幼兒園中班游戲《誰是幸運兒》教案兩篇

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盡快地掌握科學(xué)知識,迅速提高學(xué)習(xí)能力,為大家準(zhǔn)備了幼兒園中班游戲《誰是幸運兒》教案兩篇,希望對大家有所幫助!
    

誰是幸運兒教案一
    設(shè)計目標(biāo):
    “誰是幸運兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動。之所以選擇在中班下學(xué)期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進行分類,在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)幼兒去關(guān)注兩個集合之間的關(guān)系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節(jié)交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學(xué)期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內(nèi)容,擴充第二輪游戲的內(nèi)容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。
    為活動準(zhǔn)備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現(xiàn)的順序是隨機的,但由于活動目標(biāo)是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現(xiàn)交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運兒”。借此引發(fā)幼兒的討論。如果幼兒當(dāng)天的衣著無法滿足出現(xiàn)一個“幸運兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數(shù)。
    在游戲過程中,應(yīng)保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運圈”,因為站“幸運圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關(guān)注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運圈”的幼兒的選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。
    目標(biāo):
    1.能按某一屬性對事物進行歸類,初步感知交集的形成。
    2.體會共同探索、解決問題的樂趣。
    準(zhǔn)備:
    1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍(lán)、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍(lán)、綠圈各一個。
    2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍(lán)、綠色標(biāo)記。
    3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。
    4.幸運圖章和貼紙若干,塑封的藍(lán)圈、綠圈卡片若干。
    過程:
    一、引入話題
    1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?
    師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運兒,可以獲得獎品。
    2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認(rèn)識卡片上的衣著特征,并交代游戲規(guī)則。
    (1)提問:你認(rèn)識卡片上這些東西嗎?
    (2)交代游戲規(guī)則:(拿出標(biāo)有藍(lán)色標(biāo)記的抽獎箱和鋼絲藍(lán)圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍(lán)色的“幸運圈”里。
    3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。
    (1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。
    ①提問:看看,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)
    ②請中獎的小朋友站到藍(lán)色的“幸運圈”里來。
    ③提問(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們?yōu)槭裁粗歇劻?
    ④給“幸運兒們”敲幸運圖章,以強化幼兒對中獎條件的認(rèn)識。
    (2)第二次游戲:教師抽出“運動鞋”特征的卡片。
    ①提問:這次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運動鞋的人)請你們站到藍(lán)色的“幸運圈”里來。
    ②教師繼續(xù)與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?
    ③小結(jié):原來這次穿運動鞋的人都是幸運兒,沒有穿運動鞋的人沒有中獎。
    二、游戲:誰是幸運兒(感知交集的形成)
    1.交代游戲規(guī)則。
    師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。
    師:現(xiàn)在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運兒。
    師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現(xiàn)在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍(lán)色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍(lán)色的“幸運圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運圈”里。
    2.第一輪游戲:感知交集的形成。
    (1)教師先從藍(lán)色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍(lán)色抽獎箱上。
    ①提問:卡片上畫的是什么?(女孩)請女孩站到藍(lán)色的“幸運圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?
    ②小結(jié):是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運兒。現(xiàn)在讓我們來抽第二張卡片吧。
    (2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。
    ①提問:卡片上畫的是什么?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的“幸運圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?
    ②小結(jié):要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運兒。
    (3)教師引導(dǎo)幼兒思考:幸運兒應(yīng)該站在哪里呢?
    師:這個幸運兒既要站到藍(lán)色的“幸運圈”里又要站到綠色的“幸運圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)
    中獎的幼兒可能出現(xiàn)的反應(yīng)及教師的回應(yīng)方式:
    幼兒一會兒站藍(lán)色的“幸運圈”,一會兒站綠色的“幸運圈”。
    ——教師回應(yīng):這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運圈”里面。
    幼兒一腳跨在藍(lán)色的“幸運圈”里,一腳跨在綠色的“幸運圈”里。
    ——教師回應(yīng):這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?
    幼兒將兩個“幸運圈”完全重疊,說:“站在里面就行了?!?BR>    ——教師回應(yīng):看,兩個“幸運圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?
    幼兒將兩個“幸運圈”相交,露出了中間相交的地方。
    ——教師回應(yīng):讓兩個“幸運圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?
    (4)小結(jié):原來幸運兒可以站在兩個“幸運圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍(lán)色的“幸運圈”里又在綠色的“幸運圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運氣真好!(教師出示塑封的藍(lán)圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)
    3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。
    教師將游戲規(guī)則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據(jù)卡片上的特征站“幸運圈”。
    (1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準(zhǔn)備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)
    (2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運兒。
    (3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據(jù)幼兒的理解情況,反復(fù)進行)。
    師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?
    師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍(lán)色的“幸運圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運圈”里??纯炊颊緦α藛?
    師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。誰是幸運兒?他可以站在哪里?把幸運圈動一動讓幸運兒站進去。
    4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。
    (1)交代游戲規(guī)則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍(lán)、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運兒直接站到相交的“幸運圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。
    (2)小結(jié):對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運圈”重疊的地方,他是幸運兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運兒”貼上幸運貼紙。)
    (3)可根據(jù)需要反復(fù)游戲。
    

