最新社團桌游活動策劃書怎么寫免費下載(三篇)

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    人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
    社團桌游活動策劃書怎么寫篇一
    為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。
    目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
    此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
    對象:電子學院在校全體學生
    條件:可組隊也可單人報名
    活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部
    活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部
    1、賽前策劃準備:
    1)前期宣傳工作:
    ①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
    2) 報名工作:
    ①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;
    ②跑班時報名
    3)賽事籌備工作:
    ①前期物資的確定;
    ②報名籌備;
    ③場地籌備;
    ④賽間組織籌備。
    4)邀請主持人、裁判。
    5)場地安排:
    目前暫定場地在二教。
    2、活動安排:
    日程安排
    1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。
    2)11.22 租借教室
    3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
    人事安排
    1)宣傳安排:
    宣傳部幫忙出海報;
    19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
    由新聞部和體育部負責跑班宣傳;
    2)報名負責: 新聞部負責
    3)資金獎品: 外聯(lián)部負責
    4)場地布置: 新聞部及體育部干事
    5)賽間組織(裁判)
    a賽區(qū) 陸×× 張××(*) 董××
    b 賽區(qū) 陸寧 陳××(*) 楊××
    c 賽區(qū) 徐××(*) 徐×× 王××
    d 賽區(qū) 孫×× 朱×× (*)
    審核 孫×× 王××
    6)賽間記錄拍照(新聞部干事) a賽區(qū) 張靜
    b 賽區(qū) 劉××c 賽區(qū) 時××d 賽區(qū) 閆××比賽日具體安排
    1) 22日上午工作人員將場地租借好。
    2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
    3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。
    4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。
    5) 22日下午14:00,比賽正式開始。
    6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
    7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。
    1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
    2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
    3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
    4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
    一)三國殺(a賽區(qū))
    1)三國殺
    采取3v3的對戰(zhàn)模式
    2)規(guī)則
    ◆綜述
    1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流
    2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
    ◆游戲目標
    消滅對方陣營主帥
    ◆選將
    身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。
    內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
    雙方的座位順序為:冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a(圍繞桌子)
    步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
    步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
    步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
    步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
    步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
    步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
    步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。
    步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。
    ◆游戲流程
    由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
    1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.
    2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。
    3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
    游戲牌說明略(同三國殺)
    4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.
    ◆普牌的變體規(guī)則
    南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
    萬箭齊發(fā) 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)
    桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規(guī)則)
    五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
    閃電 此規(guī)則里不使用閃電。
    ◆獎懲
    殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
    ◆主公技
    此規(guī)則變體中不使用主公技.
    此模式中主帥體力及體力上限+1
    ◆關于交流
    此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.
    二)摜蛋(b賽區(qū))
    1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
    2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
    3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
    4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號
    5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
    6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
    7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
    比賽規(guī)則
    1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
    2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
    3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
    4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
    5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
    6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
    7、打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a
    三)象棋(c賽區(qū))
    (一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    (二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。
    (三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
    (四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    1、帥(將)被對方 將死 ;
    2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
    3、被 困斃 ;
    4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;
    5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ;
    6、自己宣布認輸;
    7、因違犯紀律被判輸棋。
    (五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
    1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
    3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
    (六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
    四)五子棋(d賽區(qū))
    (1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局。
    (2) 第一輪結束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。
    (3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)
    1、比賽中不得悔棋。
    2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。
    八、經(jīng)費預算:
    三國殺棋:三副
    紙牌:三副
    象棋:三副
    五子棋:三副
    九、活動后期工作:
    1、及時完成活動總結
    2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上
    3、收集有關本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)
    社團桌游活動策劃書怎么寫篇二
    桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。桌上游戲內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
    桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。
    而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。
    9月17日晚
    活動地點:經(jīng)信或三教
    主持人:一人
    禮儀:前后門各兩人(一男一女)
    發(fā)試玩券人員:前后門各一人
    機動人員:具體人員待定
    宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻;
    外聯(lián)部:問卷調查的問卷、拉外聯(lián);
    活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水;
    學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案;
    特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
    注:各部長安排好人員后報名單。
    1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱;
    2、由工作人員維持會場秩序;
    3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調查問卷;
    4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);
    說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
    5、講座正式開始;
    6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品);
    7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;
    8、講座結束后工作人員收問卷;
    9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室;
    10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
    秘書部:總結經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);
    宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
    社團桌游活動策劃書怎么寫篇三
    桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內容涉 及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
    讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。
    桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
    時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定
    活動單位:管理學院外聯(lián)部 活動對象:管理學院大一學生
    1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。
    2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。
    3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。
    第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏
    參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。
    第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出1-2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。
    第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。
    一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。 進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。
    1、證書 2、簽字筆 3、報名表