北京2011自考動畫(獨(dú)本)“三維動畫”考試大綱

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北京市高等教育自學(xué)考試課程考試大綱
    課程名稱:三維動畫 課程代碼:04511 2009年9月版
    第一部分 課程性質(zhì)與設(shè)置目的
    一、課程性質(zhì)與特點(diǎn)
    三維動畫是北京市高等教育自學(xué)考試動畫專業(yè)(獨(dú)立本科段)的專業(yè)課之一。這門課程是電腦設(shè)計(jì)的重要組成部分,廣泛應(yīng)用于影視廣告之中,是國內(nèi)外廣告、動畫等專業(yè)學(xué)生的一門必修課,同時(shí)又可作為相關(guān)專業(yè)學(xué)生的選修課程,它是一門理論聯(lián)系實(shí)際、應(yīng)用性較強(qiáng)的課程。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,電腦已經(jīng)深入到人們生活和工作的各個(gè)方面。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,電腦設(shè)計(jì)已經(jīng)成為非常熱門的技術(shù)。
    二、課程目標(biāo)與基本要求
    設(shè)置本課程,以目前國際上為流行的三維設(shè)計(jì)與動畫軟件3ds max為基礎(chǔ),全面介紹與三維設(shè)計(jì)與制作有關(guān)的知識,向?qū)W生闡明電腦三維設(shè)計(jì)以及制作的基本過程,并使學(xué)生能夠完成一般的電腦三維設(shè)計(jì),具有解決設(shè)計(jì)中常見問題的能力。與此同時(shí),通過對3ds max的學(xué)習(xí),使學(xué)生對于電腦三維設(shè)計(jì)中所涉及的相關(guān)知識和簡單原理有一個(gè)較為全面的了解。
    由于三維動畫設(shè)計(jì)課程要求學(xué)生具有一定的廣告知識和平面設(shè)計(jì)知識,因此,好在學(xué)生學(xué)習(xí)了一定的廣告知識和平面設(shè)計(jì)知識后再開設(shè)“三維動畫”課程。
    三、與本專業(yè)其他課程的關(guān)系
    此課程與“廣播電視廣告”、“美學(xué)”、“廣告媒體分析”和“平面廣告設(shè)計(jì)”等課程互相聯(lián)系,互相補(bǔ)充,分別給學(xué)生提供廣告、美學(xué)、電腦平面設(shè)計(jì)和電腦三維設(shè)計(jì)以及電腦動畫設(shè)計(jì)等知識和技能的學(xué)習(xí)。通過此課程的學(xué)習(xí),可以使學(xué)生進(jìn)一步理解和應(yīng)用“廣播電視廣告”、“美學(xué)”、“廣告媒體分析”和“平面廣告設(shè)計(jì)”等課程中所學(xué)到的知識和技能,使學(xué)生得到全面的培養(yǎng),成為廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域知識結(jié)構(gòu)較為完整的專門人才。
    第二部分 考核內(nèi)容與考核目標(biāo)
    第一章 認(rèn)識3ds max 2008
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    3ds max2008是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維建模、動畫和渲染程序。它提供了一個(gè)非常易用的用戶界面。本章將介紹3ds max用戶界面的基本功能。通過本章的學(xué)習(xí)能夠熟悉3ds max的用戶界面、定制用戶自己的界面,掌握系統(tǒng)單位的設(shè)定和快捷鍵的定制。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)用戶界面
     識記:Menu Bar(菜單欄)
     Main Toolbar(主工具欄)
    Command Panels(命令面板)
    Viewport Controls(視口控件)
    Animation and Time Controls(動畫和時(shí)間控件)
    States(狀態(tài)欄)
    (二)界面定制與調(diào)用
     應(yīng)用:單擊菜單欄中的Customize 定制用戶自己的界面
    (三)系統(tǒng)的單位(Units)設(shè)定
     在菜單欄里選取Customize/Units Setup對話框進(jìn)行單位設(shè)定
