javascript 面向?qū)ο蠓庋b與繼承

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    整理一下js面向?qū)ο笾械姆庋b和繼承。
    1.封裝
    js中封裝有很多種實現(xiàn)方式,這里列出常用的幾種。
    1.1 原始模式生成對象
    直接將我們的成員寫入對象中,用函數(shù)返回。 缺點:很難看出是一個模式出來的實例。
    代碼:
    代碼如下:
    function Stu(name, score) {
    return {
    name: name,
    score: score
    }
    }
    var stu1 = Stu("張三", 80);
    var stu2 = Stu("李四", 90);
    console.log(stu1.name); // 張三
    1.2 生成構(gòu)造模式對象
    js幫我們提供了一個使用構(gòu)造函數(shù)生成對象的模式,¨所謂“構(gòu)造函數(shù)”,其實就是一個普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。當使用new關(guān)鍵字對構(gòu)造函數(shù)生成實例后,this變量則會綁定在實例對象上。
    直接上代碼:
    代碼如下:
    function Stu(name, score) {
    this.name = name,
    this.score = score
    }
    var stu1 = new Stu("張三", 80);
    var stu2 = new Stu("李四", 90);
    console.log(stu1.name + "/" + stu2.score); // 張三 90
    console.log((stu1.constructor == Stu) + "/" + (stu2.constructor == Stu)); // true true
    console.log((stu1 instanceof Stu) + "/" + (stu2 instanceof Stu)); // true true
    不難看出js的構(gòu)造函數(shù)生成對象和C#用class生成對象如出一轍,都是用模板定義對象成員通過new關(guān)鍵字實例化。
    用C#代碼生成同樣的Stu對象
    代碼如下:
    Class Stu
    {
    public string name;
    public double score;
    }
    ok,到這兒基本的對象有了。 那么現(xiàn)在我們需要一個所有對象都公用的方法,而且只讓這個方法創(chuàng)建一次。(不隨著對象new而重復(fù)創(chuàng)建)  怎么辦呢? 大家都知道在C#中我們可以用靜態(tài)成員。那么在js中怎么做呢?
    1.3 Prototype模式
    在js中,每一個構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype屬性,這個對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實例繼承。那么我們直接給prototype添加成員就相當于在C#中聲明靜態(tài)成員了。
    代碼:
    代碼如下:
    function Stu(name, score) {
    this.name = name,
    this.score = score
    }
    Stu.prototype.type='學(xué)生';
    Stu.prototype.log = function (s) {
    console.log(s);
    }
    var stu1 = new Stu("張三", 80);
    var stu2 = new Stu("李四", 90);
    console.log(stu1.type + "/" + stu2.type); // 學(xué)生 學(xué)生
    stu1.log('hello'); // hello
    console.log(stu1.log == stu2.log); // true
    封裝就講到這兒了,下面我們來看看js中繼承又是如何實現(xiàn)的?
    2.繼承
    2.1 構(gòu)造函數(shù)綁定
    在子函數(shù)中直接調(diào)用 call或apply方法,將父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對象上。
    代碼如下:
    function Stu(name, score) {
    Grade.apply(this, arguments);
    //Grade.call(this, arguments);
    this.name = name,
    this.score = score
    }
    function Grade() {
    this.code = "初中";
    this.ask = function () {
    console.log("大家好");
    }
    }
    var stu1 = new Stu("張三", 80);
    var stu2 = new Stu("李四", 90);
    console.log(stu1.code); // 初中
    stu1.ask(); // 大家好
    這里的apply做了兩件事情,把第一個參數(shù)this給Grade構(gòu)造函數(shù)(調(diào)用者),然后再執(zhí)行Grade里的代碼。就相當于將Grade中用this定義的成員在Stu中再執(zhí)行一遍。
    2.2 通過prototype繼承
    先看代碼
    代碼:
    代碼如下:
    function Stu(name, score) {
    this.name = name,
    this.score = score
    }
    function Grade() {
    this.code = "初中";
    }
    Stu.prototype = new Grade();
    Stu.prototype.constructor = Stu; //防止繼承鏈的紊亂,手動重置聲明
    var stu1 = new Stu("張三", 80);
    var stu2 = new Stu("李四", 90);
    console.log(Stu.prototype.constructor); // 自己的構(gòu)造函數(shù)
    console.log(stu1.code); // 初中
    前面說過prototype就相當于C#中的靜態(tài)成員,所以我們就把父類的所有成員都變成自己的靜態(tài)成員來實現(xiàn)繼承。
    通過prototype繼承有一個缺點:所有繼承的成員都是靜態(tài)的,那么怎么繼承對象成員呢?
    2.3 拷貝繼承
    把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,實現(xiàn)繼承。
    代碼:
    代碼如下:
    function Stu(name, score) {
    this.name = name,
    this.score = score
    }
    function Grade() {}
    Grade.prototype.code = "初中";
    }
    //函數(shù)封裝
    function extend(C, P) {
    var p = P.prototype;
    var c = C.prototype;
    for (var i in p) {
    c[i] = p[i];
    }
    }
    extend(Stu, Grade);
    var stu1 = new Stu("張三", 80);
    var stu2 = new Stu("李四", 90);
    stu1.code='高中';
    console.log(stu1.code); // 高中
    console.log(stu2.code); // 初中
    console.log(Stu.prototype.constructor);
    console.log(Grade.prototype.constructor)
    js面向?qū)ο蟮恼砭蛯懙竭@了,這個東西也不是一成不變的,使用的時候根據(jù)自己的需求做改動。 有句話說的很好,合適的才是最好的。
    這里只針對封裝和繼承進行了分析,后續(xù)我們再做一些其他方面的文章,讓小伙伴們更加深入的了解javascript面向?qū)ο缶幊?。當然都是個人的一些理解,如有遺漏,請聯(lián)系我。