易被忽視的js事件問題總結(jié)

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    這篇文章主要為大家詳細介紹了易被忽視的js事件問題,包括跨平臺事件、冒泡中target和currentTarget的區(qū)別,感興趣的朋友可以參考一下
    一、跨平臺事件
    什么叫跨平臺事件?即在不同的瀏覽器上執(zhí)行同一事件,所使用的方法不同。
    什么是EventUtil對象?有什么作用?即將所有與事件相關(guān)的函數(shù),融合在一起的一個容器,方便管理事件對象,它沒有屬性。主要處理DOM事件和IE事件的磨合,使其盡可能的相似。
    下面我們來看一下DOM和IE之間的對象屬性和方法做個對比(這里只指出兩者之間不同的屬性和方法),主要有以下五大點:
    DOM屬性和方法       IE屬性和方法
    charcode                keycode
    preventDefault      returnValue=false
    relatedTarget        fromobj|toobj
    stopPropation       cancelBuble=true
    target                    srcobj
    我們用一個小demo看一下,能夠很好的解決事件跨平臺的兼容問題:
    <html>
    <head>
      <title>eventUtil</title>
      <script eventType="text/javascript">
        var eventUtil = {
          //監(jiān)聽事件
          addListener: function(obj, eventType, fn) {
            if (obj.addEventListener) {
              obj.addEventListener(eventType, fn, false);
            } else if (obj.attachEvent) {
              obj.attachEvent('on' + eventType, fn);
            } else {
              obj['on' + eventType] = fn;
            }
          },
          //返回event對象
          getEvent: function(event) {
            return event || window.event;
            //return event ? event : window.event;
          },
          //返回目標事件對象
          getTarget: function(event) {
            return event.target || event.srcobj;
          },
          preventDefault: function(event) {
            if (event.preventDefault) {
              event.preventDefault();
            } else {
              event.returnValue = false;
            }
          },     
          removeListener: function(obj, eventType, fn) {
            if (obj.removeEventListener) {
              obj.removeEventListener(eventType, fn, false);
            } else if (obj.deattachEvent) {
              obj.detachEvent(eventType, fn);
            } else {
              obj['on' + eventType] = null;
            }
          },
          stopPropagation: function(event) {
            if (event.stopPropagation) {
              event.stopPropagation();
            } else {
              event.cancelBubble = true;
            }
          }
        };
      </script>
    </head>
    <body>
      <input eventType="button" value="click me" id="btn" />
      <p>event</p>
      <a>Hello word!</a>
      <script eventType="text/javascript">
      function addBtnListen(event)
      {
        var event = eventUtil.getEvent(event);
        var target = eventUtil.getTarget(event);
        alert("my name is kock");
        alert(event.eventType);
        alert(target);
        eventUtil.stopPropagation(event);
      }
      function getBodyListen(event)
      {
          alert("click body");
      }
      function getLinkListen(event)
      {
           alert("prevent default event");
           var event = eventUtil.getEvent(event);
           eventUtil.preventDefault(event);
      }
      window.onload=function()
      {
          var btn = document.getobjById("btn");
          var link = document.getobjsByTagName("a")[0];
          eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen);
          eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen);
          eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen);
      }   
    </script>
    </body>
    </html>
    上面的方法能夠解決事件跨平臺問題,接下來,我們看下charCode的屬性。
    首先給eventUtil定義一個新方法,formatEvent,接受一個參數(shù),即Event對象。
    eventUtil.formatEvent=function(event)
    {
      if(isIE&&isWin)---檢測瀏覽器的問題
      {
       event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0;
       event.eventphase=2;--表示冒泡階段,IE僅支持冒泡階段
      }
      return event;
    }
    二、關(guān)于冒泡中的target和currentTarget
          target在事件流的目標階段;currentTarget在事件流的捕獲,目標及冒泡階段。只有當(dāng)事件流處在目標階段的時候,兩個的指向才是一樣的, 而當(dāng)處于捕獲和冒泡階段的時候,target指向被單擊的對象而currentTarget指向當(dāng)前事件的父級。
    <div id="outer"> 
          <p>我是目標div</p>  ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
          <p id="inner">我是目標p</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
          <br> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
    </div>
    //看下第二個變列:
    <div id="outer"> 
          <div>我是目標div</div>  ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
          <p id="inner">我是目標p</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
          <br> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
    </div>
    function getObj(id)
    { 
      return document.getElementById(id);   
    } 
    function addEvent(obj, event, fn)
    { 
      if(window.attachEvent)
      { 
       obj.attachEvent("on" + event, fn); 
      }
      else if(window.addEventListener)
      {  
       obj.addEventListener(event, fn, false); 
      } 
    } 
    function test(e)
    { 
      alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName); 
     } 
       var outer = getObj("outer"); 
       var inner = getObj("inner"); 
       //addEvent(inner, "click", test); 
       addEvent(outer, "click", test); 
    三、IE和DOM區(qū)別
                       DOM                            IE
    獲取目標        event.target                 event.srcElement
    獲取字符代碼   event.charCode                  event.keyCode
    阻止默認行為   event.prevetDefault()      event.returnvalue=false
    冒泡           event.stopPropagation()     event.cancelBubble=true
    關(guān)于阻止默認行為,比如,當(dāng)用戶右擊鼠標時,如果你不想菜單彈出,則可以使用阻止默認行為:
    document.body.oncontextmenu=function(event)
    {
      if(isIE)
      {
         var oEvent=window.event;
         oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默認行為
      }
      else
      {
        oEvent.preventDefault();
      }
    }
    四、鼠標事件
    <p>use your mouse to click and double click the red square</p>
    <div
        onmouseover="handleEvent(event)"
        onmouseout="handleEvent(event)"
        onmousedown="handleEvent(event)"
        onmouseup="handleEvent(event)" 
        onclick="handleEvent(event)"
        ondblclick="handleEvent(event)" id="div1"
       >       
    </div>
    <p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p>
    <!--檢測鍵盤事件-->
    <p><input type="text" id="textbox"
          onkeydown="handle(event)"
          onkeypress="handle(event)"
          onkeyup="handle(event)"
         ></p>
    <p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
    js文件如下:
    function handleEvent(event)
    {
      var oText=document.getElementById('txt1');
      oText.value+= "\n"+event.type;
      oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id;
      oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client";
      oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client";
      oText.value+="\n button down is"+event.button;
      var arrKeys=[];
      oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName;
      //event.relatedTarget.tagName可以判斷鼠標的來源和出處
    }
    function handle(event)
    {
      var oText2=document.getElementById('txt2');
      oText2.value+="\n"+event.type;
      var arrKeys=[];
     if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");}
     if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");}
     if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");}
      oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys;
    }
    以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。