走近日本漫畫

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胖乎乎擁有百寶袋的機器貓、美麗善良的“花仙子”小蓓、聰明可愛的一休……這些生動活潑的日本卡通形象伴隨了一批又一批兒童成長。日本漫畫中,除了催人奮進的精華外,也存在暴力、色情、扭曲歷史等糟粕,對缺乏辨別能力的青少年產(chǎn)生了許多不良影響,這是個不容忽視的問題。
    漫畫家輩出
    明治時期,歐美的諷刺漫畫傳到日本,自此,現(xiàn)代人所熟悉的漫畫開始在日本這個小小的島國“生根發(fā)芽”。二戰(zhàn)后,被日本人尊稱為“漫畫之神”的手冢治蟲登上歷史舞臺,為日本漫畫繪上了清新亮麗的一筆。
    手冢治蟲原來的名字叫手冢治,他從小就對自然界的一切事物充滿了好奇心。因為特別喜歡畫蟲子,甚至將自己的名字也加上了一個“蟲”。1947年,年僅19歲的手冢在其連載作品《新寶島》中第一次運用了電影、電視中變焦、廣角、俯視等手法,使漫畫中的人物都“動”了起來。這種嶄新的漫畫表現(xiàn)手法引起了讀者的極大興趣,人們開始把期待的目光投向手冢。
    1952年,《鐵臂阿童木》問世了。漫畫中聰明勇敢、正義善良的小機器人阿童木一露面就得到了所有人的喜愛。乘著這股“東風(fēng)”,手冢將這部長篇連載故事改編成了動畫片,這是日本第一部電視連續(xù)動畫片,和它的藍本一樣,動畫片也獲得了空前的成功。
    自手冢治蟲后,日本漫畫進入蓬勃發(fā)展時期,一大批才華橫溢的年輕人投身到漫畫創(chuàng)作中。這其中涌現(xiàn)了一批名家,如擅長少女漫畫的五十嵐優(yōu)美子、被稱為格斗漫畫鼻祖的原哲夫以及中國讀者所熟悉的車田正美、鳥山明等人。
    日本漫畫雖然是在歐美漫畫基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,但日本人以他們特有的“拿來主義”將之改造為自己的“特產(chǎn)”。起步雖晚,卻是“青出于藍而勝于藍”。他們創(chuàng)造了獨具日本特色的技法和表現(xiàn)手法,大大拓展了漫畫的取材范圍,既從自身的風(fēng)俗習(xí)慣里尋找題材,又從亞洲鄰國乃至歐洲各國的歷史文化中發(fā)掘?qū)毑亍?BR>    浪漫與熱血
    日本漫畫的“頂梁柱”是少年漫畫和少女漫畫。少女漫畫在萌芽時期很大程度上還依附著少年漫畫,但很快的,它就與少年漫畫各擁半壁江山。少女漫畫的主題全都與愛情有關(guān),從純純的校園戀曲,到華麗繽紛的娛樂圈戀情,還有的以古代神話為背景,故事情節(jié)浪漫動人,與流行于女學(xué)生中的言情小說不分仲伯。
    少女漫畫多以美麗的人物造型和精致的畫面出現(xiàn),它的一大特點就是,漫畫中的男女主人公大都是帥哥美女,人物的臉部精巧細致,女孩子都有著大大的眼睛和纖巧活潑的鼻子,純情可愛,而男孩子則會被賦予雕塑般的完美體型。且不說故事情節(jié)怎樣,單是看看那些精美的畫面就足以賞心悅目了。
    當然,歷史已翻開新的一頁,少女漫畫也在向著打破傳統(tǒng)的方向發(fā)展,其主題不再拘泥于表現(xiàn)夢幻般的少女愛情,有令人耳目一新之感。
