幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案(實用17篇)

字號:

    制定方案的過程需要團隊合作和不斷的反思和調整。方案謝謝大家的關注,我們將繼續(xù)分享更多有關方案制定的內容。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇一
    1、學習分工合作,體會共同參加綠化上海的樂趣。
    2、創(chuàng)造性地運用多種材料,運用畫、剪、折、編、貼等多種方法布置畫面。
    二、活動材料與準備。
    材料:卡紙、各色彩紙、皺紙、火柴、彩色水筆、白膠等。
    準備:1、通過幼兒園遠足活動,參觀上海東方明珠、人民廣場等景點,引導幼兒熱愛我們的家鄉(xiāng)。
    2、在大班美術角中,幼兒已有火柴粘貼、編紙、剪紙等活動經驗。
    三、活動過程。
    (一)引導創(chuàng)作,討論分工。
    1、幼兒分成三組,每組五人,各選一綠化景點,不重復。
    2、各組幼兒按自己的特長進行討論、分工,確定畫、剪、折、貼任務。
    (二)過程中引導。
    1、啟發(fā)繪畫幼兒考慮留出綠化、美化的地點場所。
    2、鼓勵幼兒發(fā)揮自己特長,選擇自己擅長的材料和內容進行制作。
    3、啟發(fā)幼兒選擇多種合作方法,協(xié)調與同伴的工作,提高合作技能。
    (1)做得快的小朋友在完成自己的任務后,可幫助做得慢的朋友。
    (2)制作能力強的幼兒可選多項制作,能力較差的幼兒可選擇粘貼或其它輔助工作。
    (3)粘貼與制作互相交叉。
    (4)不斷注意同伴的活動,調整自己的創(chuàng)作內容。
    4、引導幼兒互相啟發(fā),大膽想象,創(chuàng)造出各具特色的景色。
    (1)注意同伴的創(chuàng)作內容,努力做到不雷同。
    (2)不斷拓展綠化內容。
    (3)注意整體布局的美化。
    (三)整理。
    1、將三幅畫面組合成統(tǒng)一的景觀。
    2、注意桌面、地面保持整潔。
    (四)欣賞、評價。
    欣賞共同制作的作品,體會人人參與的樂趣。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇二
    活動目標:
    1、認識各種打擊樂器,并嘗試用樂器進行打擊樂的活動。
    2、初步學會看圖譜并根據(jù)圖譜進行節(jié)奏練習。
    3、樂意與同伴進行打擊樂活動。
    活動準備:
    1、節(jié)奏圖譜一張。
    2、指揮棒一根。
    3、下載音樂《蜜蜂做工》。
    活動過程:
    一、導入部分。
    教師:“春天來了,好多花都開了,你們猜猜看,這么多花,把誰吸引過來了呀?”
    教師:“哦,是小蜜蜂來了,它來干什么呀?”
    二、完整練習拍節(jié)奏。
    1、教師:“你們看花園的花多美啊,我們快坐下來欣賞一下。”(出示節(jié)奏圖譜)。
    2、教師:“他們有什么不一樣”(有的是一朵,有的兩朵連在一起的)。
    3、(出示小蜜蜂)“現(xiàn)在小蜜蜂要來教我們采蜜啦!看好。(教師進行節(jié)奏示范)講解如何看節(jié)奏圖譜,如何根據(jù)圖譜打節(jié)拍。
    三、使用打擊樂器演奏。
    1、講解所要用的打擊樂器,并引導幼兒根據(jù)樂段來使用合適的樂器。
    2、引導幼兒熟悉樂器的演奏方式,幼兒練習自己需要演奏的樂段,強調演奏時要看指揮。
    3、指揮幼兒進行完整的演奏。2~3遍。
    4、交換樂器進行演奏。
    四、結束部分。
    教師:讓我們一起到外面去采蜜吧。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇三
    1、激發(fā)幼兒參加活動的積極性,體驗游戲的樂趣。
    2、知道身體各部位的彎曲可以為們做哪些事情。
    3、體驗身體彎曲的豐富多樣性。
    【教學重點、難點】。
    教學重點:初步認識了幼兒身體上的關節(jié)后,請幼兒自由彎曲身體、想象、表現(xiàn)各種造型。
    教學難點:通過多種游戲,讓孩子通過多種形式鍛煉不同的關節(jié),并感受到關節(jié)的靈活,激發(fā)了幼兒大膽探索并表演的興趣。
    【活動準備】音樂、口袋、盒子、攝像機、電視。
    【活動過程】。
    一、游戲導入“煮面條”
    師:配音樂玩游戲,體驗彎曲。
    師:讓幼兒根據(jù)剛才玩的游戲,感受到身體有哪些部位彎曲了?
