JAVA教程第五講AWT圖形用戶界面設(shè)計5.2

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5.2 AWT事件處理模型
    上一節(jié)中的主要內(nèi)容是如何放置各種組件,使圖形界面更加豐富多彩,但是還不能響應(yīng)用戶的任何操作,要能夠讓圖形界面接收用戶的操作,就必須給各個組件加上事件處理機制。在事件處理的過程中,主要涉及三類對象:
    ◇ Event-事件,用戶對界面操作在java語言上的描述,以類的形式出現(xiàn),例如鍵盤操作對應(yīng)的事件類是KeyEvent。
    ◇ Event Source-事件源,事件發(fā)生的場所,通常就是各個組件,例如按鈕Button。
    ◇ Event handler-事件處理者,接收事件對象并對其進行處理的對象
    例如,如果用戶用鼠標單擊了按鈕對象button,則該按鈕button就是事件源,而java運行時系統(tǒng)會生成ActionEvent類的對象actionE,該對象中描述了該單擊事件發(fā)生時的一些信息,然后,事件處理者對象將接收由java運行時系統(tǒng)傳遞過來的事件對象actionE并進行相應(yīng)的處理。
    由于同一個事件源上可能發(fā)生多種事件,因此java采取了授權(quán)處理機制(Delegation Model),事件源可以把在其自身所有可能發(fā)生的事件分別授權(quán)給不同的事件處理者來處理。比如在Canvas對象上既可能發(fā)生鼠標事件,也可能發(fā)生鍵盤事件,該Canvas對象就可以授權(quán)給事件處理者一來處理鼠標事件,同時授權(quán)給事件處理者二來處理鍵盤事件。有時也將事件處理者稱為監(jiān)聽器,主要原因也在于監(jiān)聽器時刻監(jiān)聽著事件源上所有發(fā)生的事件類型,一旦該事件類型與自己所負責(zé)處理的事件類型一致,就馬上進行處理。授權(quán)模型把事件的處理委托給外部的處理實體進行處理,實現(xiàn)了將事件源和監(jiān)聽器分開的機制。事件處理者(監(jiān)聽器)通常是一個類,該類如果要能夠處理某種類型的事件,就必須實現(xiàn)與該事件類型相對的接口。例如例5.9中類ButtonHandler之所以能夠處理ActionEvent事件,原因在于它實現(xiàn)了與ActionEvent事件對應(yīng)的接口ActionListener。每個事件類都有一個與之相對應(yīng)的接口。
    將事件源對象和事件處理器(事件監(jiān)聽器)分開。如圖5.2所示
     
    打個不太恰當?shù)谋扔?,比如說有一位李先生,李先生可能會發(fā)生很多法律糾紛,可能是民事法律糾紛,也可能是刑事法律糾紛,那么李先生可以請律師,他可以授權(quán)王律師負責(zé)幫他打民事法律的官司,同時也可以授權(quán)張律師幫他打刑事法律的官司。這個請律師的過程從李先生的角度來看,就是授權(quán)的過程,而從王律師和張律師的角度來看,一旦被授權(quán),他們就得時刻對李先生負責(zé),"監(jiān)聽"著李先生,一旦發(fā)生民事糾紛了,王律師就要馬上去處理,而一旦發(fā)生刑事糾紛了,張律師就要馬上進行處理。此時此刻,李先生就是事件源,王律師是一個事件處理者,張律師是另外一個事件處理者,民事糾紛和刑事糾紛就是不同類型的事件。
    例5.9
     import java.awt.*;
     import java.awt.event.*;
     public class TestButton {
     public static void main(String args[])
     {
     Frame f = new Frame("Test");
     Button b = new Button("Press Me!");
     b.addActionListener(new ButtonHandler()); /*注冊監(jiān)聽器進行授權(quán),該方法的參數(shù)是事件處理者對象,要處理的事件類型可以從方法名中看出,例如本方法要授權(quán)處理的是ActionEvent,因為方法名是addActionListener。*/
     f.setLayout(new FlowLayout()); //設(shè)置布局管理器
     f.add(b);
     f.setSize(200,100);
     f.setVisible(true);
     }
     }
     class ButtonHandler implements ActionListener {
     //實現(xiàn)接口ActionListener才能做事件ActionEvent的處理者
     public void actionPerformed(ActionEvent e)
     //系統(tǒng)產(chǎn)生的ActionEvent事件對象被當作參數(shù)傳遞給該方法
     {
     System.out.println("Action occurred");
     //本接口只有一個方法,因此事件發(fā)生時,系統(tǒng)會自動調(diào)用本方法,需要做的操作就把代碼寫在則個方法里。
     }
     }
    使用授權(quán)處理模型進行事件處理的一般方法歸納如下:
    1.對于某種類型的事件XXXEvent, 要想接收并處理這類事件,必須定義相應(yīng)的事件監(jiān)聽器類,該類需要實現(xiàn)與該事件相對應(yīng)的接口XXXListener;
    2.事件源實例化以后,必須進行授權(quán),注冊該類事件的監(jiān)聽器,使用addXXXListener(XXXListener ) 方法來注冊監(jiān)聽器。