[參考]大學生社團活動策劃方案模板通用

字號:


    制定方案使得工作或活動的開展有明確清晰的思路,根據公司新一階段的任務要求。時常需要預先制定活動方案,你知道怎么樣去寫好此次方案嗎?欄目小編為你收集整理了大學生社團活動策劃方案模板,在閱讀本文以后,相信您會有所收獲!
    大學生社團活動策劃方案模板 篇1
    舞會的名稱:煙花三月放飛心靈
    一活動背景
    一方面響應我院的大學生巡禮節(jié),另一方面也邀請到我們的兄弟社團----揚大廣陵學院的心理協(xié)會來參加
    在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富
    二活動目的
    兩個兄弟協(xié)會相互促進,相互交流,相互溝通,促進協(xié)會的發(fā)展;另外跟我院的其他協(xié)會一起,讓活動辦的有聲有色,讓我們身心更加健康
    三活動主體
    活動地點:二樓大學生活動室
    活動時間:四月初(暫定)
    活動對象:心協(xié)成員,清溪石社團成員以及全院學生
    四活動負責人
    主辦單位:環(huán)境資源心理協(xié)會
    協(xié)辦單位:清溪石社團
    邀請單位:揚大廣陵學院的心理協(xié)會
    五活動宣傳
    (一)宣傳
    1由心協(xié)的宣傳部和編輯部一起宣傳
    2利用海報(手繪),橫幅,網絡(在環(huán)資QQ群里發(fā)帖),傳單以及宣傳欄櫥窗等方式開展宣傳3到時得現場進行拍照
    (二)外聯(lián)
    負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們心協(xié)
    拉到些贊助
    六活動開展
    1舞會的會場布置
    2舞會的司儀
    3舞會的會場服務,包括會場的秩序維持工作
    4舞會的流程
    (1)開場舞
    (2)把一些當前大學生突出的心理問題或者一些話題放在舞會上,用游戲的形式表現出來,讓大家更能了解這樣的問題,知道怎樣去解決
    (3)增加一些趣味游戲,用不同的形式去宣傳
    比如說:頂氣球游戲規(guī)則:把寫有心理問題的紙條放在氣球里,用頭頂,誰把氣球弄掉地上,就輸,就得回答問題
    (4)用一段時間去交流,學習,象座談會一樣
    (5)最后,由我們環(huán)資的心協(xié)送一份神秘的禮物,送給兄弟協(xié)會------廣陵學院的心理協(xié)會,以促進感情
    (6)當場還會有一些小禮品送出,調節(jié)氣氛
    5舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場6我們可以用一些后續(xù)的節(jié)目,和廣陵的同學們一起定期的做訪談,交流
    七資金預算
    1舞臺布置:100—200元
    2彩球:50元
    3小禮品:100元
    4熒光棒以及入場憑證:100元左右
    合計:400—500元
    大學生社團活動策劃方案模板 篇2
    在萬物復蘇的春天、在滿山花開的三月、在同學們剛準備為新的一年放飛夢想的時刻,我們一起共同分享這美好溫暖的春光。
    一、活動目的:
    為豐富校園文化,展示學院社團風采及成果,促進學院社團深層次發(fā)展,打造社團品牌活動,讓全院師生進一步地了解社團,走進社團,融入社團,使學生在通過社團活動的組織與參與中綜合素質得到鍛煉與提高。文化修養(yǎng)、技能拓展及社會實踐能力得到加強。
    二、活動時間:
    **年3月21日
    15:00點
    三、活動地點:
    學院北院老籃球場
    四、參與對象
    學院24個學生社團
    五、活動內容:
    活動一:吸管運輸
    活動規(guī)則:
    將24個社團代表分為4組,每組6個社團(6個代表隊),每個代表隊限五人上場,五個隊員在比賽指定區(qū)按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上掛一個鑰匙環(huán)(或其他小圓環(huán)),裁判員宣布比賽開始時(計時開始),不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只能用嘴吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲宣布結束。(若在途中吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從第一個同學開始)。最后從4個組中分別選出4個運輸總時間最短的代表隊并按運輸時間長短進行分第一、二三四名(若在該4隊中出現兩個或兩個以上的代表隊所用時間相等,則4個代表隊重新計時比賽,直到分出一二三四名為止)。
    活動二:雙龍戲珠
    活動規(guī)則:
    活動三:珠聯(lián)璧合
    活動規(guī)則:
    六、活動所需物品:
    2、鑰匙環(huán)5個(2元)
    3、氣球2包(18元)
    4、桌子:10張
    7、乒乓球40個(20元)
    8、計時器4個(25元)
    9、水杯2個(8元)
    10、圓珠筆(5支)(5元)
    共計:133元
    七、人員安排
    (一)活動布置(10人)
    負責活動場面的布置,活動器材的擺放,活動后的物品收集及衛(wèi)生打掃。
    (二計時組(4人)
    協(xié)助主持人負責宣布限時活動的開始和結束。
    (三)計分組(4人)
    負責各隊比賽結束的分數登記
    (四)機動組(現場維護)(10人)
    負責活動場地秩序及突發(fā)事件的應急處理,負責聯(lián)系個社團按時按規(guī)則參加活動。
    貴州交通職業(yè)技術學院卓青社
    大學生社團活動策劃方案模板 篇3
    一,活動題目
    秋季分組登山比賽
    二,活動意義
    通過組織學生進行登山提高學生身體素質以及團隊合作精神
    三,活動前期準備
    由社團組織部負責參與活動同學的組織工作,宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作,外聯(lián)部負責本次活動的贊助工作
    四,活動內容
    將所有參加活動的同學分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領各自的小組.各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組.
