象棋比賽策劃書范文6篇

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象棋比賽策劃書范文 篇1
    一、活動背景:
    進一步豐富校園生活;繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn);正確引導(dǎo)傳統(tǒng)思想政治文化,提高文化修養(yǎng)和道德素質(zhì);增進同學(xué)間的友誼;建設(shè)和諧校園;讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;讓更多的人領(lǐng)略“國粹”之一——中國象棋的風(fēng)采!
    二、活動內(nèi)容:
    (1)外語學(xué)院象棋大賽
    (2)主辦部門:山東外事翻譯學(xué)院11級外國語學(xué)院紀(jì)檢部
    (3)承辦部門:山東外事翻譯學(xué)院外國語學(xué)院
    (4)活動時間:11年11月
    (5)活動對象:10、11級學(xué)生
    三、活動程序:
    1.活動前期事項安排;
    制定活動策劃書;
    學(xué)生會審批;
    宣傳此次活動的特點、意義以及形式;
    進行海報宣傳,對有意者進行報名;
    制定分組名系表格。
    2.比賽流程
    (1)抽號確定對決選手次序,輪空選手直接晉級。
    (2)首輪1/2淘汰賽。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。
    (3)再次1/2淘汰賽(具體次數(shù)根據(jù)報名人數(shù)再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。
    (4)循環(huán)賽,決出冠亞季軍。
    (5)為冠亞季軍頒獎。
    (6)比賽結(jié)束。
    四、比賽規(guī)則:
    1、首次淘汰賽一對一決戰(zhàn)。
    2、中國象棋一局決勝負。
    3、中國象棋每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員于15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。
    4、比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權(quán)處理,對手直接晉級。
    5、獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。
    6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。
    7、比賽結(jié)束,其他選手根據(jù)選手表現(xiàn)選出優(yōu)秀賽手以示獎勵。
    8、抽號輪空選手直接晉級。
    9、平棋,加賽一場。
    10、比賽過程中未經(jīng)對方允許不許悔棋?;谄逭咧苯犹蕴?BR>    11、活動事項:(極限思維大比拼)
    (1)紀(jì)檢部成員當(dāng)場監(jiān)場,公正裁判,公布結(jié)果;
    (2)進行決賽項目比拼;
    (3)邀請老師評判,當(dāng)場公正比賽,公正結(jié)果;
    (4)對參賽優(yōu)秀者頒發(fā)證書獎勵;
    (5)外國語學(xué)院同學(xué)參加,本著自愿原則;
    3.時間安排:初賽決賽
    4.活動規(guī)則:
    (1)報名方式:各位選手到學(xué)生會辦公室報名。
    (2)宣傳:宣傳部協(xié)助出海報。
    (3)評判標(biāo)準(zhǔn):嚴(yán)格按照規(guī)則比賽,不得缺席、中途退賽、未經(jīng)對方允許不得悔棋
    5活動地點:初賽、決賽所占有教室暫未定(由紀(jì)檢部工作人員布置,維持會場)
    五、注意事項:
    (1)活動宣傳的圖畫,手繪海報和報名
    (2)向?qū)W院租借教室
    (3)我主辦方將為獲獎?wù)哳C發(fā)證書及獎品
    六、活動要求(略)
    2、大學(xué)首屆象棋比賽策劃書
    一、活動主題、思考,讓生活更美好
    二、活動背景、
    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍
    為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
    三、活動目的、
    1、 通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
    2、 為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;
    3、 培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我院學(xué)生的象棋水平;
    4、 增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);
    四、活動對象、電氣與信息工程學(xué)院全體學(xué)生
    六、活動地點、圖書館409及第四食堂
    七、活動流程、
    1、前期準(zhǔn)備、
    ①寫好策劃書一式兩份,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。
    ②活動通過后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。
    ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學(xué)通社負責(zé)廣播宣傳。
    2、大賽賽程、
    初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復(fù)賽。
    ②復(fù)賽、20xx年6月1日 晚上7、00----10、00(第四食堂)
    復(fù)賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。
    一、活動主題
    豐富大學(xué)生課余文化生活,加強棋藝交流
    二、活動背景
    為了迎合同學(xué)們的興趣,豐富課余生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來提升大學(xué)生對中國棋藝的興趣與了解。
    三、活動目的
    配合社聯(lián)舉辦社團文化節(jié)展示巔峰期社的社團風(fēng)采,通過比賽形式來們當(dāng)代大學(xué)生的方方面面,展現(xiàn)大學(xué)生的精神風(fēng)貌,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的理想信念。
    四、活動對象
    全體在校大學(xué)生
    五、活動地點
    中區(qū)圖書館廣場
    六、活動時間
    象棋比賽策劃書范文 篇2
    1、嚴(yán)格按照國際比賽標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行。各參賽選手必須遵守比賽規(guī)則和紀(jì)律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子、落子不悔,保證比賽順利進行。
    2、參賽人數(shù);國際象棋運動員2人,共計每項36名運動員參加比賽。
    3、每場積分為每名選手勝一局得2分,平一局得1分,輸一局得0分。
    4、比賽具體辦法:
