日本動漫專業(yè)留學(xué)申請需要什么條件

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    說起動漫專業(yè)的留學(xué),學(xué)生們第一個(gè)會考慮的當(dāng)然是日本這個(gè)國家。日本的動漫專業(yè)在申請留學(xué)的時(shí)候需要有什么條件?就到出國留學(xué)網(wǎng)來看看日本動漫專業(yè)的留學(xué)申請吧。
    一、日本動漫專業(yè)申請條件
    1. 日語能力N2以上;
    2. 作品集;
    3. 具備一定的繪畫和計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ);
    4. 沒有繪畫基礎(chǔ)的可以申請對繪畫要求不高的3D動畫,電腦設(shè)計(jì)等。
    二、動漫專業(yè)分類
    1.插畫
    插畫是動漫類專業(yè)的基礎(chǔ),它承擔(dān)起了大部分“表面工程”??梢哉f插畫是一切動漫產(chǎn)品最初的廣告形象。插畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以進(jìn)入各種企業(yè),設(shè)計(jì)封面、插圖等。
    2.漫畫
    漫畫是一切動漫的基礎(chǔ),起點(diǎn)也比較低,當(dāng)然影響力也比較低。漫畫創(chuàng)作可以通過個(gè)人完成,成本會相對比較低。但是從事漫畫創(chuàng)作的人千百萬,成名的卻鳳毛麟角,所以漫畫創(chuàng)作者們必須要具備“耐得住寂寞”的素質(zhì)。
    3.動畫
    動畫專業(yè)分類也很多,因?yàn)槿魏我徊縿赢嫸家?jīng)過很多人的努力才能完成。從企劃到制作成型,其中的任何一個(gè)工作都不簡單。但結(jié)合高科技制作平臺,動畫專業(yè)主要要完成的是在從靜到動的過程中提供技術(shù)支援,是制作的中堅(jiān)力量。
    4.游戲
    游戲設(shè)計(jì)和所有設(shè)計(jì)類專業(yè)一樣,都需要獨(dú)到的設(shè)計(jì)眼光和細(xì)心與耐力。另外,游戲設(shè)計(jì)者還需要有準(zhǔn)確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
    5.手辦
    手辦模型學(xué)科是一門把漫畫、動畫、小說、游戲之中的角色立體化具象化,將模型注入生命的學(xué)科。從2D手繪圖紙到零件制作、組合成型、涂裝,需要細(xì)致入微的設(shè)計(jì)與制作能力。另外,學(xué)生還要廣泛了解業(yè)界就職必要知識和技術(shù)。
    6.小說劇本
    小說劇本專業(yè)主要是培養(yǎng)出擁有創(chuàng)新理念、文風(fēng)脫俗的作家。是一個(gè)注重想象力、構(gòu)成力、寫作能力、閱讀能力的專業(yè)。要求學(xué)生的知識與見解既要有深度,又要有廣度,如此才能抓住讀者的內(nèi)心需求,創(chuàng)作出暢銷作品。
    7.聲優(yōu)
    聲優(yōu)專業(yè)的學(xué)校多為專門學(xué)校,一般的大學(xué)里是不開設(shè)這個(gè)專業(yè)的。聲優(yōu)專業(yè)要求的日語水平非常高,且訓(xùn)練課程十分辛苦。學(xué)習(xí)過程中還要參加各種動漫、廣播劇、游戲的小角色配音,以鍛煉自己,取得實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
    三、動漫就業(yè)前景
    1、國內(nèi)就業(yè)
    我國動漫行業(yè)正處于發(fā)展中階段,對動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才有著大量需求。而國內(nèi)對于動漫相關(guān)人才的培養(yǎng)尚未完全成熟,因此日本留學(xué)相關(guān)專業(yè)歸來的同學(xué)們,是很受國內(nèi)動漫行業(yè)歡迎的。
    2、留日就業(yè)
    日本是動漫大國,根據(jù)日本動畫協(xié)會,2017年日本廣義動畫市場已突破2萬億日元,協(xié)議動畫市場規(guī)模也已達(dá)2301億日元;2018年則達(dá)到約2.03萬億,同比增長約2%??梢妱勇袠I(yè)在日本占據(jù)重要地位,對于相關(guān)人才的需求量有增無減。
    3、就業(yè)行業(yè)
    各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機(jī)構(gòu)。
    四、動漫專業(yè)院校選擇
    1、東京工藝大學(xué)
    東京工藝大學(xué),簡稱"工藝大",是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué),前身是小西六照片工業(yè)(現(xiàn)柯尼卡美能達(dá))第7代社長杉浦六右衛(wèi)門于1923年創(chuàng)辦的小西寫真專業(yè)學(xué)校,1966年更名為東京寫真大學(xué)開設(shè)大學(xué)教育,1977年更名東京工藝大學(xué)。目前學(xué)校設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。研究生院設(shè)有藝術(shù)學(xué)研究科和工學(xué)研究科。
    2、京都精華大學(xué)
    京都精華大學(xué)于1968年創(chuàng)辦,是位于京都府京都市左京區(qū)的日本私立大學(xué)。同時(shí)也是日本國內(nèi)第一個(gè)設(shè)立漫畫學(xué)部的大學(xué)。與京都市立藝術(shù)大學(xué)、京都造形藝術(shù)大學(xué)、京都嵯峨藝術(shù)大學(xué)、成安造形大學(xué)并稱為京都五藝大,與京都造形藝術(shù)大學(xué)、大阪藝術(shù)大學(xué)、成安造形大學(xué)并稱為關(guān)西四美大。
    京都精華大學(xué)的漫畫研究科是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在那里可以學(xué)習(xí)到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。在日本京都精華是漫畫專業(yè)分野中極具代表性的大學(xué),擁有優(yōu)秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目。此外漫畫大學(xué)院成立當(dāng)初,曾經(jīng)一度成為日本街頭的一大話題。與此同時(shí),與京都市共同運(yùn)營的京都國際漫畫館的開設(shè)和運(yùn)營使得使得文化傳媒更加聚焦于漫畫的研究、收藏、保管和展示。
    京都精華大學(xué)因在日本國內(nèi)第一個(gè)設(shè)立漫畫學(xué)部的大學(xué)而被熟知,這也是該校的特色專業(yè)之一,是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在漫畫專業(yè)的教學(xué)中,優(yōu)秀的教授陣容是在該校學(xué)習(xí)動漫專業(yè)的有力保障。
    3、寶塚大學(xué)
    寶冢大學(xué)(原名:寶冢造型藝術(shù)大學(xué)),最初為關(guān)西女子美術(shù)短期大學(xué)建立于1966年,1987年開設(shè)大學(xué)教育的日本私立大學(xué)。大學(xué)的簡稱為"寶冢藝大""寶冢造型大"。學(xué)校設(shè)有造型學(xué)部、媒體宣傳學(xué)部、媒體造型研究科。其中的媒體宣傳學(xué)部更是日本政府重點(diǎn)推展的事業(yè),包括動漫、電影、音樂等與娛樂業(yè)相關(guān)的事業(yè)。并且,該學(xué)校的其他學(xué)部也都會設(shè)置與動漫相關(guān)的課程,這也足以證明給學(xué)校對于動漫專業(yè)的重視程度。
    寶塚大學(xué)在兵庫縣寶塚市成立,其宗旨是“和諧發(fā)展藝術(shù)與科學(xué)”。將咨詢技術(shù)與多媒體有機(jī)融合到藝術(shù)教育中,這一開拓性方法在當(dāng)時(shí)引起了人們的廣泛關(guān)注。