小班游戲教案(錦集7篇)

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    小班游戲教案【篇1】
    一、活動(dòng)目標(biāo)
    1.在游戲中知道海綿比其他物品更能吸水。
    2.積累初步的測(cè)量和比較的經(jīng)驗(yàn)。
    二、活動(dòng)準(zhǔn)備
    1.相同大小的積木、布片、紙片、海綿若干塊,相同大小的塑料盆或水桶(裝上水)。
    2.計(jì)時(shí)器或鬧鐘一個(gè)、量筒、不干膠若干。
    3.數(shù)量相等的紅黃藍(lán)綠貼卡若干。
    三、活動(dòng)過(guò)程
    (一)玩一玩,什么東西最吸水?
    請(qǐng)幼兒將相同大小的積木、布片、紙片、海綿分別放入裝有水的盆中,自由探索,看看什么東西最吸水。
    (二)玩玩海綿
    1.捏一捏海綿,有什么感覺(jué)?把海綿放進(jìn)水里,再拿起來(lái),你發(fā)現(xiàn)了什么?(海綿會(huì)吸水)
    2.擠一擠,又發(fā)現(xiàn)了什么?(水被擠出來(lái)了)
    3.引導(dǎo)幼兒探索用海綿吸水、擠水的過(guò)程。
    (三)運(yùn)水接力賽
    1.教師示范講述游戲規(guī)則:和你的朋友一起用海綿將水盆中的水運(yùn)到場(chǎng)地另一端的盆子里,當(dāng)計(jì)時(shí)器響起時(shí),大家停止運(yùn)水,比比哪一組運(yùn)的水最多。游戲中幼兒無(wú)需刻意排隊(duì)運(yùn)水,游戲開(kāi)始前強(qiáng)調(diào)安全規(guī)則,要求幼兒按規(guī)定方向行進(jìn)運(yùn)水。
    2.運(yùn)水游戲:幼兒分成人數(shù)相等的四組(紅、黃、藍(lán)、綠組),手臂上分別戴上顏色標(biāo)識(shí),教師將計(jì)時(shí)器定時(shí)三至五分鐘。游戲開(kāi)始,幼兒用海綿運(yùn)水,計(jì)時(shí)器響起時(shí),游戲停止。
    (四)量一量,哪一組運(yùn)水量最多?
    1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)量筒,知道刻度的大小代表水的數(shù)量的多少。
    2.教師將幼兒運(yùn)過(guò)來(lái)的水倒入不同標(biāo)記的量筒中,引導(dǎo)幼兒觀察、比較,看看哪個(gè)組運(yùn)的水最多。
    游戲重復(fù)兩次。
    活動(dòng)延伸:找一找,海綿與我們生活的關(guān)系。
    小班游戲教案【篇2】
    [游戲背景]
    教師以同伴的身份(當(dāng)媽媽?zhuān)﹨⑴c到幼兒的游戲當(dāng)中:“今天天氣真好,我們?nèi)フ液门笥岩黄鹜婧貌缓???qǐng)大家說(shuō)說(shuō)自己的好朋友是誰(shuí),要為自己的好朋友帶什么禮物?!?BR>    蝴蝶的頭飾和服飾。
    草地、大廳。
    教師鼓勵(lì)幼兒與好朋友進(jìn)行交流。
    放《找朋友》的音樂(lè)歌曲。
    [幼兒游戲表現(xiàn)]
    孩子們非常高興,齊聲叫好。
    陳楠:“我的好朋友是小螞蟻,我要給她帶許多好吃的糖果?!?BR>    張浩:“我要帶給小蜻蜓一件漂亮的花衣服。”
    王宛玢:“我要帶給螢火蟲(chóng)一個(gè)小書(shū)包……”
    孩子們穿戴上蝴蝶的頭飾和服飾隨“媽媽”離開(kāi)“家”去找朋友。
    在去找朋友的路上小蝴蝶們看到小螞蟻在吃力地搬豆。
    小蝴蝶(王宛玢):“我們幫小螞蟻一起搬吧?!?BR>    小蝴蝶(樸路):“好吧?!?BR>    小蝴蝶(張昊):“我不喜歡小螞蟻,他老是偷吃糧食?!?BR>    小蝴蝶(王宛玢):“有困難大家要互相幫助?!?BR>    小蝴蝶(陳楠):“就是,我們還是幫助小螞蟻吧?!?BR>    幾只小蝴蝶一起幫小螞蟻把豆搬到洞里。
    小蝴蝶(王宛玢):“小螞蟻,你愿意和我們做朋友嗎?”
