去日本讀書的學生,可以優(yōu)先考慮動漫專業(yè),這是熱度非常高的專業(yè),未來有著非常好的就業(yè)前景。跟著出國留學網(wǎng)來看看日本動漫專業(yè)留學熱門分支及申請要求。
專業(yè)分支
3DCG動畫專業(yè)(2年制)
目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對就業(yè)有實踐意義的科目。
課程描述:深入學習動漫游戲造型風格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規(guī)格與形式、美術設計、角色設定、角色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。
專業(yè)特征:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來學習最高的經(jīng)驗技術。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設計者為目的,我們學習這門專業(yè)不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。
數(shù)字動畫專業(yè)
這個專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:在原畫、動畫、背景的制作上;有關企畫、劇本、演出和后期錄音等動畫的制作上。通過對作品的制作,來展開整個實踐過程。學生畢業(yè)后,可進入動畫制作公司或相關游戲設計公司。
游戲軟件專業(yè)(2年制)
目的:培養(yǎng)掌握計算機游戲軟件設計與開發(fā)的專業(yè)知識和實用技能的高技能型應用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)中的實踐性,以滿足當前游戲市場對該專業(yè)的人才需求。
課程設置:計算機基礎、游戲策劃與游戲分析、PHOTOSHOP與游戲繪畫、C程序設計基礎、網(wǎng)絡技術基礎、FLASH游戲設計與開發(fā)、數(shù)據(jù)庫應用技術、Java程序設計基礎、數(shù)據(jù)結構與游戲算法、手機游戲設計與開發(fā)、C++游戲編程基礎、WINDOWS游戲編程、游戲圖形編程等。
目標職業(yè):游戲程序員、應用軟件程序員。
美術設計專業(yè)(2年制)
專業(yè)描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養(yǎng)時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗技術。
CG研究科(1年制)
是更加廣泛、深層次的CG與有關周邊領域研究的專業(yè)。學生致力于研究個別的題目,以一級的創(chuàng)作者為目標。
目標職業(yè):3DCG創(chuàng)作師、游戲設計師、人物設計師、映像創(chuàng)作師、攝影師、POS專業(yè)技術師、Assistant Director、動畫片繪制師、美術設計師、插圖畫師、DTP操作師、Web設計師。
日本動漫相關的專門學校有很多可供留學生們選擇,像神戶電子專門學校、神戶情報大學院大學、東京漫畫聲優(yōu)專門學校、大阪動漫專門學校、札幌漫畫動畫學校、神戶電子專門學校日本語學科、日本電子專門學校等都是很不錯的。學生可以根據(jù)自己的實際情況選擇適合自己的學校。
課程內(nèi)容
第一個是漫畫基礎,培養(yǎng)基礎功底,包括描線和分格子以及畫面演出等等這些漫畫的基礎,針對每個人不擅長的部份進行練習(說白了就是老師模仿編輯讓你一定完成。
第二個是漫畫演出,針對內(nèi)容和作畫功力來上課,會教一些例如布或者玻璃的畫法,以及人體的頭啊手啊怎么動之類的,以及重要的原創(chuàng)性。
第三個是漫畫實踐,這個課以拿到新人獎為目標,學習如何好好地完成一個作品。針對每個雜志的不同受眾群以及風格來給學生介紹。提高學生本人對作品的商品意識。
第四個是漫畫劇本,也就是創(chuàng)作漫畫所需的規(guī)則和技術,以及如何把想法變成故事。培養(yǎng)作者的思考方法等等。
第五個是助手實習,也就是傳授助手的基礎。畢竟是快的學習方法之一,大部份新人都要從這里做起,所以會教一些比如臨摹照片成線稿背景之類的。我要在線咨詢
第六個是彩色漫畫設計,這個是學習如何完成A3-A4的彩色漫畫單頁,用各種各樣的畫材來表現(xiàn),從而擴展自己作品的世界。
第七個是ComicStudio基礎,這個就是教那個軟件的了。