    (四)快捷鍵定制
     單擊菜單欄中的Customize 定制用戶自己的快捷鍵
    第二章 使用文件和對象工作
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     本章介紹3ds max中一些簡單卻又極其重要的操作。學(xué)習(xí)本章時(shí)應(yīng)注意記下幾點(diǎn):熟悉打開、保存、合并等文件操作方法,熟悉選擇和變換對象的方法,學(xué)會創(chuàng)建簡單的幾何對象,掌握對象參數(shù)修改的方法。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)文件操作
     識記:3ds max 2008支持的文件類型
    文件的打開、保存與合并
    (二)對象的創(chuàng)建與修改
     應(yīng)用:創(chuàng)建對象的方法
    修改對象的參數(shù)
    (三)對象的選擇
     應(yīng)用:選擇對象的方法
     Selection(選擇集)
     Group(組)
    (四)對象的變換
     理解:對象軸心點(diǎn)的變換
    對象的相位調(diào)整
    坐標(biāo)系的變化
    (五)Clone克隆對象
     應(yīng)用:學(xué)會使用兩種方式進(jìn)行克隆對象操作
    (六)準(zhǔn)確繪圖功能的應(yīng)用
     應(yīng)用:變換的鍵盤輸入
     繪圖中的捕捉
     增量捕捉
     使用捕捉變換對象實(shí)例
    (七)其他變換方法
    應(yīng)用:掌握對齊Align、鏡像Mirror與陣列Array命令
    第三章 制作簡單模型
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     許多看似很復(fù)雜的物體,比如雄偉的高樓大廈或是精致的項(xiàng)鏈等等這些物體的模型都是由多個(gè)簡單的模型組合成的,本章主要介紹使用3ds max建模的基本方法,包括直接生成復(fù)合對象以及使用修改器。通過學(xué)習(xí)本章,可以掌握通過創(chuàng)建命令面板直接生成簡單建筑構(gòu)件的方法,使用修改命令面板,學(xué)會倒角及放樣修改器的使用方法與技巧。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)使用創(chuàng)建命令面板直接生成建筑構(gòu)件
     應(yīng)用:門的制作
    窗戶的制作
    樓梯的制作
    (二)通過創(chuàng)建并修改標(biāo)準(zhǔn)幾何體制作造型簡潔的家具
     應(yīng)用:衣柜的制作
    電腦桌的制作
    (三)使用倒角和放樣制作室內(nèi)裝飾品
     應(yīng)用:窗簾的制作
     畫框的制作
     卡通造型時(shí)鐘的制作
    第四章 制作復(fù)雜模型
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     通過本章的學(xué)習(xí),能夠通過柱子的制作來學(xué)習(xí)Extrude和Lathe的使用,通過復(fù)雜造型的門的制作來學(xué)習(xí)Edit Spline和Bevel的使用,綜合運(yùn)用Extrude、Edit Spline和Bevel來制作折疊椅,熟悉二維圖形建模的常用工具,掌握由二維物體生成三維物體的常用修改命令并且掌握常用的三維物體修改命令。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)二維圖形編輯及三維圖形制作
     應(yīng)用:羅馬柱的制作
    復(fù)雜造型的門的制作
    折疊椅的制作
    (二)高級建模工具的應(yīng)用
     應(yīng)用:辦公用椅的制作
    造型復(fù)雜的電腦桌的制作
    地?zé)舻闹谱?BR>    電視機(jī)的制作
    洗手盆、水龍頭的制作
    第五章 材質(zhì)的應(yīng)用
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    材質(zhì)對于室內(nèi)表現(xiàn)圖的制作尤為重要,如果說模型是人的身體,那么材質(zhì)就是穿在外面的衣服。通過本章的學(xué)習(xí)能夠理解貼圖與材質(zhì)的基本關(guān)系,學(xué)會木材材質(zhì)、大理石材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)以及玻璃材質(zhì)的制作。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)貼圖與材質(zhì)
