強(qiáng)迫配合游戲創(chuàng)意策劃法是由德國(guó)法蘭克福的巴特里研究所的創(chuàng)意中心提出的。它的特點(diǎn)在于他讓參與者以游戲競(jìng)爭(zhēng)的方式產(chǎn)生創(chuàng)意。這種競(jìng)爭(zhēng)的參與會(huì)使團(tuán)體成員更愿意產(chǎn)生創(chuàng)意,同時(shí)也能營(yíng)造一個(gè)有利于創(chuàng)造性思考的環(huán)境。
強(qiáng)迫配合游戲創(chuàng)意策劃法的步驟
(1)將團(tuán)體分成甲、乙兩組,每組人數(shù)為5到8人。
(2)指派一人當(dāng)裁判和記錄,這個(gè)人要不屬于這兩個(gè)小組中的任何一個(gè)。
(3)當(dāng)一個(gè)組的某位成員,想出一個(gè)跟問(wèn)題關(guān)系疏遠(yuǎn)的或不實(shí)際的創(chuàng)意時(shí),游戲就正式開(kāi)始。
(4)由另一組成員在五分鐘內(nèi)針對(duì)這個(gè)創(chuàng)意想出一個(gè)實(shí)際的解決方法。
(5)裁判要記下每一個(gè)被提出的解決方法。
(6)如果裁判認(rèn)為解決方法很好,他可以給該組記一分。如果裁判認(rèn)為解決方法不好,則由對(duì)方得一分。
(7)接下來(lái)沿用同樣方式,只是提出問(wèn)題與回答問(wèn)題的雙方相交換。
(8)這個(gè)游戲持續(xù)進(jìn)行40到60分鐘,得分的小組就是勝利者
強(qiáng)迫配合游戲創(chuàng)意策劃法的步驟
(1)將團(tuán)體分成甲、乙兩組,每組人數(shù)為5到8人。
(2)指派一人當(dāng)裁判和記錄,這個(gè)人要不屬于這兩個(gè)小組中的任何一個(gè)。
(3)當(dāng)一個(gè)組的某位成員,想出一個(gè)跟問(wèn)題關(guān)系疏遠(yuǎn)的或不實(shí)際的創(chuàng)意時(shí),游戲就正式開(kāi)始。
(4)由另一組成員在五分鐘內(nèi)針對(duì)這個(gè)創(chuàng)意想出一個(gè)實(shí)際的解決方法。
(5)裁判要記下每一個(gè)被提出的解決方法。
(6)如果裁判認(rèn)為解決方法很好,他可以給該組記一分。如果裁判認(rèn)為解決方法不好,則由對(duì)方得一分。
(7)接下來(lái)沿用同樣方式,只是提出問(wèn)題與回答問(wèn)題的雙方相交換。
(8)這個(gè)游戲持續(xù)進(jìn)行40到60分鐘,得分的小組就是勝利者