    五,活動目的
    通過本次活動使學生提高對身體素質的重視,增強學生的團隊合作意識
    六,活動總結
    通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確.也在活動中發(fā)現了社團內工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發(fā)展起到了積極的推動作用.
    __社團策劃部
    _年_月_日
    ##結束大學生社團活動策劃方案模板 篇4
    一,活動題目
    春季分組登山比賽
    二,活動意義
    通過組織學生進行登山提高學生身體素質以及團隊合作精神
    三,活動前期準備
    由社團組織部負責參與活動同學的組織工作,宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作,外聯(lián)部負責本次活動的贊助工作
    四,活動內容
    將所有參加活動的同學分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領各自的小組.各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組.
    五,活動目的
    通過本次活動使學生提高對身體素質的重視,增強學生的團隊合作意識
    六,活動總結
    通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確.也在活動中發(fā)現了社團內工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發(fā)展起到了積極的推動作用.
    xx社團策劃部
    x年x月x日
    大學生社團活動策劃方案模板 篇5
    一、活動口號:青春女生,秀出魅力!
    二、活動目的:
    1、豐富校園生活,為廣大女生提供展示自我的舞臺;
    2、提倡女XX新概念,提倡自尊、自信、自強、自立;
    3、關愛女生,在校園里形成尊重女生、關愛女生的良好風氣;給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動時間:XX年3月7日~13日
    四、活動對象:全院女生
    五、活動主辦單位:XX大學學工學生會、院團委
    六、活動承辦單位:XX大學院學生會
    七、活動流程:
    活動一:快樂公主禮物派送(3月7日中午11點)
    細則:女生節(jié)當天中午某個時段,穿著特定顏色衣服的女生,送小禮物
    地點:學校第一食堂正前方
    活動二:“星語心愿”幸運大抽獎(3月7日下午)
    細則:1、給現場的每一位女生發(fā)一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。
    2、從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的精美禮品一份。
    3、本項活動對象只限本學院女生。
    地點:學校第二教學樓正前方
    活動三:征文比賽
    細則:1、征文內容:開展“我是女生”征文比賽,以女生為主題,也可以寫其他有關女生的題材,比如:男生可寫“假如我是女生”、“男生對女生說”、“女生對男生說”等,全院男女生皆可參加投稿。
    2、投稿時間:3月7日至3月12日(3月底評選出一、二、三等獎和優(yōu)秀獎)
    3、可將獲獎文章粘貼在宣傳窗內。
    投稿地點:院學生會辦公室
    活動四:拔河大賽(3月12日下午)
    細則:1、以系為單位,30個學生參加
    2、進行第一輪比拼,最后淘汰剩下的隊伍進行第二輪、第三輪比賽,直至最后評出第一名、第二名、第三名及優(yōu)秀組織獎。
    3、體育部負責組織。
    地點:獅子山廣場
    活動五:女生心理講座()
    主講:XX
    地點:學院
    大學生社團活動策劃方案模板 篇6
    一、活動背景
    為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
    二、活動名稱
    “舞動心旋”假面舞會。
    三、活動時間
    xx月xx日18:30——21:00。
    四、活動地點
    大學生活動中心。
    五、活動對象
    xx。
    六、活動的前期宣傳
    面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(xx張),并向各寢室分發(fā)宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a海報宣傳———海報、噴繪、橫幅、宣傳單。b聯(lián)系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯(lián)系電臺等工作。
    七、活動流程
    1、由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}
    2、恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛?,F場觀眾陸續(xù)上場。
    3、兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞?,F場觀眾陸續(xù)上場。
    4、游戲:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續(xù)發(fā)問,一直問到現場只剩下一位女生為止!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了!
