常用的代理服務器軟件有procy sever 2.0以及WinGate等等。利用VC 6.0強大功能也可以編寫出自己的代理服務器應用軟件。本文介紹了具體的實現(xiàn)方法。
一. 原理
本程序的結構原理如下:
對于每一個用戶的請求(Internet 請求,由瀏覽器發(fā)出),本程序將啟動兩個線程,一個把本地用戶的請求數(shù)據(jù)發(fā)送到遠程的Internet主機,另一個線程把遠程主機的回應數(shù)據(jù)發(fā)送到本地請求用戶。
二. 主要函數(shù)
UserToProxyThread ( void * pParam )
:它是用來把本地用戶請求數(shù)據(jù)發(fā)送到遠程主機的,起服務器線程角色。當接到本地(局域網(wǎng))用戶的請求,它就啟動另一個自身線程,以偵聽別的用戶的請求,并讀出已接收到的請求數(shù)據(jù),接著啟動第二個線程ProxyToServer()(這個線程用來連接遠程主機),當遠程主機連接成功后,它把已讀出的本地用戶請求數(shù)據(jù)發(fā)送到遠程主機。
ProxyToServer ( void * pParam)
,可以被當作是客戶端服務,它把遠程主機發(fā)送來的數(shù)據(jù)分發(fā)給本地請求用戶。
三. 開發(fā)運行環(huán)境
本程序是在VC++6.0環(huán)境下開發(fā)的,在Win95 和 WinNT4.0下運行正常。
四. 詳細代碼
#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"
#include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
#include < string.h >
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////
#define HTTP "http://"
#define FTP "ftp://"
#define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口
#define BUFSIZE 10240 //緩沖區(qū)大小
CWinApp theApp;
using namespace std;
UINT ProxyToServer(LPVOID pParam);
UINT UserToProxyThread(void *pParam);
struct SocketPair{
SOCKET user_proxy; //socket : 本地機器到PROXY 服務機
SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服務機到遠程主機
BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地機器到PROXY 服務機狀態(tài)
BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服務機到遠程主機狀態(tài)
};
struct ProxyParam{
char Address[256]; // 遠程主機地址
HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服務機到遠程主機的聯(lián)結狀態(tài)
SocketPair *pPair; // 維護一組SOCKET的指針
int Port; // 用來聯(lián)結遠程主機的端口
}; //這個結構用來PROXY SERVER與遠程主機的信息交換.
SOCKET gListen_Socket; //用來偵聽的SOCKET。
int StartServer() //啟動服務
{
WSADATA wsaData;
sockaddr_in local;
SOCKET listen_socket;
if(::WSAStartup(0x202,&wsaData)!=0)
{printf("\nError in Startup session.\n");WSACleanup();return
-1;};
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
local.sin_port=htons(PROXYPORT);
listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_socket==INVALID_SOCKET)
{printf("\nError in New a Socket.");WSACleanup();return -2;}
if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0)
{printf("\n Error in Binding socket."); WSACleanup();return -3;
};
if(::listen(listen_socket,5)!=0)
{printf("\n Error in Listen."); WSACleanup(); return -4;}
gListen_Socket=listen_socket;
AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //啟動偵聽
return 1;
}
int CloseServer() //關閉服務
{
closesocket(gListen_Socket);
WSACleanup();
return 1;
}
//分析接收到的字符,得到遠程主機地址
int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port)
{
char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p;
int j;
sscanf(str,"%s%s%s",command,buf,proto);
p=strstr(buf,HTTP);
//HTTP
if(p)
{
p+=strlen(HTTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)==`/`) break;
*(p+i)=0;
strcpy(address,p);
p=strstr(str,HTTP);
for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++)
*(p+j)=` `; //去掉遠程主機%C。
一. 原理
本程序的結構原理如下:
對于每一個用戶的請求(Internet 請求,由瀏覽器發(fā)出),本程序將啟動兩個線程,一個把本地用戶的請求數(shù)據(jù)發(fā)送到遠程的Internet主機,另一個線程把遠程主機的回應數(shù)據(jù)發(fā)送到本地請求用戶。
二. 主要函數(shù)
UserToProxyThread ( void * pParam )
:它是用來把本地用戶請求數(shù)據(jù)發(fā)送到遠程主機的,起服務器線程角色。當接到本地(局域網(wǎng))用戶的請求,它就啟動另一個自身線程,以偵聽別的用戶的請求,并讀出已接收到的請求數(shù)據(jù),接著啟動第二個線程ProxyToServer()(這個線程用來連接遠程主機),當遠程主機連接成功后,它把已讀出的本地用戶請求數(shù)據(jù)發(fā)送到遠程主機。
ProxyToServer ( void * pParam)
,可以被當作是客戶端服務,它把遠程主機發(fā)送來的數(shù)據(jù)分發(fā)給本地請求用戶。
三. 開發(fā)運行環(huán)境
本程序是在VC++6.0環(huán)境下開發(fā)的,在Win95 和 WinNT4.0下運行正常。
四. 詳細代碼
#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"
#include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
#include < string.h >
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////
#define HTTP "http://"
#define FTP "ftp://"
#define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口
#define BUFSIZE 10240 //緩沖區(qū)大小
CWinApp theApp;
using namespace std;
UINT ProxyToServer(LPVOID pParam);
UINT UserToProxyThread(void *pParam);
struct SocketPair{
SOCKET user_proxy; //socket : 本地機器到PROXY 服務機
SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服務機到遠程主機
BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地機器到PROXY 服務機狀態(tài)
BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服務機到遠程主機狀態(tài)
};
struct ProxyParam{
char Address[256]; // 遠程主機地址
HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服務機到遠程主機的聯(lián)結狀態(tài)
SocketPair *pPair; // 維護一組SOCKET的指針
int Port; // 用來聯(lián)結遠程主機的端口
}; //這個結構用來PROXY SERVER與遠程主機的信息交換.
SOCKET gListen_Socket; //用來偵聽的SOCKET。
int StartServer() //啟動服務
{
WSADATA wsaData;
sockaddr_in local;
SOCKET listen_socket;
if(::WSAStartup(0x202,&wsaData)!=0)
{printf("\nError in Startup session.\n");WSACleanup();return
-1;};
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
local.sin_port=htons(PROXYPORT);
listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_socket==INVALID_SOCKET)
{printf("\nError in New a Socket.");WSACleanup();return -2;}
if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0)
{printf("\n Error in Binding socket."); WSACleanup();return -3;
};
if(::listen(listen_socket,5)!=0)
{printf("\n Error in Listen."); WSACleanup(); return -4;}
gListen_Socket=listen_socket;
AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //啟動偵聽
return 1;
}
int CloseServer() //關閉服務
{
closesocket(gListen_Socket);
WSACleanup();
return 1;
}
//分析接收到的字符,得到遠程主機地址
int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port)
{
char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p;
int j;
sscanf(str,"%s%s%s",command,buf,proto);
p=strstr(buf,HTTP);
//HTTP
if(p)
{
p+=strlen(HTTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)==`/`) break;
*(p+i)=0;
strcpy(address,p);
p=strstr(str,HTTP);
for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++)
*(p+j)=` `; //去掉遠程主機%C。