電子競技風(fēng)潮席卷全球 澳洲部分高校開設(shè)該專業(yè)

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    據(jù)了解澳洲部分的高校開設(shè)了電競類的專業(yè)課程,你是否已經(jīng)開始躍躍欲試了呢?跟著出國留學(xué)網(wǎng)一起來看看吧。
    近年來,隨著電子競技風(fēng)潮席卷全球,澳洲部分高校開設(shè)了電競類專業(yè)課程。對此,悉尼科技大學(xué)的資深學(xué)者認(rèn)為,電子競技是一個(gè)令人興奮的新興產(chǎn)業(yè),不少具有前瞻性的學(xué)生、教授及科研人員已經(jīng)開始嘗試將跨學(xué)科知識、研究方法、專業(yè)技能應(yīng)用到此領(lǐng)域。
    悉尼科技大學(xué)商學(xué)院體育管理專業(yè)副教授Daryl Adair認(rèn)為:“電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)和高速互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造了高度成熟的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)?!?BR>    據(jù)預(yù)測,電子競技行業(yè)市場估值將在未來12個(gè)月內(nèi)達(dá)到60億人民幣(約9.05億美元)。由此產(chǎn)生的行業(yè)廣告收益可達(dá)11億人民幣(約1.74億美元)、贊助費(fèi)用達(dá)22億人民幣(約3.59億美元)、媒體權(quán)益和內(nèi)容許可費(fèi)用達(dá)10億人民幣(約1.61億美元)。消費(fèi)者在電子競技領(lǐng)域消費(fèi)的票券和商品價(jià)值達(dá)6億零9百萬元人民幣(約9600萬美元)。
    Daryl副教授認(rèn)為:“巨大的消費(fèi)基礎(chǔ)支撐了電子競技行業(yè)現(xiàn)象級的增長:根據(jù)在線數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球范圍內(nèi)觀看電子競技類視頻的獨(dú)立訪客量為3億8千5百萬人次。大型電子競技錦標(biāo)賽的吸引力尤為突出。2017年,在北京師范大學(xué)體育館舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽現(xiàn)場座無虛席?!?BR>    Connie Ko目前正在攻讀悉尼科技大學(xué)體育管理專業(yè)碩士課程,同時(shí),她也利用課余時(shí)間參加了電子競技培訓(xùn)。由于合理地安排了白天的學(xué)習(xí)時(shí)間和晚上的培訓(xùn)時(shí)間,Connie獲得了加入澳大利亞代表團(tuán),參加在中國青島舉辦的世界電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)亞太分會(huì)的機(jī)會(huì)。 Connie在本科時(shí)期就讀了體育科學(xué)專業(yè)。然而,她對體育商務(wù)有著濃厚的興趣。她說:“我發(fā)現(xiàn),體育管理和電子競技之間是存在共同點(diǎn)的?!?BR>    在參加Daryl副教授的體育商業(yè)等課程時(shí),Connie充分將她在電子競技方面的專業(yè)知識運(yùn)用到了作業(yè)和課堂討論中。她說:“很多傳統(tǒng)體育組織正在嘗試收購電競行業(yè)的股份。在我看來,這樣的機(jī)會(huì)只會(huì)越來越多。”
    目前,在悉尼,在大型企業(yè)的支持下,許多大學(xué)已經(jīng)成立電子競技聯(lián)盟,旨在幫助頂尖的玩家,包括大學(xué)生,與科技領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)雇主建立聯(lián)系,使學(xué)生們在畢業(yè)之前找到理想的工作。 在Daryl副教授看來,成為電子競技比賽全球第一的目標(biāo)或許顯得有些野心勃勃了。但是,如果學(xué)生們致力于進(jìn)入電子競技行業(yè),還是有跡可循的。
    “悉尼科技大學(xué)Insearch學(xué)院的預(yù)科課程,或者商科國際大一文憑課程就可以作為一個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)。該課程可以為學(xué)生們呈現(xiàn)未來的更多可能性。例如完成學(xué)業(yè)后,學(xué)生可以選擇升讀管理學(xué)學(xué)士下設(shè)的體育管理專業(yè)方向?!? Daryl副教授表示:“學(xué)生們應(yīng)當(dāng)全面掌握體育、活動(dòng)管理甚至娛樂行業(yè)的所需技能,培養(yǎng)思辨、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)等能力。同時(shí)了解傳統(tǒng)體育及正在興起的電子體育在市場、廣告、贊助等方面的知識。”
    Daryl副教授還指出:“隸屬于澳洲第一的新興大學(xué),悉尼科技大學(xué)商學(xué)院極具競爭力。我們不僅為學(xué)生提供全面的跨學(xué)科知識,更擁有多種多樣進(jìn)入電競行業(yè)的行業(yè)渠道。”