    這其中的佼佼者,就是可蘭樸(CLAMP)。她的《東京巴比倫》透過當今極度繁榮的社會表層,探究其內(nèi)部的陰暗,所揭露的社會矛盾都十分尖銳。如人口老齡化,器官移植、校園和家庭暴力、婚外情、人多地少引起的住房問題以及令人窒息的分期付款等,揭示出現(xiàn)代人精神的空虛與頹廢。漫畫整體給人以強烈的震撼,一改人們認為少女漫畫沒內(nèi)涵的偏見。
    對于那些軟綿綿的愛情故事,男孩子們是不屑一顧的,他們喜歡和迷戀的是那些令人熱血澎湃的少年漫畫。少年漫畫有很多的表現(xiàn)形式,如與體育相關(guān)的漫畫、描寫格斗的漫畫、充滿科學(xué)幻想的漫畫以及以歷史為主要內(nèi)容的歷史性漫畫等等。
    在日本青少年研究機構(gòu)對青少年所作的多次調(diào)查中,8-10歲的兒童心目中排在前三名的英雄都是漫畫人物,而14-16歲的男孩所崇拜的絕大多數(shù)是體育明星。漫畫家們看準這一市場,推出了眾多體育漫畫:描寫足球的《足球小將》,講述柔道選手生活的《小柔》等,而其中最為有名、影響的就是《灌籃高手》。
    不同于美國漫畫中獨行俠似的英雄,日本許多部少年漫畫推出的都是整個偶像團體。漫畫中的主人公更多是依靠個人頑強的意志和朋友間的緊密合作來贏得勝利。為了突出意志力的作用,漫畫家往往會設(shè)下刀山火海叫主角們?nèi)リJ,而著力表現(xiàn)他們在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,反敗為勝。在這些漫畫中,我們可以看到一大批的天才少年,更可以看到許多通過不懈努力而有所成就的普通人。這些努力拼搏的漫畫形象激發(fā)了不少小讀者的上進心,帶來了積極的社會效應(yīng)。
    精華?糟粕?
    現(xiàn)在,日本已是公認的漫畫大國,其漫畫業(yè)界的規(guī)模超乎想象。整個日本的出版物近40%是漫畫作品,每個月出版發(fā)行的漫畫雜志達350種,每月還有近500種漫畫單行本問世。漫畫成為一種大眾文化,比電影、小說有時甚至比電視或音樂更受歡迎。在日本的24小時便利店里,有一排長長的雜志架,雜志架上的漫畫堆積成山,但很快就銷售一空;日本發(fā)行量的報紙《每日新聞》上經(jīng)常可以看見老百姓針砭時事的漫畫投稿;地鐵里無論是上班的公司職員還是學(xué)生都手捧著本漫畫,由于太全神貫注,常常鬧出坐過了站而不知的笑話。
    日本漫畫的熱潮還席卷了世界:動畫片《口袋怪獸》在歐美熱映;曼谷、新加坡、雅加達的孩子們紛紛收集日本的漫畫;漫畫中的人物被迅速復(fù)制成電子游戲、卡通片及真人演出的節(jié)目。原來只是閑暇時候消遣的漫畫,正飛速滲透到人們的生活中。
    值得警惕的是,除了催人奮進的精華之外,日本漫畫中也存在暴力、色情、扭曲歷史等諸多糟粕,對缺乏辨別能力的青少年產(chǎn)生了許多不良影響,更引發(fā)了一系列深刻的社會問題。近幾年來,日本少年殺人事件時有發(fā)生,其手段之殘忍令大人們瞠目。兇手歸案后究其原因,竟然只是想模仿漫畫人物的行為作出一番“轟轟烈烈的壯舉”。這些身材瘦小的少年“殺手”們渴望自己能像漫畫中的人物一樣令人敬佩,有的連犯罪手段、作案工具都“一絲不茍”地照搬漫畫的內(nèi)容。如此漫畫,怎不令人心驚!如何取其精華、去其糟粕,引導(dǎo)青少年健康成長,是一個不容忽視的問題。