    5、游戲便結束~!要求兩人共跳一舞華爾茲。各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節(jié)奏來跳。
    6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。
    7、主持人總結結尾。舞會結束
    8、觀眾離場,工作人員清理場地一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
    大學生社團活動策劃方案模板 篇7
    異域風情情怡海航
    在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富
    xx學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位xx學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任。而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣。
    鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺。
    活動地點;xx教學樓xx教室
    活動時間:xx月下旬(暫定)
    活動對象:有志青年
    xx社長
    主辦單位:xx學院
    協(xié)辦單位:xx社團
    邀請單位:各個兄弟團體
    (一)宣傳
    1、由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳
    2、利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社QQ群里發(fā)帖),等方式開展宣傳
    3、到時得現場進行拍照
    (二)外聯(lián)
    負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社拉到些贊助
    1、活動的會場布置;組織部負責會場裝飾
    2、活動的司儀;由播音部負責主持
    3、活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任
    4、活動的流程
    (1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學生情緒,奠定第二步的情感格調。
    (2)英文歌曲秀
    (3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時侯和學生或干事互動。當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境。
    (4)校園尋寶。
    (5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。
    (6)頒獎儀式。挑出優(yōu)秀的演員經行嘉獎。并讓其發(fā)表獲獎感言
    5、舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場
    1、舞臺布置:xx元
    2、彩球:xx元
    3、小禮品:xx元
    合計:xx元
    大學生社團活動策劃方案模板 篇8
    “水果圣誕綠色湖師”活動策劃方案
    圣誕節(jié)悄然臨近,親朋好友競相祝福。送賀卡常常成為傳情達意的一種重要方式。但是環(huán)保志愿者組織曾做過計算:一張最普通的賀卡起碼要消耗掉10克優(yōu)質紙張,如果1000萬人平均每人消費一張賀卡,就要砍掉近3000棵xx生的大樹。而生產這些賀卡要耗電1萬多度,排放廢水3萬多噸,耗資達1000多萬元。賀卡代表一種時尚,必須每年更換新的款式,改進制作工藝,每年剩余的賀卡幾乎不
    能夠再利用。以上種種表明,賀卡帶來的浪費和污染是不可估量的。
    不送賀卡送水果,回收可再回收利用物品,節(jié)約現有資源,保護
    環(huán)境。綠源環(huán)保協(xié)會特在圣誕節(jié)來臨之際在我校舉行“水果圣誕綠色湖師”活動,呈遞甜蜜祝福,留住綠色心愿。
    一、活動名稱:水果圣誕綠色湖師
    二、活動口號:merryfruits!
    三、活動地點:湖師大道、鳳凰超市門口、學生宿舍
    四.活動時間:xx年12月22日—xx年12月24日
    五.活動對象:湖北師范學院全體師生
    六.活動目的:
    1、爭取降低賀卡發(fā)放使用量,減少紙張的浪費,為保護森林資
    源做出貢獻;
    2、向我校學生宣傳一些環(huán)境資源保護的知識,調動同學們的環(huán)
    保積極性,培養(yǎng)環(huán)保理念,增強環(huán)保消費意識;
    3、為我校師生傳遞圣誕的溫情與節(jié)日的祝福;
    4、以水果交換,回收可再回收利用物品,保護校園環(huán)境;
    5、為后續(xù)“可回收利用物品制作大賽”作準備。
    七.主辦單位:湖北師范學院學生社團聯(lián)合會
    湖北師范學院綠源環(huán)保協(xié)會
    八、活動流程:
    活動前
    1、組織部對活動進行策劃,編寫完整策劃方案,安排活動期間
    時段負責人,與社團聯(lián)、宿管中心做好接洽協(xié)調工作,制訂
    相關后備預案;
    2、秘書部根據成員無課時間表安排活動期間宣傳兌換點值班人
    員、機動小組人員、水果派送人員,制作上門服務登記表、
    水果禮品派送登記表;
    3、宣傳部準備活動的相關宣傳資料,制作展板、海報,擬設宣
    傳稿,與廣播臺、校報取得聯(lián)系,進行合作宣傳,盡可能擴
    大活動影響范圍;
    4、外聯(lián)部與校內四家水果商接洽談判,簽訂贊助合同;
    5、財務部對整個活動做大致預算;
    6、各部門協(xié)調制作水果禮品包裝樣式。
    活動中
    1、在各樓棟張貼海報,聯(lián)絡員對負責樓棟進行口頭宣傳;
    2、在湖師大道、鳳凰超市門口設立宣傳兌換點,擺放展板;
    3、各兌換點值班人員按時到崗,按照預先安排,負責水果兌換、
    活動宣傳、可回收利用物品整理、上門服務登記、禮品派送
    登記等工作;
    4、機動小組按上門服務登記表約定時間上門收取可再回收利用
    物品,兌換水果;
    5、各時段負責人協(xié)調活動開展,做好工作人員管理、物品進出
    登記工作,實行工作交接制度;
    6、財務部、組織部在每日活動結束后進行匯總,做好后勤管理
    工作;
    7、水果派送人員在平安夜派送水果禮品,進行相關信息回饋;
    8、制作“活動成果展”展板。
    九、活動總結:
    1、組織部、財務部對所有回收的物品進行整理、登記、打包存
    放,為后續(xù)“可再回收利用物品制作大賽”作準備;