    二、感受身體各部位的彎曲有哪些作用。
    師:通過提問讓幼兒思考,通過彎曲可以為們做哪些事情?
    1、通過手的彎曲可以做哪些事情?
    2、通過脖子的彎曲可以做哪些事情?
    3、通過胳膊的彎曲可以做哪些事情?
    4、通過腰的彎曲可以做哪些事情?
    5、通過腿的彎曲可以做哪些事情?
    6、通過腳的彎曲可以做哪些事情?
    游戲“夾口袋”(幼兒分成若干組,比一比哪組夾得最多為勝)鞏固游戲“鉆山洞”(教師當山洞,幼兒當小汽車)。
    四、課堂延伸。
    通過彎曲進行組合造型,感受彎曲的豐富多樣性。
    1、師:請小幼兒自由組合造型,比一比哪組的造型最美。(教師用攝像機記錄下幼兒精彩的造型)。
    2、請幼兒通過電視觀看剛才的造型,進行評論。
    3、引導幼兒討論保護關節(jié)的辦法。
    五、在舞蹈中結束活動。
    師:“現(xiàn)在就請小朋友們跟隨著“健康歌”的音樂一起跳起來吧,看看誰的身體彎曲得最靈活?!?BR>    活動擴展:不僅身體能彎曲,還有好多的東西都能彎曲,現(xiàn)在讓們去找一找在們的生活中還有哪些東西能彎曲吧。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇四
    活動目標:
    1、結合情景理解詩歌內容,學習有表情地朗誦。
    2、培養(yǎng)幼兒熱愛小動物。喜歡小動物的情感。
    3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    活動準備:
    活動流程:
    一、情景導入:小動物來做客。
    (電話鈴聲響,教師接電話,有小動物要來做客)師:動物之家的小動物打來電話要來我們班做客,陳老師答應了,你們歡迎他們嗎?(歡迎!)那你們猜猜會有哪些小動物會來呢?(幼兒自由回答)。
    二、情景演示,幫助幼兒理解詩歌,并在此基礎上學念詩歌。
    (敲門聲)師:哦,肯定是小動物來了,我去開門。(開門)小動物你們來了,歡迎你們。(小動物介紹自己,如:我是小雞,嘰嘰嘰,大家好!教師引導幼兒也跟小動物打招呼)(教師逐一親親小雞,小貓,小狗并說,親親小雞,歡迎你,“小動物”笑一下,并發(fā)出聲音,如:嘰嘰嘰。)。
    教師提問:
    1、哪些小動物來到了我們班?
