2023年小學信息技術教案(模板十五篇)

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    作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。教案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇教案呢?以下我給大家整理了一些優(yōu)質的教案范文,希望對大家能夠有所幫助。
    小學信息技術教案篇一
    本節(jié)內容是在學生學了windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。
    1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
    2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
    3、情感目標:
    通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。
    1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
    2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
    掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
    教學策略及教法設計:
    教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
    理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
    實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
    計算機、網絡
    一、激情導入
    同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
    二、新課教學
    1、啟動紙牌游戲
    師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
    單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
    2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
    3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
    4、紙牌游戲的規(guī)則
    師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
    為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
    紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
    當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
    5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
    移動牌:正面朝上的.牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
    翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
    發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
    將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
    6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
    7、重新開始
    師演示:將牌局重新開始的方法。
    8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
    9、學生匯報
    10、退出游戲
    先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
    學生操作、討論,匯報。
    師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
    三、練習:
    分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
    四、總結
    通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
    五、教學反思
    這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
    六、教學流程圖
    小學信息技術教案篇二
    1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。
    2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。
    熟練地單擊鼠標
    計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。
    單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。
    學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法
    打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。
    說一說開機和關機的順序。
    小學信息技術教案篇三
    (思想、知識、能力)
    1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。
    2、掌握鼠標的雙擊。
    3、進一步練習鼠標操作。
    窗口的介紹。進一步了解游戲規(guī)則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。
    課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
    一課時
    開始——程序——附件——游戲——紙牌
    標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕
    ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕
    ②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕
    ③窗口大小改變:沒有最大化狀態(tài),拖放窗口的邊界或角落。
    ④窗口位置的移動:沒有最大化狀態(tài),拖放窗口的標題欄。
    在堆牌區(qū),當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的'牌堆中的那張。
    應先考慮堆牌區(qū)牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發(fā)牌區(qū)的牌。
    在堆牌區(qū),盡可能留出空白堆,以便放k牌。
    將可以從發(fā)牌區(qū)或堆牌區(qū)放到接牌區(qū)的牌快速地放入接牌區(qū)。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續(xù)地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。
    打開紙牌窗口,調整窗口的大小。
    雙擊桌面上“我的電腦”圖標。
    玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。
    玩好紙牌
    雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續(xù)地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。
    小學信息技術教案篇四
    1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。
    2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設計能力和空間想像能力。
    3.情感目標:培養(yǎng)學生利用信息技術來解決實際問題的能力。
    設計房間。
    選用適當的比例,將家具的平面圖繪制出來。
    1課時。
    幾張新樓盤的房間設計圖。
    房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的`尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。
    比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。
    制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。
    1.激趣引入。
    由情境引出,讓學生來做一回小設計師。
    2.準備工作。
    教師提問:設計之前應該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。
    介紹比例尺,并計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。
    展示幾組不同風格的設計。
    3.設計。
    根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。
    教師巡視指導,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學生及時解決問題。
    4.展示評價。
    教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優(yōu)點,也提出需要改進的地方。
    小學信息技術教案篇五
    1.知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用powerpoint制作相關的幻燈片。
    2.能力目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。
