游戲設計策劃書模板合集

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    下面是出國留學網(wǎng)的編輯為大家整理的“游戲設計策劃書模板”,相信你能從本文中找到需要的內(nèi)容。策劃書是制定可行的行動方案,策劃書是單位為了達到招商或其它發(fā)展目標的目的。策劃書能更合理的認知項目的優(yōu)勢劣勢,策劃書寫好了之后,工作才會更順利。
    游戲設計策劃書模板 篇1
    高中一年級“這時花開——我愛我班”(游戲型班會設計)
    一、班會背景:開學兩個月以來,學生初步感受到了高中生活的緊張和快節(jié)奏,大部分學生對高中生活表現(xiàn)出不適應,但每一個學生都不愿意在這樣一個新的開始就掉隊,同學們都很努力,班級已經(jīng)形成積極向上的氣氛,但是也有部分同學由于自己的性格以及家庭方面的原因,還沒有很快的適應這個班集體。另外9月10月份過生日的同學很多,為了避免平時生日的鋪張浪費,過一個特殊的簡樸的生日更有意義。二、班會目的:1.通過主題班會,使學生明確高中生活既是快節(jié)奏緊張的,更是溫馨美好的。同時使學生能初步認識自身,彼此了解同學,為高中生活奠定良好的基礎。2.通過主題班會使學生理解高中生活的新起點同時也是人生的新起點,要好好把握;同時讓同學感受到班作為一個班集體的團結和凝聚力,營造出一分良好的學習、生活的積極向上的氛圍。三、班會準備:1.請全班學生參與,每人以“我的創(chuàng)意班會”為題,寫一篇學生自己心中比較向往的主題班會的周記。很多同學有較好的點子,經(jīng)過篩選,定下本次活動的主題為集體生日。2.要求學生在國慶期間親手制作(不提倡買)一個小禮物,一方面培養(yǎng)學生動手操作的能力,另一方面為生日會的互贈禮物環(huán)節(jié)做準備。3.召開班干部會議,討論生日會的具體流程,廣泛采取同學很多創(chuàng)意想法。4.成立主題班會主創(chuàng)人員策劃會,具體負責各項準備工作。四、班會過程:1.布置會場,同學進場,遞交自己的禮物。2.主持人致詞,介紹領導嘉賓,班會開始3.以小品形式進行串聯(lián)4.游戲:“心有靈犀一點通”游戲介紹:每組派兩個人,猜班級同學的名字,一個人比劃,一個人猜。游戲意義:通過游戲,讓大家更進一步了解同學的特征,增進同學之間的感情。5.游戲:“青春滋味”游戲介紹:每組派一名代表嘗試“酒醋鹽糖”等,做面部表情,讓另外一組猜。最后主持人訪談表演者,說出在高一五班的與所嘗東西相同滋味的故事(酸甜苦辣)6.游戲:“愛拼才會贏”游戲介紹:每組派三人,用兩腳捆綁,即三人兩腿,看誰能最早拼好“一五”這個字,愛拼才會贏。游戲意義:講究團隊合作,體現(xiàn)本班的團結協(xié)作精神,讓同學在游戲中增強集體榮譽感。7.送禮物8.訪談:“話說咱們班”內(nèi)容:請出在9月10月的小壽星,共同祝愿,祝福我們班9.共唱:點蠟燭共同祝愿,共唱心中的“同一首歌”
    游戲設計策劃書模板 篇2
    一年一度的春節(jié)即將來臨,同時消費的高峰也將在年前十天左右,各個廠家都在積極應對,力求在春節(jié)再創(chuàng)佳績,為20_年的銷售開一個好頭,但如何去抓住春節(jié)這個大市場?同時超惠百貨也迎來了五周年店慶之喜,為此,我們可以合二為一,但按原日期為13日的話,時間顯得有些過于倉促,同時13號為星期二,也尚沒到顧客全面動員籌備年貨的高峰期,因此企劃部特將下期活動日期安排從17日開始,至年初一26號,共10天,下期為元宵節(jié)/情人節(jié)合一檔期(2月8日-2月15),本期活動策劃如下: 活動主題:5載輝煌,感恩回饋
    副題:賀新春,慶店慶,來者有驚喜!