     應(yīng)用:通過材質(zhì)編輯器學(xué)習(xí)貼圖與材質(zhì)的制作
    (二)材質(zhì)編輯器的布局
    (三)為對象添加材質(zhì)
    (四)定制材質(zhì)編輯器
    (五)使用材質(zhì)
     理解:標(biāo)準(zhǔn)明暗編輯器的基本參數(shù)
    Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)類型
    (六)常用建筑裝飾類材質(zhì)制作
     應(yīng)用:大理石材質(zhì)的制作
    不銹鋼金屬材質(zhì)的制作
    玻璃材質(zhì)的制作
    木材的制作
    (七)3ds max的建筑學(xué)材質(zhì)
    (八)貼圖的應(yīng)用
     理解:貼圖坐標(biāo)
    貼圖通道
    常見貼圖類型
    應(yīng)用:使電視屏幕“動起來”的貼圖應(yīng)用實(shí)例
    第六章 構(gòu)圖及攝影機(jī)的應(yīng)用
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     通過本章的學(xué)習(xí)可以了解到常見室內(nèi)構(gòu)圖分析,各種透視方式的原理及效果,3ds max中相機(jī)的主要參數(shù),詳細(xì)介紹焦距和視野對效果圖的影響,相機(jī)鏡頭應(yīng)用分析以及安全框的應(yīng)用。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)常見室內(nèi)構(gòu)圖
     識記:利用透視原理學(xué)習(xí)室內(nèi)構(gòu)圖方式
    (二)攝像機(jī)的應(yīng)用
     識記:攝影機(jī)鏡頭
    攝影機(jī)參數(shù)
    使用攝影機(jī)視圖導(dǎo)航
    匹配攝影機(jī)
    使用安全框
    第七章 室內(nèi)場景搭建
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     在前面幾章里我們做了一些模型,接下來本章將學(xué)習(xí)如何應(yīng)用一部分模型搭建一個(gè)室內(nèi)場景。通過本章學(xué)習(xí),能夠掌握如下內(nèi)容:如何改變系統(tǒng)尺寸,導(dǎo)入CAD文件的方法,用二維線建立三維室內(nèi)墻體結(jié)構(gòu),建立攝像機(jī)的方法,合并物體命令的應(yīng)用,材質(zhì)類型及室內(nèi)各種材質(zhì)設(shè)定。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)更改系統(tǒng)的尺寸顯示方式
     應(yīng)用:選擇毫米方式顯示參數(shù)
    (二)導(dǎo)入AUTOCAD文件
    應(yīng)用:選擇Import命令導(dǎo)入CAD戶型圖
    (三)制作房間墻體及頂面、地面
    應(yīng)用:選擇Extrude拉伸命令建立墻體、頂面、地面等
    (四)建立攝像機(jī)
    應(yīng)用:一般情況下室內(nèi)場景都選擇目標(biāo)攝像機(jī)
    (五)室內(nèi)場景的深化
    (六)合并制作燈具、吊頂
    應(yīng)用:利用Merge合并命令將另一個(gè)場景中的燈具、吊頂合并進(jìn)來
    (七)調(diào)用室內(nèi)模型
    (八)為模型添加材質(zhì)
    第八章 室內(nèi)效果圖的布光
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     燈光在模擬真實(shí)的自然環(huán)境中起了決定性作用。在max里我們是用燈光在作畫。通過本章學(xué)習(xí),能夠掌握光度學(xué)燈光的原理、應(yīng)用,學(xué)會光域網(wǎng)文件的應(yīng)用方法、光度學(xué)燈光的布光方法、內(nèi)藏?zé)艄獾膸追N表現(xiàn)方法,以及實(shí)例室內(nèi)布光應(yīng)用。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)3ds max燈光系統(tǒng)簡介
