Curves創(chuàng)建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點(diǎn)工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動(dòng)
Offset Curve On Surface曲線在表面移動(dòng)
Project Tangent曲線切線調(diào)整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴(kuò)展曲線
Insert Knot插入節(jié)點(diǎn)
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對(duì)齊曲線
Open/Close Curves打開/關(guān)閉曲線
Reserse Curves反轉(zhuǎn)曲線
Duplicate Curves復(fù)制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉(zhuǎn)
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對(duì)一工具
Birail 2 Tool二對(duì)二工具
Birail 3+ Tool二對(duì)三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch準(zhǔn)備縫合
Stitch Surface Points點(diǎn)縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉(zhuǎn)化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結(jié)合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對(duì)齊
Open/Close Surfaces打開/關(guān)閉曲面
Reverse Surfaces反轉(zhuǎn)曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動(dòng)元素
Subdivide多邊形細(xì)化
Collapse面轉(zhuǎn)點(diǎn)
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關(guān)閉邊界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復(fù)制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉(zhuǎn)法向
Propagate傳播法向
Conform統(tǒng)一法向
Texture質(zhì)地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯(lián)合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉(zhuǎn)化選定
Uninstall Current Settins解除當(dāng)前設(shè)定
Animation動(dòng)畫模塊
Keys關(guān)鍵幀
Settings設(shè)置關(guān)鍵幀
Auto Key自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped臺(tái)階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
Set設(shè)置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key設(shè)置幀
Hold Current Keys保留當(dāng)前幀
Paths路徑
Set Path Key設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關(guān)節(jié)工具
IK Handle Tool反向動(dòng)力學(xué)句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動(dòng)力學(xué)樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關(guān)節(jié)工具
Reroot Skeleton重新設(shè)置根關(guān)節(jié)
Remove Joint去除關(guān)節(jié)
Disconnect Joint解除連接關(guān)節(jié)
Connect Joint連接關(guān)節(jié)
Mirror Joint鏡向關(guān)節(jié)
Set Preferred Angle設(shè)置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動(dòng)力學(xué)解算器有效
EIk Handle Snap反向動(dòng)力學(xué)句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動(dòng)力學(xué)句柄有效
DSelected IK Handles反向動(dòng)力學(xué)句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉(zhuǎn)變形
Sculpt造型變形
Wire網(wǎng)格化變形
Lattice旋轉(zhuǎn)
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點(diǎn)造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網(wǎng)格化工具
Wire Edit網(wǎng)格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網(wǎng)線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉(zhuǎn)
Reset Lattice重置旋轉(zhuǎn)
Remove Lattice Tweeks恢復(fù)旋轉(zhuǎn)
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關(guān)節(jié)
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關(guān)節(jié)
Create Flexor創(chuàng)建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關(guān)節(jié)
Go to Bind Pose恢復(fù)骨頭綁定
Point關(guān)節(jié)
Aim目標(biāo)
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向
Rendering
Lighting燈光
Create Ambient Light創(chuàng)建環(huán)境光
Create Directional Light創(chuàng)建方向燈
Create Point Light創(chuàng)建點(diǎn)光源
Create Spot Light創(chuàng)建聚光燈
Relationship Panel關(guān)系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創(chuàng)建陰影組
Lambert朗伯材質(zhì)
Phong Phong材質(zhì)
Blinn布林材質(zhì)
Other其他材質(zhì)
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統(tǒng)
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復(fù)上次渲染
Test Resolution測(cè)試分辨率
Camera Panel照相機(jī)面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染
Dynamics動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
Settings設(shè)置
Initial State初始狀態(tài)
Set For Current當(dāng)前設(shè)置
Set For All Dynamic設(shè)置總體動(dòng)力學(xué)特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動(dòng)力學(xué)控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執(zhí)行緩沖
Cache Current Frame緩沖當(dāng)前幀
Set Selected Particles設(shè)置選定粒子
Dynamics On動(dòng)力學(xué)開
Dynamics Off動(dòng)力學(xué)關(guān)
Set All Particles設(shè)置所有粒子
Particles All On When Run執(zhí)行時(shí)粒子系統(tǒng)開
Auto Create Rigid Body自動(dòng)創(chuàng)建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創(chuàng)建發(fā)射器
Add Emitter增加發(fā)射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標(biāo)
Fields場(chǎng)
Create Air創(chuàng)建空氣動(dòng)力場(chǎng)
Create Drag創(chuàng)建拖動(dòng)場(chǎng)
Create Gravity創(chuàng)建動(dòng)力場(chǎng)
Create Newton創(chuàng)建牛頓場(chǎng)
Create Radial創(chuàng)建輻射動(dòng)力場(chǎng)
Create Turbulence創(chuàng)建震蕩場(chǎng)
Create Uniform創(chuàng)建統(tǒng)一場(chǎng)
Create Vortex創(chuàng)建渦流場(chǎng)
Add Air增加空氣動(dòng)力場(chǎng)
Add Newton增加牛頓場(chǎng)
Add Radial增加輻射場(chǎng)
Add Turbulence增加震蕩場(chǎng)
Add Uniform增加統(tǒng)一場(chǎng)
Add Vortex增加渦流場(chǎng)
Connect連接
Connect to Field場(chǎng)連接
Connect to Emitter發(fā)射器連接
Connect to Collision碰撞連接
odies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創(chuàng)建正剛體
Create Passive Rigid Body創(chuàng)建負(fù)剛體
Create Constraint創(chuàng)建約束物體
Create Soft Body創(chuàng)建柔體
Create Springs創(chuàng)建彈簧
Set Active Key設(shè)置正向正
Set Passive Key設(shè)置負(fù)向正
Help幫助
Product Information產(chǎn)品信息