    2、老師怎樣歡迎他們的?(親親)。
    3、他們的表情怎樣?(笑了)。
    4、還發(fā)出什么聲音?(嘰嘰嘰、喵喵喵、汪汪汪)。
    師:我們可以編成一首好聽的兒歌。(教師朗誦念兒歌,并配上相應的動作)。
    師:我們小朋友一起跟老師來念好嗎?(幼兒跟念兒歌)。
    三、角色游戲,仿編兒歌。
    師:小朋友們,那你們想想看,還有哪些小動物會來我們班做客呢?小動物們還帶來了一些小動物,你們看有誰?(教師出示頭飾,讓幼兒說出是誰,學他叫聲,然后請學得好的做這個小動物進行角色表演)。
    四、活動延伸:親親小動物。
    師:小朋友,老師請你找一個小動物,與他做朋友,親親他,好嗎?(讓幼兒在音樂聲中找一個玩具小動物,親親小動物,自由做各種動作。)。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇五
    1、學習比較物體的粗和細,能從粗到細給三個物體排序。
    2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    1、重點:發(fā)現(xiàn)物體的粗細差異并按排序。
    2、難點:感知物體的粗細,知道粗細的基本概念。
    1、準備粗細不同的紙筒娃娃(三個)、毛線、棍子。
    2、裝有幾種粗細不同物體的“奇妙的口袋”。
    1、導入課題:手指游戲《會變的小手》“小朋友,今天我們班來了客人,你們想認識他們嗎?”
    2、老師出示粗和細兩個紙筒娃娃讓幼兒觀察,引導幼兒認識誰粗,誰細。
    3、出示粗細不同的兩種毛線,讓幼兒觀察后說說哪根是粗的,哪根是細的,并讓他們摸一摸,說說你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是細的,啟發(fā)幼兒是通過比較而知道的。
    4、游戲《奇妙的口袋》讓幼兒從中摸出粗或細的物體,讓他們知道粗和細是相對的。
    5、出示三根不同粗細的棍子,讓幼兒找出最粗的和最細的,并排序。
    6、分組操作。
    (1)從奇妙的口袋里摸出粗或細的物體。
    (2)按粗和細把物品分成兩類。
    (3)讓幼兒從“奇妙的口袋”里摸出粗和細的物體并給他們排序。
    比較周圍環(huán)境中各種物體的粗細,回家后比較家里各種東西的粗細做記錄。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇六
    1、初步感知物體的重量,知道物體有輕重之分。
    2、通過觀察、動手操作感知并分辨物體輕重。
    活動準備。
    1、ppt課件:天平的介紹。
    2、一筐實物(紙球、積木、鐵片、雪花片棉花、積木、玻璃球等)。
    活動過程。
    一、感知輕重。
    1、出示兩個沙袋。
    大小相同,一個輕(棉花),一個重(豆子)。
    引導幼兒觀察并猜一猜,哪個重?哪個輕?
    2、請個別幼兒上來掂一掂,再說說,哪個沙袋重?哪個沙袋輕?
    讓幼兒摸一摸,掂一掂,正確感知棉花和豆子的輕重。
    二、初步認識天平。
    1.課件演示。
    告訴幼兒天平器是衡量兩個物體輕重的一種工具。
    三、觀察天平的變化。
    1、讓幼兒觀察天平的變化,并說說:天平有什么變化?
    天平翹起的一邊表示什么?天平沉下的一邊雙表示什么?
    幫助幼兒正確地認識物體的輕重。
    2、看圖分辨輕重。
    引導幼兒觀察畫面,說說:圖上有什么?想一想:哪個重?哪個輕?
    你是怎么知道的?
    四、比較體輕重。
    請幼兒每次拿兩上筐中的實物玩一玩,掂一掂,感知兩物體的重量,說一說:_輕,_重。
    五、評價。
    鼓勵幼兒大膽地說說自己同時玩了哪兩樣東西,哪個重?哪個輕?
