電競比賽策劃書怎么寫匯總6篇

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電競比賽策劃書怎么寫(篇1)
    學(xué)校電競比賽策劃書
    引言
    隨著電子競技在全球范圍內(nèi)的迅猛發(fā)展,越來越多的學(xué)校開始重視電競的潛力,并將其納入課堂教學(xué)和校園活動的一部分。為了進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生參與電競比賽并提高他們的技能和團(tuán)隊合作精神,本文將詳細(xì)介紹一場學(xué)校電競比賽的策劃方案。
    一、背景和目標(biāo)
    本次學(xué)校電競比賽旨在推動學(xué)校電競事業(yè)的發(fā)展,擴(kuò)大學(xué)生和教職員工的參與度。通過本次比賽,我們希望激發(fā)學(xué)生對電子競技的興趣,提供一個展現(xiàn)他們技能和團(tuán)隊合作能力的機(jī)會。同時,通過比賽的舉辦,營造一個積極、健康、公平的電競環(huán)境,加強(qiáng)學(xué)生與社會的互動和交流。
    二、比賽內(nèi)容和規(guī)則
    1.比賽內(nèi)容
    本次比賽將設(shè)立兩個主要項(xiàng)目:《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》。這兩款游戲都是當(dāng)前電競界的熱門游戲,并且有著廣泛的參與基礎(chǔ)。參賽隊伍可以分別報名參加其中一款游戲的比賽,也可以兩款都參加。每個項(xiàng)目將設(shè)置初賽、半決賽和決賽,以確保公平競爭和公正評選。
    2.比賽規(guī)則
    (1)參賽隊伍:參賽隊伍由學(xué)校的學(xué)生組成,每支隊伍需報名時提供隊名、隊長和隊員名單。每個隊伍最多可報名20名隊員,其中固定7名隊員,3名替補(bǔ)。
    (2)比賽形式:采用線下比賽的形式,所有參賽隊伍需在規(guī)定的比賽時間和場地進(jìn)行比賽。
    (3)賽制:初賽采用循環(huán)賽制,半決賽和決賽采用淘汰賽制。
    (4)比賽地圖和規(guī)則:根據(jù)游戲規(guī)則設(shè)定比賽地圖和規(guī)則。
    (5)裁判:每場比賽將設(shè)立資深裁判,確保比賽進(jìn)行的公正公平。
    三、組織和準(zhǔn)備
    1.組織機(jī)構(gòu)
    (1)策劃組:負(fù)責(zé)整個比賽的籌備工作和具體實(shí)施。
    (2)運(yùn)營組:負(fù)責(zé)比賽場地的搭建和設(shè)備的調(diào)試,確保比賽的順利進(jìn)行。
    (3)宣傳組:負(fù)責(zé)比賽宣傳的設(shè)計和推廣,包括海報、宣傳冊和校園活動的宣傳。
    (4)裁判組:負(fù)責(zé)組織和培訓(xùn)裁判,確保比賽的公正和合規(guī)。
    2.贊助商與獎勵
    為了提供比賽所需的物質(zhì)支持,我們將積極與校外贊助商合作,爭取贊助款項(xiàng)用于場地搭建、設(shè)備采購等費(fèi)用。同時,我們也將設(shè)立豐厚的獎勵,鼓勵參賽隊伍取得好成績和表現(xiàn)。
    四、宣傳和推廣
    1.校園宣傳
    我們將通過校園廣播、電子顯示屏、宣傳海報等方式,在校園內(nèi)進(jìn)行廣泛宣傳,以提高學(xué)生的參與意識和興趣。
    2.社交媒體宣傳
    利用學(xué)校的官方社交媒體賬號和電競社團(tuán)的賬號,將比賽信息發(fā)布到各個社交媒體平臺,擴(kuò)大比賽的影響力和知名度。
    3.線下宣傳活動
    在比賽前,舉辦一些線下宣傳活動,如電競論壇、明星選手講座等,吸引更多學(xué)生的關(guān)注和參與。
    五、總結(jié)
    通過本次學(xué)校電競比賽的策劃和實(shí)施,我們將為學(xué)生提供一個展示自己技術(shù)和團(tuán)隊合作能力的舞臺,促進(jìn)校園電競文化的蓬勃發(fā)展。通過與校外贊助商的合作,我們也將為學(xué)生提供更好的比賽環(huán)境和機(jī)會,激發(fā)他們對電競事業(yè)的熱情和追求。我們期待這場電競比賽的成功,為學(xué)校電競事業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。
    電競比賽策劃書怎么寫(篇2)
    一、活動主題
    20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
    二、活動主辦及協(xié)辦
    主辦方:D玩家
    贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
    三、活動目的及意義
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
    四、活動時間、地點(diǎn)及參加人員
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
    活動地點(diǎn):
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
    決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
    參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
    參加人員(決賽):1月31日 4個電競項(xiàng)目的決賽隊伍
    五、活動項(xiàng)目
    Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
    六、比賽規(guī)則:
    1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積 分制)
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項(xiàng)目
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
    5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
    七、活動具體流程
    (一)20xx年1月31日
    某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
    (二)20xx年1月20日
    1、報名
    各項(xiàng)目參賽隊伍通過QQ群: 進(jìn)行報名
    2、抽簽
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
    3、初賽
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
    4、復(fù)賽
    進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
    電競比賽策劃書怎么寫(篇3)
    一.活動背景:
    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.