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點(diǎn)工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動(dòng)
Offset Curve On Surface曲線在表面移動(dòng)
Project Tangent曲線切線調(diào)整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴(kuò)展曲線
Insert Knot插入節(jié)點(diǎn)
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對(duì)齊曲線
Open/Close Curves打開/關(guān)閉曲線
Reserse Curves反轉(zhuǎn)曲線
Duplicate Curves復(fù)制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉(zhuǎn)
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對(duì)一工具
Birail 2 Tool二對(duì)二工具
Birail 3+ Tool二對(duì)三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch準(zhǔn)備縫合
Stitch Surface Points點(diǎn)縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉(zhuǎn)化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結(jié)合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對(duì)齊
Open/Close Surfaces打開/關(guān)閉曲面
Reverse Surfaces反轉(zhuǎn)曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動(dòng)元素
Subdivide多邊形細(xì)化
Collapse面轉(zhuǎn)點(diǎn)
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關(guān)閉邊界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復(fù)制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉(zhuǎn)法向
Propagate傳播法向
Conform統(tǒng)一法向
Texture質(zhì)地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯(lián)合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉(zhuǎn)化選定
Uninstall Current Settins解除當(dāng)前設(shè)定
Animation動(dòng)畫模塊
Keys關(guān)鍵幀
Settings設(shè)置關(guān)鍵幀
Auto Key自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped臺(tái)階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
Set設(shè)置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key設(shè)置幀
Hold Current Keys保留當(dāng)前幀
Paths路徑
Set Path Key設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關(guān)節(jié)工具
IK Handle Tool反向動(dòng)力學(xué)句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動(dòng)力學(xué)樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關(guān)節(jié)工具
Reroot Skeleton重新設(shè)置根關(guān)節(jié)
Remove Joint去除關(guān)節(jié)
Disconnect Joint解除連接關(guān)節(jié)
Connect Joint連接關(guān)節(jié)
Mirror Joint鏡向關(guān)節(jié)
Set Preferred Angle設(shè)置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動(dòng)力學(xué)解算器有效
EIk Handle Snap反向動(dòng)力學(xué)句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動(dòng)力學(xué)句柄有效
DSelected IK Handles反向動(dòng)力學(xué)句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉(zhuǎn)變形
Sculpt造型變形
Wire網(wǎng)格化變形
Lattice旋轉(zhuǎn)
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點(diǎn)造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網(wǎng)格化工具
Wire Edit網(wǎng)格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網(wǎng)線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉(zhuǎn)
Reset Lattice重置旋轉(zhuǎn)
Remove Lattice Tweeks恢復(fù)旋轉(zhuǎn)
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關(guān)節(jié)
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關(guān)節(jié)
Create Flexor創(chuàng)建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關(guān)節(jié)
Go to Bind Pose恢復(fù)骨頭綁定
Point關(guān)節(jié)
Aim目標(biāo)
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向
Rendering
Lighting燈光
Create Ambient Light創(chuàng)建環(huán)境光
Create Directional Light創(chuàng)建方向燈
Create Point Light創(chuàng)建點(diǎn)光源
Create Spot Light創(chuàng)建聚光燈
Relationship Panel關(guān)系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創(chuàng)建陰影組
Lambert朗伯材質(zhì)
Phong Phong材質(zhì)
Blinn布林材質(zhì)
Other其他材質(zhì)
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統(tǒng)
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復(fù)上次渲染
Test Resolution測(cè)試分辨率
Camera Panel照相機(jī)面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染
Dynamics動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
Settings設(shè)置
Initial State初始狀態(tài)
Set For Current當(dāng)前設(shè)置
Set For All Dynamic設(shè)置總體動(dòng)力學(xué)特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動(dòng)力學(xué)控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執(zhí)行緩沖
Cache Current Frame緩沖當(dāng)前幀
Set Selected Particles設(shè)置選定粒子
Dynamics On動(dòng)力學(xué)開
Dynamics Off動(dòng)力學(xué)關(guān)
Set All Particles設(shè)置所有粒子
Particles All On When Run執(zhí)行時(shí)粒子系統(tǒng)開
Auto Create Rigid Body自動(dòng)創(chuàng)建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創(chuàng)建發(fā)射器
Add Emitter增加發(fā)射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標(biāo)
Fields場(chǎng)
Create Air創(chuàng)建空氣動(dòng)力場(chǎng)
Create Drag創(chuàng)建拖動(dòng)場(chǎng)
Create Gravity創(chuàng)建動(dòng)力場(chǎng)
Create Newton創(chuàng)建牛頓場(chǎng)
Create Radial創(chuàng)建輻射動(dòng)力場(chǎng)
Create Turbulence創(chuàng)建震蕩場(chǎng)
Create Uniform創(chuàng)建統(tǒng)一場(chǎng)
Create Vortex創(chuàng)建渦流場(chǎng)
Add Air增加空氣動(dòng)力場(chǎng)
Add Newton增加牛頓場(chǎng)
Add Radial增加輻射場(chǎng)
Add Turbulence增加震蕩場(chǎng)
Add Uniform增加統(tǒng)一場(chǎng)
Add Vortex增加渦流場(chǎng)
Connect連接
Connect to Field場(chǎng)連接
Connect to Emitter發(fā)射器連接
Connect to Collision碰撞連接
odies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創(chuàng)建正剛體
Create Passive Rigid Body創(chuàng)建負(fù)剛體
Create Constraint創(chuàng)建約束物體
Create Soft Body創(chuàng)建柔體
Create Springs創(chuàng)建彈簧
Set Active Key設(shè)置正向正
Set Passive Key設(shè)置負(fù)向正
Help幫助
Product Information產(chǎn)品信息