    提高幼兒對操作活動的興趣。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇七
    1、體驗故事表演的樂趣。
    2、認識各種各樣的鈴鐺,并感受其發(fā)出的聲音帶來的樂趣。
    3、進一步復習比較物體的大小?;顒又攸c:認識各種各樣的鈴鐺,并感受其發(fā)出的聲音帶來的樂趣。
    體驗故事表演的樂趣。
    表演區(qū):各種動物頭飾及。
    動手區(qū):不同鈴鐺。
    益智區(qū):大小不一的物體卡片排序。
    表演區(qū):投放動物頭飾,讓幼兒表演故事《小鈴鐺》。你們想不想來表演這個故事呢?今天老師在圖書區(qū)準備了一些頭飾,想去表演的等下可以去表演。
    在進區(qū)的時候,你先要想好來你要進什么區(qū)角。但是我們進區(qū)域時我們先要拿好進區(qū)卡,只有拿到了進區(qū)卡的小朋友才能到區(qū)角里面去活動,如果你去的哪個區(qū)角里的卡插滿了,你就不能再進這個區(qū)了,只有把卡插在哪個區(qū)里,你就在哪個區(qū)里活動。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
    小結小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇八
    活動目標:
    1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作并獲得成功的情感。
    2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習慣。
    活動重點:通過活動體驗與人交往的快樂。
    活動難點:活動結束后能收拾好各活動材料。
    材料投放:
    能干的小手:做柳條、春天的花、打扮春天。
    小小建筑師:建構示意圖、各種積塑、建構春天的公園。
    纏繞的本領:各種材料做成的花、毛線、彩紙、皺紙。
    發(fā)現(xiàn)秘密:觀察種子的變化并記錄。
    聽聽講講:給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音。
    動動腦筋:數(shù)字卡片、吸鐵石、圖形配對、量一量、稱一稱。
    小舞臺:小話筒、表演頭飾、各種樂器、節(jié)奏卡。
    活動流程:激發(fā)興趣——實踐操作——分享快樂。
    一、激發(fā)興趣。
    我們又要開始玩分區(qū)活動了,今天我們又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!
    二、實踐操作。
    1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。
    2、師觀察幼兒與新投入材料的互動性,加以引導。
    3、重點觀察:美工區(qū),鼓勵幼兒大膽嘗試與操作。
    三、分享快樂。
    2、幼兒評一評。你覺得他今天成功了嗎?什么地方最成功的?(為什么沒成功?你覺得可以怎么做?)。
    3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇九
    為落實新課程新理念,進一步加強對幼兒園課堂教學的教研力度,促進幼兒教師之間的學習與研究交流,從而提升幼兒教師的課堂教學水平和教學能力,促進幼兒教師的專業(yè)化成長,提高課堂教學的有效性,進一步提升教學質量。
    每園選派一名幼兒教師參加活動。(園內一名教師的,不用參加)幼兒園不停課。
    中心幼兒園
    5月14日(星期三)下午
    (見附圖)
    1、講課教師素質優(yōu)秀,基本功扎實,理念新穎,教學設計科學、創(chuàng)新,準備充分,高效的展示自己的教學風格,具有較強的示范性,課堂教學積極引領教師學習、研究、提高。
    2、聽課教師按時參加教研活動,聽課專心,記錄認真,不交頭接耳,不接打手機,邊聽,邊寫出聽課意見。課后,積極參與教研活動,講課教師簡談教學設計和教學反思。聽課教師必須人人參與評課,把聽課的感受與心得與大家交流。最后,學科教研員進行總結。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十
    活動目標:
    1、探索各器械的多種玩法,有一定的創(chuàng)造性,提高動作的協(xié)調性。
    2、樂意與同伴分享交流自己的活動經驗。
    活動準備:
    沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等。
    活動流程:
    熱身運動自主探索運動分享交流。
    活動過程:
    一、熱身運動運動員模仿操。
    二、自主探索活動。
    1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。
    2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。
    3、注意幼兒自我調節(jié)運動量、休息調整情況。
    三、分享交流。
    1、幼兒間相互交流自己玩的方法。
    2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多”。
    3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十一
    【設計意圖】大班的幼兒活潑好動,喜歡戶外活動,現(xiàn)在的孩子大多是獨生子女,缺少玩伴,具有較強的個性,缺少合作的意識和合作的能力,在戶外游戲中更要注重培養(yǎng)孩子的合作意識和競爭意識,讓孩子自己去體驗感受游戲活動中的快樂因此設計了此項游戲活動。
    【活動目標】。
    1、訓練幼兒下蹲走時身體的協(xié)調性,鍛煉幼兒的腿步和腰部力量。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作意識和合作能力,使幼兒有趣的競賽中發(fā)揮團結協(xié)作的能力,并從游戲活動中獲得成功的快樂。
    【活動準備】呼啦圈若干、小紅旗、寬敞的場地。
    【活動過程】。
    1.教師帶領幼兒走進活動場地,隨音樂《健康歌》作熱身運動。
    師幼談話:今天老師給大家?guī)砹艘粋€新朋友,你們想不想知道他是誰呀?
