日本動(dòng)漫大學(xué)一覽表 動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)留學(xué)日本有哪些好大學(xué)

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    動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)在日本有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),大家在進(jìn)行留學(xué)申請(qǐng)的準(zhǔn)備的時(shí)候,確認(rèn)好適合自己的學(xué)校很重要。跟著出國(guó)留學(xué)網(wǎng)來(lái)一起看看日本動(dòng)漫大學(xué)一覽表 動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)留學(xué)日本有哪些好大學(xué)?
    大學(xué)類(lèi)型
    一、藝術(shù)類(lèi)大學(xué)
    學(xué)習(xí)課程:
    美術(shù)、原畫(huà)(漫畫(huà))為主,外加一些CG、影像處理等
    優(yōu)勢(shì):
    美術(shù)講師陣容強(qiáng)大、漫畫(huà)相關(guān)資源豐富,藝術(shù)氛圍濃厚,對(duì)激發(fā)天馬行空的想象力很有幫助哦~
    就業(yè)方向:
    漫畫(huà)家、原畫(huà)家居多
    院校推薦:
    東京造型大學(xué)——設(shè)計(jì)學(xué)科的動(dòng)漫專(zhuān)攻領(lǐng)域
    東京工藝大學(xué)——藝術(shù)學(xué)部的動(dòng)漫學(xué)科
    京都精華大學(xué)——漫畫(huà)學(xué)部
    京東造型藝術(shù)大學(xué)——藝術(shù)學(xué)部
    大阪藝術(shù)大學(xué)——角色造型學(xué)科
    二、工科類(lèi)大學(xué)
    學(xué)習(xí)課程:
    計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的學(xué)校,課程多以3DCG、動(dòng)畫(huà)、音響音效等為主、外加美術(shù)、漫畫(huà)基礎(chǔ)等
    特點(diǎn):
    計(jì)算機(jī)處理相關(guān)資源、教學(xué)環(huán)境、設(shè)備等世界一流,大部分院校針對(duì)報(bào)考學(xué)生有特殊專(zhuān)業(yè)方面的要求
    就業(yè)方向:
    動(dòng)畫(huà)后期制作人員
    院校推薦:
    立命館大學(xué)——映像學(xué)部3D動(dòng)畫(huà)、游戲制作專(zhuān)業(yè)
    大阪電氣通信大學(xué)——綜合信息學(xué)部的數(shù)字游戲?qū)W科和媒體學(xué)科
    東京工科大學(xué)——媒體學(xué)部的娛樂(lè)傳媒專(zhuān)業(yè)
    (后面這兩所學(xué)校的CG、動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容開(kāi)發(fā)堪稱(chēng)日本最好的學(xué)校之一)
    日本的大學(xué)在培養(yǎng)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的人才方面注重綜合素質(zhì)和研究能力,引導(dǎo)學(xué)生廣泛學(xué)習(xí)手工繪畫(huà)能力、數(shù)碼理論與技法、音響效果等專(zhuān)業(yè)技能。
    而日本專(zhuān)門(mén)學(xué)校則對(duì)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)相關(guān)專(zhuān)業(yè)進(jìn)行了近百種專(zhuān)業(yè)劃分,實(shí)用性較強(qiáng),畢業(yè)后就職率高。
    (很多同學(xué)可能不了解專(zhuān)門(mén)學(xué)校,這里給大家統(tǒng)一解釋下:專(zhuān)門(mén)學(xué)校是高等教育機(jī)構(gòu)中開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)課程的學(xué)習(xí)。專(zhuān)門(mén)學(xué)校的教育課程短的有1年的,長(zhǎng)的則有4年以上的。畢業(yè)后能夠獲得特定的證書(shū)。)
    大學(xué)推薦
    一、京都精華大學(xué)
