2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)

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    ??春去秋來,新一年的鐘聲快敲響了!寫程序員年終工作總結是一件大事。一篇年終總結可以很好的讓我們正視存在在問題,優(yōu)秀的人是怎么寫程序員的年終工作總結的呢?以下是出國留學網小編收集整理的“2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)”,歡迎閱讀,希望您能夠喜歡并分享!
    2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)【篇一】
    ??從我x月x日進入公司到現(xiàn)在已經過去一年了,從一名剛剛結束實習的學生到一名獨立的開發(fā)人員,角色改變了,職責也改變了。雖然已經預計了工作之中會有很多困難,可是在實際的項目開發(fā)中,自己所遇到遠遠不止自己想象之中的那么簡單、單純。在開發(fā)過程中,難題一個接一個的出現(xiàn),要做到滿足公司的產品需求,成為一名合格的程序開發(fā)人員,這個過程還很漫長。每天我都在勉勵自己,要好好學,好好做,以后會好的。在此同時我衷心感謝公司給我提供了學習的機會和平臺,這也使我對以后的日子多了些許的信心。
    ??一、工作回顧
    ??在我進入公司的這一年里,我陸續(xù)接觸了公司的gps平臺,智能手表定位,xx鐵路局車站消防綜合管理系統(tǒng),xx金融款箱管理系統(tǒng),xx保衛(wèi)處的管理系統(tǒng),指揮中心的視頻監(jiān)控系統(tǒng),并在這期間為xxxx制作了一個展示型企業(yè)網站。在剛進入公司的那段時間里,我從沒有接觸過網絡攝像機,對于網絡攝像機根本沒有任何概念,在公司的培養(yǎng)下我逐漸熟悉了各種攝像機,現(xiàn)在拿到xx的攝像機開發(fā)包,可以很熟練的進行二次開發(fā)。在工作之余,我也在努力的學習,和別人交流,學習先進的開發(fā)技術,請教別人開發(fā)技術問題。
    ??二、主要問題
    ??1、由于開始對業(yè)務需求不是很熟悉,所以在寫需求分析與了解所要開發(fā)的過程中多次出現(xiàn)因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。在同xx金融交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。
    ??2、在開發(fā)中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。
    ??3、在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量與難易。有的功能自己怎么方便怎么寫,如今公司在不斷壯大,我們部門人員在不斷的增加,這樣是不利于多人合作的。
    ??4、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發(fā)時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優(yōu)化空間。
    ??5、學習的知識不夠廣泛;一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以后我會加強這方面的學習。
    ??三、工作心得
    ??1、每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有了解了項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業(yè)務與程序的最少一至兩個程序員隨時記錄需求。
    ??2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什么時候做好,做到什么程度,這樣把工作進度有計劃有方向的贊定下來,做事很有效率。和xx,xx等人合作時候一定注意要多項工作同步進行,保證每個子模塊都能同步運行。
    ??3、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己干了什么,不是漫無目的的工作,所以我們應該養(yǎng)成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。
    ??4、工作并不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發(fā)揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅局限于編程。
    2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)【篇二】
    ??來公司已近半年時間,在這半年時間里,我從一個剛畢業(yè)什么都不懂的迷茫青年蛻變成了一個合格的程序員,在此,對我這半年的工作做出一個總結:
    ??一、思想政治表現(xiàn)、品德素質修養(yǎng)及職業(yè)道德
    ??嚴格按照一個職業(yè)人應有的素養(yǎng)要約束自已,愛崗敬業(yè),具有強烈的責任感和事業(yè)心,積極主動認真的學習專業(yè)知識,工作態(tài)度端正,認真負責。
    ??二、專業(yè)知識、工作能力和具體工作。
    ??在這半年里,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創(chuàng)新意識,積極圓滿的完成了本職工作。
    ??三、工作態(tài)度和勤奮敬業(yè)方面
    ??熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,沒有遲到過一次,出勤率高,半年中請病假一次,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保證工作能按時完成。
    ??四、不足之處
    ??公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處:處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業(yè)知識,提高自己的工作水平。
    ??剛從學校踏入社會,在來到公司以后的這短短的半年時間里,我學到了很多在學校里學不到的知識,包括專業(yè)的,非專業(yè)的,這些知識是我人生的一大收獲,在公司中,那一種工作氣氛逼迫著每一個員工不停歇的工作,每一個人都在這種氣氛中成長,至于我,身為一個程序員,有任務時認真完成,沒有任務時則學習新知識,以適應公司對新技術的要求。
    ??我的成長離不開公司領導及同事,趁這次工作總結之時跟大家說一聲:“謝謝”!
