VC/MFC中如何自定義消息

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    定義一個自定義消息號:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定義消息一般大于WM_USER,然后就可以為該消息添加映射了。
    afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
    ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
    LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )
    {
    ...
    }
    如果該消息不需要返回值,也不需要參數(shù),那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID來映射
    afx_msg void OnMyMessage ();
    ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
    void cxx::OnMyMessage ()
    {
    ...
    }
    復(fù)雜全面版本:
    消息映射、循環(huán)機制是Windows程序運行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現(xiàn)成的消息句柄,可當(dāng)我們需要完成其它的任務(wù),需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應(yīng)代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以 下步驟:
    第一步:定義消息。
    推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因為很多新控件也要使用WM_USER消息。
    #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    第二步:實現(xiàn)消息處理函數(shù)。該函數(shù)使用WPRAM和LPARAM參數(shù)并返回LPESULT。
    LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 處理用戶自定義消息
    ...
    return 0;
    }
    第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數(shù):
    class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
    ...
    // 一般消息映射函數(shù)
    protected:
    // {{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數(shù)中。
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
    如果用戶需要一個定義整個系統(tǒng)唯一的消息,可以調(diào)用SDK函數(shù)RegisterWindowMessage定義消息:
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);
    并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。
    當(dāng)需要使用自定義消息時,可以在相應(yīng)類中的函數(shù)中調(diào)用函數(shù)PostMessage或SendMessage發(fā)送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進程發(fā)送消息可通過如下方法發(fā)送消息:
    DWORD result;
    SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標窗口
    WM_MY_MESSAGE, // 消息
    0, // WPARAM
    0, // LPARAM
    SMTO_ABORTIFHUNG |
    SMTO_NORMAL,
    TIMEOUT_INTERVAL,
    &result);
    以避免其它進程如果被阻塞而造成系統(tǒng)死等狀態(tài)。
    可是如果需要向其它類(如主框架、子窗口、視類、對話框、狀態(tài)條、工具條或其他控件等)發(fā)送消息時,上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往 需要獲取其它類中的某個識別信號,MFC框架給我們造成了種種限制,但是可以通過獲取某個類的指針而向這個類發(fā)送消息,而自定義消息的各種動作則在這個類 中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發(fā)送消息了。
    下面舉的例子敘述了向視類和框架類發(fā)送消息的方法:
    在主框架類中向視類發(fā)送消息:
    視類中定義消息:
    ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射
    視類定義消息處理函數(shù):
    // 消息處理函數(shù)
    LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 處理用戶自定義消息
    ...
    return 0;
    }
    //發(fā)送消息的測試函數(shù)
    void CMainFrame::OnTest()
    {
    CView * active = GetActiveView();//獲取當(dāng)前視類指針
    if(active != NULL)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
    }
    在其它類中向視類發(fā)送消息:
    //發(fā)送消息的測試函數(shù)
    void CMainFrame::OnTest()
    {
    CMDIFrameWnd *pFrame;
    CMDIChildWnd *pChild;
    CView *pView;
    //獲取主窗口指針
    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    // 獲取子窗口指針
    pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
    //獲取視類指針
    pView = pChild->GetActiveView();
    if(pView != NULL)
    pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
    }
    其余步驟同上。
    在視類中向主框架發(fā)送消息:
    首先在主框架中定義相關(guān)的消息,方法同上,然后在發(fā)送消息的函數(shù)中添加代碼如下
    //發(fā)送消息的測試函數(shù)
    void CMessageView::OnTest()
    {
    CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當(dāng)前主窗口框架指針
    if(active != this)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
    return 0;
    }
    在其它類中向不同的類發(fā)送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進程發(fā)送消息,而避免了種種意想不到的風(fēng)險。
    下面一個例子程序為多文檔程序里在一對話框中向視類發(fā)送消息,詳述了發(fā)送自定義消息的具體過程。
    實現(xiàn)步驟:
    第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項均為缺省,完成。
    第二步:在主菜單中添加測試菜單為調(diào)出對話框,在框架類中建立相應(yīng)函數(shù)OnTest()
    第三步:在資源中建立對話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,
    在對話框類中建立相應(yīng)函數(shù)OnDialogTest()
    //通過對話框按鈕發(fā)送消息的函數(shù)
    void TestDialog::OnDialogTest()
    {
    CMDIFrameWnd *pFrame;
    CMDIChildWnd *pChild;
    CView *pView;
    //獲取主窗口指針
    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    // 獲取子窗口指針
    pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
    //獲取視類指針
    pView = pChild->GetActiveView();
    if(active != NULL)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
    }
    在Message.h頭文件中添加如下語句:
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);
    第四步:在視類中添加自定義消息:
    在頭文件MessageView.h中添加消息映射
    protected:
    //{{AFX_MSG(CMessageView)
    //}}AFX_MSG
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
    //}}AFX_MSG_MAP
    // Standard printing commands
    ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息
    END_MESSAGE_MAP()
    添加相應(yīng)的0消息處理函數(shù)
    LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    InvalidateRect(&rect);
    test=!test;
    return 0;
    }
    在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;
    在視類構(gòu)造函數(shù)中初始化 test變量:test=FALSE;
    修改CMessageView::OnDraw()函數(shù)
    void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
    {
    CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // 以下程序顯示消息響應(yīng)效果
    if(test)
    pDC->TextOut(0,0,消息響應(yīng)!);
    }
    第五步:顯示測試對話框
    在MainFrame類中包含對話框頭文件:
    #include TestDialog.h;
    OnTest()函數(shù)中添加代碼
    void CMainFrame::OnTest()
    {
    TestDialog dialog;
    dialog.DoModal();
    }
    運行程序,在測試菜單打開對話框,點擊測試按鈕即可看到結(jié)果。