     理解:Photomecrit(光度學(xué)燈光)
    光域網(wǎng)文件
    光度學(xué)燈光的布光方法
    (二)實(shí)例——為“客廳-6”文件布光
    第九章 室內(nèi)效果圖的渲染輸出
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    渲染輸出決定著畫面的表現(xiàn)效果,雖說在后期里面可以調(diào)整完善,但前期的設(shè)置還是尤為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),決不能忽視。尤其是光度學(xué)燈光的渲染及網(wǎng)格細(xì)分設(shè)置關(guān)系到效果圖畫面的光影關(guān)系、視覺效果以及渲染速度等問題。通過學(xué)習(xí)本章節(jié),能夠?qū)W到設(shè)置光度學(xué)光能傳遞屬性,優(yōu)化光能傳遞設(shè)置,渲染輸出命令面板設(shè)置,和效果圖通道的渲染的方法。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)渲染設(shè)置
    (二)渲染輸出
    (三)渲染通道文件
    (四)室內(nèi)光能傳遞渲染流程
    第十章 Photoshop后期處理
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     在Photoshop里對渲染的效果圖進(jìn)行加工,處理是效果圖制作中的一個(gè)重要流程,它可以將渲染出來的效果圖做進(jìn)一步細(xì)化處理,對前期光效不理想的地方進(jìn)行補(bǔ)充修改,使效果圖更加真實(shí)。通過本章的學(xué)習(xí),可以掌握通道的應(yīng)用,整體色彩與明暗的調(diào)整方法,局部色彩與明暗的調(diào)整方法,為效果圖添加飾品的方法。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)使用通道處理
    應(yīng)用:調(diào)入原圖和通道圖,復(fù)制通道圖到原圖面,使其位置和原圖物體位置對應(yīng)準(zhǔn)確
    (二)調(diào)整顏色和亮度
     應(yīng)用:應(yīng)用修改命令調(diào)整圖面整體及局部色調(diào)、明暗關(guān)系,使物體質(zhì)感充分
    (三)添加飾品
     應(yīng)用:加入環(huán)境配飾,調(diào)整同一
    第十一章 室內(nèi)效果圖制作實(shí)例
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     本章通過講解一個(gè)大型室內(nèi)空間實(shí)例的制作流程,從設(shè)計(jì)到建模再到后的渲染調(diào)整。一方面鞏固以前所學(xué)習(xí)的相關(guān)知識,包括建模、布光、應(yīng)用材質(zhì)、渲染輸出及后期處理;另一方面,了解室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本概念、原則以及設(shè)計(jì)方法,初步掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本流程。在學(xué)習(xí)本章時(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn):室內(nèi)設(shè)計(jì)四大要素的理解和掌握,并能應(yīng)用到具體設(shè)計(jì)中,了解室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì)制作流程,體會其中的經(jīng)驗(yàn)和技巧。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)室內(nèi)設(shè)計(jì)的四大要素
    識記:室內(nèi)設(shè)計(jì)的概念及四大要素
     空間設(shè)計(jì)要素(空間類型、空間組織)
     構(gòu)造設(shè)計(jì)要素(結(jié)構(gòu)、界面、門窗)
    界面設(shè)計(jì)要素(界面與裝修、空間構(gòu)圖、界面處理、裝修材料)
    裝飾設(shè)計(jì)要素(裝飾界面、物品陳設(shè)、織物裝飾)
    (二)室內(nèi)效果圖的完整制作實(shí)例
