工作內容
設計動畫故事的角色以及角色的對白;
繪圖,即將故事的人物、角色、情節(jié)、背景以連環(huán)圖的方式畫在故事板(storyboard)上,這也是動畫的草稿;
設計鏡頭的角度,如角色從哪個角度走出來、角色的臉孔是正面還是側面向著觀眾、使用近鏡頭或遠鏡頭等;
使用軟件將靜態(tài)的繪圖加以二維化(2D)或是三維化(3D),即動畫;
進行剪輯、混音配樂和配音加工等;
與客戶或決策人開會商討產品、短片或活動的設計概念及工作進程。
工作地點
多數(shù)在動畫工作室工作,也有居家型的工作方式。
所需知識/技能
各種繪畫手法、色彩的運用、故事情節(jié)設計、對白設計、人物表情、音效制作、電腦的使用及基本軟件的應用,如:Macromedia Flash、Adobe Illustrator、Photoshop、Premier、After Effect、MAYA等;
審美基礎;
獨特的創(chuàng)意及個人風格。
生涯途徑
動畫設計或多媒體設計文憑、學位 > 就職
!實務經驗對于一位動畫設計師是非常重要的,文憑則屬次要。設計這行業(yè)較重視天分、實踐與經驗,畢業(yè)生在面試工作時,一般需要附上一些作品,或者現(xiàn)場測試畫工。
升學管道
本地國立大專:國大(UKM)、博大(UPM)、工大(UTM)、北大(UUM)、砂大(UNIMAS)、沙大(UMS)、國民技術大學(UTeM)、彭大(UMP)、丹大(UMK)、工藝學院(Politeknik)、社區(qū)學院(Kolej Komuniti)、國家青年技術學院(IKBN)、國家藝術學院(ASWARA)。
本地私立大專:部分大專。
海外留學:部分大專。
就業(yè)前景
目前的“動畫業(yè)”已有一個新的概念,并不是傳統(tǒng)意義上所指的動畫片制作而已,許多領域都需要動畫人才。它的涵蓋面十分寬廣,包括二維動畫、三維動畫、網絡動畫、多媒體、視影動畫特技、游戲軟件、動畫廣告、漫畫創(chuàng)作,以及動畫教育等。
馬來西亞的動畫雖只屬起步階段,政府也曾在第八大馬計劃下,撥款4千220萬令吉,支持馬來西亞的創(chuàng)意多媒體工業(yè)發(fā)展,這顯示馬來西亞的動畫領域將有很大的發(fā)展空間。
設計動畫故事的角色以及角色的對白;
繪圖,即將故事的人物、角色、情節(jié)、背景以連環(huán)圖的方式畫在故事板(storyboard)上,這也是動畫的草稿;
設計鏡頭的角度,如角色從哪個角度走出來、角色的臉孔是正面還是側面向著觀眾、使用近鏡頭或遠鏡頭等;
使用軟件將靜態(tài)的繪圖加以二維化(2D)或是三維化(3D),即動畫;
進行剪輯、混音配樂和配音加工等;
與客戶或決策人開會商討產品、短片或活動的設計概念及工作進程。
工作地點
多數(shù)在動畫工作室工作,也有居家型的工作方式。
所需知識/技能
各種繪畫手法、色彩的運用、故事情節(jié)設計、對白設計、人物表情、音效制作、電腦的使用及基本軟件的應用,如:Macromedia Flash、Adobe Illustrator、Photoshop、Premier、After Effect、MAYA等;
審美基礎;
獨特的創(chuàng)意及個人風格。
生涯途徑
動畫設計或多媒體設計文憑、學位 > 就職
!實務經驗對于一位動畫設計師是非常重要的,文憑則屬次要。設計這行業(yè)較重視天分、實踐與經驗,畢業(yè)生在面試工作時,一般需要附上一些作品,或者現(xiàn)場測試畫工。
升學管道
本地國立大專:國大(UKM)、博大(UPM)、工大(UTM)、北大(UUM)、砂大(UNIMAS)、沙大(UMS)、國民技術大學(UTeM)、彭大(UMP)、丹大(UMK)、工藝學院(Politeknik)、社區(qū)學院(Kolej Komuniti)、國家青年技術學院(IKBN)、國家藝術學院(ASWARA)。
本地私立大專:部分大專。
海外留學:部分大專。
就業(yè)前景
目前的“動畫業(yè)”已有一個新的概念,并不是傳統(tǒng)意義上所指的動畫片制作而已,許多領域都需要動畫人才。它的涵蓋面十分寬廣,包括二維動畫、三維動畫、網絡動畫、多媒體、視影動畫特技、游戲軟件、動畫廣告、漫畫創(chuàng)作,以及動畫教育等。
馬來西亞的動畫雖只屬起步階段,政府也曾在第八大馬計劃下,撥款4千220萬令吉,支持馬來西亞的創(chuàng)意多媒體工業(yè)發(fā)展,這顯示馬來西亞的動畫領域將有很大的發(fā)展空間。