    小螞蟻:“我們非常愿意和你們做朋友。”
    大家一起唱找朋友的歌,并為各自找到的朋友表演節(jié)目。
    小蝴蝶(張吳)為找到的朋友表演蝴蝶飛。
    小蝴蝶(王宛玢)和找到的好朋友手拉手在跳舞。
    小蝴蝶(陳楠)在和好朋友唱歌。
    小蝴蝶(樸路)一邊拍手一邊跳舞。
    在音樂(lè)的伴奏下小蝴蝶們玩得非常開(kāi)心。
    [游戲目標(biāo)與幼兒發(fā)展分析]
    小班幼兒年齡較小,還不能自三獨(dú)立地建構(gòu)游戲情節(jié),因此,教師以同伴的身份參與幼兒的游戲并加以指導(dǎo),更加體現(xiàn)了師幼間的合作意識(shí),對(duì)游戲的發(fā)展起到了直接的促進(jìn)作用。
    材料的提供更能引起幼兒對(duì)游戲的興趣,尤其是大廳的利用更加烘托了游戲的氣氛。
    游戲中幼兒有了主動(dòng)幫助他人的意識(shí)。這與日常生活中良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成有一定的關(guān)系。
    幼兒間有一定的語(yǔ)言交流,能主動(dòng)與人交往。
    在游戲中打破了班與班之間的界限,能與其他班的小朋友一起游戲,加強(qiáng)了班與班之間的互動(dòng)。有了較好的游戲氛圍。
    音樂(lè)的引進(jìn)更加烘托了表演的氣氛。
    小班游戲教案【篇3】
    設(shè)計(jì)意圖:
    小班幼兒處于懵懂時(shí)期,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,但對(duì)周?chē)澜绯錆M(mǎn)濃厚的興趣,探索世界不妨從幼兒自身開(kāi)始。身體是每個(gè)孩子都有的,卻很少有機(jī)會(huì)去仔細(xì)觀察它,創(chuàng)設(shè)這樣的機(jī)會(huì)讓孩子們感受,在游戲中萌發(fā)對(duì)身體的初步探索興趣。
    在活動(dòng)形式安排上,我考慮到了幼兒的"認(rèn)識(shí)很大程度上依賴(lài)于行動(dòng)"的特點(diǎn),通過(guò)看、說(shuō)、摸、跳等形式,讓孩子們?cè)趯捤傻姆諊谐浞值馗兄Ⅲw驗(yàn)、表達(dá),在發(fā)展想象和語(yǔ)言表達(dá)能力的同時(shí),獲得保護(hù)身體的粗淺知識(shí)。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.在游戲中初步了解身體各部位的名稱(chēng)。
    2.運(yùn)用身體各部位積極參與活動(dòng),感受身體的重要性。
    3.體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,萌發(fā)初步的自我保護(hù)意識(shí)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已有初步的認(rèn)識(shí)人體的經(jīng)驗(yàn)。
    物質(zhì)材料準(zhǔn)備:10個(gè)呼啦圈,一塊大布,每人一張拼圖,三首奧爾夫音樂(lè)。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、韻律導(dǎo)入,認(rèn)知身體
    "小朋友,你知道我們的身體有哪些部位嗎?"(有腳、頭、肩膀……)"讓我們一起再來(lái)認(rèn)識(shí)一下它們,從頭開(kāi)始吧!"
