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電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)什么的
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專(zhuān)業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過(guò)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對(duì)專(zhuān)業(yè)和行業(yè)的理解。
電競(jìng)行業(yè)的就業(yè)前景如何
從2015年到2019年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,一方面是電子競(jìng)技類(lèi)型的游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)營(yíng)收利好,一方面是電子競(jìng)技賽事收入逐步提高,同時(shí)伴隨著電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品與賽事的周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如手辦、周邊等行業(yè)的興盛。
也就是說(shuō),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程不斷加快,在社會(huì)主流視野中逐漸占據(jù)一席之地。尤其是2017年,電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),國(guó)家對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展從最初的宏觀指導(dǎo)向落地演變。
近日,人社部發(fā)布《新職業(yè)--電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,報(bào)告顯示目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。
盡管電競(jìng)行業(yè)比較火熱,但整個(gè)市場(chǎng)缺口非常大,2018年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億,預(yù)計(jì)2020年超過(guò)1350億元;從電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模方面來(lái)看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。
拓展閱讀:電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向有哪些
第一是電競(jìng)技術(shù)類(lèi)方向,包括問(wèn)職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
第二是裁判類(lèi)方向,專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)裁判人才;
第三是賽事活動(dòng)類(lèi)方向答,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面的人才;
第四是體育醫(yī)療類(lèi)方專(zhuān)向,包括了電競(jìng)康復(fù)、理療、心理咨詢(xún)等;
第五是視頻類(lèi)方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;
第六是電競(jìng)媒體方向,營(yíng)銷(xiāo)屬方向的人才。