    關(guān)西四美大之一,位于京都市左京區(qū),報(bào)考故事漫畫(huà)類(lèi)的同學(xué)的首選。這是日本第一所設(shè)立漫畫(huà)學(xué)科和漫畫(huà)大學(xué)院、漫畫(huà)博士學(xué)位的大學(xué),而且ACG類(lèi)專(zhuān)業(yè)是京都精華大學(xué)的招牌重點(diǎn)建設(shè)學(xué)科。從專(zhuān)業(yè)度、師資力量以及學(xué)生整體水平上來(lái)看都是日本ACG類(lèi)專(zhuān)業(yè)的no.1 。
    學(xué)部(大學(xué))專(zhuān)業(yè)設(shè)置
    デザイン學(xué)部—イラスト學(xué)科—イラストコース(設(shè)計(jì)學(xué)院—插畫(huà)專(zhuān)業(yè)—插畫(huà)方向)
    定義最為廣泛的關(guān)于“畫(huà)”的一門(mén)學(xué)科,這門(mén)學(xué)科自由度非常廣,如我們?nèi)粘K?jiàn)的海報(bào)、電視廣告、燈箱廣告、產(chǎn)品包裝、或者書(shū)籍封面上的插圖。也可以在這個(gè)專(zhuān)業(yè)里去做偏向ACG風(fēng)格的插畫(huà)。
    マンガ學(xué)部—新世代マンガコース(漫畫(huà)學(xué)院—新一代漫畫(huà)專(zhuān)業(yè))
    隨著時(shí)代的發(fā)展,紙媒漫畫(huà)的盈利模式也迎來(lái)了巨大的變革,這門(mén)學(xué)科就是精華順應(yīng)時(shí)代發(fā)展于2017年新設(shè)立的漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)。不僅僅是網(wǎng)絡(luò)條漫和網(wǎng)絡(luò)媒體的連載漫畫(huà),這個(gè)專(zhuān)業(yè)會(huì)去探索一些新媒體形式和漫畫(huà)怎樣結(jié)合的課題。它與傳統(tǒng)的故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)最大的不同點(diǎn)是培養(yǎng)的不是傳統(tǒng)漫畫(huà)家,而是兼具漫畫(huà)營(yíng)銷(xiāo)意識(shí)的漫畫(huà)編輯、企劃能力、漫畫(huà)創(chuàng)作者能力的全方位的娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作人才。
    マンガ學(xué)部—カートゥーンコース (漫畫(huà)學(xué)院—卡通專(zhuān)業(yè))
    這個(gè)專(zhuān)業(yè)就是我們所說(shuō)的“單格漫畫(huà)”、“幽默漫畫(huà)”或“諷刺漫畫(huà)”。但并不是只限于諷刺和幽默漫畫(huà),它是一門(mén)學(xué)習(xí)怎樣通過(guò)一張圖去傳達(dá)故事性和作者“訴求”的專(zhuān)業(yè),從這個(gè)意義上說(shuō)這個(gè)專(zhuān)業(yè)和設(shè)計(jì)學(xué)院的插畫(huà)有些類(lèi)似。為了正確傳達(dá)意圖,必須要有一定繪畫(huà)能力和想象力,所以這個(gè)專(zhuān)業(yè)很重視速寫(xiě)和素描,強(qiáng)調(diào)磨練畫(huà)技的同時(shí)也注重培養(yǎng)想象力。擁有堅(jiān)實(shí)的畫(huà)功和個(gè)人風(fēng)格后,這個(gè)專(zhuān)業(yè)出身的學(xué)生的可能性將會(huì)非常廣闊。比如插畫(huà)家、漫畫(huà)家、動(dòng)畫(huà)師、繪本畫(huà)家、現(xiàn)代藝術(shù)家等。
    マンガ學(xué)部—ストーリーマンガコース(漫畫(huà)學(xué)院—故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè))
    京都精華的招牌專(zhuān)業(yè),最正統(tǒng)的故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)。對(duì)于想要從事漫畫(huà)創(chuàng)作工作的學(xué)生來(lái)說(shuō)這個(gè)專(zhuān)業(yè)算是日本藝術(shù)留學(xué)中最優(yōu)的選擇了。該專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練成為漫畫(huà)家所必備的故事創(chuàng)作能力和傳達(dá)故事所需的“畫(huà)功”,很多該專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的學(xué)生都出道成功,正式成為漫畫(huà)家,奮戰(zhàn)在漫畫(huà)創(chuàng)作業(yè)界第一線(xiàn),這個(gè)專(zhuān)業(yè)的教師都是漫畫(huà)家等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的專(zhuān)家。
    マンガ學(xué)部—キャラクターデザインコース(漫畫(huà)學(xué)院—角色設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè) )