    3.情感目標:通過制作漢字發(fā)展過程的作品,培養(yǎng)學生的愛國主義情感。
    “漢字的發(fā)展”幻燈片的制作。
    資料分類保存的習慣培養(yǎng)。
    2課時。
    本課的主要任務是通過收集資料來研究漢字的發(fā)展過程。建立文件夾、下載資料等知識學生都已學過,這一課重點突出分類保存的優(yōu)越性,要傳授一些操作技巧,如強調根據需要建立文件夾;將圖片通過“另存為”的方法保存到相應的位置;根據需要下載文字,可以通過將網頁中的文字復制粘貼到記事本并保存起來的方法減少一些不需要的代碼等。
    幻燈片制作中,主要介紹了將圖片設置為背景的.方法。在指導學生制作時,應注意背景與文本等內容的協(xié)調,避免利用圖片作背景而使整個版面變亂。
    在交流中,除了交流作品外,應讓學生多交流一些制作時的經驗、感受,引導學生相互欣賞,相互學習。
    1.激趣引入。
    課件展示漢字“車”的發(fā)展,激發(fā)學生了解漢字發(fā)展的興趣,提出本節(jié)課的任務。
    2.收集資料。
    教師引導小組討論,準備收集哪幾方面的材料,并創(chuàng)建相應的文件夾。
    推薦相應的網站“中國科普博覽”。
    可先提問圖片的保存方法,再來說說文字的保存,并強調文件名的命名。
    小組合作完成資料的收集。
    3.動手制作。
    小組討論準備介紹的內容和形式,確定使用哪些資料,并對資料進行一定的整理。
    先請學生演示幻燈片中背景的設置,再引導學生嘗試用圖片作背景。
    小組合作完成幻燈片的制作,教師巡視,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,不拘泥于教師的演示文稿,并幫助學生及時解決問題。
    4.典型交流。
    教師選取有特點的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學生說說自己的設計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導、點撥。
    5.整理作品。
    各小組分別整理自己的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。
    6.交流評價。
    交流可采用集中交流和組間交流相結合的方式,讓更多同學有展示的機會。
    小學信息技術教案篇六
    1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。
    2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。
    3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。
    【重點】信息的不同表現形式。
    【難點】辨別生活中蘊含的信息。
    教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:
    (1)兒歌中的故事發(fā)生在什么地方?
    (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?
    (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?
    教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發(fā)生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。
    教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發(fā)現身邊的信息無處不在。
    教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:
    (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?
    (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?
    (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?
    教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。
    教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。
    開展“我做你猜”游戲,游戲規(guī)則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。
    布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:
    (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?
    (2)可以使用什么方式描述題卡內容?
    (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?
    教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。
    教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發(fā)揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。
    教師發(fā)放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:
    (1)資料卡中展示了哪些故事?
    (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?
    (3)石油勘探的工作人員怎樣發(fā)現石油?
    (4)農夫播種農作物有何規(guī)律?
    教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰(zhàn)爭時期、現代科研、農務種植等方面都發(fā)揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發(fā)現信息的價值,利用信息解決問題。
    開展“真假信息”活動,活動規(guī)則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。
    教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。
    【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發(fā)送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】
    小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。
    小學信息技術教案篇七
    激發(fā)興趣。
    1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?
    播放flash動畫。
    2.復習基本鍵位
    觀看flash動畫
    操作
    激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
    復習回顧
    1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?
    學生嘗試手指的按鍵。
    和學生共同討論上排鍵的指法。
    激發(fā)學生熱情和對電腦的.興趣。
    演示操作過程,對學生進行引導
    用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。
    指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母q該對應的中排鍵上哪個字母?”
    學生回顧,并實踐
    培養(yǎng)學生的動手能力。
    1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,
    2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
    3.回車鍵和退格鍵的運用
    學生綜合練習
    培養(yǎng)學生發(fā)現的能力。
    學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。
    個別學生示范。
    共同討論取名規(guī)則
    同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
    讓學生說說這樣練習的體會或感受
    學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。
    培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。
    小學信息技術教案篇八
    【】
    泰山版山東省小學信息技術四年級下冊第二單元第11課。
    【】
    學生學會插入自選圖形,學會修飾自選圖形及設置疊放次序及組合圖形。培養(yǎng)學生觀察力、想象力。培養(yǎng)學生的審美意識和審美能力。
    【】
    重點:引導學生學會插入、修飾自選圖片,設置自選圖形的疊放次序。
    難點:培養(yǎng)學生的空間想象力,設置自選圖形的疊放次序。
    教具:flash課件、小豬+雪人的圖。
    【】
    師:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,豬寶寶來了。
    播放過年的flash動畫。場景一是豬寶寶放鞭炮和拜年的動畫。場景二是小狗與豬寶寶一起堆雪人,并且裝飾雪人的畫面,配上兒童版的《恭喜恭喜》背景音樂,吸引學生注意力。
    (一)學習插入自選圖形
    師:喜歡這個動畫嗎?喜歡動畫里的什么?動畫里的許多圖形小鳥、小雪人、小豬拜年用的圖形都是利用word繪圖工具制作的,你想做出這樣的圖形嗎?今天我們就學習在word中“插入自選圖形”。
    插入自選圖形
    師:打開word,找到繪圖工具欄,試著插入小豬拜年所用的“標注類”圖形。
    師:誰想上臺示范一下。
    生演示操作過程。
    師:這個同學有良好的操作習慣,當他發(fā)現插入的圖形不合適,就主動地去調整。同學們再練一練。
    學生自主操作,教師巡視。
    教師積極評價學生。咱們同學可真聰明。
    (二)學習修飾自選圖形
    師:動畫里的小豬在放鞭炮時出現了──“注意安全”,在我們的生活中,還有哪些地方要注意安全?生活中一定要“注意安全”,你想做出這樣的效果嗎?