    2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)【篇三】
    ??一、提高自己,認真對待工作
    ??幾個月前還是剛剛來到xx公司的我是一個略帶青澀的人,進入到xx公司之后我就被這里的工作氣氛所吸引,我看到了來自一個優(yōu)秀企業(yè)的員工那種為工作拼搏的精神,在剛剛進入到xx公司,我就接手一個壓力不小的職位,對于我來說是一個挑戰(zhàn)不小的工作,我的工作是開發(fā),維護,在工作中最多的就是修復bug,每天就是重復一樣的工作,這樣子的工作狀態(tài)我覺得自己很受益,雖然每天自己的工作基本上都差不多,但是就是這樣的工作讓我鍛練了自己,在沒來到xx公司之前我就是一個畢業(yè)生,在這試用期 的工作之中讓我感受到了,在校跟在企業(yè)的區(qū)別,很大的差距,在一個企業(yè)能學到的東西不是學校那樣的,可能會更加的適用,這讓我非常的有感觸。
    ??在xx公司這短短幾個月的試用期,我在工作之中勤勤懇懇,不會為自己的工作錯誤找任何借口,我虛心的接受同事們的意見,對于比武優(yōu)秀的同事我積極的靠攏,其實往往就是這樣的狹小舉動,會讓自己收益終身,保持這樣工作習慣對自己有很大的幫助,知道現(xiàn)在我還是這樣么認為,自己不會的就問,一個個的問,知道自己完全了解,這樣的日積月累不斷地在提高自己,時間一久我能夠清晰的感受到自己的進步,特別是在工作之中,這更加的堅定了我對工作的態(tài)度,認真,細致。
    ??二、自身不足之處
    ??在工作之中有時候會高估自己,這是我一個非常不好的習慣,太過于自信了,在工作后中這樣的性格也讓我吃了不少虧,也讓我體會到可這種性格的壞處,我一定好好地吸取,改進。
    2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)【篇四】
    ??把時鐘撥回到xxx年的夏天,大學畢業(yè)。那時非常迷茫,不知道能做什么,想做什么,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網絡有關的職位都可以投遞簡歷。
    ??xxxx年5月12日,南下廣州,開始找工作?;蛟S,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職于一家教育培訓機構公司網絡部,主要工作內容為web網站開發(fā),算是自己的入行職位。
    ??經過大概半年的努力,自己表現(xiàn)出來的專業(yè)能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發(fā)表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業(yè)知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發(fā)web網站、公司內部管理系統(tǒng)、電腦網絡維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業(yè)方面的東西。
    ??xxxx年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業(yè)的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在xxxx年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。
    ??總結第一份工作,自己的收獲是從學生到工作的角色轉變,入行了,了解到工作是什么樣子了,技術能力上也有一些成長。
    ??因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最后一天。離職后,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優(yōu)先級排為:軟件測試、web網站開發(fā)、flash開發(fā)。其中軟件測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業(yè),而flash開發(fā)則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小。投了不少簡歷和參與不少面試,軟件測試和web開發(fā)職位求職并不順利。最終,6月底面試一個flash開發(fā)職位成功。
    ??xxxx年,我們都知道,這是網頁游戲開始爆發(fā)式成長的一年,各類網頁游戲公司如雨后春筍搬的創(chuàng)立,游戲產品遍地開花。市場上對flash開發(fā)人員需求急劇增大,給flash開發(fā)者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了游戲開發(fā)之路,這也是之前自己未曾料想到的。
    ??回到剛才所說面試成功了一個flash開發(fā)職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發(fā)部門,要求使用AS3負責小游戲的開發(fā),因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發(fā)工作,讓自己成為了flash開發(fā)程序員。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網絡公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,于是閃電離職。
    ??xxxx年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業(yè),是個集團公司,創(chuàng)始人和管理層都是知名的業(yè)內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規(guī)章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環(huán)境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司后跟著總監(jiān)進行開發(fā),兩人獨立負責一個新網頁游戲(后面基本就我一個人負責了)。項目開發(fā)采用flex,自己買了本書邊學變開發(fā),工作壓力不是特別大??偙O(jiān)對自己的學習能力、開發(fā)進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個項目開發(fā)了大約5個月,時間來到xxxx年1月份,公司經營狀況和管理層發(fā)生了大變化。公司大量裁員、項目凍結,自己由于積極的和總監(jiān)其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態(tài)度,自己在項目組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發(fā)、準備運營的項目中,而之前項目組其他同事全部裁掉了。裁員后的公司開始變的很動蕩、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關于技術、項目管理、產品運營、開發(fā)流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業(yè)方面對開發(fā)所需的基礎編程知識已基本掌握,游戲模塊開發(fā)方面已沒有太大的問題了。
