觀點、運氣、投遞時間等因素都有可能影響最終結(jié)果。而且人外有人,天外有天,要知道很多CalArts的申請者可都是有著多年動畫工作經(jīng)驗的業(yè)界精英。但是首先,將作品集做好總是沒有錯的。
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