    比賽第一輪用抽簽方法排定先后順序,并抽簽決定先走或后走,從第二輪起,每輪由最高分按積分段逐段向下編制,同分者對編,同分者已相遇或無同分者,則以近分者編隊。
    相遇過的選手不再見面,本隊選手盡量不見面,若未決出名次,則加賽一場,并盡量平衡兩個選手先后手的次數(shù),名字或號碼在前的為先手,加賽只定出選手名次,而不影響積分。
    5.比賽計時:每輪比賽,前一個小時自由支配,所走著數(shù)不限,以后雙方各限時15分鐘,先到時的作負,但占優(yōu)方提出求和,另一方不得拒絕。
    6.行棋規(guī)定:
    ① 摸子走子,落子不悔。如動了己方一子不走或無路可走,判違例一次,另走其他棋子。
    ② 動了對方棋子必須吃掉,如果不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子。
    ③ 違例三次判負。
    7.每輪比賽,裁判員會做好比賽結(jié)果記錄并在比賽結(jié)束后讓參賽選手簽名,承認比賽結(jié)果。然后公布各位參賽選手的積分、排名成績。
    象棋比賽策劃書范文 篇3
    一、活動主題、思考,讓生活更美好
    二、活動背景、
    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍
    為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
    三、活動目的、
    1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
    2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;
    3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我院學(xué)生的象棋水平;
    4、增進同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);
    四、活動對象、電氣與信息工程學(xué)院全體學(xué)生
    六、活動地點、圖書館409及第四食堂
    七、活動流程、
    1、前期準(zhǔn)備、
    ①寫好策劃書一式兩份,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。
    ②活動通過后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。
    ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學(xué)通社負責(zé)廣播宣傳。
    2、大賽賽程、
    初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復(fù)賽。
    ②復(fù)賽、20xx年6月1日晚上7、00----10、00(第四食堂)
    復(fù)賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。
    一、活動主題
    豐富大學(xué)生課余文化生活,加強棋藝交流
    二、活動背景
    為了迎合同學(xué)們的興趣,豐富課余生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來提升大學(xué)生對中國棋藝的興趣與了解。
    三、活動目的
    配合社聯(lián)舉辦社團文化節(jié)展示巔峰期社的社團風(fēng)采,通過比賽形式來們當(dāng)代大學(xué)生的方方面面,展現(xiàn)大學(xué)生的精神風(fēng)貌,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的理想信念。
    四、活動對象
    全體在校大學(xué)生
    五、活動地點
    中區(qū)圖書館廣場
    六、活動時間
    象棋比賽策劃書范文 篇4
    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,為大多數(shù)所喜愛。為了豐富員工業(yè)余文化生活,活躍公司氣氛,增強員工的凝聚力,激發(fā)員工拼搏進取的企業(yè)精神,營造公司團結(jié)和諧、積極向上的氛圍,xx公司決定在全體員工中開展一次象棋比賽,現(xiàn)將事宜通知如下:
    一、比賽項目:中國象棋
    二、參賽對象:
    三、活動時間及地點:
    1、報名時間:
    2、報名地點:
    3、比賽時間及地點:
    四、比賽賽制及規(guī)則:
    1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。初賽階段根據(jù)抽簽進行分組,采用淘汰賽制,比賽中獲勝方即進入下一輪比賽。淘汰賽采用一局一勝制。
    2、決賽階段采用循環(huán)賽積分制(勝者積3分,先和者積1分,后和者積1.5分,負者積0分)
    3、猜先規(guī)則:撲克牌法,抽到紅花色先行。其它依象棋競賽規(guī)則為準(zhǔn)。
    五、活動注意事項:
    1、比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。
    2、比賽過程中堅持“觀者不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法,違者將被請出比賽場地。
    3、禁止干擾比賽或找人干擾對方棋手,如有發(fā)現(xiàn),取消參賽資格。
    4、如有棋規(guī)方面的爭議可以向裁判反映情況,由裁判仲裁。
    六、獎項設(shè)置:
    比賽錄取前三名。按名次頒發(fā)獎品。
    七、附則:如有特殊情況,另行通知,本次活動解釋權(quán)歸xx公司所有。
    3、象棋比賽策劃書
    活動名稱:象棋比賽
    活動目的:
    象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
    活動宗旨:
    以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。活動主題:紋屏論道,
    樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
    活動時間:待定
    活動對象:全院學(xué)生
    活動步驟:
    1.報名:報名專點設(shè)在兩個飯?zhí)瞄T口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
    2.人數(shù):40至60人
    3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
    4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
    5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7、選手需攜帶學(xué)生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
    8.獲獎?wù)哳C發(fā)證書,獎金等比賽活動獎勵:冠軍獎金300元,亞軍150元,季軍50元。均頒發(fā)證書。特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得禮品。
    比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水。
    活動預(yù)算:象棋:150元,獎金500元。證書60元(估計),小禮品。