    ??因為參與過大型游戲的經歷、以及游戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,游戲開發(fā),在當時(到現(xiàn)在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,于是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過游戲開發(fā),但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,后來到了一家位于廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。
    ??xxxx年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發(fā)的項目也會分別用代號表示)
    ??網頁游戲經過xxxx年的發(fā)展,市場上出現(xiàn)了一批掙大錢的游戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁游戲的研發(fā)當中,市面上也出現(xiàn)了各種不同類型的網頁游戲,策略戰(zhàn)爭類、兒童社區(qū)類甚至rpg類游戲等都有成功之作。在這個大環(huán)境下,佛山公司成立了,公司老板美術出生,做個人站/專業(yè)網站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(后面上海公司就注銷了),上海公司之前主要積累在于flash-動畫平臺資源,在游戲開發(fā)方面也沒什么經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發(fā)團隊,開發(fā)5—8人,美術5—8人,老板任項目經理兼策劃及美術總監(jiān),研發(fā)項目為Q版兒童類社區(qū)游戲(下面稱為A項目),預計研發(fā)時間為半年至一年。
    ??入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環(huán)境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節(jié),就是去面試,和面試官(老板)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節(jié)讓我覺得公司老板是一個愿意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這里一呆就是4年,并且廣州離佛山也很近,自己并不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。
    ??我是在公司成立一周后開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創(chuàng)業(yè)元老”。當然,那時候沒有什么創(chuàng)業(yè)的概念,只是當做一份工作,只是現(xiàn)在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創(chuàng)業(yè)并沒有太大區(qū)別。
    ??我入職后一個月左右研發(fā)團隊基本完善,工作陸續(xù)展開,一開始團隊做一些簡單的功能模塊和基礎功能點,我主要負責模塊開發(fā),時間沒過多久,出現(xiàn)了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發(fā)效率、關注整體。
    ??A項目在逐步往前推進,不過現(xiàn)在想起來,似乎沒有特別明確的開發(fā)計劃和產品方向,因為整個團隊都沒有太多做游戲的經驗,于是就照著市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以Q版兒童社區(qū)游戲為主題,展開功能,一路開發(fā)、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場游戲以及一些休閑小游戲的開發(fā),想把它們整合進游戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閑游戲外包項目,由我負責客戶端開發(fā),大概持續(xù)了2個多月。
    ??自己負責騰訊外包那個項目在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創(chuàng)了晚上睡公司的歷史記錄。最終項目雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為后來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個項目,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。
    ??整個團隊就這樣的狀態(tài)做了大概7個月,時間來到了xxxx年春節(jié),此時,市面上的兒童社區(qū)游戲比09年初已經多出了很多,兒童頁游市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的A游戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節(jié)過后,大概3月份的樣子,老板決定我們需
    ??要調整方向,改為回合制rpg游戲(因為調整特別大,這里就把調整后的游戲稱為B項目吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。
    ??xxxx年初,公司又有一個機會和某個事業(yè)單位合作,把A項目改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的項目(暫成為A+項目),公司又把大部分精力和人力轉入到這個項目的研發(fā)中去了,我負責了這個項目的對外、對內溝通的職責。4月底,A+項目上線,但經歷了極其悲催的事情——在在線人數(shù)很少的情況下出現(xiàn)了服務器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。A+項目需要我寫很多技術說明性的文檔和PPT演示文檔,那時似乎自己花在寫代碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文檔、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛煉了自己的文檔能力和處理問題的能力。