    活動時間:20_年X月17日-X月26日
    驚喜一:年三十,發(fā)紅包,20_元大紅包等著你!(原元旦活動)
    活動內(nèi)容:即日起-X月X日,凡一次性在本商場購物滿18元的顧客可獲抽獎券一張,專柜滿36元送一張,依此類推,多買多送,并把副券投入抽獎箱內(nèi),本商場將在年三十晚(即X月X日晚)七點三十分在超惠大舞臺進行抽獎,20_元大紅包等你拿.獎項設置:
    豬年最牛獎:1名 獎 超惠百貨20_元大紅包一個!
    豬年大發(fā)獎:2名 獎 超惠百貨888元大紅包一個!
    豬年一路發(fā):3名 獎 超惠百貨168元大紅包一個!
    豬年小發(fā)獎:88名 獎 超惠百貨8元小紅包一個!
    注:以上紅包金額均為現(xiàn)金購物券,可在本商場超市區(qū)當現(xiàn)金使用.
    驚喜二、輝煌5周年,有買還有送!
    20_超市春節(jié)活動方案
    X月17日,凡一次性在本商場購物滿28元以上者,均可憑電腦小票到一樓服務臺免費領取"355ml"可樂一罐,單張小票限送一罐,小票另還可參加抽彩電活動! 費用預估:350罐/天_1.8元=630元
    驚喜三、虎氣沖天迎新年、賀年糖果任你抓
    活動時間:X月X日至X月X日(共8天)
    每天上午10:00至晚上20:00
    活動內(nèi)容:凡在本商場超市區(qū)一次性購物滿28元的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現(xiàn)場"免費抓糖果一把"。
    活動細則:
    1、限超市區(qū)購物者參與,專柜無效;
    2、單張電腦小票最多可抓三次;電腦小票當天有效,小票金額不可累計;
    3、抓取糖果時只能用一只手,用兩只手所抓取的無效。
    采購部:負責散裝糖果、餅干、果凍的籌備或聯(lián)系供應商贊助。
    企劃部:負責活動的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預算。
    營運部:負責活動商品的調(diào)撥與發(fā)放。
    防損部:負責活動現(xiàn)場的秩序維持。
    預算: 預計一天需120斤糖果,八天需960斤糖果,
    每斤4元左右_960斤=3840元左右
    驚喜四:出門恭喜又發(fā)財、吉祥利是到手來
    活動時間:X月26日(即大年初一)
    活動內(nèi)容:凡光臨本商場的前168名顧客,即可獲得由本商場送出的"吉祥如意"大利是一封。大年初一商場門口兩側各站9名迎賓小姐迎賓,開門前放禮炮以示吉詳,開
    門紅利是由店長或其它高層領導親自派發(fā)。
    企劃部:負責活動的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預算。
    財務部:負責提前做好現(xiàn)金調(diào)撥并把現(xiàn)金裝入利是封,每封2元;
    防損部:負責活動現(xiàn)場的秩序維持和禮炮鳴放。
    預算: "吉祥如意"紅包168個,企劃部原已有。
    共168_2元=336元
    驚喜五:購物你若在超惠、紅包拿到笑呵呵
    活動時間:X月26日至X月28日(年初一到年初三)
    每天上午10:00至晚上20:00
    活動內(nèi)容:凡在本商場超市區(qū)一次性購物滿28元以上的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現(xiàn)場"任意抓取紅包"一個。單個紅包最高金額可達88元,每天數(shù)量有限,抓完即止。
    游戲設計策劃書模板 篇3
    一、游戲開發(fā)可行性分析
    1.1 前景
    伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。
    近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網(wǎng)絡方面,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡游戲更是尤為盛行,例如***之類的游戲,****不再是簡簡單單的動畫制作軟件,而是具有很強的互動性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨特的魅力和吸引力。
    **年是中國休閑單機游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長率高達144.6%,經(jīng)過三年的快速增長后,到**年用戶規(guī)模將預計達到****萬人。不僅在中國,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領,尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡游戲爭奪激烈的游戲市場上,***游戲長期占據(jù)著重要的地位。**的***集團披露的數(shù)據(jù)表明,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場,并且這個規(guī)模還在以每年25%的速度增長。
    1.2 開發(fā)目的
    提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途。
    1.3 面向玩家群體
    面向廣大在校學生和上班族年齡:8—40歲
    二、開發(fā)人員
    2.1 程序設計:***
    2.2 美工設計:**
    三、游戲策劃
    3.1 游戲概述
    3.1.1 游戲名稱
    超級建筑師
    3.1.2 游戲概況
    (1)游戲主題
    這是一個基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬的小磚塊居住在一個不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結構,力求使更多的黏磚塊進入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風格,獨特的色彩和神秘的幾何結構給人以探索的欲望。
    (2)游戲類型
    益智類
    (3)游戲風格
    可愛、溫馨
    3.1.3 游戲操作設計
    鼠標
    3.1.4 游戲運行環(huán)境
    Wii、PC、Mac OS X、Linux
    3.1.5 游戲運作方式
    單機版 網(wǎng)絡版
    3.1.6 游戲特色
    這是一款獨具特色的物理學題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。
    3.2 內(nèi)容部分
    3.2.1 游戲背景