    2、財務部對整個活動進行審計,做好財務報銷等賬目工作;
    3、組織部就本次活動做出相關總結;
    4、秘書部撰寫宣傳稿附圖片上交存檔。
    十、活動預算:
    展板紙四張4元宣傳卡紙27張13.5元便箋兩打4元
    蘋果一箱100元左右(蘋果可由商家贊助)合計:121.5元
    湖北師范學院綠源環(huán)保協(xié)會
    xx年12月13日
    大學生社團活動策劃方案模板 篇9
    主辦單位:惠州學院建模協(xié)會
    承辦單位:惠州學院建模協(xié)會組織部
    一. 活動背景與意義:
    為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。
    二. 活動對象:建模協(xié)會所有部門。
    三. 活動方式:以部門為單位進行游戲比賽。
    四. 活動地點:惠州學院校園。
    五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。
    六. 活動流程:
    1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
    2. 召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
    3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
    4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
    5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
    6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
    7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
    8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
    9. 5:30發(fā)放游戲獎品。
    10. 游戲結束,清理現常
    八.活動經費:(向秘書處申請)
    九.工作安排:
    1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
    2. 采購員(購買活動所需物資)。
    3. 會議的召開。
    4. 游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
    5. 獎品發(fā)放。
    6. 大本營留守,做為機動人員。
    7. 制造“藏寶圖”。
    8. 清理現常
    十.注意事項:
    1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
    2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
    3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
    4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
    十一.經費預計:150元。
    附:
    游戲規(guī)則:
    1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
    2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
    3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).
    4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
    5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
    6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的`部門可獲得輸的部門的三元資金。
    7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
    8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
    大學生社團活動策劃方案模板 篇10
    一、 活動背景:新的一學期,新的希望冉冉升起,新的一屆九職青春排球協(xié)會即將揚起風帆。__年9月初,又是新一屆大學生入校的時間,我社團熱烈歡迎新同學的到來,同時也借此機會讓同學們了解我們社團的一些基本情況,也真誠希望同學們能夠加入我們的隊伍,我了共同的目標,一起攜手,一起奮斗!在過去的一年里,九職青春排球社團在學校有關部門和領導的支持指導下,全體社員共同努力策劃了一系列活動,活動成果得到了廣大師生的認可和學校的重視,并圓滿的完成了所屬的各項任務。
    二、 活動目的:
    社團一年一度的招新活動是關乎其興衰的重要活動,是社團可持續(xù)發(fā)展和不斷壯大的“源泉”,同時它也影響著全校的社團文化氛圍,為此,響應和-諧校園的號召,我們社團策劃開展__年招新活動,欲借此達到以下效果:
    1、 宣傳我社團的核心文化,讓廣大新老同學認識了解我們社團。
    2、 吸納一些有才華、有能力的同學到我們社團,為我們社團的發(fā)展注入新的活力,同時也給大家提供一個自由發(fā)揮的舞臺,讓大家能夠盡情展示自己的聰明才智,物盡其用,人盡其才,以承擔起本屆建設好社團的重任。
    3、 給個別能力較弱卻積極進取,想得到鍛煉的同學創(chuàng)造機會,在社團活動中學習,提高自己的獨立策劃、集體合作、動手和交際等多方面的能力,讓他們更好地適應大學生活,完善自我,同時也豐富了他們的課余生活。
    4、 另外也吸納一些有共同志趣的同學走進校排球社團共同學習,本著“同心、辛勤、溫馨、追求卓越”的宗旨共同進步。
    5.在社團中選取優(yōu)秀的學院為校排球隊的隊員,去參加比賽,為自己,為團隊,為學校爭取榮譽。
    三、 招新對象:
    具有九江職業(yè)技術學院的正式學籍的在校全日制學生。
    四、 招新要求:
    1、 熱愛體育,愛排球的。
    2、 服從安排,以集體團隊利益為重者。
    3、 工作積極,勇于創(chuàng)新,有理想者。
    五、 招新形式:
    1、 通過貼海報.QQ群。微信公眾平臺的形式提供同學們九職青春排球社的招新報名時間、地點。
    2、 在招新地點,我們將安排團內人員現場介紹和指導同學報名,同時也會利用展板來宣傳我們社團。
    3、 招新活動在學校指定地點開展的方式(社團在自己指定位置設置招新點,填表報名招會員)
    4、同時我們支持線上先報名線下后確認即通過QQ群、電話、貼吧、微信。