    ??A+項目是一個合作性的非營利性、階段性的項目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B項目。B項目做的并不太順利,xxxx年的6月份距離09年初創(chuàng)公司時已經過去1年,公司啟動資金已經用完,老板只能靠借錢發(fā)工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,B項目基本可以測試體驗,10月份實現(xiàn)技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老板及技術總監(jiān)一起呆在公司弄著游戲的事。產品一直在調整、修改,修Bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老板做的事,只是作為同事,能感受到這種環(huán)境和壓力。
    ??時間很快,又來到了xxxx年春節(jié),又一個轉折點快發(fā)生了。
    ??xxxx年初,之前那個A+項目合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續(xù)開發(fā)一款關于宣揚低碳意識的游戲,(暫定為C游戲),于是我們繼續(xù)分出幾個同事對這個項目進行開發(fā),我依舊擔任項目對內外溝通的負責人。在這里值得說一下,合作方是一個政府較小的事業(yè)單位,和公司及老板有很多年合作的歷史。這類游戲項目主題受限制、沒有太多開發(fā)經費和盈利要求,我們也只是作為外包的態(tài)度去看待。
    ??xxxx年春節(jié)放假前,團隊拼全力在B游戲的完善上,希望發(fā)布一個比較穩(wěn)定、完善的版本。而此時,市場上已經發(fā)生悄然變化,回合制戰(zhàn)斗類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的游戲,甚至還出現(xiàn)了不少arpg。這樣的環(huán)境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在用戶、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老板層面尋求的游戲聯(lián)合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數(shù)狀態(tài)。春節(jié)放假期間,老板做了一個艱難的決定:決定假期后只少數(shù)幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間后再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析B項目的情況,針對項目存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個項目的計劃。
    ??計劃趕不上變化快,就在我們在對項目進行整理的那段時間里,我們又有了一個合作的機會,和國內一互聯(lián)網巨頭(暫就稱為T公司)的游戲部門合作開發(fā)一款關于汽車的游戲,我們臨時做了比較詳細的準備,產品方案、開發(fā)計劃,召開電話會議等,但由于一些原因最終沒有合作成功。不久,T公司之前和我們有過溝通的人為我們引薦了T公司的另外一個部門,準備合作另外一個關于時尚購物的項目(暫定為D項目)。對這個新項目我們非常期待,因為T公司有著特別巨大的用戶資源和平臺,如果能合作成功,對我們來說,風險可以降到很低。我們積極的準備產品方案和材料,希望能得到他們的認可。和T公司的溝通大概持續(xù)了1個月時間,這段時間我們B項目和C項目的工作沒有停止,公司員工陸續(xù)回來上班。一方面我們繼續(xù)老項目的完善,另一方面我們在和T公司進行D項目的溝通和準備。3月底,D項目基本確定,和T公司合作開發(fā)。剛得知合作成功的消息時,公司同事還是比較興奮的(特別是
    ??老板),大家都對這個項目充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和T公司的合作,后面回過頭看來,其實主要還是以我們公司為主,對方只是在初期發(fā)表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由于各種原因也沒有達到預定的目標)
    ??D項目確定后,我們就把B項目徹底放棄了!從09年創(chuàng)立公司打算的A項目,再到把A改造成B項目,時間已經過去近2年!而如今,因為各種原因,要把B項目放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心里都有些不甘。時至今日,每每說起這個項目,心里多少都還會惋惜。
    ??我們對D項目做了了詳細的開發(fā)計劃,采用快速迭代開發(fā)、小步快跑的方式。開發(fā)時間準備1個半月,然后上線。當時,在xxx上有一款同類的游戲,我們以它為原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(后來,我們又做了很大的玩法上的創(chuàng)新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終通過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登錄空間、9月初開始收費,游戲各方面的數(shù)據都表現(xiàn)不錯。
    ??那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續(xù)有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、項目的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過后,之后的兩年里,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現(xiàn)在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數(shù)少、效率高,溝通簡單、直接、高效。
    ??D項目上線后,有了收入,相對就平穩(wěn)了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發(fā)新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續(xù)到xxxx年的12月份),我們一直在通過各種方式增加用戶、增加留存,提高付費滲透率。xxxx年4月到xxxx年12月期間,我們還上線了C項目,以及為T公司的其他部門開發(fā)了外包項目及其他合作的小項目。因為時間不是很長,也不是公司主要方向,在這里就不詳細介紹了。