    在喜歡ACG的學(xué)生中人氣最高的專(zhuān)業(yè),不光是我們熟知的動(dòng)畫(huà)、游戲里的角色設(shè)計(jì),日本各地的旅游宣傳吉祥物、以及近年中國(guó)各種會(huì)議、節(jié)日里用到的吉祥物設(shè)計(jì)都屬于這個(gè)專(zhuān)業(yè)。這個(gè)專(zhuān)業(yè)從手繪、CG繪畫(huà),到怎樣將創(chuàng)意與商業(yè)結(jié)合,以及怎樣向社會(huì)宣傳作品所需的表達(dá)力這幾方面著手,全方位訓(xùn)練創(chuàng)作角色的畫(huà)功和想像力與表達(dá)力。
    アニメーションコース(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè))
    這個(gè)專(zhuān)業(yè)可以學(xué)到與動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)的各種課程,其中最為重視的是怎樣讓動(dòng)畫(huà)動(dòng)起來(lái)的“原動(dòng)畫(huà)”部分,圍繞“原動(dòng)畫(huà)”部分進(jìn)行手繪的作畫(huà)技術(shù)和3D CG技術(shù)的學(xué)習(xí),同時(shí)前期的腳本、角色設(shè)計(jì)、背景作畫(huà)和后期CG合成、音效的添加等,全面培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)人所需的綜合能力。
    大學(xué)院(研究生院)
    マンガ研究科
    精華的大學(xué)院里與ACG相關(guān)的專(zhuān)業(yè)就是漫畫(huà)研究科了,這個(gè)系分成漫畫(huà)實(shí)技和漫畫(huà)理論兩個(gè)方向。實(shí)技方向?qū)W習(xí)故事漫畫(huà)創(chuàng)作和插畫(huà)創(chuàng)作,理論方向研究漫畫(huà)文化。在漫畫(huà)教學(xué)和研究領(lǐng)域一直走在國(guó)際前沿的該專(zhuān)業(yè)擁有最優(yōu)良的創(chuàng)作和研究環(huán)境,對(duì)于想要深入學(xué)習(xí)、研究故事漫畫(huà)、插畫(huà)創(chuàng)作和漫畫(huà)文化研究的同學(xué)來(lái)說(shuō)都是最好的學(xué)校。
    二、京都造形大學(xué)
    關(guān)西四美大之一,同樣位于京都市左京區(qū),離京都精華大學(xué)挺近的,這所學(xué)校專(zhuān)業(yè)設(shè)置和京都精華比較類(lèi)似。
    學(xué)部(大學(xué))專(zhuān)業(yè)設(shè)置
    ストーリーマンガコース(故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè))
    相當(dāng)于京都精華的故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)和新一代漫畫(huà)專(zhuān)業(yè),從創(chuàng)作故事到角色設(shè)計(jì)到分鏡到線(xiàn)稿到最后完稿的基礎(chǔ)開(kāi)始全方位培養(yǎng),這個(gè)專(zhuān)業(yè)里能學(xué)到關(guān)于手繪漫畫(huà)和機(jī)繪漫畫(huà)、漫畫(huà)編輯、漫畫(huà)的營(yíng)銷(xiāo)等漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)知識(shí),力爭(zhēng)讓學(xué)生在校期間出道順利走上職業(yè)道路。
    キャラクターデザインコース(角色設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè))
    這個(gè)專(zhuān)業(yè)里會(huì)涉及到動(dòng)畫(huà)、3DCG技術(shù)、游戲、角色插畫(huà)、背景美術(shù)、手辦、UI設(shè)計(jì)、視覺(jué)特效和音樂(lè)編輯的課程,總之該校此專(zhuān)業(yè)從“動(dòng)畫(huà)” “3DCG”“游戲”“角色插畫(huà)”專(zhuān)門(mén)領(lǐng)域著手,通過(guò)這四門(mén)課程的訓(xùn)練,培養(yǎng)有廣博知識(shí)體系的創(chuàng)作者。
    大學(xué)院
    京都造型大學(xué)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)設(shè)置關(guān)于漫畫(huà)或者插畫(huà)的大學(xué)院,該校關(guān)于A(yíng)CG的專(zhuān)業(yè),也就是插畫(huà)、繪本、漫畫(huà)的研究可以在デザイン領(lǐng)域(設(shè)計(jì)領(lǐng)域)進(jìn)行。
