日本動漫專業(yè)課程設(shè)置有哪些 就業(yè)前景如何

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    《名偵探柯南》等一批日本經(jīng)典動漫風靡世界,影響了一代人的成長,很多學生由此萌發(fā)了去日本學習動漫專業(yè)的念頭。那么,留學生可以學習哪些動漫類的專業(yè)課程呢,去日本學習動漫專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣呢?下面請和出國留學網(wǎng)小編一起來了解一下吧。
    日本動漫專業(yè)課程設(shè)置
    ①3DCG動畫專業(yè)(2年制)
    目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動畫」的2個學科,這兩個學科都設(shè)置了對就業(yè)有實踐意義的科目。
    課程描述:深入學習動漫游戲造型風格、認識體形特征、性格指定、角色設(shè)計搞的規(guī)格與形式、美術(shù)設(shè)計、角色設(shè)定、角色指定、掌握全身比例與結(jié)構(gòu)、角色造型設(shè)計、服飾設(shè)計、設(shè)計稿上色、道具設(shè)計、場景設(shè)定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設(shè)定三要素、設(shè)計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。
    專業(yè)特征:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來學習最高的經(jīng)驗技術(shù)。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設(shè)計者為目的,學習這門專業(yè)不僅僅只是學會技術(shù),更注重實踐性和應用性。
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    ②數(shù)字動畫專業(yè)
    這個專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在原畫、動畫、背景的制作上;有關(guān)企畫、劇本、演出和后期錄音等動畫的制作上。通過對作品的制作,來展開整個實踐過程。
    ③游戲軟件專業(yè)(2年制)
    目的在于培養(yǎng)掌握計算機游戲軟件設(shè)計與開發(fā)的專業(yè)知識和實用技能的高技能型應用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)中的實踐性,以滿足當前游戲市場對該專業(yè)的人才需求。
    課程設(shè)置:計算機基礎(chǔ)、游戲策劃與游戲分析、PHOTOSHOP與游戲繪畫、C程序設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)、FLASH游戲設(shè)計與開發(fā)、數(shù)據(jù)庫應用技術(shù)、Java程序設(shè)計基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與游戲算法、手機游戲設(shè)計與開發(fā)、C++游戲編程基礎(chǔ)、WINDOWS游戲編程、游戲圖形編程等。
    ④美術(shù)設(shè)計專業(yè)(2年制)
    專業(yè)描述:印刷物等的美術(shù)印刷設(shè)計,總體學習WEB設(shè)計,培養(yǎng)時代需要的美術(shù)設(shè)計師。從色彩與平面和立體構(gòu)成的基礎(chǔ)開始學習,直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗技術(shù)。
    ⑤CG研究科(1年制)
    是更加廣泛、深層次的CG與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專業(yè)。學生致力于研究個別的題目,以一級的創(chuàng)作者為目標。
    日本動漫專業(yè)就業(yè)前景
           一、日本動漫專業(yè)就業(yè)途徑之影視動漫制作及電視傳媒行
    影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。據(jù)專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。
    二、日本動漫專業(yè)就業(yè)途徑之廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
    廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
    三、日本動漫專業(yè)就業(yè)途徑之游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
    網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。
    四、日本動漫專業(yè)就業(yè)途徑之手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域
    手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為4G時代的重量級應用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和4G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
    目前,從一線城市的動漫受眾群體可以看出,從初期國內(nèi)的動漫只針對青少年的客戶群體,擴大到老幼皆宜的客戶群體。例如:在北京地鐵,更多的人開始在地鐵回家或上班的路上,通過新媒體觀看動漫或電影。更多的人自己的手機中,安裝了網(wǎng)絡(luò)娛樂軟件。今天的生活通過了更多類似于動漫行業(yè)等新行業(yè),為我們的生活充滿了更多的幸福。