    六、 招新人數:
    各部門根據自身實際情況自由把握,在招新活動進行前,應將初步計劃招收人數上報主席團。
    七、 招新流程:
    1、 現場咨詢由協(xié)會干部負責。
    2、 收取會費25元。
    3、 招新結束后由協(xié)會干部收拾場地。
    4、對整個活動進行總結。
    5、面試過程:社團的主要負責人和社員都可以參加作為評委,讓新的社團每人首先自我介紹,記錄下一些參加過比賽的社團,這樣有利于為校排球隊提供人員。
    八、 人員安排:
    1、 招新活動負責人:社長、副社長:主要統(tǒng)籌規(guī)劃全局人員安排,保證活動圓滿順利進行。
    九、 活動效果:
    學校統(tǒng)一組織策劃,社團積極參與的活動,得到了校團委的支持即線上九江職業(yè)技術學院貼吧工作委員會支持。相信我們有能力辦好招新工作,我們積累了豐富的工作經驗,招新工作取得成功。
    九江職業(yè)技術學院
    九職青春排球協(xié)會
    大學生社團活動策劃方案模板 篇11
    為響應第N屆大學生科技文化節(jié),豐富校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養(yǎng)大學生成長成才、創(chuàng)新高校人才培養(yǎng)模式等方面發(fā)揮的重要作用,濱州學院社團聯(lián)合會特舉辦此次“學生社團活動方案設計大賽”
    一、活動主題
    擔當社會責任、提高技術技能、發(fā)展興趣愛好
    二、活動時間
    4月中旬至5月中旬
    三、組織單位
    主辦:共青團濱州學院委員會
    承辦:濱州學院大學生社團聯(lián)合會
    協(xié)辦:濱州學院各系社聯(lián)
    四、參賽范圍
    濱州學院所有正式注冊的社團
    五、作品要求
    1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。
    2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。
    3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統(tǒng)活動和品牌活動方案參賽。
    4、參賽方案文字應在20xx字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環(huán)節(jié)安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。
    5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面?;顒釉O計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。
    大學生社團活動策劃方案模板 篇12
    主辦單位:xx學院建模協(xié)會
    承辦單位:xx學院建模協(xié)會組織部
    一、活動背景與意義:
    為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。
    二、活動對象:
    建模協(xié)會所有部門。
    三、活動方式:
    以部門為單位進行游戲比賽。
    四、活動地點:
    xx學院校園。
    五、活動時間:
    xx年3月份(具體時間待定)。
    六、活動流程:
    1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
    2、召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
    3、召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
    4、準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
    5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
    6、在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
    7、在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
    8、 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
    9、 5:30發(fā)放游戲獎品。
    10、游戲結束,清理現常
    七、活動經費:
    (向秘書處申請)
    八、工作安排:
    1、通訊員(游戲前的各項通知)。
    2、采購員(購買活動所需物資)。
    3、會議的召開。
    4、游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
    5、獎品發(fā)放。
    6、大本營留守,做為機動人員。
    7、制造“藏寶圖”。
    8、清理現常
    九、注意事項:
    1、游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
    2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
    3、若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
    4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。
    十、經費預計:150元。
    附:
    游戲規(guī)則:
    1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
    2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
    3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的)、
    4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
    5、每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
    6、游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
    7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
    8、游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
    小編精心推薦
    社團活動策劃書 | 社團招新策劃書