Pacific Rim對(duì)于電影工業(yè)意味著什么?
這跟日本動(dòng)畫(huà)水平?jīng)]什么關(guān)系。
不論這片子最終的口牌跟票房是多少,在電影制作技術(shù)方面都是一個(gè)奇跡。
一句話(huà)來(lái)概括,電腦特技終于在光影上完成了對(duì)傳統(tǒng)攝影的超越。
光照師第一次超越了攝影師。
在pacific rim上映之前,無(wú)論你在歐美多頂尖的電腦特技工作室工作。都有一條金科玉律:CG的光照爛得不行,如果學(xué)光照,的老師是繪畫(huà),其次的老師的攝影。
一直以來(lái),電腦特技制的光影風(fēng)格一直就被兩個(gè)人統(tǒng)冶著。一個(gè)是卡拉瓦喬。我們所說(shuō)的所有史詩(shī)風(fēng)格說(shuō)白了就是抄卡拉瓦喬。誰(shuí)抄得越好,誰(shuí)就越史詩(shī)大氣。就是那種紅黑強(qiáng)色對(duì)比加大面積的黑影??梢赃@樣說(shuō),你看1000部戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)大片,有999部都是這種風(fēng)格的。
如果是人物特寫(xiě),光照就抄倫布朗。三點(diǎn)布光加體積渲染散色。把人臉泡在體積光里。
1000部大片中的特寫(xiě),有999部都是這個(gè)抄這個(gè)。
可以說(shuō),在CG界沒(méi)有真正的光影大師,大家都是在抄。誰(shuí)抄得越徹底,誰(shuí)就越藝術(shù)水平越高。
再牛的天團(tuán),光影上也不敢越雷池一步。
老實(shí)的講,CG技術(shù)上的限制,這兩種光影效果是都打不出來(lái)的。
與是大家都是在拼合成,在后期調(diào)來(lái)調(diào)去。
與期說(shuō)是燈光師打出來(lái)的,不如說(shuō)是合成師畫(huà)出來(lái)的。
作出來(lái)的片子的特點(diǎn)就是,隨便什么時(shí)候暫停,都跟油畫(huà)一樣。
多數(shù)制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)連光影設(shè)計(jì)運(yùn)用的都少,只能做日光下的鏡頭。拿個(gè)球作環(huán)境光采樣,再作個(gè)球諧分解。質(zhì)感主要是靠位移帖圖跟畫(huà)材質(zhì)。
于是我們可以說(shuō),電影是光影的藝術(shù),但CG還只是貼圖的藝術(shù)。
但是pacific rim在這方面邁出了驚人的一步。
雖然靜態(tài)上是沒(méi)人能超越卡,倫宗師。
但是動(dòng)態(tài)的電影,完全可以玩劇場(chǎng)的舞臺(tái)光照,這完全是哪一個(gè)維度的擴(kuò)展。
pacific rim場(chǎng)景放在香港雨夜。用霓虹燈跟海浪來(lái)打光。主光源的動(dòng)態(tài)的怪獸。這種又黑又花又亮能開(kāi)能關(guān)的光影風(fēng)格完全是抄舞臺(tái)光。
這方面cg的人不是沒(méi)想過(guò),但是沒(méi)人敢玩。
原因很多:
1 散射不足,別說(shuō)質(zhì)感,主流的CG夜景連機(jī)體倫廓都看不出來(lái)。
2 有材質(zhì)能量不守恒的問(wèn)題,一般的技術(shù)作雨景,作出來(lái)不是高反光,倒像小燈泡。
3 還有一堆視覺(jué)色彩控制的問(wèn)題。簡(jiǎn)單說(shuō),你拿自家單反去拍實(shí)景,也拍不出這種效果。不是特亮就是特黑。靜態(tài)的PS收拾一下,動(dòng)態(tài)的完全是另一回事。
CG圈想玩舞臺(tái)光想了十幾年了,終于被ILM玩出來(lái)了。
當(dāng)然ILM把人,到渲染器到光照工具全換了。(都是挖spi的)
所以才敢玩近鏡頭的海浪跟雨水,光源帖臉?lè)喷R頭前開(kāi)關(guān)。
這一直以來(lái)都被認(rèn)為是瘋狂。
pixar看了之后,就知道自家的renderman的市場(chǎng)地位不保。
嚇得從ILM挖了人,重寫(xiě)的renderman,拍了部新短片放在monster university之前,也玩雨夜街景。
想告訴同行們,我能renderman還能對(duì)付舞臺(tái)光照。
pacific rim 之前,cg是貼圖的藝術(shù)。
pacific rim 之后,cg 是光影的藝術(shù)。
這是全球電影制作行業(yè)苦等了十年的奇跡。
從明年開(kāi)始。好萊塢特效就要開(kāi)始開(kāi)玩光影了。