    師:參照課本55頁,邊看書,邊操作,看誰做得最快。
    師:當我們插入的圖形沒有出現插入點光標,可以右鍵單擊自選圖形,選擇添加文字,就可以了。好,繼續(xù)完成你的作品。
    師:誰想展示你的作品?
    學生展示作品,注意評價。
    師:看到他的`作品,你想說些什么?有什么問題嗎?
    師:為什么要把圖形的填充色改為紅色呢?
    師:為了使圖形更漂亮、醒目,我們要“修飾自選圖形”。
    修飾自選圖形
    (三)設置自選圖形的疊放次序
    老師利用前面的知識組成了一個小雪人,為了使這個小雪人更漂亮,想把帽子放在腦袋前面──置于頂層,你能幫老師調整一下嗎?
    自己試著調整,不會的同學可以看書56頁,也可以同桌相互討論。
    師:你是怎樣修改的?
    學生演示。
    在疊放次序中進行修改。
    咱們同學可真聰明。
    設置疊放次序
    小技巧:按住ctrl鍵不放,點擊方向鍵,可以對圖形微調。
    (四)組合圖形
    師:同學想移動小雪人時,發(fā)現了一個問題,小雪人是有許多圖形組成的,不好移動,怎樣把它組合成一個圖形呢?
    師:看老師露一手,單擊“選擇對象”按鈕,鼠標指針呈箭頭形狀,拖動鼠標將要組合的圖形全部選中。然后,在圖形上面右鍵單擊,選擇組合,就可以隨意移動了。
    好,自己試一試吧。
    學會“組合圖形”了嗎?
    板書:組合圖形。
    師評價學生。咱們同學可真棒,做得又對又快。
    師:自選圖形數量畢竟是有限的,而我們的想象力是無限的。我們可以通過今天所學的知識,再借助想象的翅膀,組合成各種各樣的圖形,這就是巧用“繪圖”。
    巧用“繪圖”
    看看圖片小素材,你們想組合成這樣的圖形嗎?
    好,新建一個空白文檔,這就是你大顯身手的舞臺。
    圖片小素材,你可以任選一個去做,也可以自己想象去組合。
    開動大腦,趕快行動吧
    展示學生作品。師:你給同學們介紹一下你的作品?
    你認為他的作品怎么樣?看到他的作品,你想說些什么?
    同桌相互介紹各自的作品。
    師:時間過得真快,轉眼就要下課了。這節(jié)課你學會了哪些知識?
    (這節(jié)課,同學們學習非常認真。我發(fā)現,咱們同學有豐富的想象力和創(chuàng)造力,加上你們今后的努力,將來一定會取得優(yōu)異的成績。)
    小學信息技術教案篇九
    通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。
    1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養(yǎng)學生探索問題,解決問題的能力。
    2、充分發(fā)揮學生的創(chuàng)新能力,調動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生從小探索計算機的興趣。
    3、通過學生之間的'評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人
    學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養(yǎng)學生團結協(xié)作的精神。
    通過學生創(chuàng)作作品(制作自己的胸卡),培養(yǎng)學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養(yǎng)學生的想象能力,創(chuàng)新思維能力等。
    通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。
    :
    獨立應用所學知識制作自己的胸卡。
    微機、自制胸卡
    本節(jié)課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節(jié)新課的教學,讓學生發(fā)現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養(yǎng)學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發(fā)現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養(yǎng)學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。
    小學信息技術教案篇十
    1、知識目標:理解“附件”概念;了解電子郵件病毒的預防。
    2、技能目標:熟練電子郵件的收發(fā)操作;熟練“附件”的查看、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。
    3、情感目標:體驗信息交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網絡安全意識。
    (一)重點:“附件”的使用。
    (二)難點
    1、“附件”概念的.理解。
    2、網絡安全意識的培養(yǎng)。
    1、為電子郵件添加附件(單個附件、多個附件)。
    2、附件的查看與保存。
    3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。
    4、電子郵件病毒的預防。
    建議1課時。
    小學信息技術教案篇十一
    1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。
    2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。
    3、情感目標:感受多媒體的樂趣
    用屏保專家制作簡單的屏幕保護
    1課時
    1、(創(chuàng)設情境:電腦顯示屏保畫面)
    啊呀,怎么我剛在電腦房轉了一圈,大家的電腦上都是這些花花綠綠、忽大忽小、移來移去的東西???誰能告訴我,這是什么東西?
