事實上,最近幾年,越來越多的企業(yè)開始青睞于網(wǎng)絡(luò)營銷。
企業(yè)參與才是真正的網(wǎng)絡(luò)營銷?
2002年聯(lián)合利華在美國推出Axe身體芳香劑時,更多是依靠電視廣告。但是聯(lián)合利華很快就將精力轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)銷售。因為公司的市場部在市場調(diào)查后發(fā)現(xiàn),當快速消費品的目標受眾是針對18歲到24歲年輕人的時候,他們會對大多數(shù)傳統(tǒng)形式的廣告置之不理,同時卻花大量時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上。
聯(lián)合利華相信可以在網(wǎng)絡(luò)上做更嗟撓惱攏庖步橋嘌放浦頁隙鵲牧硪恢址絞健T?A公司盛世廣告的調(diào)查中也顯示,18歲到24歲年輕人對電子、網(wǎng)絡(luò)游戲以及其衍生產(chǎn)品的注意力,遠遠高于對最常規(guī)30秒的電視短片廣告。
聯(lián)合利華接下來以“電視不宜”為由頭在www.theaxeeffect.com上推出視頻短片,包括用圖示手把手教會二十出頭的年輕人如何將視頻email給他們的朋友。除此之外,聯(lián)合利華在索尼游戲機PS2下載中,以及在聊天室中附帶廣告。這些全新的營銷手段,使得Axe成為男性身體噴霧劑的銷售冠軍。
“對那些想在傳統(tǒng)營銷領(lǐng)域取得突破的公司來說,網(wǎng)絡(luò)無疑提供了一個新的傳播載體。由于在網(wǎng)絡(luò)游戲、博客這些用戶細分領(lǐng)域,消費者的忠誠度更高,而相較購買電視時段需要花更多的資金,在網(wǎng)絡(luò)上推行廣告無疑更具有吸引力。”王汝林說。而網(wǎng)絡(luò)能提供的互動性也較電視和平面媒體更強,比如網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始在游戲內(nèi)集成商業(yè)服務(wù),最典型的就是游戲《無盡的任務(wù)2》和最新的《魔獸世界》。在《無盡的任務(wù)2》中,消費者可以隨時隨地輸入“/pizza”這個指令,就會出現(xiàn)必勝客的訂餐訂單,填寫好訂單后,定購信息隨即就發(fā)往了必勝客訂餐中心,一會就能吃上披薩餅了。
當然對于網(wǎng)絡(luò)營銷的客戶群———18歲到24歲的年輕人———利用視頻、集成服務(wù)等手段在網(wǎng)絡(luò)上推銷的只是形式,而核心的命題還是要抓住網(wǎng)絡(luò)能夠給消費者帶來互動的特點,即在進行這種嵌入式營銷管理時,也要充分考慮到內(nèi)容制作精美,符合年輕人的審美特點。
“實際上,沒有大工業(yè)參與的網(wǎng)絡(luò)營銷根本不能算是網(wǎng)絡(luò)應(yīng)銷。僅僅在淘寶、Ebay易趣上進行的那種應(yīng)銷方式不是真正的網(wǎng)絡(luò)營銷,因為它的主體不是大工業(yè)?!蓖跞炅终J為網(wǎng)絡(luò)營銷必須以大工業(yè)的參與為前提,“中國有很多石油產(chǎn)品,都是通過系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)獲得了超過100億元人民幣的銷售額。”
企業(yè)參與才是真正的網(wǎng)絡(luò)營銷?
2002年聯(lián)合利華在美國推出Axe身體芳香劑時,更多是依靠電視廣告。但是聯(lián)合利華很快就將精力轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)銷售。因為公司的市場部在市場調(diào)查后發(fā)現(xiàn),當快速消費品的目標受眾是針對18歲到24歲年輕人的時候,他們會對大多數(shù)傳統(tǒng)形式的廣告置之不理,同時卻花大量時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上。
聯(lián)合利華相信可以在網(wǎng)絡(luò)上做更嗟撓惱攏庖步橋嘌放浦頁隙鵲牧硪恢址絞健T?A公司盛世廣告的調(diào)查中也顯示,18歲到24歲年輕人對電子、網(wǎng)絡(luò)游戲以及其衍生產(chǎn)品的注意力,遠遠高于對最常規(guī)30秒的電視短片廣告。
聯(lián)合利華接下來以“電視不宜”為由頭在www.theaxeeffect.com上推出視頻短片,包括用圖示手把手教會二十出頭的年輕人如何將視頻email給他們的朋友。除此之外,聯(lián)合利華在索尼游戲機PS2下載中,以及在聊天室中附帶廣告。這些全新的營銷手段,使得Axe成為男性身體噴霧劑的銷售冠軍。
“對那些想在傳統(tǒng)營銷領(lǐng)域取得突破的公司來說,網(wǎng)絡(luò)無疑提供了一個新的傳播載體。由于在網(wǎng)絡(luò)游戲、博客這些用戶細分領(lǐng)域,消費者的忠誠度更高,而相較購買電視時段需要花更多的資金,在網(wǎng)絡(luò)上推行廣告無疑更具有吸引力。”王汝林說。而網(wǎng)絡(luò)能提供的互動性也較電視和平面媒體更強,比如網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始在游戲內(nèi)集成商業(yè)服務(wù),最典型的就是游戲《無盡的任務(wù)2》和最新的《魔獸世界》。在《無盡的任務(wù)2》中,消費者可以隨時隨地輸入“/pizza”這個指令,就會出現(xiàn)必勝客的訂餐訂單,填寫好訂單后,定購信息隨即就發(fā)往了必勝客訂餐中心,一會就能吃上披薩餅了。
當然對于網(wǎng)絡(luò)營銷的客戶群———18歲到24歲的年輕人———利用視頻、集成服務(wù)等手段在網(wǎng)絡(luò)上推銷的只是形式,而核心的命題還是要抓住網(wǎng)絡(luò)能夠給消費者帶來互動的特點,即在進行這種嵌入式營銷管理時,也要充分考慮到內(nèi)容制作精美,符合年輕人的審美特點。
“實際上,沒有大工業(yè)參與的網(wǎng)絡(luò)營銷根本不能算是網(wǎng)絡(luò)應(yīng)銷。僅僅在淘寶、Ebay易趣上進行的那種應(yīng)銷方式不是真正的網(wǎng)絡(luò)營銷,因為它的主體不是大工業(yè)?!蓖跞炅终J為網(wǎng)絡(luò)營銷必須以大工業(yè)的參與為前提,“中國有很多石油產(chǎn)品,都是通過系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)獲得了超過100億元人民幣的銷售額。”