javaScript中的原型解析

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    下面小編就為大家?guī)硪黄猨avaScript中的原型解析【推薦】。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。
    最近在學(xué)習(xí)javaScript,學(xué)習(xí)到j(luò)s面向?qū)ο笾械脑蜁r(shí),感悟頗多。若有不對的地方,希望可以指正。
    js作為一門面向?qū)ο蟮恼Z言,自然也擁有了繼承這一概念,但js中沒有類的概念,也就沒有了類似于java中的extends,所以,我覺得js中的繼承主要依賴于js中的原型(鏈)。
    那么,原型是什么呢?我們知道js中函數(shù)亦是一種對象,當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)時(shí),其實(shí)這個(gè)函數(shù)也就默認(rèn)的擁有了一個(gè)屬性叫做prototype,這個(gè)屬型叫做原型屬性,他是一個(gè)指針,指向了這個(gè)函數(shù)的原型對象,這個(gè)原型對象有一個(gè)默認(rèn)的屬性叫做constructor,這個(gè)屬型指向了擁有protptype屬型的函數(shù)。
    function Person(){}
        Person.prototype={
    // constructor:Person;
          first_name:"guo",
          hair_color:"black",
          city:"zhengzhou",
          act:function(){alert("eatting");}
        };
    以這個(gè)為例,我們先創(chuàng)建了一個(gè)函數(shù)Person,這個(gè)函數(shù)默認(rèn)的有一個(gè)屬性prototype,指向Person.propttype這個(gè)對象,這個(gè)對象有一個(gè)默認(rèn)的屬性constructor(),Person.prototype.constructor--->Person.(其實(shí)此處默認(rèn)的是指向Object,后面會(huì)做指正)
    當(dāng)我們通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建了實(shí)例后會(huì)怎么樣呢?
    function Person(){} 
      Person.prototype={ 
        first_name:"guo", 
        hair_color:"black", 
        city:"zhengzhou", 
        act:function(){alert("eatting");} 
      }; 
      var boy=new Person(); 
      var girl=new Person(); 
    在這時(shí),我們要知道,js中的構(gòu)造函數(shù)與函數(shù)的區(qū)別便是這個(gè)new關(guān)鍵字,使用new操作符的函數(shù)便是一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。當(dāng)我們創(chuàng)建了Person的實(shí)例對象把它保存在boy,girl時(shí),這兩個(gè)實(shí)例對象會(huì)生成一個(gè)默認(rèn)的屬性叫做_proto_(在ECMAScript5中可用[[prototype]]表示),這個(gè)屬型指向了構(gòu)造函數(shù)的原型對象,也就是boy._proto_--->Person.prototype(與構(gòu)造函數(shù)毫無關(guān)系)。此時(shí),boy或者girl可以通過點(diǎn)來調(diào)用原型對象中的屬型,此時(shí)要知道,boy,girl共享了原型對象的屬型。我們可以通過isProtptypeOf()或者object.getPrototypeOf()(這個(gè)函數(shù)的返回值為原型對象,也就是_proto_的值)來驗(yàn)證上述結(jié)論。
    alert(Person.prototype.isPrototypeOf(boy)); //true 
    alert(Object.getPrototypeOf(boy).first_name);  //"guo" 
    此時(shí),我們可以再做進(jìn)一步驗(yàn)證,若在實(shí)例中創(chuàng)建了一個(gè)與原型對象屬性重名的屬性會(huì)怎么樣呢?
    var boy=new Person(); 
    var girl=new Person(); 
    boy.hair_color="red";  
    alert(boy.hair_color);  //red 
    alert(girl.hair_color); //black 
    alert(Object.getPrototypeOf(boy).hair_color);  //black 
    由此可見,實(shí)例中聲明的重名屬性會(huì)屏蔽的原型對象中的屬性,但也僅僅時(shí)覆蓋,不會(huì)對原型對象的屬型造成影響(Object.getPrototypeOf(boy).hair_color==black),也不會(huì)對其他共享原型對象屬型的實(shí)例對象產(chǎn)生影響(girl.hair_color==black)。與此同時(shí),可以使用delete操作符刪除實(shí)例對象聲明的屬性來撤銷掉屏蔽效果。我們可以使用hasOwnProperty()來驗(yàn)證一個(gè)屬型是存在于實(shí)例的(true),還是存在于原型對象的(false)。
    alert(boy.hasOwnProperty("hair_color")); //true
    可以使用Object.keys()來枚舉屬性。
    var key=Object.keys(Person.prototype); 
    alert(key); 
    學(xué)習(xí)了這些,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),使用上面的寫法來聲明原型對象會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,constructor不再指向Person了,這與我們說的原型對象的constructor屬性默認(rèn)指向含有prototype屬性的函數(shù)背道而馳,這是因?yàn)椋好縿?chuàng)建一個(gè)函數(shù)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)prototype對象,這個(gè)對象會(huì)默認(rèn)創(chuàng)建constructor。所以,此處我們的本質(zhì)是對默認(rèn)的prototype進(jìn)行了重寫,因此新的consrtuctor也變成了指向Object函數(shù),不再指向Person函數(shù)。若constructor真的很重要,那么需要寫上constructor:Person.