    情境創(chuàng)設:師說:森林里要舉行運動會,許多小動物都報名了,像小烏龜、小白兔、小松鼠都報名參加了賽跑。還有一位小動物也想?yún)⒓樱墒恰驗?,這位朋友的腳太多了,光穿鞋就穿了一大早晨,你們知道他是誰了吧?對,他就是:“小蜈蚣?!?BR>    游戲規(guī)則:
    教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一,二,一,調節(jié)全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調的走,喊“一”時,出左腳。喊“二”時,出右腳。如果出現(xiàn)斷節(jié),走在前面的幼兒須退回與后面的幼兒接上,才能繼續(xù)走。到最后一名幼兒走到終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。
    2、分組蜈蚣競走。
    玩法一:
    徒手式蜈蚣競走:
    把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的衣服,聽著信號各組同時由起點出發(fā),先到終點拿到小紅旗者為勝。
    玩法二:
    抱腰式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的腰部,然后:“一二一二”,先到終點拿到小紅旗者為勝。
    玩法三:
    拉圈式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒將呼啦圈套進身體蹲下,然后拉住前面幼兒套在身上的呼啦圈游戲必須由最后一名幼兒做到終點,拿起紅旗者為勝。教師總結:提醒個別幼兒不規(guī)范動作,教師講解并請能力較強的幼兒示范下蹲走得動作。
    整理運動;小蜈蚣好累啊,回教室休息吧。
    【活動延伸】幼兒回家后,和爸爸媽媽一起做蜈蚣競走游戲。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十二
    活動目標:
    1、幼兒根據(jù)人物形體特征,恰當使用各種工具材料制作瓶娃娃,正確表現(xiàn)瓶娃娃的形象特征。
    2、幼兒喜愛做手工的情感及認真有條理的制作習慣。
    活動過程:
    一、導入活動,引起幼兒興趣。
    出示做好的范例,以瓶娃娃的口吻引出活動主題。
    二、引導幼兒觀察范例,理解做法。
    1、老師示范講解。
    先選個瓶子做身體,然后根據(jù)這個瓶子的大小,選擇做頭的材料。如果身體用塑料飲料小瓶,頭用什么做合適呢?(引導幼兒想象)如果身體用小藥瓶,頭用什么做才合適呢?另外,可以用水果網(wǎng)做頭發(fā)。然后粘上眼睛、嘴巴、用一塊布或皺紋紙在瓶子上貼成衣服。這樣就成了瓶娃娃。
    2、引導幼兒討論。
    除了老師剛才的方法,你們覺得還可以用什么方法做?