    ??D項目的開發(fā)過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發(fā)人員,這么大的一個游戲項目,包我就只有2個客戶端開發(fā)人員、一個半服務端開發(fā)人員(為什么算半個是因為前期有2個,后期只有1個了),沒有專職測試,老板任項目經理兼美術總監(jiān)兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態(tài)下工作。自己更是不僅要寫程序,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往項目的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫代碼、修Bug,新功能剛剛開發(fā)完就要趕著上線,然后無窮的Bug和錯誤、甚至低級的錯誤。很多問題是由于時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。
    ??值得欣喜的是D項目可以算作一個成功的項目。項目維持在20—50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環(huán)境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個匯報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在xxxx年春節(jié),公司首次派發(fā)獎品:每人一臺Ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從xxxx年6月到xxxx年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。
    ??xxxx年11月份后,D項目活躍人數(shù)開始緩慢下降,收入基本穩(wěn)定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新項目的開發(fā)了。關于新項目,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄里寫),開發(fā)了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,項目進展基本順利,預計今年6月份內測。
    2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)【篇五】
    ??新的一年即將到來,回首xx我很榮幸的進入了公司,加入了ios游戲開發(fā)團隊,進入了一個大家庭。在公司的半年使我真正的從學生時代過度到了一個社會人,下面對自己xx進去公司大半年的情況進行年終小結。
    ??一、在工作中主要存在的問題有:
    ??1.由于開始對業(yè)務需求不是很熟悉,所以了解程序開發(fā)的過程中多次出現(xiàn)因為需求的原因,而不斷修改返工的情況。
    ??2.在開發(fā)中,用到了很多新的技術,由于開發(fā)時間緊促,發(fā)現(xiàn)的問題不能馬上解決,但是開發(fā)的過程,同時也是學習的過程,通過不斷的學習和總結,遇到的問題都得到了很好的解決。
    ??3.在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其它同事工作上的量和難易。有的功能自己怎么方便怎么寫。加大了其它同事的工作量,大家都需要相互配合。
    ??二、在工作中的教訓
    ??1.工作的條理不夠清晰,要分清主次和輕重緩急,在開發(fā)時間倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,那些需要立即完成,那些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優(yōu)化空間。
    ??2.對流程、業(yè)務需求不夠熟悉,在工作中因為流程或業(yè)務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮的不到位的地方,對于這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發(fā),但說到底對業(yè)務很熟悉才是項目很好完成的前提。
    ??3.學習的知識不夠廣泛,一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以后我會加強這方面的學習。
    ??4.缺乏工作經驗。
    2022年年終程序員工作總結(集錦6篇)【篇六】
    ??把時鐘撥回到20xx年的夏天,大學畢業(yè)。那時非常迷茫,不知道能做什么,想做什么,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網絡有關的職位都可以投遞簡歷。
    ??20xx年5月xx日(歷史驚人的巧合,沒想到6年后的今天寫下了這篇回憶文章),南下廣州,開始找工作?;蛟S,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職于一家教育培訓機務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態(tài)下工作。自己更是不僅要寫程序,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往項目的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫代碼、修Bug,新功能剛剛開發(fā)完就要趕著上線,然后無窮的Bug和錯誤、甚至低級的錯誤。很多問題是由于時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。
    ??值得欣喜的是D項目可以算作一個成功的項目。項目維持在20-50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環(huán)境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個匯報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在20xx年春節(jié),公司首次派發(fā)獎品:每人一臺Ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從20xx年6月到20xx年xx月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。
    ??20xx年11月份后,D項目活躍人數(shù)開始緩慢下降,收入基本穩(wěn)定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新項目的開發(fā)了。關于新項目,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄里寫),開發(fā)了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,項目進展基本順利,預計今年6月份內測。