    之后,我們需要知道原型的動(dòng)態(tài)性,改變原型對象中的屬性會(huì)反應(yīng)到實(shí)例中,不管實(shí)例的創(chuàng)建在原型對象的屬型改變前面或者后面
    function Person(){} 
    Person.prototype={ 
      first_name:"guo", 
      hair_color:"black", 
      city:"zhengzhou", 
      act:function(){alert("eatting");} 
    }; 
    var boy=new Person(); 
    Person.prototype.hobby="basketball"; 
    var girl=new Person(); 
    alert(boy.hobby); //basketball 
    上面這段代碼可見,即使對原型對象屬性的修改發(fā)生在實(shí)例創(chuàng)建的后面,boy實(shí)例亦然共享了Person.prototype.hobby.
    但是,這種情況僅僅發(fā)生在原型對象屬型的修改,當(dāng)對原型對象屬性進(jìn)行完全重寫時(shí),實(shí)例的創(chuàng)建必須放在原型對象屬性重寫的后面,否則會(huì)出錯(cuò)。
    function Person(){} 
        var girl=new Person(); 
        Person.prototype={ 
          first_name:"guo", 
          hair_color:"black", 
          city:"zhengzhou", 
          act:function(){alert("eatting");} 
        }; 
        var boy=new Person(); 
        Person.prototype.hobby="basketball"; 
        alert(boy.hobby);  //basketball 
        alert(girl.first_name);  //undefined 
    再回到“屏蔽”這一問題上,我們前面了解到了創(chuàng)建實(shí)例對象的屬性(與原型對象中的某一屬性重名)會(huì)屏蔽掉原型對象的該屬性,但不影響其他實(shí)例對象。這里有一個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)情況只適用于基本數(shù)據(jù)類型,當(dāng)屬性的值引用類型時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大問題,看如下代碼。
    function Person(){}
        Person.prototype={
          first_name:"guo",
          hair_color:"black",
          friends:["Nick","John"],
          city:"zhengzhou",
          act:function(){alert("eatting");}
        };
        var boy=new Person();
        boy.friends.push("Mike");
        var girl=new Person();
        alert(boy.friends);  //Nick,John,Mike
        alert(girl.friends); //Nick,John,MIke
    可見,上面這句話不適用了,原因是friends是存在于原型對象中的,而不是boy中,所以他的修改會(huì)影響到這個(gè)環(huán)境。(我們可以通過boy.frindes=[]來創(chuàng)建一個(gè)boy實(shí)例的屬性)那么,我們就需要引入組合使用構(gòu)造函數(shù)模式與原型模式。
    function Person(hair_color,city){ 
          this.hair_color=hair_color; 
          this.city=city; 
          this.friends=["John","Nick"]; 
        } 
        Person.prototype={ 
          constructor:Person, 
          first_name:"guo", 
          act:function() { 
            alert("eatting"); 
          } 
        }; 
        var boy=new Person("black","zhengzhou"); 
        var girl=new Person("red","shenyang"); 
        boy.friends.push("Nick"); 
        alert(girl.friends); 
        alert(boy.friends); 
    該模式是目前ECMAScript中使用最廣泛,認(rèn)同最高的創(chuàng)建自定義類型的方法,甚至可以作為一種默認(rèn)模式。
    但是對于從事其他面向?qū)ο笳Z言的程序員來說,這樣的模式顯得很怪異,為了將所有的信息都封裝到構(gòu)造函數(shù)中,動(dòng)態(tài)原型模式出現(xiàn)了。動(dòng)態(tài)模式主要是通過一個(gè)if語句來判斷是否需要對原型對象進(jìn)行初始化,以達(dá)到節(jié)省資源的目的。
    此外還有穩(wěn)妥構(gòu)造模式,是為了適應(yīng)沒有共享屬性和不使用this的情況。
    以上這篇javaScript中的原型解析【推薦】就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考