    在一個不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個目標,會粘在一起團結奮進,他們會幫助你攀登到夢想的高峰。
    3.2.2 游戲概述
    玩家用鼠標拖動磚塊,通過與其他磚塊進行粘結來構建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個章節(jié),并細分為多個關卡,每個章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂風格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機競技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結構。玩家的記錄會被上傳到的服務器,讓全球其它玩家來挑戰(zhàn)記錄。
    每個關卡的基本目標是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關卡外的氫氣球。玩家要想方設法運用磚塊構造橋梁、高塔等結構,同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結構的磚塊進入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關了。如果收集的磚塊多于標準數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機模式使用。
    游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結構的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結構上運動,但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關卡的設定,當玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時間內(nèi)完成關卡時,即可獲得“GOOD獎”。在關卡地圖中,已通過“GOOD”挑戰(zhàn)的關卡會用寫有特殊旗幟在選擇關卡的地圖中標記。
    3.2.3 游戲規(guī)則
    游戲被分為五個章節(jié),每章包括數(shù)個關卡,總共47個。章節(jié)按照空間等級排序,初始章節(jié)設定為第一樂園,而最終章則設定在夢想天堂。超級建筑師聯(lián)機模式則脫離于五個章節(jié)之外。玩家在單機關卡中多收集的磚塊會被氫氣球運輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個三角形開始建造盡可能高的結構。聯(lián)機模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個磚塊。聯(lián)機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細節(jié)。排行榜上會給出聯(lián)機模式前50名的記錄,以及每個單機關卡前10名記錄。
    3.2.4 游戲的延續(xù)性
    在游戲設計階段,以模塊方式對程序及數(shù)據(jù)進行設計,有助于將來的發(fā)展。
    (1)定期添加新的關卡,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;
    (2)定期召開“超級建筑師PK賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學習交流建構建筑物的經(jīng)驗方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,作為本次PK賽得擂主,其他玩家可找他PK,爭奪擂主之位。
    3.2.5 畫面清單
    (1)游戲角色
    主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。
    (2)角色屬性
    游戲中有多種的磚塊,各有特點:灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個結構塊連接;半透明的磚塊則只能和1個結構塊連接,它們可以形成一個長鏈進行特種運輸任務;大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結構靠近火源會起火燃燒。部分關卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。
    3.2.6 音效清單
    背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲
    3.3 程序實現(xiàn)部分
    3.3.1 編程思想
    運用****腳本語言編寫。
    3.3.2 程序流程圖
    3.4 所需資源
    3.4.1 制作隊伍成員需擁有的技能要求
    能熟練運用***,具有過人的**技術。
    3.4.2 開發(fā)工具的需求列表
    軟件類:****、****
    硬件類:電腦、數(shù)位板
    3.4.3 估算游戲開發(fā)進程
    20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設計,大概的程序模型;
    20**年9月—11月,完成后臺功能;
    20**年12月—20**年2月,完善前臺功能,整體完善; 20**年3月1日,進行公測;
    20**年4月1日,正式投入市場運作。
    3.4.4 所需研發(fā)人員及經(jīng)費預估
    本游戲研發(fā)制作周期預計十個月,所需費用預計410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費預計如下。
    四、游戲策劃總結
    在分析過現(xiàn)有的游戲市場后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學習工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設計的這款游戲能帶領玩家達到自己夢想的天堂。
    游戲設計策劃書模板 篇4
    幼兒園慶祝六一,最重要的是讓孩子高興。如果您不打算舉辦六一文藝演出活動,開展幼兒園六一親子游園活動也是不錯的選擇,不僅可以增進親子感情,還能讓孩子放松身心,盡情的玩耍,體驗六一的快樂。
    (二)中班組
    游戲一:聽音樂搶椅子(地點:朵朵班 組織者:)
    準備:三張大椅子
    玩法:四個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子的為勝!