    應(yīng)用:對項(xiàng)目進(jìn)行整體規(guī)劃和構(gòu)思,生成設(shè)計(jì)草圖
     建立模型與材質(zhì)
    設(shè)置燈光
    設(shè)置光能傳遞屬性渲染出圖
    渲染出圖
    渲染通道
    PHOTOSHOP后期處理
    第十二章 動畫
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     本章介紹3ds MAX中動畫的基本概念,并結(jié)合實(shí)例講解了關(guān)鍵幀動畫的制作方法。在學(xué)習(xí)本章時(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn):理解關(guān)鍵幀的概念和編輯方法,掌握動畫控制器的使用方法,掌握Path Constraint路徑約束控制器的使用方法,學(xué)會制作簡單的關(guān)鍵幀動畫,學(xué)會運(yùn)用MAXWELL渲染器制作簡單的燈光動畫。
    二、考核知識點(diǎn)與考核目標(biāo)
    (一)動畫的概念和方法
    (二)關(guān)鍵幀動畫
    理解:3ds max 2008中的關(guān)鍵幀
     Time Configuration時(shí)間配置
    應(yīng)用:創(chuàng)建關(guān)鍵幀
    播放動畫
    (三)編輯關(guān)鍵幀
    應(yīng)用:編輯關(guān)鍵幀的方法
     使用Track View 軌跡視圖
    軌跡線
    改變控制器
    切線類型
    (四)編輯關(guān)鍵幀
    理解:Path Constraint路徑約束控制器的主要參數(shù)
     使用Path Constraint路徑約束控制器控制物體的運(yùn)動路徑
    (五)使攝影機(jī)沿著路徑運(yùn)動
    (六)渲染動畫
    (七)公共建筑小動畫
    應(yīng)用:動畫場景的準(zhǔn)備工作
    為模型添加Maxwell Render渲染器專屬材質(zhì)
    設(shè)置渲染角度
    設(shè)置渲染參數(shù)
    設(shè)置并渲染序列
    動畫創(chuàng)意
    在視頻編輯軟件中進(jìn)行編輯
    第三部分 有關(guān)說明與實(shí)施要求
    為了使本大綱的規(guī)定在個(gè)人自學(xué)、社會助學(xué)和考試命題中得到貫徹和落實(shí),茲對有關(guān)問題作如下說明,并進(jìn)而提出具體實(shí)施要求。
    一、考核目標(biāo)的能力層次表述
    1、在教學(xué)大綱中涉及的工具軟件(例如3ds max)應(yīng)該以當(dāng)前社會流行的版本為準(zhǔn)。
    有些術(shù)語還沒有非常標(biāo)準(zhǔn)的翻譯方法,不同教材的用法有可能不同。對于這類術(shù)語,在大綱中用括號給出了原文。
    2、大綱中提到的術(shù)語與教材不一致的地方,以大綱為準(zhǔn)。
    3、大綱中雖然已經(jīng)規(guī)定了講授和實(shí)驗(yàn)課時(shí)的比例,而講授教師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況酌情調(diào)整講授和實(shí)驗(yàn)課時(shí)的比例,但是終的目的是完成大綱中第二節(jié)規(guī)定的“課程的教學(xué)基本要求”。
    4、本課程的考核目標(biāo)共分為三個(gè)能力層次:識記、理解、應(yīng)用,它們之間是遞進(jìn)等級的關(guān)系,后者必須建立在前者基礎(chǔ)上。其具體含義為:
    識記:能知道有關(guān)的名詞、概念、知識的含義,并能正確認(rèn)識和表述,是低層次的要求。
    理解:在識記的基礎(chǔ)上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有關(guān)概念、原理、方法的區(qū)別與聯(lián)系,是較高層次的要求。
    應(yīng)用:在理解的基礎(chǔ)上,能運(yùn)用基本概念、基本原理、基本方法聯(lián)系學(xué)過的多個(gè)知識點(diǎn)分析和解決有關(guān)的理論問題和實(shí)際問題,是高層次的要求。
    二、指定教材和參考書目
    (一)指定教材:
    《3ds Max9經(jīng)典教程》(美)Autodesk公司編著 翟海娟/劉曉茜譯 人民郵電出版社,2008年版
    (二)參考書目:
