js拖拽的原型聲明和用法總結

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    這篇文章主要為大家詳細介紹了js拖拽的原型聲明和用法總結,感興趣的朋友可以參考一下
    下面是自己寫的一個關于js的拖拽的原型聲明:代碼如下
    需要注意的問題包括:
    1.this的指向到底是指向誰--弄清楚所指的對象
    2.call()方法的使用
    3.直接將父級原型賦給子級與使用for將其賦給子級有什么區(qū)別?
    比如:
    代碼如下:
    for(var i in Drag.prototype)
    {
      LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子級發(fā)生改變,其父級并不會受到影響
    }
     LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接將原型賦給子級,會導致當子級發(fā)生改變時,其父級也會隨之而改變。
    代碼如下:
    <html>
    <head>
    <style>
    #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
    #div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;}
    </style>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>拖拽--面向對象</title>
    <script>
    window.onload=function()
    {
      new Drag('div1');
      new LimitDrag('div2');
    }
    function Drag(id)
    {
       var _this=this;//這個this表示p1
       this.disx=0;
       this.disy=0;
       this.oDiv=document.getElementById(id);
       this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的時候有個事件,傳遞給下面的事件
        _this.fnDown(ev);
        return false;
       }
    }; 
    Drag.prototype.fnDown=function(ev)
    {
        var _this=this;
        var oEvent=ev||event;
        this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
        this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
        document.onmousemove=function(ev){//移動的時候有個事件
           _this.fnMove(ev);
        }
        document.onmouseup=function(){
           _this.fnUp();
        }
    }; 
     Drag.prototype.fnMove=function(ev)
    {
          var oEvent=ev||event;
          this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px';
          this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px';
    };
    Drag.prototype.fnUp=function()
    {
         document.onmousemove=null;
         document.onmouseup=null;
    };
    //繼承Drag的所有屬性
    function LimitDrag(id)
    {
        Drag.call(this,id);//這個this指LimitDrag new的對象
    }
    //得到Drag的方法,遍歷其原型
    for(var i in Drag.prototype)
    {
      LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
    }
    //改變Drag的fnMove的方法
    LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev)
    {
      var oEvent=ev||event;
      var l=oEvent.clientX-this.disx;
      var t=oEvent.clientY-this.disy;
      if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth)
      {
        l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
      }
      else if(l<0)
      {
        l=0;
      }
       if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight)
      {
        t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
      }
      else if(t<0)
      {
        t=0;
      }
       this.oDiv.style.left=l+'px';
       this.oDiv.style.top=t+'px';
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <div id="div1">
    </div>
    <div id="div2">
    </div>
    </body>
    </html>
    以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。