    二、摸摸猜猜,學(xué)說(shuō)兒歌
    過(guò)渡:"小朋友真棒,身體的各個(gè)部位:頭、手、腳都協(xié)調(diào)地動(dòng)起來(lái)了?,F(xiàn)在先請(qǐng)小朋友坐下,我們來(lái)玩?zhèn)€猜猜看的游戲。"
    1.幼兒觸摸,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)身體。
    "這塊大布下藏著一個(gè)人,我們來(lái)摸一摸,猜猜你摸到他身體的哪個(gè)部位。"
    2.揭示人體部位名稱(chēng),學(xué)說(shuō)"我的xx"。
    3.完整說(shuō)兒歌。
    三、呼啦圈游戲,協(xié)調(diào)動(dòng)作
    "現(xiàn)在,老師想和小朋友玩一個(gè)呼啦圈游戲。"
    1.介紹游戲規(guī)則。
    2.聽(tīng)音樂(lè)(奧爾夫--開(kāi)始、停止的音樂(lè)。)玩游戲,適當(dāng)增加難度。
    四、模仿想象,遷移經(jīng)驗(yàn)
    過(guò)渡:我們認(rèn)識(shí)了身體的這么多部位,好能干??!你的身體平時(shí)都干些什么事,誰(shuí)能表演一下?(洗臉、刷牙、打電話……)
    1.模仿生活動(dòng)作。
    2.歸納提升保護(hù)身體的辦法,升華愛(ài)惜身體、珍愛(ài)生命的情感。
    小班游戲教案【篇4】
    活動(dòng)目標(biāo)
    1. 學(xué)習(xí)赤足推小車(chē)在不同路面上行走。
    2. 提高身體運(yùn)動(dòng)的協(xié)調(diào)性和平衡能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備
    猴姐姐頭飾,小推車(chē),各種各樣的“路”(用貼有報(bào)紙團(tuán),五子棋,繩子等的紙板代替)皮球等。
    活動(dòng)過(guò)程
    一、扮演角色,活動(dòng)身體
    1. 教師邊出示小猴頭飾邊問(wèn):這是誰(shuí)呀?我們來(lái)玩小猴的游戲,我做猴媽媽?zhuān)銈冏龊飳殞毢脝幔亢昧?,猴寶寶們,我們一起?lái)做運(yùn)動(dòng)吧。
    2. 師生一起伸伸臂,彎彎腰,蹦蹦跳等。
    二、試一試
    赤足走不同的路面。
    1. 教師:猴寶寶,猴媽媽帶你們一起出去玩好嗎?我們一起去走一走很多有趣的路。幼兒自由嘗試赤足走各種不同的路面。
    2. 用不同的方法走各種路面,如:學(xué)小兔跳著走報(bào)紙路,學(xué)小矮人彎腰走繩子路,踮腳走五子棋路,學(xué)小猴子爬走塑膠路面等。
    三、游戲
    推小車(chē)走有趣的路。
    1. 幼兒自由地推小車(chē)在不同的路面上走。
    2. 請(qǐng)幼兒演示,慢慢地,穩(wěn)穩(wěn)地走。
    3. 幼兒再次嘗試。提醒幼兒要慢慢地,穩(wěn)穩(wěn)地推小車(chē)走有趣的路。
    小班游戲教案【篇5】
    游戲目標(biāo)
    經(jīng)過(guò)游戲促進(jìn)親子之間的情感與交流。
    游戲準(zhǔn)備
    自制的小老鼠若干。
    智慧星若干。
    鼓、鼓棒。
    游戲玩法
    1、參加游戲活動(dòng)要以家庭為單位。
    2、教師以鼓為令,鼓響游戲開(kāi)始,鼓停游戲結(jié)束。
    3、游戲開(kāi)始之前,每個(gè)家庭派出孩子到老師這領(lǐng)取10顆智慧星。
    4、游戲開(kāi)始每個(gè)家庭拉好小老鼠,家庭成員要相互配合的拉著一只老鼠跑。
    5、游戲中每個(gè)家庭成員要踩到其他家庭的老鼠,在規(guī)定的范圍之內(nèi)跑。
    6、每個(gè)家庭在踩其他家庭的老鼠的同時(shí),也要保護(hù)好自己的老鼠不被踩到。
    7、老鼠被踩到的家庭要送一顆智慧星給對(duì)方的家庭。
    8、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),那個(gè)家庭的智慧星顆數(shù)最多為勝。
    小班游戲教案【篇6】
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、通過(guò)游戲鍛煉幼兒的身體素質(zhì)、提高靈敏度
    2、鍛煉幼兒的思維和觀察能力
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1.觀察幼兒今日穿著等方面的特征,提出相應(yīng)問(wèn)題
    2.準(zhǔn)備好少于今日人數(shù)一人的椅子
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、游戲規(guī)則介紹
    1、所有的小朋友坐在位子上,圍成一個(gè)圈
    2、站在中心的一個(gè)小朋友說(shuō):“大風(fēng)吹”,其他小朋友回答:“吹什么?”
