Nvidia 公司翻譯詞匯

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Nvidia 公司翻譯詞匯
    由許建應(yīng)整理 2002年5月
    32 bit Z/stencil buffers 32位Z/模板緩沖
    3D graphic solutions 三維圖形解決方案
    480i component scan 480i隔行掃描
    9-pin-to-component output cable 9芯分量輸出電纜
    a 16:9 expect ratio 16:9長寬比
    a 3D hair texture volume
    adaptive de-interlacing engine 自適應(yīng)反交錯(cuò)引擎
    add in card manufacture 插卡制造商
    advanced zoom features for detailed editing 高級(jí)縮放特性
    AGP card AGP卡
    alpha, red,green and blue (ARGB) 阿爾法通道紅綠藍(lán)
    anisotropic filtering 各向異性過濾
    antialiasing setting 抗鋸齒設(shè)點(diǎn)
    application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office IE/MC應(yīng)用程序擴(kuò)展功能
    auto pre-charge 自動(dòng)預(yù)裝載
    back buffer 后臺(tái)緩沖
    bilineer or trilinear texture filtering 雙線性或三線性紋理過濾
    binormal 3D vectors 雙法向3D矢量
    bit depth 位深度
    bit map 位圖
    buffers 緩沖區(qū)
    clock cycle 時(shí)鐘周期
    clone mode 克隆模式
    color data 顏色數(shù)據(jù)
    color space conversion (CSC) 顏色空間轉(zhuǎn)換
    concentric shell 同心殼層
    content scrambling system CSS 內(nèi)容播散系統(tǒng)
    crossbar architecture 交叉式內(nèi)存控制器架構(gòu)
    crossbar-based memory controller 交叉內(nèi)存控制器
    depth complexing 深度復(fù)來性
    Detonator XP software architecture
    digital vibrance control 數(shù)碼明亮控制
    disk images 磁盤鏡象
    display refresh 顯示刷新
    double data rate (DDR) 雙數(shù)據(jù)率
    dual 350Mhz
    Dual CRT pipes
    dual vertex shaders 雙頂點(diǎn)著色引擎
    dynamic random access memories (DRAMs) 動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器
    fast clearing of Z buffers 快速Z緩沖清除
    fast Z- clar 快速Z軸數(shù)據(jù)清零
    flat pannel display 平板顯示
    flicker 抖動(dòng)
    frame per second 幀率
    frame rate 幀速率
    front frame buffer 前臺(tái)幀緩沖
    full screen antialiasing 全屏抗鋸齒效果
    fur with per pixel lighting 單象素光照的皮毛效果
    game console 游戲控制臺(tái)
    gamma characteristics
    GeForce 3 Titanium
    geometry buffer 幾何緩沖
    gradation
    graphic boards 圖形板
    graphic process unit 圖形處理器
    hardware subpicture alpha blending 硬件子象素alpha混合
    HD component output 高清晰度分量輸出
    instruction sets 指令集
    inverse discrete cosine transform (IDCT) 逆離散余炫
    inverse guantization (IQ) 逆量子化
    jaggies 鋸齒
    Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII) 第二代光速內(nèi)存架構(gòu)
    local graphics memory 本地顯存
    lossless Z-buffer compression 無損Z緩沖壓縮
    low cost Vanta
    luminance and chrominance information 亮度和色度信號(hào)
    master sync generator 主同步發(fā)生器
    memory bus bandwidth 內(nèi)存總線帶寬
    mobile workstation GPU, Quadro 2 移動(dòng)工作站圖形處理器
    motion compensation 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償
    multi texturing 多重貼圖
    multiple texture maps = mip maps 若干映射圖
    muti-display functionality 多屏顯示功能
    navigation of the DVD DVD導(dǎo)航
    nForce Integrated Graphics Processor (IGP) Nforce 集成圖形處理器
    nForce Media and Communications Processor (MCP) Nforce 媒體和通信處理器
    normal tangent 法向切線
    Northbridge/southbridge chipset architecture 北橋/南橋芯片集架構(gòu)
    NVIDIA
    Nvidia custom thermal system NVIDIA專用散熱系統(tǒng)
    NVIDIA personal cinema NVIADIA 個(gè)人*
    Nview multidisplay technology 多屏顯示技術(shù)
    offloading the CPU 減輕CPU的負(fù)擔(dān)
    page management 頁管理
    parsing of the data stream 數(shù)據(jù)流解析
    pasterized 馬賽克
    patches 片面
    personal video recorder 個(gè)人視頻錄象機(jī)
    phosphors = display 顯示
    pixel fill rate 象素填充速度
    pixel reads 象素讀取
    pixel rendering 像素渲染
    pixel shaders 象素著素
    pixel writes 象素回寫
    polygons 多邊性
    primitive, vertex, texture, and pixel information 圖元數(shù)據(jù),頂點(diǎn)數(shù)據(jù)
    programmable matrix palette skinning 可編程矩陣調(diào)色板作皮
    progressive-scan 逐行掃描
    project 映射
    Quad Cache memory caching sybsystem 4內(nèi)存高速緩存子系統(tǒng)
    quincunx
    sample position 取樣位置
    scale 縮小
    setup files for users 用戶設(shè)置屬性文件
    shadow buffer
    span mode 分屏模式
    subpixel 子象素
    surface frame 表面幀
    temporal quantizatim errors
    texel 紋理元素
    texture caching 高速紋理緩存
    texture mapping 紋理貼圖
    texture reads 紋理讀取
    texture sample 紋理樣本
    texture sharpening 紋理銳利度增強(qiáng)
    texturing 材質(zhì)貼圖
    the diagonal edge of an object
    time-shifting 時(shí)間平移
    tri-level sync 三極同步
    undersampling 取樣不足
    unified driver architecture UDA 統(tǒng)一驅(qū)動(dòng)架構(gòu)
    vertex and pixel shading
    vertex deformation 頂點(diǎn)變形
    vertex normal 頂點(diǎn)法線
    video processing engine 視頻處理引擎(VPE)
    viewing vector 視點(diǎn)矢量
    Z-Correct bump mapping Z-correct凹凸紋理
    Z-occlusion culling Z軸閉塞圖元剔除
    Z-value Z值