    《3ds max 9命令參考大全》,電子工業(yè)出版社,陳世紅主編,2007年9月
    三、自學(xué)方法指導(dǎo)
    1、在開始閱讀指定教材某一章之前,先翻閱大綱中有關(guān)這一章的考核知識點(diǎn)及對知識點(diǎn)的能力層次要求和考核目標(biāo),以便在閱讀教材時(shí)做到心中有數(shù),突出重點(diǎn),有的放矢。
    2、在自學(xué)過程中,堅(jiān)持理論與實(shí)踐相結(jié)合,將課程內(nèi)容與上機(jī)操作聯(lián)系起來進(jìn)行比較、分析研究,深刻領(lǐng)會教材的內(nèi)容,將知識轉(zhuǎn)化為能力,提高分析問題、解決問題的能力。
    3、為了提高自學(xué)效果,在自學(xué)各章內(nèi)容時(shí),能夠在理解的基礎(chǔ)上加以記憶,切勿死記硬背;同時(shí)在對一些知識內(nèi)容進(jìn)行理解把握時(shí),聯(lián)系實(shí)際問題思考,從而達(dá)到深層次的認(rèn)識水平。增強(qiáng)學(xué)習(xí)的主動性,拓寬獲得本專業(yè)知識的渠道,可以利用CG報(bào)刊、雜志、網(wǎng)站、論壇等豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容。
    四、社會助學(xué)的要求
    1、應(yīng)熟知考試大綱對課程提出的總要求和各章的知識點(diǎn)。
    2、應(yīng)掌握各知識點(diǎn)要求達(dá)到的能力層次,并深刻理解對各知識點(diǎn)的考核目標(biāo)。
    3、輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)以考試大綱為依據(jù),指定的教材為基礎(chǔ),不要隨意增刪內(nèi)容,以免與大綱脫節(jié)。
    4、輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)對學(xué)習(xí)方法進(jìn)行指導(dǎo)。提倡“認(rèn)真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動爭取幫助,依靠自己學(xué)通”的方法。
    5、輔導(dǎo)時(shí),要注意突出重點(diǎn),對考生提出的問題,不要有問即答,要積極啟發(fā)引導(dǎo)。
    6、注意對應(yīng)考者能力的培養(yǎng),特別是對自學(xué)能力的培養(yǎng),要引導(dǎo)考生逐步學(xué)會獨(dú)立學(xué)習(xí),在自學(xué)過程中善于提出問題,分析問題,解決問題的能力。
    7、社會助學(xué)者應(yīng)能提供計(jì)算機(jī)、課程相關(guān)軟件等實(shí)驗(yàn)設(shè)備,幫助自學(xué)應(yīng)試者完成實(shí)踐環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)。
    五、課程教學(xué)安排
    本課程共占6學(xué)分,包含<三維動畫> 和<三維動畫>實(shí)踐兩部分,各自占有學(xué)分并有不同的考核方式。<三維動畫>為4學(xué)分,考核方式為筆試, <三維動畫>實(shí)踐為2學(xué)分,在課程的實(shí)驗(yàn)過程中完成考核。
    1、<三維動畫>課程學(xué)時(shí)分配:
    <三維動畫>學(xué)分為4學(xué)分,建議總課時(shí)不少于72學(xué)時(shí),其中各個(gè)章節(jié)學(xué)時(shí)分配如下:
    章 節(jié)
     教學(xué)內(nèi)容
     講授學(xué)時(shí)
     實(shí)踐學(xué)時(shí)
     合計(jì)學(xué)時(shí)
    第1章
     用戶界面和系統(tǒng)單位設(shè)定
     2
     2
     4
    第2章
     使用文件和對象工作
     2
     2
     4
    第3章
     制作簡單模型
     2
     2
     4
    第4章
     制作復(fù)雜模型
     4
     4
     8
    第5章
     材質(zhì)的應(yīng)用和制作
     4
     4
     8
    第6章
     構(gòu)圖和相機(jī)的應(yīng)用
     2
     2
     4
    第7章
     室內(nèi)場景搭建