    3、中心的小朋友就提出條件(例如:吹走紅色衣服的小朋友)
    4、符合條件的小朋友就要離開(kāi)自己的座位去搶別人的位子
    5、多出來(lái)的小朋友進(jìn)行下一輪的提問(wèn)
    二、游戲問(wèn)題設(shè)計(jì)
    1、觀察小朋友的特征,例如衣著、發(fā)飾等
    2、發(fā)揮出更多的想象、思考,不僅在衣著,也可以在名字等方面提出條件
    活動(dòng)提示:
    ● 要注意少一張椅子
    ● 再幼兒提出重復(fù)條件的時(shí)候,給予一些提示和引導(dǎo)
    《大風(fēng)吹》活動(dòng)反思:引導(dǎo)的重要性
    情景描述:所有的孩子坐在椅子上圍成一個(gè)圈,圈中間的幼兒說(shuō):“大風(fēng)吹~”,坐著的小朋友就回應(yīng)說(shuō):“吹什么?”,中間的幼兒就提出條件說(shuō)“吹走穿紅色衣服的小朋友!”此時(shí),所有穿紅色衣服的小朋友離開(kāi)座位去搶別人的座位,提出問(wèn)題的幼兒也去搶。然后多余一人再來(lái)做提問(wèn)的人,如此反復(fù)。活動(dòng)的過(guò)程中,幼兒的積極性和參與度都很高。但是,后來(lái)他們大多從衣著入手,開(kāi)始提出相同的條件,或者為了好玩就“吹走”全班的小朋友。
    分析
    1、大班孩子觀察的能力相對(duì)很好了,他們能夠發(fā)現(xiàn)不同幼兒之間的相同點(diǎn)
    2、但是有些幼兒為了提問(wèn)或者好玩,不去搶位子,導(dǎo)致了一定的混亂
    3、有些幼兒的'能力相對(duì)不足,輪到自己提出條件的時(shí)候就有些遲疑
    反思調(diào)整
    1、通過(guò)引導(dǎo)大班的孩子能夠?qū)ψ约旱耐瑢W(xué)進(jìn)行觀察并且提出很多的問(wèn)題,但是也有出現(xiàn)混亂的時(shí)候,此時(shí)需要老師去引導(dǎo),勸說(shuō)一些幼兒遵守秩序
    2、每個(gè)幼兒在觀察和表達(dá)能力上也是有差異的,因此老師需要提供一定的引導(dǎo)和幫助
    小班游戲教案【篇7】
    一、設(shè)計(jì)意圖童話
    "白雪公主和七個(gè)小矮人"是深受幼兒喜愛(ài)且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠(chéng)實(shí)、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),設(shè)計(jì)了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的.動(dòng)作技能,培養(yǎng)幼兒識(shí)辨善惡、幫助別人、克服困難的品質(zhì),在游戲中體驗(yàn)快樂(lè)。
    二、活動(dòng)目的
    1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。
    2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
    3、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。
    三、材料準(zhǔn)備
    1、道具:樹(shù)若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個(gè)。
    2、器材:矮凳若干,長(zhǎng)梯一個(gè),拱形門(mén)5個(gè),泡沫墊若干,錄音機(jī),錄音帶。
    四、游戲玩法
    1、聽(tīng)音樂(lè),小矮人出場(chǎng)。
    教師:"小矮人、白雪公主病了,不過(guò)我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋(píng)果樹(shù),只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋(píng)果樹(shù)在很遠(yuǎn)的地方,我們會(huì)遇到許多困難,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對(duì),我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋(píng)果樹(shù)!
    2、小矮人先走過(guò)窄窄的石頭路,然后一起來(lái)到樹(shù)林,尋找蘋(píng)果樹(shù),在沒(méi)有找到的情況下,繼續(xù)鉆過(guò)山洞向前尋找。
    3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過(guò)去,利用石頭搭成小橋,然后走過(guò)小橋,終于找到了蘋(píng)果樹(shù)。
    4、小矮人摘到蘋(píng)果后,高高興興地往回走,當(dāng)沁到樹(shù)林時(shí),遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋(píng)果送給白雪公主吃,治好了她的病。
    五、游戲規(guī)則
    1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。
    2、在奔跑過(guò)程中注意不與同伴碰撞。