    規(guī)則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下!
    游戲二:樹袋熊(地點:塑膠跑道南端 組織者:)
    準備:障礙物
    玩法:四個家庭為一組,寶寶抱住家長,家長從起點以最快的速度繞過障礙物原路返回到起點,中途家長不得用手去抱住孩子,誰最快為勝!
    規(guī)則:寶寶若不小心滑下來掉地,游戲終止。
    游戲三:投沙包 (地點:星星班 組織者:)
    準備:場地上畫好若干格子,格子內(nèi)分別寫上數(shù)字,沙包若干個。
    玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數(shù)字的格子內(nèi),最后以數(shù)字總和大的為勝。
    規(guī)則:在規(guī)定的范圍內(nèi)家長和孩子投沙包,沙包定要在格子內(nèi)才有效。
    游戲四:推小車 (地點:塑膠跑道北端 組織者:)
    準備:場地上畫好四個走道。
    玩法:四個家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長用手握住孩子的兩只腳提起來,孩子和家長一起向前進,先到達終點的一組為勝。
    規(guī)則:起點和終點必要在規(guī)定的范圍中。
    游戲五:鴻運當頭(地點:點點班 組織者:)
    準備:1-10的紙牌
    玩法:同時四組家庭的兩個成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數(shù)字加起來,數(shù)字和的一組家庭為優(yōu)勝。如果加起來數(shù)字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。
    游戲六:壘壘樂(地點:點點班 組織者:)
    準備:麻將牌若干
    玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機會只有一次,中途倒塌,游戲就結束,最終四組家庭中產(chǎn)生一組壘的的為優(yōu)勝。
    (三)大班組
    游戲一:夾彈珠 (地點:甜甜班 組織者:)
    準備:彈珠、筷子、碗各四雙份。
    玩法:一親子為一組,四組同時進行夾彈珠,時間一分鐘,以碗里的彈珠數(shù)量最多為勝。
    游戲二:投海洋球 (地點:甜甜班 組織者:)
    準備:海洋球若干、籃子四個
    玩法:一親子為一組,四組同時在規(guī)定距離內(nèi)進行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鐘,以籃子里的海洋球數(shù)量最多為勝。
    游戲三:螃蟹夾球(地點:美美班 組織者:)
    準備:皮球8個,椅子4把。
    玩法:家長與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進,到達前方之后繞過小椅子原路返還,最先到達終點的為勝利。
    規(guī)則:在運球的過程中如果掉下來要重新從起點開始。
    游戲四:倆人三足(地點:美美班 組織者:)
    準備:四條繩子。
    玩法:由孩子和自己的家長將其中的一只腳捆綁在一起,并由四對進行同時比賽,先到終點的一對即為獲勝。
    規(guī)則:起點和終點必要要在規(guī)定的范圍中。
    游戲五:運球走(地點:樂樂班 組織者:)
    準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋
    玩法:一家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,家長手持乒乓球板,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運送到終點,時間為一分鐘,運球數(shù)多為勝。
    規(guī)則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續(xù)游戲。
    游戲六:巧疊火柴棒(地點:樂樂班 組織者:)
    準備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(去掉蓋子)
    玩法:一家庭為一組,四組家庭同時游戲,每組一個空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時間為30秒,家長與幼兒疊放火柴棒累計多者為勝。
    規(guī)則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止游戲。
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