    我們的電腦里為什么要有屏保?
    哦,這么說來,屏幕保護,好東西呀!
    2、我這里就有好幾個屏保,我們來欣賞一下,看清了,它們由哪些元素組成的?(播放屏保)(圖片,聲音,過渡效果)
    3、知道是誰做的嗎?
    4、知道用什么軟件做的嗎?(屏保專家。)
    1、你們想不想親手做一個可愛的屏保?……
    那我們來認識一下屏保專家吧。
    2、你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?
    (學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)
    3、現在誰能告訴我,你看到了什么?(學生說,老師***作,不時進行提問)
    ⑴首先是一個基本設置頁面,在這里可以為我們的屏保作品打上名字,還可以設置我們的屏保作品的底色。
    ⑵點擊下一步,出現了圖片頁面,在這里可以為我們的'屏保添加圖片。單擊添加,選擇桌面,這里有屏保素材文件夾,選擇一個圖片,單擊打開,有了,再點添加,再選一個,難道選個七八個還要選個七八次?
    ⑶點擊下一步,圖片設置頁面,這里好像有三樣設置吧?
    一個小鐘,看看它是干什么的?哦,可以設置圖片停留的時間。
    特效,可以更改兩張圖片之間的轉換效果,
    位置和次序:
    ⑷音樂:和圖片應該是一樣的吧
    ⑸版權與保護:我認為沒有必要填,做這么一個小小的東西還要填什么版權,下一步。
    ⑹終于看到完成兩個字了,也看到結束按鈕了。點結束,完成。
    還有什么不懂的嗎?……
    那我們就開始做吧!
    教師巡回指導。
    做好的同學,可以欣賞一下自己的勞動成果。假如有覺得不滿意的地方,你可以研究研究,哪些是我們的修改工具。
    我們做這個屏保,就是為了安裝使用,利用它保護屏幕,美化屏幕,我們得把它安裝起來。知道怎么安裝嗎?
    哪個按鈕能安裝呢?試一試
    那把它安裝起來??!
    1、大家對自己的作品滿意嗎?
    我也覺得很好,大家做得不錯,(點評一兩個)但是有一點美中不足,每個人的素材都是一樣的。
    想不想給我們的屏保修改一下,改出我們自己的個性,展現出我們的愛好,改成與眾不同的效果。
    2、試一試,哪些按鈕可以用,它們是怎么用的?
    3、交流工具的使用方法
    小學信息技術教案篇十二
    1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。
    2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。
    3.情感目標:培養(yǎng)學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。
    進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。
    讓機器人盡可能地走直線。
    2-3課時。
    機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。
    本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。
    “走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。
    第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。
    教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰(zhàn)性的任務,準備讓學生嘗試。
    分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎么組裝設計?如何來編程呢?怎么控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務,畫出流程圖,編寫程序,下載運行,修改調試等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。
    由于本次任務具有一定的難度和挑戰(zhàn)性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發(fā)學生的學習熱情和合作精神。
    讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續(xù)進行挑戰(zhàn):讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。
    師:前面幾節(jié)課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那么現在機器人在你心中是一個什么概念?
    生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……
    師:想像一下,將來的`機器人會是什么樣?
