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電競專業(yè)學(xué)什么
電競專業(yè)學(xué)什么
電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
實踐教學(xué)方面,學(xué)院會定期邀請業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計,并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項目,通過體驗式學(xué)習(xí)積累作品、加深對專業(yè)和行業(yè)的理解。
電競方向的專業(yè)
中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競方向的專業(yè),即數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。據(jù)了解,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才。與傳統(tǒng)的網(wǎng)游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構(gòu)建,還包括線下的大型活動策劃。和數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計藝術(shù)方向)、數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計技術(shù)方向)相比,新專業(yè)的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設(shè)置的主干。
電競專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣
行業(yè)發(fā)展進(jìn)入爆發(fā)期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)張
早在20年前,伴隨著《星際爭霸》、《反恐精英》等電子競技游戲進(jìn)入中國市場,中國電競行業(yè)開始起步;2003年,電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道;而在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國電競受限于意識形態(tài),政策上的嚴(yán)格管制改變了行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,使得我國電競行業(yè)無法復(fù)制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業(yè)發(fā)展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,中國電競行業(yè)進(jìn)入了發(fā)展爆發(fā)期。
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元。預(yù)計未來在主流網(wǎng)絡(luò)電競游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動、電子競技賽事進(jìn)化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。
資本市場助推,電競行業(yè)發(fā)展一片向好
此外,我國電競行業(yè)目前仍受到國家政策和和社會資本的大力支持,未來發(fā)展前景一片向好。在資本方面,近兩年,隨著電競產(chǎn)業(yè)愈發(fā)受到矚目,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩等不同背景的資本通過并購、投資等方式進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)鏈上游,改變過去資本密集在直播平臺的情況。以俱樂部贊助商為例,電商以及視頻網(wǎng)站均是之前從未出現(xiàn)的新面孔;與此同時,電商、汽車品牌通過贊助、舉辦賽事進(jìn)行電競產(chǎn)業(yè)的布局。據(jù)統(tǒng)計,2017-2018年,吸引到大額投資事件的中國電競俱樂部不到10家,總?cè)谫Y金額在上千萬至億元級別的電競直播平臺則相對較多??傮w來看,資本市場對電競賽道青睞有加,必將為行業(yè)發(fā)展帶來利好。
行業(yè)高速發(fā)展,人才缺口持續(xù)擴(kuò)大
在電子競技高速發(fā)展的同時,電競產(chǎn)業(yè)人才的缺口卻很大,尤其缺乏組織管理和商業(yè)化人才。值得一提的是,近來電競相關(guān)職業(yè)因得到國家政府層面認(rèn)可,列入新職業(yè)之中,極大扭轉(zhuǎn)了過往在大眾心中的不良形象。其中電子競技運營師主要負(fù)責(zé)電競品牌推廣、活動策劃、資源整合等方面的工作。略有不同的是,電子競技運營師對人才的數(shù)據(jù)技能同樣有較高要求,部分崗位要求候選人具有分析、研究電子競技比賽數(shù)據(jù)和內(nèi)容的能力。
據(jù)BOSS直聘發(fā)布《2019春招旺季人才趨勢報告》顯示,2019年春招旺季,電競運營師平均薪酬為8237元,與其他行業(yè)的運營經(jīng)理基本處于同一水平。由于電競行業(yè)剛剛走向成熟規(guī)范化,電競運營師還遠(yuǎn)未達(dá)到公眾所想的高薪水平。
與此同時,近幾年在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技員職業(yè)化也勢在必行。
拓展閱讀:電競本科大學(xué)怎么考
考電競本科大學(xué),很普通全日制大學(xué)還是有差別的,是需要參加電競藝考才可以的,因為在開始的時候,電子競技專業(yè)就是被體育局認(rèn)可的,我們都知道體育是要參加藝考的,一樣的道理,電競專業(yè)也是。當(dāng)然,有的學(xué)校還是要看校考的成績,要看文化科的成績,所以不能一概而論的。
剛才也說了很多大學(xué)在錄取的時候要看??嫉姆?jǐn)?shù)和表現(xiàn),因此考多少分,需要具體到報考哪個學(xué)校,然后根據(jù)學(xué)校的招生簡章來確定,不過這些都是可以在考試之前做好六級的,這樣才能更充分的備考,知道自己要考多少分才可以被錄取。
說了這么多,并不是想為電競證明什么,只是想告訴大家,不管任何職業(yè)或行業(yè)都應(yīng)該一視同仁,而不是帶著有色眼鏡去看待,而且一個人一生可能從事的職業(yè)有多少種,誰也說不清,誰又能說好,誰又能說不好呢,既然想要考電競本科大學(xué),好好努力,做好充足的準(zhǔn)備是沒有錯的。