    二.活動宗旨與意義:
    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
    三.大賽時間:
    六月5--6日上午8:30--11:30
    四.參加對象:
    紫荊社區(qū)全體同學(xué)
    五.比賽地點(diǎn):
    科技樓電腦機(jī)房
    六.活動流程:
    1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部
    (5月29--31日)
    2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名---宣傳部
    (6月1日--3日)
    3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部
    (x月x日)
    4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部
    同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團(tuán)總支書記,副書記
    (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))
    5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部
    (6月5日早上9點(diǎn))
    6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長
    (6月5日,早上11點(diǎn)半)
    7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部
    (6月6日,早上11點(diǎn)30分)
    8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
    (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))
    七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    場地費(fèi):180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
    獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
    第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
    第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
    第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
    第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
    總共: 504元
    策劃主辦單位:校團(tuán)委
    承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支
    xx年05月22日
    附件:
    一.活動比賽內(nèi)容:
    ①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
    ②.真.三國無雙v3.9d(3v3)
    ③.echo isles(1v1)
    ④.lost temple(2v2)
    二.項(xiàng)目具體比賽方法:
    ①澄海,真.三國無雙為團(tuán)隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。
    ②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)
    三.參賽方法:
    團(tuán)體賽由三人組成一個團(tuán)隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團(tuán)體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!
    報名時間與地點(diǎn):(6月1日--3日)紫荊苑門衛(wèi)值班室
    四.比賽注意事項(xiàng):
    本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當(dāng)自動退賽處理!
    五.評比方法:
    六.由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)
    另,報名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!
    電競比賽策劃書怎么寫(篇4)
    一.活動背景
    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    二.活動目的
    1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
    2. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
    三、組織單位:
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部
    贊助單位:
    四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
    五、比賽項(xiàng)目
    1. 名稱: 穿越火線
    賽制: 5人團(tuán)體賽
    地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
    種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
    特點(diǎn): 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲
    2、名稱:真.三國無雙
    版本:3.9最新版本
    賽制:團(tuán)體賽
    種類:對戰(zhàn)類
    3、名稱:地下城與勇士
    版本:騰訊最新版本
    賽制:團(tuán)體賽
    種類:動作類
    4、名稱:炫舞
    版本:騰訊最新版本
    賽制:個人賽
    種類:音樂舞蹈類
    六、賽制模式:積分制
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    七、賽程安排
    參賽時間:xx.10—
    活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧
    八、比賽流程
    九、比賽過程
    1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。
    2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
    4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    十、比賽細(xì)則
    比賽總規(guī)則
    1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
    2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
    4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
    5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
    6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
    7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
    9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
    10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
    比賽守則
    1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。
    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
    注意事項(xiàng):
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    十一 、比賽獎項(xiàng)
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
    一,二,三等獎各設(shè)一名
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書
    附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
    電競比賽策劃書怎么寫(篇5)
    一、活動意義
    本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
    電子競技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動的體育精神。
    二、活動主題
    本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
    三、活動宗旨
    本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
    四、活動時間
    20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日
    比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
    由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
    五、活動地點(diǎn)
    本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
    本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
    六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)
    八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
    電競比賽策劃書怎么寫(篇6)
    隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項(xiàng)目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運(yùn)動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
    漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價值是極高的。
    為了更好的運(yùn)用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價值。
    一、活動主題:
    昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
    二、主辦單位:昆明學(xué)院團(tuán)委
    協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支
    承辦單位:漫有引力動漫社
    參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
    三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
    每天早9:00-晚18:00
    四、活動地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房
    五、活動目的:
    通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
    六、報名辦法:
    1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
    2、:10月9日至10月13日
    3、報名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(fèi)(動漫社社團(tuán)成員免費(fèi))
    4、報名地點(diǎn)及時間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號教樓門口指定報名點(diǎn)
    5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
    七、電子競技大賽活動具體方案
    1.賽事說明:
    1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
    1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
    1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
    2.選手規(guī)則
    2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
    2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
    2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
    3.戰(zhàn)隊規(guī)則
    3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
    3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊長。
    3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
    3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
    4.比賽設(shè)置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
    4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
    4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
    4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
    4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
    5.比賽規(guī)則
    5.1 比賽模式
    5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
    5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)
    5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
    比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
    在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
    如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
    5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
    5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
    5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
    5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
    5.2關(guān)于物品
    5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
    5.2.2當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
    5.2.3 當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
    5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
    6.成績報告 ;
    比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))
    7.處罰
    裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
    8、獎項(xiàng)設(shè)定:1、冠軍隊:1隊
    獎品:獲獎證書一本及其它獎品
    2、亞軍隊:2隊
    獎品:獲獎證書一本及其它獎品
    3、季軍隊:3隊
    獎品:獲獎證書一本及其它獎品