    生:更像人類/更聰明/能獨立思考……
    師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,并進行一次送信比賽。
    師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員??纯茨膫€小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。
    (1)各隊按要求在規(guī)定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。
    (2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。
    (3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。
    (4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。
    (5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。
    (6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。
    然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。
    請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。
    其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。
    師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。
    小學信息技術教案篇十三
    了解作文集排版的一些基本要求。
    不同word窗口間文本的“復制”、“粘貼”。
    培養(yǎng)學生從小積累資料與整理資料的良好習慣。學會欣賞他人,正確評價他人。
    不同文章通過“復制”、“粘貼”合并成一個文檔。
    文檔內容的“復制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點位置。
    課前準備:
    教師將每位學生的作文發(fā)送到每一臺學生計算機上。
    教學過程:
    教 師 活 動
    學 生 活 動
    設 計 意 圖
    1、打開前幾次課上的作文。
    2、教師展示前幾次課中學生優(yōu)秀的作業(yè)。簡單的點評。
    3、如果能將它們合成一個文集那多好啊!
    學生找到作文自由瀏覽。
    設下疑問,組織教學,吸引學生注意力。
    1、想一想,怎樣才能將幾篇文章合起來?
    2、教師演示。
    3、你還有什么好辦法嗎?
    1、學生試著做。
    2、學生將自己的作文合成作文集。
    3、學生操作,并指3、4名學生演示反饋。
    1.教師的提問激發(fā)了學生的求知欲。
    2、學生演示的方法,一方面提高了學生的操作技能,體現了自主學習;另一方面給予其表現的機會,提高其積極性,比較直觀,而且其他學生也容易接受。
    教 師 活 動
    學 生 活 動
    設 計 意 圖
    運用前幾次課的學到的本領,把作文設置得更加美麗。并且查一查有沒有錯別字。
    學生美化、完成作文集。教師個別指導
    綜合以前學過的知識,可以起到復習的作用,本環(huán)節(jié)旨在培養(yǎng)學生的探索能力。
    1、教師展示優(yōu)秀作業(yè)
    2、要求:
    (1)找出每一個同學的一個優(yōu)點或你沒有掌握的技能。
    (2)讓同學給你提提建議。
    1、參觀本小組內的作文集。
    2、學生反饋演示,并提出建議。
    優(yōu)秀作業(yè)的展示可以讓學生感受成功的喜悅,將教師的教與學生的學有機的結合在一起,使新知識在運用中得到鞏固與發(fā)展。
    通過這節(jié)課的學習,你學到了什么?有什么感受?
    學生談各自的體會。
    讓學生自己談談學到的知識,是知識的.系統(tǒng)化和梳理過程,有利于培養(yǎng)學生獨立概括知識、總結知識的能力。
    本課是一節(jié)綜合練習課,學生通過前面幾節(jié)課的學習,初步認識了word,學會了在word中修改文字的字體、字形、字號、色彩等文字屬性,并完成修飾了各自的作文。所以,學生在制作自己的作文集的過程中,教師要鼓勵學生體現出各自的特點,提倡多樣性,肯定學生作品中的每一處個性化的地方。對于已完成的學生作品,讓學生相互進行評價,肯定優(yōu)點,并推選出做得好的作品。
    小學信息技術教案篇十四
    1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
    2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。
    進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。
    計算機、網絡及輔助教學軟件
    一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答
    二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
    出示:其實許多規(guī)則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?
    今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形” (投影出示課題)
    (1)教學畫長方形
    ①選擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形; ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。
    ①選擇矩形工具單擊 ②按下shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。 ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。
    畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的`長方形的四個角是圓角的。
    (1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的??梢栽趺串??
    4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。
    引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?
    (1)畫房子的主體,用矩形工具
    (2)畫房子的門,用矩形工具
    (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具
    (4)畫房頂,用多邊形工具
    (5)畫煙囪,用橢圓工具
    畫出下面的圖形 全課總結 這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?
    小學信息技術教案篇十五
    1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;
    2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。
    1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。
    2、制作淡入、淡出效果的`方法。
    要制作舒緩的《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區(qū)域,然后進行效果制作?,F在就開始吧!
    1、打開音樂文件,啟動adobe audition。
    2、選擇波形。
    3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。
    4、制作淡出效果?!拘Ч坎藛巍菊穹蛪合蕖俊景j(進程)】→【smooth fade out】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。
    經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?