    三、東京工藝大學(xué)
    日本攝影專(zhuān)業(yè)最強(qiáng)校。近幾年也在大力發(fā)展ACG專(zhuān)業(yè),算是不想離開(kāi)東京的、又想要報(bào)ACG類(lèi)專(zhuān)業(yè)的留學(xué)生的首選學(xué)校了,清晰明確的設(shè)立了動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)專(zhuān)業(yè),特別要提的一點(diǎn)是它的游戲?qū)W科明確設(shè)置了策劃、美術(shù)、程序方向,完全是按照現(xiàn)在游戲公司內(nèi)部的游戲制作人員構(gòu)成方式來(lái)設(shè)置的。
    藝術(shù)學(xué)部
    アニメーション學(xué)科(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè))
    該校的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)不光是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)必須的背景美術(shù)、演出、3DCG等,還有涉及到動(dòng)畫(huà)歷史和動(dòng)畫(huà)評(píng)論的課程。
    ゲーム學(xué)科(游戲?qū)I(yè))
    這個(gè)專(zhuān)業(yè)分三個(gè)方向“策劃”“美術(shù)設(shè)計(jì)”“編程”,和藝術(shù)日本留學(xué)關(guān)系最大的當(dāng)然是美術(shù)設(shè)計(jì),這個(gè)專(zhuān)業(yè)會(huì)學(xué)習(xí)素描、角色設(shè)計(jì)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、3DCG技術(shù)等,通過(guò)這些課程培養(yǎng)基礎(chǔ)的表現(xiàn)力。
    マンガ學(xué)科(漫畫(huà)專(zhuān)業(yè))
    這個(gè)專(zhuān)業(yè)分故事漫畫(huà)、卡通&角色插畫(huà)(單格漫畫(huà))、漫畫(huà)理論(研究、編輯)方向,故事漫畫(huà)和京都精華、京都造型的故事漫畫(huà)大致一樣,卡通&角色插畫(huà)專(zhuān)業(yè)不僅有關(guān)于故事漫畫(huà)的課程,還有關(guān)于角色設(shè)計(jì)、繪本、角色營(yíng)銷(xiāo)、漫畫(huà)周邊開(kāi)發(fā)的課程。
    大學(xué)院
    メデイアアート専攻(媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè))
    這個(gè)專(zhuān)業(yè)下設(shè)有動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)的研究方向,側(cè)重培養(yǎng)綜合性的新媒體藝術(shù)人才。
    四、大阪藝術(shù)大學(xué)
    關(guān)西四美大之一,關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)門(mén)院校。也是目前唯一一所只認(rèn)EJU考試成績(jī)不認(rèn)JLPT成績(jī)的學(xué)校。
    學(xué)部
    角色造型專(zhuān)業(yè)
    這個(gè)專(zhuān)業(yè)下有動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、手辦藝術(shù)幾個(gè)方向,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲和其他學(xué)校大致一樣,特別要說(shuō)一下手辦藝術(shù)專(zhuān)業(yè),這也是近年日本的藝術(shù)大學(xué)陸續(xù)開(kāi)設(shè)的專(zhuān)業(yè),該校此專(zhuān)業(yè)由活躍在第一線(xiàn)的專(zhuān)家老師上課,從手辦藝術(shù)制作的基礎(chǔ)開(kāi)始到角色經(jīng)濟(jì)、角色市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等。這個(gè)專(zhuān)業(yè)第一年也會(huì)學(xué)習(xí)一些漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲的基礎(chǔ)等創(chuàng)作角色的知識(shí),第二年開(kāi)始可以學(xué)習(xí)到這個(gè)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)門(mén)技術(shù)。大山龍老師就是講師之一。