    活動時間進度:提前20天制海報,橫幅、宣傳單制作;提前15天借場地;提前10天物品購買;提前8天制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前7天開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當(dāng)天早上,布置場地等。
    4、象棋比賽策劃書
    一、活動主題
    豐富大學(xué)生課余文化生活,加強棋藝交流
    二、活動背景
    為了迎合同學(xué)們的興趣,豐富課余生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來提升大學(xué)生對中國棋藝的興趣與了解。
    三、活動目的
    配合社聯(lián)舉辦社團文化節(jié)展示巔峰期社的社團風(fēng)采,通過比賽形式來們當(dāng)代大學(xué)生的方方面面,展現(xiàn)大學(xué)生的精神風(fēng)貌,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的理想信念。
    四、活動對象
    全體在校大學(xué)生
    五、活動地點
    中區(qū)圖書館廣場
    象棋比賽策劃書范文 篇5
    一、活動概況
    為探索“AI+象棋教育”的創(chuàng)新模式,借助AI技術(shù)融合高標(biāo)準(zhǔn)、高質(zhì)量的教學(xué)理念和教學(xué)實踐,以“棋”育人、以“棋”啟智,不斷提升學(xué)生的綜合素養(yǎng),助力弘揚國粹。引入象棋機器人為學(xué)生們帶來不一樣的樂趣,打破傳統(tǒng)的'象棋學(xué)習(xí)模式,給古老的象棋在新時代重新活躍帶來強勁動力。計劃舉辦校際聯(lián)賽——象棋機器人挑戰(zhàn)賽活動,活動擬組織特色學(xué)校學(xué)生代表(如本校象棋隊成員),在學(xué)校舉行本次挑戰(zhàn)賽。
    二、活動主題
    “奔跑吧·少年”20xx全國象棋校際聯(lián)賽——象棋機器人挑戰(zhàn)賽福建仁福小學(xué)專場
    三、活動時間
    20xx年10月26-28日
    26號為低年組、27號為中年組、28號為高年組
    四、活動內(nèi)容示例
    內(nèi)容僅供參考,可根據(jù)實際情況進行調(diào)整。
    (一)分級挑戰(zhàn)賽
    活動內(nèi)容:每班派出2-4名參賽代表(男、女各1-2名)參與分級挑戰(zhàn)賽,安排小棋手分級挑戰(zhàn)機器人,如低年組(一二年級包括幼兒園)從1級開始“闖關(guān)”、中低年(三四年級)從2級開始“闖關(guān)”、高年組(五六年級)從3級開始“闖關(guān)”。贏了之后進入下一級,逐級“闖關(guān)”,也可以直接選擇挑戰(zhàn)從某一關(guān)開始挑戰(zhàn),每人最多允許失敗一次,最后比一比誰闖關(guān)最高。
    分別錄取三年年段挑戰(zhàn)級數(shù)最高的6名學(xué)生(男、女各1名)可獲得校際聯(lián)賽活動證書。
    (二)殘局挑戰(zhàn)賽
    每班代表比較誰能在相同的時間內(nèi)正確破解更多、更難的殘局。
    (三)機器人知識講座
    安排一名象棋老師利用機器人給對象棋感興趣的零基礎(chǔ)同學(xué)做規(guī)則講解和入門普及。
    五、活動獎勵
    校際聯(lián)賽活動參與證書+象棋小獎品1份。
    六、活動要求
    (一)需收集相關(guān)參與資料(包括組織情況、學(xué)生參與圖文及視頻錄制等)反饋給中國象棋協(xié)會。
    (二)舉辦活動現(xiàn)場需呈現(xiàn)“奔跑吧·少年”20xx年全國象棋校際聯(lián)賽的相關(guān)物料,反饋相關(guān)參與資料當(dāng)中需包含校際聯(lián)賽露出圖文及視頻等。
    七、宣傳
    (一)圖文:以校際聯(lián)賽、象棋機器人、挑戰(zhàn)賽、學(xué)生與科技為核心關(guān)鍵詞,撰寫原創(chuàng)稿件,邀請媒體發(fā)聲報道,并在融媒體平臺和微信公眾號宣傳“象棋機器人挑戰(zhàn)賽”活動。
    (二)視頻:將學(xué)校提供的象棋機器人和學(xué)生下棋的畫面,展現(xiàn)科技AI象棋機器人教學(xué)的畫面突出象棋教學(xué)的與時俱進。視頻將在快手、抖音、視頻號等平臺全網(wǎng)推送。
    象棋比賽策劃書范文 篇6
    活動名稱:
    象棋比賽
    活動目的:
    象棋,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的聰明,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
    活動宗旨:
    以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;
    切磋棋藝,進步棋友們的水平;
    豐富生活,增添棋友們的樂趣。
    提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。
    活動主題:
    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝敗你操。
    活動時間:
    xx月xx日晚上6點至9點
    活動對象:
    男女不限;年齡不限;會下象棋即可。
    活動步驟:
    1、報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
    2、人數(shù):30至50人。
    3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號進座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進進總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。
    4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
    5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6、設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)視比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)題目時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用職員五人。
    7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作職員確認后方可進場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
    8、獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等
    比賽活動獎勵:冠亞季軍獎、參與獎、特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。
    活動時間進度:
    提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打??;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當(dāng)天早上,布置場地等。
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