這跟日本動(dòng)畫(huà)水平?jīng)]什么關(guān)系。
不論這片子最終的口牌跟票房是多少,在電影制作技術(shù)方面都是一個(gè)奇跡。
一句話(huà)來(lái)概括,電腦特技終于在光影上完成了對(duì)傳統(tǒng)攝影的超越。
光照師第一次超越了攝影師。
在pacific rim上映之前,無(wú)論你在歐美多頂尖的電腦特技工作室工作。都有一條金科玉律:CG的光照爛得不行,如果學(xué)光照,的老師是繪畫(huà),其次的老師的攝影。
一直以來(lái),電腦特技制的光影風(fēng)格一直就被兩個(gè)人統(tǒng)冶著。一個(gè)是卡拉瓦喬。我們所說(shuō)的所有史詩(shī)風(fēng)格說(shuō)白了就是抄卡拉瓦喬。誰(shuí)抄得越好,誰(shuí)就越史詩(shī)大氣。就是那種紅黑強(qiáng)色對(duì)比加大面積的黑影??梢赃@樣說(shuō),你看1000部戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)大片,有999部都是這種風(fēng)格的。
如果是人物特寫(xiě),光照就抄倫布朗。三點(diǎn)布光加體積渲染散色。把人臉泡在體積光里。
1000部大片中的特寫(xiě),有999部都是這個(gè)抄這個(gè)。
可以說(shuō),在CG界沒(méi)有真正的光影大師,大家都是在抄。誰(shuí)抄得越徹底,誰(shuí)就越藝術(shù)水平越高。
再牛的天團(tuán),光影上也不敢越雷池一步。
老實(shí)的講,CG技術(shù)上的限制,這兩種光影效果是都打不出來(lái)的。
與是大家都是在拼合成,在后期調(diào)來(lái)調(diào)去。
與期說(shuō)是燈光師打出來(lái)的,不如說(shuō)是合成師畫(huà)出來(lái)的。
作出來(lái)的片子的特點(diǎn)就是,隨便什么時(shí)候暫停,都跟油畫(huà)一樣。
多數(shù)制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)連光影設(shè)計(jì)運(yùn)用的都少,只能做日光下的鏡頭。拿個(gè)球作環(huán)境光采樣,再作個(gè)球諧分解。質(zhì)感主要是靠位移帖圖跟畫(huà)材質(zhì)。
于是我們可以說(shuō),電影是光影的藝術(shù),但CG還只是貼圖的藝術(shù)。
但是pacific rim在這方面邁出了驚人的一步。
雖然靜態(tài)上是沒(méi)人能超越卡,倫宗師。
但是動(dòng)態(tài)的電影,完全可以玩劇場(chǎng)的舞臺(tái)光照,這完全是哪一個(gè)維度的擴(kuò)展。
pacific rim場(chǎng)景放在香港雨夜。用霓虹燈跟海浪來(lái)打光。主光源的動(dòng)態(tài)的怪獸。這種又黑又花又亮能開(kāi)能關(guān)的光影風(fēng)格完全是抄舞臺(tái)光。
這方面cg的人不是沒(méi)想過(guò),但是沒(méi)人敢玩。
原因很多:
1 散射不足,別說(shuō)質(zhì)感,主流的CG夜景連機(jī)體倫廓都看不出來(lái)。
2 有材質(zhì)能量不守恒的問(wèn)題,一般的技術(shù)作雨景,作出來(lái)不是高反光,倒像小燈泡。
3 還有一堆視覺(jué)色彩控制的問(wèn)題。簡(jiǎn)單說(shuō),你拿自家單反去拍實(shí)景,也拍不出這種效果。不是特亮就是特黑。靜態(tài)的PS收拾一下,動(dòng)態(tài)的完全是另一回事。
CG圈想玩舞臺(tái)光想了十幾年了,終于被ILM玩出來(lái)了。
當(dāng)然ILM把人,到渲染器到光照工具全換了。(都是挖spi的)
所以才敢玩近鏡頭的海浪跟雨水,光源帖臉?lè)喷R頭前開(kāi)關(guān)。
這一直以來(lái)都被認(rèn)為是瘋狂。
pixar看了之后,就知道自家的renderman的市場(chǎng)地位不保。
嚇得從ILM挖了人,重寫(xiě)的renderman,拍了部新短片放在monster university之前,也玩雨夜街景。
想告訴同行們,我能renderman還能對(duì)付舞臺(tái)光照。
pacific rim 之前,cg是貼圖的藝術(shù)。
pacific rim 之后,cg 是光影的藝術(shù)。
這是全球電影制作行業(yè)苦等了十年的奇跡。
從明年開(kāi)始。好萊塢特效就要開(kāi)始開(kāi)玩光影了。