用C++品嘗Vista美味[5]

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如果composition未打開,我們用GDI函數繪制文本:
    else
    {
    const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX;
    //設置好DC
    dc.SetTextColor ( RGB(255,255,255) );
    dc.SelectFont ( m_font );
    dc.SetBkMode ( TRANSPARENT );
    //繪制文本
    dc.DrawText ( szTime, -1, rcText, uFormat );
    }
    return true; //我們繪制了整個背景
    }
    為演示發(fā)光效果,下面是同一背景上的一段文本,但沒有發(fā)光效果:
    處理composition相關的通知
    當DWM的composition狀態(tài)打開或關閉時,系統(tǒng)會向所有頂層窗口廣播一個WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED消息;如果composition為打開,需要再次調用DwmExtendFrameIntoClientArea()以告之DWM,我們窗口的哪一部分應為毛玻璃效果:
    LRESULT CMainFrame::OnCompositionChanged(...)
    {
    if ( IsCompositionEnabled() )
    {
    MARGINS mar = {0};
    mar.cyBottomHeight = 100;
    DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar );
    }
    return 0;
    }
    在對話框程序中應用毛玻璃效果
    在對話框程序中添加毛玻璃效果的過程,與上面框架窗口的例子非常相似,但需要對代碼作一些輕微的改動。在示例對話框程序中為頂層窗口添加了毛玻璃效果,下面,相對前一例子作了修改或添加的代碼,將以黑體字標出。
    設置對話框
    如之前一樣,要告之CThemeImpl我們要使用哪個窗口類主題,并調用DwmExtendFrameIntoClientArea()為窗口邊框添加毛玻璃效果。
    CMainDlg::CMainDlg()
    {
    SetThemeClassList ( L"globals" );
    }
    BOOL CMainDlg::OnInitDialog ( HWND hwndFocus, LPARAM lParam )
    {
    //刪除了向導生成的某些初始化代碼
    //為頂層窗口添加毛玻璃效果
    if ( IsCompositionEnabled() )
    {
    MARGINS mar = {0};
    mar.cyTopHeight = 150;
    DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar );
    }
    接下來,構建文本字體。注意,我們需要顯式調用OpenThemeData(),而為什么在前面的框架窗口例子中不需要調用呢,因為CThemeImpl在它的WM_CREATE處理程序中已調用了。反觀對話框取而代之接收WM_INITDIALOG,而CThemeImpl未處理WM_INITDIALOG,所以就需要我們自己調用OpenThemeData()了。另外,在代碼中也把字體設置得更大,只是為了演示更大字體的發(fā)光效果。