2010年教師資格:幼兒教育心理學(xué)(3)

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    第三章 游戲與幼兒的心理發(fā)展
    一、重點(diǎn)掌握
    (一)名詞
    1、游戲 2、角色扮演
    (二)問題
    1、游戲在幼兒心理發(fā)展中的作用
    (1)游戲適應(yīng)幼兒心理發(fā)展的需要。
    (2)游戲符合幼兒心理發(fā)展的水平,為幼兒的發(fā)展提供了的條件。
    第一,游戲在幼兒認(rèn)知發(fā)展中的作用。
    第二,游戲在幼兒情感發(fā)展中的作用。
    第三,游戲在幼兒個(gè)性形成中的作用。
    2、游戲的本質(zhì)和特征
    (1)游戲是兒童有目的、有意識(shí)、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),具有社會(huì)性。
    (2)游戲是一種具有多種心理成分組成的綜合性的活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。
    3、促進(jìn)幼兒游戲發(fā)展應(yīng)注意的問題
    (1)把游戲列入整個(gè)教育工作計(jì)劃之內(nèi)。
    (2)為幼兒開展游戲創(chuàng)造條件。
    (3)正確理解游戲中成人的主導(dǎo)作用。
    二、掌握問題
    1、主要的游戲理論的主要代表人物及其主要觀點(diǎn)
    (1)經(jīng)典的游戲理論
    包括:精力過剩論、娛樂論、重演論、練習(xí)論。
    (2)精神分析學(xué)派的游戲理論
    包括:發(fā)泄論、掌握論。
    (3)認(rèn)知發(fā)展的游戲理論
    (4)前蘇聯(lián)的游戲理論
    2、幼兒游戲的發(fā)展
    (1)從認(rèn)知發(fā)展的角度分
    主要由皮亞杰提出,分為三個(gè)階段:練習(xí)性游戲階段(0——2歲);象征性游戲階段(2——7歲);規(guī)則游戲階段(7——11、12歲)。
    (2)從社會(huì)性發(fā)展的角度分
    主要由帕頓提出,分為了六種不同的水平。
    (3)從游戲種類發(fā)展的角度分
    主要由比拉提出,游戲有:未分化型、累計(jì)型、連續(xù)型、分節(jié)型、統(tǒng)一型。
    (4)從游戲的具體成分分
    從游戲的主題看,包括:無主題、有簡(jiǎn)單的主題但不穩(wěn)定、有明確而穩(wěn)定的主題。
    從游戲替代物看,包括:用與實(shí)物相似的替代物、用與實(shí)物相似性較低的替代物、不依賴于實(shí)物的替代。
    (5)從游戲的獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展分