去國外學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)回國后好就業(yè)嗎

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    很多中國的留學(xué)生選擇去國外學(xué)習(xí)動漫設(shè)計專業(yè),那么回國后就業(yè)前景真的很好嗎?跟著出國留學(xué)網(wǎng)來看看吧,歡迎閱讀。
    動漫設(shè)計是一門綜合性很強的專業(yè),該專業(yè)要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。動漫設(shè)計專業(yè)旨在培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
    就業(yè)前景
    在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,目前美國影視動漫設(shè)計、制作人才缺口較大,美國動漫行業(yè)就業(yè)主要集中在動漫設(shè)計師、三維動畫人才、動畫繪制員三個方面。美國現(xiàn)有制作加工動畫的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。一般來說,動漫專業(yè)就業(yè)前景比較廣闊,動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可從事的行業(yè)很多。
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    Q日語和英語哪個對動畫專業(yè)的學(xué)生更重要?
    A把英語學(xué)好是王道。在日本讀大學(xué)或者研究生,你可以選擇英語和日語其中的一種語言來進行入試考試。而日語的話相對范圍狹小一點。而且如果你要去日本留學(xué),只要你英語好,日語一點也不會都會有好學(xué)校要你。日本這個國家是很崇尚英語的,而且對英語好的人是非常尊敬的。
    Q動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后應(yīng)該就業(yè)還是考研?
    A本科的定位是廣度,研究生是深度。 動畫其實分好多種,比如故事動畫,電影這種,國內(nèi)肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書,慢慢沉淀一些東西,會對做動畫導(dǎo)演或者細節(jié)把控,眼光,閱片量等等 有好處。工作積累的大多是經(jīng)驗,對才華和思想的提升幫助不大。 如果做應(yīng)用動畫的話,那工作肯定會比在象牙塔里面呆著,獲得更多的經(jīng)驗,人脈,怎么報價,怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規(guī)定時間內(nèi)完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網(wǎng)頁,app。應(yīng)用還是實戰(zhàn)經(jīng)驗多了好。
    Q靠動畫專業(yè)進入游戲行業(yè)可行嗎?
    A可行。 要點: (1)基礎(chǔ):繪畫基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)。 (2)專業(yè):動畫師,原畫師都可以。動畫師注重各種軟件學(xué)習(xí),原畫師注重商業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計。 (3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業(yè)項目,不是個人創(chuàng)作。熟悉游戲制作流程會幫助你的專業(yè)成長。
    Q動畫專業(yè)二維和三維方向,該如何選擇?
    A(1)二維方面 如果你有繪畫能力,平時喜歡畫點人物什么的,那么想把畫的東西變成二維動畫,則可以考慮二維動畫方向,但是二維動畫方向就業(yè)可能會有點問題,主要原因一是在于你自己的繪畫能力,二是整個二維動畫公司的現(xiàn)狀。二維動畫中也分很多工種,例如造型設(shè)計,動畫等等,你也要有方向的去學(xué)習(xí)。 (2)三維方面 如果你沒有繪畫能力,則可以考慮三維方向,你們學(xué)校分的這兩個模塊中 動作設(shè)計指的應(yīng)該是動畫,也就是K動畫,這塊不需要建模什么的能力,很多公司連動畫綁定設(shè)置這塊都不需要動畫去做,當(dāng)然小公司還是希望你會的越多越
    Q動畫專業(yè)的學(xué)生是不是一定要學(xué)習(xí)Maya?
    A軟件的問題不必太糾結(jié),maya和max并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,現(xiàn)在軟件之間的同質(zhì)化越來越明顯,說實話用maya的人要用max根本不會費什么太大的勁。反之亦然,當(dāng)然他們專業(yè)分工還是有的,如果你給自己定位是影視與動畫,那么就maya是不二選擇,如果是定位游戲、娛樂、建筑方面那就選max,但是不是說maya就做不了游戲模型之類的,完全沒有問題,但是效率上還有點差別。