C++中的友元(friend)

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問題的提出
    我們已知道類具有封裝和信息隱藏的特性。只有類的成員函數(shù)才能訪問類的私有成員,程序中的其他函數(shù)是無法訪問私有成員的。非成員函數(shù)可以訪問類中的公有成員,但是如果將數(shù)據(jù)成員都定義為公有的,這又破壞了隱藏的特性。另外,應(yīng)該看到在某些情況下,特別是在對某些成員函數(shù)多次調(diào)用時,由于參數(shù)傳遞,類型檢查和安全性檢查等都需要時間開銷,而影響程序的運(yùn)行效率。
    為了解決上述問題,提出一種使用友元的方案。友元是一種定義在類外部的普通函數(shù),但它需要在類體內(nèi)進(jìn)行說明,為了與該類的成員函數(shù)加以區(qū)別,在說明時前面加以關(guān)鍵字friend。友元不是成員函數(shù),但是它可以訪問類中的私有成員。友元的作用在于提高程序的運(yùn)行效率,但是,它破壞了類的封裝性和隱藏性,使得非成員函數(shù)可以訪問類的私有成員。
    友元可以是一個函數(shù),該函數(shù)被稱為友元函數(shù);友元也可以是一個類,該類被稱為友元類。
    友元函數(shù)
    友元函數(shù)的特點(diǎn)是能夠訪問類中的私有成員的非成員函數(shù)。友元函數(shù)從語法上看,它與普通函數(shù)一樣,即在定義上和調(diào)用上與普通函數(shù)一樣。下面舉一例子說明友元函數(shù)的應(yīng)用。
    #include
    #include
    class Point
    {
    public:
    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }
    void Getxy();
    friend double Distance(Point &a, Point &b);
    private:
    double x, y;
    };
    void Point::Getxy()
    {
    cout <<"("<
    }