誰是幸運兒教案二
    一、背景:
    《綱要》第四部分“組織與實施”第六條中明確指出:教育方法運用要恰當(dāng)、靈活、多樣;充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體的原則,注重師生互動、生生互動。以往,我們老師所關(guān)心的是如何把教材中的知識灌輸給兒童,而無視兒童的興趣、認(rèn)識規(guī)律及發(fā)展水平,幼兒只是簡單的接受知識的容器,只管跟著老師思路走,缺乏自己的思考,其結(jié)果是限制了兒童思維的發(fā)展。而《綱要》中要求在活動中充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體原則,就要求我們教師轉(zhuǎn)變陳舊的教育觀念,改變自己的角色和教育方法,和兒童建立良好的伙伴關(guān)系,引導(dǎo)幼兒自主學(xué)習(xí)。這次學(xué)習(xí)序數(shù)1-10,我首先為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的教育環(huán)境,通過買東西的游戲情景來調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性、積極性。在活動中幼兒以角色的身份參與活動,當(dāng)他們從不同顏色的貨架格子里買到了所需的物品后,就請幼兒根據(jù)格子的顏色特征猜一猜他們是從第幾個格格子里買到的物品,而從不同方向數(shù)會得出不同的結(jié)果,當(dāng)大家發(fā)生爭論時我就引導(dǎo)幼兒思考,使幼兒在尋找原因的過程中靈活地掌握序數(shù)知識,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。
    二、過程:
    (一)自由探索:
    1.創(chuàng)設(shè)超市小貨架的教育環(huán)境,引導(dǎo)幼兒以角色的身份參與購物。
    師:今天,我們來玩超市游戲,你們想買一些什么東西?
    幼:自由討論準(zhǔn)備買一些什么東西。
    幼兒參與活動。
    2.請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。
    幼1:我在紅顏色的格子里買的是娃娃,請大家猜一猜在第幾個格子?
    幼2:第二格。幼3:第九格。
    幼兒爭論。
    師:啟發(fā)提問“為什么會有不同的答案呢?”
    (二)交流討論:
    1.師:為什么買同樣的東西會得出不同的結(jié)論?
    幼1:我是從左數(shù)到右的。幼2:我是從右數(shù)到左的。
    師:想一想還有其他方法嗎?幼兒再次思考。
    幼1:老師貨架有高有低還可以從上往下數(shù)。幼2:從下往上數(shù)也可以的。
    2.師:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會不同。
    3.幼兒分組交流。
    幼兒講講自己是在從左到右數(shù)第x格,從右到左數(shù)第x格,從上往下數(shù)第x格,從下往上數(shù)第x格中買的東西。
    4.集體交流:個別幼兒講述自己所買東西的序數(shù)位置,請大家猜一猜他說的
    東西是在什么顏色的格子里買到的。
    (三)游戲鞏固:
    1.幼兒分成兩組,根據(jù)老師要求,依次把不同的物品放回兩個貨架,比一比哪一組放得又快又對。
    2.相互檢查放得是否正確,如有放錯請幼兒自己改正。
    三、體會:
    讓兒童學(xué)會學(xué)習(xí)是21世紀(jì)世界教育的基本目標(biāo)之一。它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導(dǎo)兒童自主學(xué)習(xí)。所以在教學(xué)活動中要關(guān)注對兒童的引導(dǎo)和啟發(fā),把教育的重心從“教什么,學(xué)什么”轉(zhuǎn)移到“如何學(xué)”上來。過去,在學(xué)習(xí)序數(shù)的時候,我們在教學(xué)中會告訴幼兒應(yīng)該怎樣數(shù),其結(jié)果是,限制了幼兒思維的發(fā)展,扼殺了幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性?,F(xiàn)在,我采取了為幼兒創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)幼兒主動探索,并在矛盾中尋找答案的學(xué)習(xí)方法,發(fā)現(xiàn)幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學(xué)的內(nèi)容是幼兒通過實踐、思考后自主習(xí)得的,所以幼兒能較快理解并掌握,與此同時,也激發(fā)了幼兒大腦的積極參與,有利于幼兒腦功能的開發(fā)。所以,我們每一位教師在一日活動中,一定要轉(zhuǎn)變觀念,努力貫徹《綱要》精神,以幼兒為主體,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,使幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。
    

誰是幸運兒教案三