    三、交待區(qū)域操作要求,幼兒自選區(qū)域和材料進行操作。
    四、老師巡回指導,對個別幼兒進行適時幫助。
    五、請先做好的幼兒將瓶娃娃排列起來,辦一個瓶娃娃展覽會。
    六、收拾材料,評價幼兒作品。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十三
    活動目標:
    1、會根據(jù)班級區(qū)域活動的需要選擇2~3個區(qū)域。
    2、嘗試在小組內分工,并共同為某一個區(qū)域指定規(guī)則。
    3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、提高幼兒思維的敏捷性。
    重點難點:學會制定活動區(qū)的規(guī)則,并制作簡單的標志表示。
    解決難點方法:引導幼兒積極參與豐富各個區(qū)角的材料,鼓勵家長參與到規(guī)定的制定和標志的制作。
    活動準備:
    1、建筑區(qū),生活區(qū),美工區(qū)等照片。
    2、幼兒人手一份操作材料,水彩筆,白紙。
    活動過程:
    1.以談話的形式,激發(fā)幼兒的興趣。
    2.討論為那些活動區(qū)制定規(guī)則。
    我們要在活動區(qū)活動得好,應該怎么辦?有那些區(qū)域需要制定規(guī)則?為什么?“在繪畫區(qū)我們應該制定什么樣的規(guī)則?”“在圖書閱讀區(qū)我們又應該怎樣做呢?”
    3.我們怎樣為區(qū)域制定規(guī)則并分工合作。
    (1)我們怎么樣為活動區(qū)制定規(guī)則呢?
    (2)幼兒選擇喜歡的區(qū)域,自然分成3~4組。
    (3)幼兒分組討論,分工繪畫。畫好后將標志貼在相應活動合適的地方。
    4.交流反饋:
    1)分組介紹自己組制定的規(guī)則。
    2)討論:這些規(guī)則制定得是不是合理。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十四
    全面總結各班一日活動中的有益經驗以及存在的不足,通過互相學習和反思,進一步提高幼兒園保教質量。
    20xx年3月6日上午9:00
    集中研討
    反思交流一學期以來的成績、不足、措施、困惑和建議
    1、主持人說明此次會議的目的,并宣布開始;
    3、園長總結;
    4、主持人小結,并宣布會議結束。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十五
    1、發(fā)揮想象用橡皮泥捏出四種形狀(圓形、方形、三角形和心形等)的太陽。
    2、嘗試用拉長和捏扁等方法表現(xiàn)各種各樣的太陽光芒。
    3、愿意用橡皮泥大膽的.裝飾自己捏出的太陽。
    發(fā)揮想象用橡皮泥捏出四種形狀(圓形、方形、三角形和心形等)的太陽。
    嘗試用拉長和捏扁等方法表現(xiàn)各種各樣的太陽光芒。
    手工區(qū):橡皮泥、泥工板、幼兒用書。
    益智區(qū):白色紙版、將制作好的紙版分為6塊進行拼圖。
    2、教師請個別幼兒示范三角形、方形太陽的泥塑方法。
    3、鼓勵幼兒大膽想象不同造型的太陽。
    教師:這里還有各種顏色的橡皮泥,試一試,怎樣才能使你捏出的太陽更好看?
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十六
    游戲名稱:“小老鼠過河”
    游戲目的:通過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走能力。
    游戲準備:在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。
    游戲的玩法及規(guī)則:
    1將幼兒分成人數(shù)相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側。2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側的平行線)5游戲可重復進行。
    游戲建議:
    1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。
    2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。
    幼兒園中班區(qū)角游戲設計方案篇十七
    a段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。
    游戲玩法建議。
    1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。
    2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。
    3、當音樂進入b段時,啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。
    【活動目標】。
    1、掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。
    2、在游戲難度加深時,能機智靈活的?救人,并保護自己不被吃掉。
    3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協(xié)作。
    【活動過程】。
    1、開始部分。
    談話導入,引起幼兒興趣。
    (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。
    (2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。
    2、基本部分。
    (1)在情景創(chuàng)設中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內容。
    指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。
    d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)。
    (2)跟音樂玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。
    在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題及時引導、糾正,強調游戲規(guī)則。
    如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。
    (3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):
    指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他??!”
    增加新的玩法和規(guī)則一一一教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。
    3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。
    1、在游戲活動環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入b段中相互“解救”的游戲玩法。
    2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動,引發(fā)幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。