     4
     4
     8
    第8章
     室內(nèi)效果圖的布光
     4
     4
     8
    第9章
     室內(nèi)效果圖的渲染輸出
     2
     2
     4
    第10章
     PHOTOSHOP后期處理效果圖
     2
     2
     4
    第11章
     室內(nèi)效果圖制作實(shí)例
     4
     4
     8
    第12章
     動畫原理以及制作
     4
     4
     8
    總 計(jì)
     36
     36
     72
    2、<三維動畫>實(shí)踐具體實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:
    “三維動畫”課程具有很強(qiáng)的實(shí)踐性,所以在本課程的自學(xué)中,實(shí)踐是非常重要的教學(xué)環(huán)節(jié),占有6學(xué)分。具體實(shí)踐環(huán)節(jié)在課程學(xué)習(xí)過程中應(yīng)完成以下實(shí)驗(yàn):
    實(shí)驗(yàn)1. 使用3ds max的基本工具操作對象,包括:
    1. 使用選擇工具選擇對象
    2. 使用變換工具變換對象
    3. 使用對齊工具對齊對象
    實(shí)驗(yàn)2. 創(chuàng)建并修改基本和擴(kuò)展幾何體
    實(shí)驗(yàn)3. 創(chuàng)建與制作簡單的模型
    實(shí)驗(yàn)4. 使用組合對象創(chuàng)建復(fù)雜模型
    實(shí)驗(yàn)5. 使用高級建模工具創(chuàng)建三維幾何對象
    實(shí)驗(yàn)6. 使用材質(zhì)編輯器設(shè)計(jì)簡單材質(zhì)和貼圖材質(zhì)
    實(shí)驗(yàn)7. 使用關(guān)鍵幀和控制器制作動畫
    實(shí)驗(yàn)8. 給動畫場景增加燈光和攝像機(jī)
    實(shí)驗(yàn)9. 綜合所學(xué)知識設(shè)計(jì)并制作室內(nèi)效果圖
    六、關(guān)于考核方式的若干說明
    本課程<三維動畫>和<三維動畫>實(shí)踐兩部分的考核方式分為筆試和實(shí)踐兩種方式。筆試考核方式為開卷考試形式,實(shí)踐考核方式即平時(shí)課程學(xué)習(xí)過程中的實(shí)驗(yàn)部分,通過課程學(xué)習(xí)中實(shí)驗(yàn)完成情況來衡量,因此,請同學(xué)們務(wù)必注重平時(shí)的實(shí)驗(yàn)練習(xí)。
    1、本大綱各章所提到的內(nèi)容和考核目標(biāo)都是考試內(nèi)容。試題覆蓋到第一章到第十二章,著重考察第二、三、四、五、六、七、八、九、十、十一、十二章節(jié)的內(nèi)容。
    2、試卷中對不同能力層次的試題比例大致是:“識記”為10%、“理解”為30%、“應(yīng)用”為60%。
    3、本課程考試的題型一般有:單項(xiàng)選擇題、填空題、簡答題、設(shè)計(jì)制作題等。
    4、試題類型一般為:筆試題型:單項(xiàng)選擇題、填空題、簡答題等,
    實(shí)踐題型:設(shè)計(jì)制作題(使用三維軟件完成題目中要求的案例制作)(上機(jī)考試)
    七、題型示例(樣題)
    (一)單項(xiàng)選擇題
    在每一小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請將其選出并將“答題卡”的相應(yīng)代碼涂黑。錯涂、多涂或未涂均無分。
    打開擴(kuò)展名是max的文件的命令是
    A)File/Open B)File/Merge C)File/Import D)File/Xref Objects
    (二)填空題
     3ds max用戶界面的命令面板共包含______、______和______等六個(gè)面板。
    (三)簡答題
    在3ds max 軟件中如何改變用戶界面視口的布局?
    (四)設(shè)計(jì)制作題
     請?jiān)谟?jì)算機(jī)上使用一種三維制作軟件完成一個(gè)足球運(yùn)動的動畫制作,時(shí)間要求在5秒鐘之內(nèi),并可在攝像機(jī)視口中觀察后的動畫演示效果。后保存的文件格式為max 源文件和一個(gè)avi動畫文件,保存地址為桌面名為“設(shè)計(jì)制作題目”的文件夾。