java初學者實踐教程15-方法的重載與重寫

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Java語言中的概念就是多,這回又有兩個概念,重載和重寫。這是兩個新概念,也是兩個令初學者容易混淆的概念。他們的概念截然不同,只不過都有個“重”字,就以為是很像的。
    下面解釋一下這兩個概念:
     方法重載(overloading method) 是在一個類里面,方法名字相同,而參數不同。返回類型呢?可以相同也可以不同。
     方法重寫(overiding method) 子類不想原封不動地繼承父類的方法,而是想作一定的修改,這就需要采用方法的重寫。方法重寫又稱方法覆蓋。如果還是搞混的話,就把“重寫覆蓋”,這個詞多念幾遍吧。知道是覆蓋的話,就知道是子類覆蓋父類的方法了。
    實踐: 重載的例子
    public class MethodOverloading {
    void recieve(int i) {
     System.out.println("接收一個int數據");
     System.out.println("i="+i);
     }
    void recieve(float f) {
     System.out.println("接受一個float型的數據");
     System.out.println("f="+f);
     }
     void recieve(String s) {
     System.out.println("接受一個String型數據");
     System.out.println("s="+s);
     }
    public static void main(String[] args){
     MethodOverloading m = new MethodOverloading();
     m.recieve(3456);
     m.recieve(34.56);
    m.recieve(“百家拳軟件項目研究室“);
    }
    }
     大家看到了上面的例子方法receive()有三個,名字相同參數不同。這樣的話,在main()調用的時候,參數用起來就很方便了。重寫的例子似乎不用舉了,記不住的話,就和“覆蓋”。一起念。
     有時候,重載和重寫的方式有些復雜,在jdk5里面。有一些方式能簡化一些。我們來看看吧,jdk5的可變參數。 如果把相同參數類型的方法重載好幾遍真的是很煩。就一個方法,pri(String args), pri(String arg0 ,String arg1), pri(String arg0,String arg1,String arg2), pri(String arg0,String arg1,String arg2,String arg3)。這樣的話會寫很多煩瑣的代碼。現在jdk5可以,用“…”來代替這些參數。
    實踐:
     public class overload {
    //若干個相同類型的參數,用“...”代替
     public void pri(String... strings ){
     for (String str : strings) //for這個循環(huán)語句也有迭代的意思
     System.out.print(str);
     }
     public static void main(String[] args){
     new overload().pri("100jq"," 百家拳軟件項目研究室"," www.100jq.com");
     }
    }
     jdk5的方法重寫,比以前多了一個叫做協變返回的概念。在以往jdk的版本中,還有一個比較讓人討厭的地方。方法重寫確實是比較不錯的機制,如果想用父類的方法,寫個super就可以了,如果不想用父類的方法就重寫覆蓋。但是重寫覆蓋的返回類型不能覆蓋,父類的類型不夠用怎么辦,我們想在子類重寫它的類型可以嗎?現在可以了。
    看下面的例子:
    class Point2D { //定義二維的點
     protected int x, y;
     public Point2D() {
     this.x=0;
     this.y=0;}
     public Point2D(int x, int y) {
     this.x = x;
     this.y = y;
     }}
    //定義三維的點,繼承二維
    class Point3D extends Point2D {
     protected int z;
     public Point3D(int x, int y) {
     this(x, y, 0);
     }
     public Point3D(int x, int y, int z) {
     this.x = x;
     this.y = y;
     this.z = z;
     }}
    //定義二維的位置
    class Position2D {
     Point2D location;
     public Position2D() {
     this.location = new Point2D();
     }
     public Position2D(int x, int y) {
     this.location = new Point2D(x, y);
     }
     public Point2D getLocation() {
     return location;
     }}
    //定義三維的位置,繼承二維的位置
    class Position3D extends Position2D {
     Point3D location; //在這里已經變成Point3D的類型了
     public Position3D(int x, int y, int z) {
     this.location = new Point3D(x, y, z);
     }
     @Override //注釋是重寫方法
     public Point3D getLocation() {
     return location; //返回是子類的類型而不是原來的類型了
     }
    }